青蛙雷神
Lewis19990901
一个讨厌饭圈和饭圈人的论战党兼多坑人
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幽默扎也中 全程双标无底线,装理中客不成拉黑精神胜利,太野了
熊猫出来之后圣巢和澡堂子怕是要失业了吧 复活快、不怕死,本身数值也不低,打人巨疼,调集范围贼大,死了上塔能输出(据说还是高贵的真伤?),紧急时刻还能cosplay箭塔,技能控人拖怪也是一把好手 属于是强度肉眼可见,哪怕不玩都觉得强
蜥蜴人巢穴DIY(重置版) 初版给的数据太超模,根据部分吧友的建议调整了一波平衡性 蜥蜴人巢穴介绍:一种特殊的兵营,能够随着防御塔等级的提升,提供不同类型、不同质量的蜥蜴人战士,以应对瞬息万变的战场环境 1级: 三名蜥蜴人守护者 2级: 三名蜥蜴人夜行者 3级: 两名蜥蜴人仆从 4级: 一名蜥蜴人狂战士 注:以下数据均以四代为准
米兰diy重置版 仍然是帝国2的diy,把米兰重新设计了一波,请大家给点建议 米兰(意大利的变体文明) 历史原型:中世纪及文艺复兴时期的米兰 建筑风格:地中海 民族类型:骑兵文明民族 优势: 1、每建成一个城镇中心获得2个村民 2、驯马术免费升级 3、骑兵单位马厩和铁匠铺科技费用-25% 4、火药单位额外伤害+40% 5、意大利佣兵生命值+20%,在城堡时代可用(城堡佣兵属性低于帝王,升级到帝王时代后会恢复到正常属性) 银冠:米兰式板甲(450f,300g) 效果:骑士系、米兰枪骑兵和意大利佣兵获得15%近战闪避(不能闪避蓄力、aoe和远程近战伤害,对自杀式单位也无效) 金冠:斯福尔扎城堡(450w,500g) 效果:城堡生命值+30%,箭矢可造成穿透效果 团队加成:骑兵对火药部队+2 科技树: 兵营:无软甲和长戟兵,有意大利佣兵 马厩:满科技,但无任何地域性骑兵 靶场:无劲弩和整个骑射线 攻城武器厂:无重冲、重投和重弩 铁匠铺:满科技 大学:无建筑学和攻城技师 修道院:无救赎和赎罪 经济:无二级采金和轮作 海军:无重型爆破船 城堡:满科技 独特单位: 1、城堡兵:米兰枪骑兵(70f,50g) 介绍:米兰的独特部队,具有攻击距离的反骑兵近战骑兵,擅长对抗骑兵,尤其是战象,不擅长对抗步兵和步弓手 单位特性:拥有1格射程(骑马版枪兵长) 非精锐属性:生命值110,攻击力7,甲1,盾1,移动速度1.4,攻击间隔1.9,对骑兵+8,对战象+20,对骆驼+6,生产时间18s 升级精锐:800f,600g 升级时间:45s 精锐属性:生命值140,攻击力8,甲2,盾1,移动速度1.4,攻击间隔1.9,对骑兵+12,对战象+20,对骆驼+10,对马穆鲁克+1,生产时间16s 2、城堡意大利佣兵(50f,35g) 属性:生命值70,攻击力8,甲1,盾0,移动速度1.2,攻击间隔1.9,步兵护甲+8,对火药部队+8,对一般建筑+1,生产时间21s
zsl是整个美漫圈的头号公敌,谁赞成谁反对 不喜欢新超人,这是个人品味问题 但是造谣导演和人身攻击,还给站出来辟谣的up主p鬼图的,那就是个人素质和品行的问题
关于老联通换黑光铠的讨论 如题,如果把联通的骑士系换成黑光铠系,然后和火长矛一样享受城堡/帝王移动速度+5%/+10%的加成,是加强还是削弱?(享受移动速度加成主要考虑到白板黑光铠因为贫血太怕叉叉和骆驼)
二代条武参考四代的数值和机制重做,效果如何? 如题,条子改动如下: 1、生命值从90/110上调到100/120 2、攻击力从14/17上调到20/24 3、近战护甲从7/10下调到2 4、现在享受城堡/帝王时代近战护甲+1/+2的民族加成 5、新增两项特殊能力: (1)条顿之怒:附近10格范围内的敌方部队近战护甲-2(不减远防) (2)战斗荣耀:每击杀1个敌人永久性提高5点生命值和1点攻击力,最多叠加4层 除上述提到的改动外,其他属性均不变,简单来说就是从疯狂叠甲的铁憨憨,转化为高血量的狂暴战
