青蛙雷神 Lewis19990901
一个讨厌饭圈和饭圈人的论战党兼多坑人
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DIY一个没指环和血统的步弓手和骑兵民族 威尔士(不列颠变体文明) 历史原型:公元1066-1485年的威尔士 建筑风格:西欧 民族类型:步弓手和骑兵文明 民族优势: 1、每建成一个房屋获得5食物 2、村民种田可获得额外10%木材 3、靶场科技提前一个时代可用 4、从封建时代开始,骑兵攻击力每个时代+1 银冠:起义军(300w,200g) 效果:村民可使用短弓攻击敌方单位 数据:远程攻击力3,射程3,攻速2.0,命中率100%,无任何加成,吃射手相关的科技加成,但不能对建筑和冲车使用(不然没办法拆建筑和冲车) 金冠:威尔士长弓(600f,300g) 效果:步弓手和神射手获得蓄力攻击(伤害+3,射程+1,冷却时间20s) 团队加成:船只建造成本-10% 科技树: 兵营:满科技 马厩:无翼骑兵和血统,有游侠 靶场:无重装骑射、火枪和指环 铁匠铺:满科技 攻城武器厂:无重冲、重投和火炮 修道院:无救赎、赎罪、异教和雕版印刷 大学:无炮塔和脚踏起重机 经济:无三级伐木和轮作 海军:满科技 城堡:满科技 独特单位: 1、城堡兵:神射手(35w,45g) 介绍:致命的远程弓兵单位,能在命中敌方单位后造成持续伤害,擅长对抗步兵,不擅长对抗投矛手 单位特性:箭矢命中敌方单位后赋予敌人流血状态,在3秒内总共造成1.5点伤害,可叠加(相当于远程辽刀) 非精锐属性:生命值40,攻击力6,甲0,盾0,移动速度1.1,攻击间隔3.0,射程5,命中率80%,对长矛兵+2,生产速度12s 升级精锐:600w,500g 升级时间:45s 精锐属性:生命值45,攻击力7,甲1,盾0,移动速度1.1,攻击间隔3.0,射程6,命中率90%,对长矛兵+2,生产速度10s
DIY一个主战单位完全由骆驼组成的文明 回鹘(建筑风格为中亚) 历史原型:公元744-840年的回鹘汗国 民族类型:骆驼和僧侣文明 1、牧场取代农田,成本-25%,科技效果+40% 2、修道院科技的研究速度+100% 3、骆驼单位每分钟生成1.2黄金 4、骆驼兵的攻击力在城堡/帝王时代+1/+2 银冠:摩尼教(300w,200g) 效果:骆驼僧侣附近10格范围内的骆驼单位攻速+10% 金冠:牙帐亲卫(600f,500g) 效果:骆驼长矛骑兵的攻击对0.5格范围内的单位造成5点无视护甲的践踏伤害 团队加成:骑射手对攻城武器+2 兵营:无软甲和长戟兵 马厩:无骑士线,重装骆驼可升级为帝王骆驼(三哥:你有事吗?),无草枪和象兵 靶场:无劲弩和火枪 攻城武器厂:无重投和火炮,有骆驼投石机 修道院:满科技 经济:无二级采石、三级牧场和行会 铁匠铺:无步兵三防 海军:无大型战舰、炮舰线(中式楼船也没有)、干船坞和造船匠 大学:无脚踏起重机、建筑学、大型箭塔、炮塔和射箭槽 城堡:满科技 注:回鹘无火长矛和火箭车(时代限制) 独特单位: 1、城堡兵:骆驼长矛骑兵(50f,80g) 介绍:回鹘的独特重甲骆驼骑兵,比一般的骆驼兵拥有更精良的装备和护甲,擅长对抗大多数单位,不擅长对抗长矛兵和骆驼 单位特性:身披骆驼和uu标签,面对克制类单位受到的附加伤害低于一般的骑兵单位,但没有对骑兵和骆驼的附加伤害,会被普通的骆驼兵克制(相当于本民族金马的替代品) 非精锐属性:生命值115,攻击力10,甲2,盾2,速度1.4,攻击间隔1.9,生产时间15s 升级精锐:950f,750g 升级时间:50s 精锐属性:生命值145,攻击力12,甲2,盾3,速度1.4,攻击间隔1.9,生产时间15s 2、骆驼僧侣(110g) 介绍:回鹘的独特僧侣,能够转化敌方单位和治疗友军,但无法拾取圣物 单位特性:骑骆驼版的传教士,享受修道院、马厩和铁匠铺的所有科技加成,但身披骆驼标签,会吃骆驼和僧侣的双重克制伤害 属性:生命值35,甲0,盾0,移动速度1.1,攻击间隔62s(再充能),对部队射程7,对建筑、巨型投石机和冲车射程0,治疗射程4,生产时间51s
帝国2明朝diy 唐和元之前已经做过了,这次是明朝的,也是个人diy文明的完结篇: 明(中国的变体文明) 历史原型:1368-1644年的明朝 民族类型:火药和海军文明 民族优势: 1、村民和渔船捕鱼可获得额外10%黄金 2、经济科技的研发费用-25% 3、火长矛的额外伤害+40% 4、火枪手受益于弹道学 5、喷火船和中式楼船攻速+20% 银冠:海上丝绸之路(300f,200g) 效果:渔船、贸易船和运输船的移动速度+10%;贸易船的成本和训练时间-40%;贸易船在靠近码头时移动速度+30%,近战护甲+8 金冠:佛郎机(800w,400g) 效果:火枪手和火炮伤害+20% 团队加成:码头工作效率+10% 兵营:无冠军和软甲,有火长矛 马厩:无游侠,无草枪、骆驼和象兵 靶场:无重装骑射和帕提亚,有火枪 攻城武器厂:无重冲,火箭车取代投石车,有火炮和攻城技师 修道院:无救赎、异教、神权和启发 大学:满科技 经济:无行会 城堡:满科技 海军:满科技,快速喷火船可升级为龙船,中式楼船取代炮舰 城堡兵:戚家军(30g,60f) 介绍:明王朝的独特近战步兵,免疫附加伤害,擅长对抗各类特殊单位,尤其是日本武士(日武:八嘎!) 单位特性:无视除攻城器和防御建筑以外的所有反步兵附加及日本武士对城堡兵的加成,但不能免疫破甲、流血和反伤等特殊机制 非精锐属性:生命值80,攻击力13,甲2,盾1,移速1.0,攻速2.0,对冲击步兵+2,对一般建筑+2,生产速度12s 升级精锐:800f,600g 升级时间:45s 精锐属性:生命值95,攻击力16,甲3,盾1,移速1.0,攻速2.0,对冲击步兵+3,对一般建筑+3,生产速度12s