DIY一个没指环和血统的步弓手和骑兵民族 威尔士(不列颠变体文明) 历史原型:公元1066-1485年的威尔士 建筑风格:西欧 民族类型:步弓手和骑兵文明 民族优势: 1、每建成一个房屋获得5食物 2、村民种田可获得额外10%木材 3、靶场科技提前一个时代可用 4、从封建时代开始,骑兵攻击力每个时代+1 银冠:起义军(300w,200g) 效果:村民可使用短弓攻击敌方单位 数据:远程攻击力3,射程3,攻速2.0,命中率100%,无任何加成,吃射手相关的科技加成,但不能对建筑和冲车使用(不然没办法拆建筑和冲车) 金冠:威尔士长弓(600f,300g) 效果:步弓手和神射手获得蓄力攻击(伤害+3,射程+1,冷却时间20s) 团队加成:船只建造成本-10% 科技树: 兵营:满科技 马厩:无翼骑兵和血统,有游侠 靶场:无重装骑射、火枪和指环 铁匠铺:满科技 攻城武器厂:无重冲、重投和火炮 修道院:无救赎、赎罪、异教和雕版印刷 大学:无炮塔和脚踏起重机 经济:无三级伐木和轮作 海军:满科技 城堡:满科技 独特单位: 1、城堡兵:神射手(35w,45g) 介绍:致命的远程弓兵单位,能在命中敌方单位后造成持续伤害,擅长对抗步兵,不擅长对抗投矛手 单位特性:箭矢命中敌方单位后赋予敌人流血状态,在3秒内总共造成1.5点伤害,可叠加(相当于远程辽刀) 非精锐属性:生命值40,攻击力6,甲0,盾0,移动速度1.1,攻击间隔3.0,射程5,命中率80%,对长矛兵+2,生产速度12s 升级精锐:600w,500g 升级时间:45s 精锐属性:生命值45,攻击力7,甲1,盾0,移动速度1.1,攻击间隔3.0,射程6,命中率90%,对长矛兵+2,生产速度10s
DIY一个主战单位完全由骆驼组成的文明 回鹘(建筑风格为中亚) 历史原型:公元744-840年的回鹘汗国 民族类型:骆驼和僧侣文明 1、牧场取代农田,成本-25%,科技效果+40% 2、修道院科技的研究速度+100% 3、骆驼单位每分钟生成1.2黄金 4、骆驼兵的攻击力在城堡/帝王时代+1/+2 银冠:摩尼教(300w,200g) 效果:骆驼僧侣附近10格范围内的骆驼单位攻速+10% 金冠:牙帐亲卫(600f,500g) 效果:骆驼长矛骑兵的攻击对0.5格范围内的单位造成5点无视护甲的践踏伤害 团队加成:骑射手对攻城武器+2 兵营:无软甲和长戟兵 马厩:无骑士线,重装骆驼可升级为帝王骆驼(三哥:你有事吗?),无草枪和象兵 靶场:无劲弩和火枪 攻城武器厂:无重投和火炮,有骆驼投石机 修道院:满科技 经济:无二级采石、三级牧场和行会 铁匠铺:无步兵三防 海军:无大型战舰、炮舰线(中式楼船也没有)、干船坞和造船匠 大学:无脚踏起重机、建筑学、大型箭塔、炮塔和射箭槽 城堡:满科技 注:回鹘无火长矛和火箭车(时代限制) 独特单位: 1、城堡兵:骆驼长矛骑兵(50f,80g) 介绍:回鹘的独特重甲骆驼骑兵,比一般的骆驼兵拥有更精良的装备和护甲,擅长对抗大多数单位,不擅长对抗长矛兵和骆驼 单位特性:身披骆驼和uu标签,面对克制类单位受到的附加伤害低于一般的骑兵单位,但没有对骑兵和骆驼的附加伤害,会被普通的骆驼兵克制(相当于本民族金马的替代品) 非精锐属性:生命值115,攻击力10,甲2,盾2,速度1.4,攻击间隔1.9,生产时间15s 升级精锐:950f,750g 升级时间:50s 精锐属性:生命值145,攻击力12,甲2,盾3,速度1.4,攻击间隔1.9,生产时间15s 2、骆驼僧侣(110g) 介绍:回鹘的独特僧侣,能够转化敌方单位和治疗友军,但无法拾取圣物 单位特性:骑骆驼版的传教士,享受修道院、马厩和铁匠铺的所有科技加成,但身披骆驼标签,会吃骆驼和僧侣的双重克制伤害 属性:生命值35,甲0,盾0,移动速度1.1,攻击间隔62s(再充能),对部队射程7,对建筑、巨型投石机和冲车射程0,治疗射程4,生产时间51s
大理和西夏的DIY 大理的DIY之前发过,不过设计得比较失败,我在私下里进行过一波重置,顺便把西夏也带上 欢迎各位吧友品鉴和提供参考意见
新dlc:中原王朝 标题党,之前陆续发过唐元明三个联通变体文明的diy,吧友也提供了不少的改进建议 这次是三个变体文明的终稿,欢迎各位吧友品鉴
帝国2明朝diy 唐和元之前已经做过了,这次是明朝的,也是个人diy文明的完结篇: 明(中国的变体文明) 历史原型:1368-1644年的明朝 民族类型:火药和海军文明 民族优势: 1、村民和渔船捕鱼可获得额外10%黄金 2、经济科技的研发费用-25% 3、火长矛的额外伤害+40% 4、火枪手受益于弹道学 5、喷火船和中式楼船攻速+20% 银冠:海上丝绸之路(300f,200g) 效果:渔船、贸易船和运输船的移动速度+10%;贸易船的成本和训练时间-40%;贸易船在靠近码头时移动速度+30%,近战护甲+8 金冠:佛郎机(800w,400g) 效果:火枪手和火炮伤害+20% 团队加成:码头工作效率+10% 兵营:无冠军和软甲,有火长矛 马厩:无游侠,无草枪、骆驼和象兵 靶场:无重装骑射和帕提亚,有火枪 攻城武器厂:无重冲,火箭车取代投石车,有火炮和攻城技师 修道院:无救赎、异教、神权和启发 大学:满科技 经济:无行会 城堡:满科技 海军:满科技,快速喷火船可升级为龙船,中式楼船取代炮舰 城堡兵:戚家军(30g,60f) 介绍:明王朝的独特近战步兵,免疫附加伤害,擅长对抗各类特殊单位,尤其是日本武士(日武:八嘎!) 单位特性:无视除攻城器和防御建筑以外的所有反步兵附加及日本武士对城堡兵的加成,但不能免疫破甲、流血和反伤等特殊机制 非精锐属性:生命值80,攻击力13,甲2,盾1,移速1.0,攻速2.0,对冲击步兵+2,对一般建筑+2,生产速度12s 升级精锐:800f,600g 升级时间:45s 精锐属性:生命值95,攻击力16,甲3,盾1,移速1.0,攻速2.0,对冲击步兵+3,对一般建筑+3,生产速度12s
帝国2元朝diy 之前捏了唐朝,这次捏的是元朝,后续打算把明朝也diy一下(游戏里的联通我就当它是宋朝了): 元(中国的变体文明) 历史原型:公元1271-1368年的元朝 民族类型:骑兵文明 民族优势: 1、所有单位便宜5% 2、城堡时代可升级精锐草原枪骑兵且费用-50% 3、草原枪骑兵和火长矛的攻击力在城堡/帝王时代+1/+2 银冠:燃烧弹(300w,300g) 效果:火箭车的炮弹落地后造成持续伤害,8秒内持续对1.25格内所有敌方单位和建筑每秒造成5伤害 金冠:多重射击(500f,400g) 效果:骑射手+2额外箭矢,3远程和0近战伤害,命中率33%(副箭不受团队加成影响) 团队加成:骑射手对一般建筑+2 兵营:无长戟兵和三防,有火长矛 马厩:无骑士线,有草枪,无骆驼和象兵 靶场:无劲弩和火枪,其余全满 攻城武器厂:无重冲,火箭车取代投石车,有火炮和攻城技师 修道院:无救赎、异教、圣洁、雕版印刷和神权 大学:无建筑学、脚踏起重机、射箭槽和炮塔 经济:无二级采石、行会和轮作 城堡:满科技 海军:无快速喷火船、重型爆破船和干船坞,中式楼船取代炮舰 特色单位: 1、城堡兵:帝国卫队(80f,80g) 介绍:昂贵且强大的重装近战骑兵,擅长对抗步兵和射手,不擅长对抗长矛兵和骆驼 非精锐属性:生命值125,攻击力13,甲1,盾3,速度1.35,攻击间隔2.0,生产速度20s 升级费用:1200f,950g 升级时间:60s 精锐属性:生命值175,攻击力15,甲2,盾3,速度1.35,攻击间隔2.0,生产速度18s 2、城堡兵:元朝掠夺者(60f,20g) 介绍:元朝的独特轻装骑兵部队,升级到帝王时代后可在城堡中训练,擅长对抗村民,不擅长对抗长矛兵和骆驼 属性:生命值90,攻击力9,甲1,盾2,速度1.6,攻击间隔1.8,对村民+4,生产速度12s
帝国2中国变体文明唐朝的diy 唐朝参考了不少帝国4的设计思路,是强调机动性和侧重于近战重步重骑的文明 由于时代原因,唐朝没有任何火器,却拥有比老联通更强大的骑兵和步兵,与之相对的,唐朝的远程输出能力相比老联通要乏力许多 唐朝没有三级金马,玄甲军是本民族游侠的替代品,叠满近战护甲之后能依靠攻速战胜条顿游侠;陌刀兵(盛唐武士/关刀)则是剑士的全面上位,升满科技之后称一句两脚金🐴都不为过