帝国2元朝diy 之前捏了唐朝,这次捏的是元朝,后续打算把明朝也diy一下(游戏里的联通我就当它是宋朝了): 元(中国的变体文明) 历史原型:公元1271-1368年的元朝 民族类型:骑兵文明 民族优势: 1、所有单位便宜5% 2、城堡时代可升级精锐草原枪骑兵且费用-50% 3、草原枪骑兵和火长矛的攻击力在城堡/帝王时代+1/+2 银冠:燃烧弹(300w,300g) 效果:火箭车的炮弹落地后造成持续伤害,8秒内持续对1.25格内所有敌方单位和建筑每秒造成5伤害 金冠:多重射击(500f,400g) 效果:骑射手+2额外箭矢,3远程和0近战伤害,命中率33%(副箭不受团队加成影响) 团队加成:骑射手对一般建筑+2 兵营:无长戟兵和三防,有火长矛 马厩:无骑士线,有草枪,无骆驼和象兵 靶场:无劲弩和火枪,其余全满 攻城武器厂:无重冲,火箭车取代投石车,有火炮和攻城技师 修道院:无救赎、异教、圣洁、雕版印刷和神权 大学:无建筑学、脚踏起重机、射箭槽和炮塔 经济:无二级采石、行会和轮作 城堡:满科技 海军:无快速喷火船、重型爆破船和干船坞,中式楼船取代炮舰 特色单位: 1、城堡兵:帝国卫队(80f,80g) 介绍:昂贵且强大的重装近战骑兵,擅长对抗步兵和射手,不擅长对抗长矛兵和骆驼 非精锐属性:生命值125,攻击力13,甲1,盾3,速度1.35,攻击间隔2.0,生产速度20s 升级费用:1200f,950g 升级时间:60s 精锐属性:生命值175,攻击力15,甲2,盾3,速度1.35,攻击间隔2.0,生产速度18s 2、城堡兵:元朝掠夺者(60f,20g) 介绍:元朝的独特轻装骑兵部队,升级到帝王时代后可在城堡中训练,擅长对抗村民,不擅长对抗长矛兵和骆驼 属性:生命值90,攻击力9,甲1,盾2,速度1.6,攻击间隔1.8,对村民+4,生产速度12s
帝国2瑞士文明diy的第二版 接受吧友意见后的修改版本: 瑞士人(建筑风格为中欧) 历史原型:13世纪-16世纪的瑞士 民族类型:步兵和僧侣文明 民族优势: 1、采矿场免费建造但是建造时间+100% 2、市场科技免费升级 3、僧侣信仰恢复速度+50% 4、长矛兵系升级费用-50%黄金,且受益于软甲科技 5、火药单位每分钟回复15生命值 银冠:宗教改革(550g) 效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑) 金冠:瑞士方阵(500f,450g) 效果:长矛兵系和瑞士长矛兵获得0.5格射程 兵营:满科技 独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵) 升级费用:400f,800g 升级时间:60s 属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵 马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统 靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪 攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮 修道院:满科技 大学:缺预热射击、脚踏起重机 经济:缺二级采金 海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠 城堡:满科技 城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f) 介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵 标签:步兵,特色单位 非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s 升级精锐:1000f,700g 升级时间:50s 精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s 团队加成:盟友可升级重装长枪兵
帝国2瑞士文明的diy 个人比较满意的一个diy,欢迎吧友们评鉴 瑞士人(建筑风格为中欧) 历史原型:13世纪-16世纪的瑞士 民族类型:步兵和僧侣文明 民族优势: 1、采矿场免费建造且建造时间-33% 2、市场科技免费升级 3、僧侣信仰恢复速度+50% 4、长矛兵系升级费用-50%黄金 银冠:瑞士方阵(300f,300g) 效果:长矛兵系获得0.5格射程 金冠:宗教改革(750g) 效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑) 兵营:满科技 独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵) 升级费用:400f,800g 升级时间:60s 属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵 马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统 靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪 攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮 修道院:满科技 大学:缺预热射击、脚踏起重机 经济:缺二级采金 海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠 城堡:满科技 城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f) 介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵 标签:步兵,特色单位 非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s 升级精锐:1000f,750g 升级时间:50s 精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s 团队加成:长矛兵系、枪兵长和瑞士长矛兵受软甲影响
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