帝国2瑞士文明diy的第二版 接受吧友意见后的修改版本: 瑞士人(建筑风格为中欧) 历史原型:13世纪-16世纪的瑞士 民族类型:步兵和僧侣文明 民族优势: 1、采矿场免费建造但是建造时间+100% 2、市场科技免费升级 3、僧侣信仰恢复速度+50% 4、长矛兵系升级费用-50%黄金,且受益于软甲科技 5、火药单位每分钟回复15生命值 银冠:宗教改革(550g) 效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑) 金冠:瑞士方阵(500f,450g) 效果:长矛兵系和瑞士长矛兵获得0.5格射程 兵营:满科技 独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵) 升级费用:400f,800g 升级时间:60s 属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵 马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统 靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪 攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮 修道院:满科技 大学:缺预热射击、脚踏起重机 经济:缺二级采金 海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠 城堡:满科技 城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f) 介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵 标签:步兵,特色单位 非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s 升级精锐:1000f,700g 升级时间:50s 精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s 团队加成:盟友可升级重装长枪兵
帝国2瑞士文明的diy 个人比较满意的一个diy,欢迎吧友们评鉴 瑞士人(建筑风格为中欧) 历史原型:13世纪-16世纪的瑞士 民族类型:步兵和僧侣文明 民族优势: 1、采矿场免费建造且建造时间-33% 2、市场科技免费升级 3、僧侣信仰恢复速度+50% 4、长矛兵系升级费用-50%黄金 银冠:瑞士方阵(300f,300g) 效果:长矛兵系获得0.5格射程 金冠:宗教改革(750g) 效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑) 兵营:满科技 独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵) 升级费用:400f,800g 升级时间:60s 属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵 马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统 靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪 攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮 修道院:满科技 大学:缺预热射击、脚踏起重机 经济:缺二级采金 海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠 城堡:满科技 城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f) 介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵 标签:步兵,特色单位 非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s 升级精锐:1000f,750g 升级时间:50s 精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s 团队加成:长矛兵系、枪兵长和瑞士长矛兵受软甲影响
帝国2脑洞帖 如题,拜占庭删掉游侠,金冠改成对重装也生效(践踏且对步兵额外+6) 这个重装是什么强度?对拜拜影响如何?(感觉是加强,没血统三攻的游侠也没人点) 甲胄镇楼
全职贴吧类人生物的样子真的好好笑 我在这吧里的时候,吧务天天鼓吹客观公正拒绝拉踩,无理由删封我的帖子和回复 后面气急败坏,把我拉黑之后彻底破防,这下装都不装了,一连发了一堆投票,明里暗里拉踩唐柔
新支线过于敷衍 用轮椅塔一遍过的,一共就那么几个新敌人+一个boss,其中三个是换皮,小蜘蛛也是主线第二章就有,属于是没活硬整(好歹不收钱,收钱我铁定骂铁皮)
你刚才不是很嚣张吗.jpg 我喜欢这种热血王道剧情,管他剧情和逻辑合不合理,爽就完事了
牢超:到你了兄弟 大锤:谁输谁尴尬
全是汗水和努力.jpg 矮姐姐和大雷np,两种塔平推所有关卡,火胖子也是重量级,大招+自爆伤害爆炸
生动形象阐述我在直圈论战碰到的笑话 已知,A对B 装备上,A手握稀有的绝世屠龙宝刀,全世界只有5把的那种;而B只有一把还算说得过去的大陆货 属性上,A完美克制B,面对和B同属性的其他人,除了打C这个公认的世界第一,A满血单挑从无败绩 环境上,A亦是坐镇主场,占尽优势 结果B在没有任何其他因素干扰的情况下,用半血砍掉了A六成血 问A和B的硬实力谁强? 直圈饭圈同人女:A硬实力远大于B,他能轻易玩弄B 楼主本尊镇楼
10年kr玩家偶遇鳄鱼支线,拼尽全力无法战胜 前几天上手了kr5,全部调成最高难度,主线前两个章节过起来毫无压力,直到打到第三大章 手里的原始人在第三大章有一种数值明显跟不上的感觉,被航母、1500血的飞行大肥猪和眼球注视buff打得心惊胆战,好在楼主凭借10年的kr资历血战惨胜 精灵支线全部一次过,鳄鱼支线第一关卡了两次,摸索了一下也顺利过关,第二关由于提前看了攻略,第一次就打出了满血过关的战绩 然后重点来了,鳄鱼支线的boss关真正让楼主感受到了,何为“拼尽全力无法战胜,没能让噬界鳄鱼大人尽兴” 楼主受不,花7刀买了圣龙,目前正在练级,等练到满级,再试试能否过关
锲而不舍拷打全职吧那群类人生物 揭秘全职吧的吧务和吧里人,是一群何等丑陋的ip蛀虫 迷惑言论镇楼
论全职吧和部分全职粉丑陋的嘴脸 大过年的生了一肚子气,实在不知道在那里发泄,索性发这里吧,不想看的自动忽略,不太想影响大家的心情 经历这件事,我只能说,全职圈越来越乱,ip不断走下坡路,真的是活该和咎由自取 唐柔镇楼
不知道该挂哪里,所幸在这个吧说两句 全职吧和那里面的吧务,我的评价为,一群懦弱又抽象的缩头乌龟 有一种火影主角是鸣人,但吧务在三次元选择当团藏当带土的美 新老婆镇楼
结合绝密档案看原著,韩文清是否真是五圣个人能力垫底? 老韩镇楼
国外荣耀圈水准如何 最近为了创作同人,正在追加兰的世邀赛同人 正好昨天和人聊的时候,也涉及到这个问题,索性就水一帖 唐柔镇楼
关于国家队队长的问题 今天看到有人对喻文州国家队队长的设定有些质疑,这里随便写一下自己的看法 喻队镇楼
DIY系列:复仇曙光精灵支线敌人 图一乐,为爱发电,想到哪儿写到哪儿 本支线小boss镇楼
s7狂剑士孙翔 vs s10落花狼藉于队 这俩怎么说?
几个有意思的细节 唐柔镇楼
吐槽俩入坑以来关于主角团的评论 唐柔去轮回打不上二号位?and 乔一帆打不赢让几个技能点的王大眼? 小乔镇楼
不吐不快,短评一下主角后期塑造的一些问题 王大眼镇楼
这下真的不如兽人巢穴啦(大嘘) 基础数值弱得离谱,技能费拉不堪,价格还没便宜,把大粪写在脸上
if叶修早2年遇到唐柔 培养唐柔作为一叶知秋接班人,有没有搞头? 老叶镇楼
这形态目前能贷款吹到啥程度 单纯看图鉴描述其实逼格也不咋高,不过叠素菜和定位,肯定能超真红,大概率能过奥慈 或者更简单点的办法,找人对标: 普法—宙斯—二郎 王龙法—雷霆宙斯—二郎BM?
动画版天武(无盘古神力)vs恶禅 最近重刷动画34季,我记得当年更新的时候这个问题也有人论过,正好水水
关于武庚纪动画的一点碎碎念 逆天而行镇楼
动画已阅,谈谈感想 可能是之前一堆魔改+整活把我的期望值拉得很低,狂王斩三王看完意外地还可以 老婆镇楼
暗夜凶影vs裂空斩 纯以结算动画看谁更强 叠个甲,没有任何踩一捧一的想法,只是单纯想比,虽然也知道只比视效不一定准
衍生气死原作者系列 如来:再打下去他们会两败俱伤 实际上:预告里狂王全程挨揍 我之前还问魔璎vs渊王来着,行了,问题解决了,就动画罗猴这抠脚表现,让四王一起上吧
魔瑛vs渊王 不朽者私生女谁更胜一筹 老🐢:你咋也有女儿啦? 原始:我不造啊,动画莫名其妙给我编了个女儿 古龙:我和原始一起生的,你就说牛不牛吧
表现与设定严重脱离如何论战 举个极端点的例子: 某角色旁白吹水一念之间创造和毁灭整个世界,实际表现只有爆城甚至爆山,和别的角色对打砸坑表现只有村镇级 这种实际表现与设定吹水严重脱离的情况下,论战应该以设定还是表现为准? 洛天帝镇楼,镇楼图与话题无关
兄弟,论战就论战,别玩不起 你既然摆出你的观点,就要做好别人站另外一个观点的准备,而不是戳到你的痛处就玩拉黑那一套
法兰西金马vs罗斯金马 如题,只比性价比谁高 今天和人杠了这个问题,最后互相拉黑不欢而散,但楼主本质上只是娱乐玩家,所以想求证一下这个问题 西巴利耶镇楼
yysy超人是不是面子果实的始祖 超人:雷神,我是第一个超英,我人气更高,联动的时候给我个面子,我一拳过去你乖乖趴下 雷神:好的 超人:哥总,我是第一个超英,我人气更高,联动的时候给我个面子 传奇g:吼(表示听不懂) 然后反手一口原子吐息打扒
我就是大自然的搬运工 动画形象vs剧版形象 好坏自己评价吧
标题五个字 说实话,看剧照竟然还行
论起源兵营的含金量.jpg 污染矿坑一遍过,最后几波甚至把敌人堵在家门口寸步难行
防御塔diy:暮光屠宰场 借着昨天的劲儿发一波很早之前diy过的东西
这刺客就离谱 切沼泽巨人如同切糕,速度快,一出还一大堆,拦截如同纸糊的一样,狂砍一条街了属于是 比起来一代俩顶级兵营圣骑和蛮子太拉了
这波啊,是一点面子都不给 传奇g:我还没用力呢你怎么就倒下了
给大家看个乐子 什么人能做到不仅☁️还☁️得理直气壮 网侦和再现混着说不谈,自己还生造了个“灭世魔吊打全体皇骑”的剧情
长篇同人终章《众生之战》大纲 《众生之战》是我构思的长篇同人《魂兮来归》中的最后一个篇章 虽然很早就已经在构思,但由于现实生活的原因,同人文的更新进度感人,未来也不知道能否继续下去,所以干脆把这一章的大纲一发,当大家茶余饭后的乐子也总比烂在自己这里强 《魂兮来归》大女主不闻不问镇楼
继智丹战之后智竹战也补完的观后感 竹兰姐镇楼
临走前给常态皇骑们排个名 1、阿尔法兽 2、艾克萨兽(龙帝) 3、顽固兽 4、奥米加兽 5、公爵兽 6、究极v龙兽 7、颅骨兽 8、八足马兽 9、杰斯兽 10、杜纳斯兽 11、芳香兽 12、剑皇兽 13、金甲龙兽 皇骑集体镇楼
最近有时间补了一下旅途大结局智夺冠,然后真的......评价为平等地闯死智丹在内的所有粉丝 宇宙丹镇楼
王龙法vs须佐 一早起来帖子被删了,有些无奈
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