青蛙雷神 Lewis19990901
一个讨厌饭圈和饭圈人的论战党兼多坑人
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大理国diy重置版 第一版设计得太强,第二版又太弱,第三版看看如何: 大理(建筑风格为东亚) 历史原型:公元937-1254年的大理国 民族类型:骑兵和僧侣文明 民族特性: 1、村民采集食物的速度在黑暗/封建/城堡/帝王时代提升5%/10%/15%/20%(农田生产效率也会增加对应的数值) 2、封建时代可建造修道院并训练少林武僧,但修道院在封建时代无法训练僧侣和研究科技 3、火箭车/重型火箭车溅射范围+25% 银冠:大理马(300f,250g) 效果:骑乘单位生命值+10 金冠:漆革铠甲(600f,400g) 效果:火长矛和大理骑兵近战护甲+4 兵营:无软甲,只有长剑士,无长戟兵,有火长矛 马厩:无翼骑兵,无游侠,有特色骑兵大理骑兵(马厩单位是轻骑兵+重装骑士+大理马) 靶场:无劲弩,无火枪,其余全满 攻城武器厂:无重冲,火箭车取代投石车,无火炮,有工程技师 修道院:无异教,有特色步兵少林武僧 大学:无建筑学,无预热射击,有炮塔 经济:无轮作 海军:无快速喷火船,无重型爆破船,无造船匠,中式楼船取代炮舰 城堡:满科技 团队加成:僧侣便宜10% 特殊单位: 1、独特步兵:少林武僧(100f) 介绍:封建时代可生产的特色步兵,可拾取圣物和治疗单位,擅长对抗射手,不擅长对抗骑兵,享受修道院、兵营和铁匠铺的所有科技加成(但和亚美尼亚牧师战士一样,身披步兵、uu和僧侣三重寿衣) 封建时代属性:生命值60,攻击力7,甲1,盾0,速度1.0,对冲击步兵+2,对一般建筑+2,训练时间45s 城堡时代属性:生命值80,攻击力11,甲2,盾0,速度1.0,对冲击步兵+3,对一般建筑+3,训练时间30s 技能:金钟罩 效果:持续时间15s,技能开启期间受到的远程伤害-50%(先-50%再计算护甲),对攻城武器无效,冷却时间60s 2、独特骑兵:大理骑兵(60f,60g) 介绍:手持长矛的近战骑兵,擅长对抗骑兵,不擅长对抗长矛兵 非精锐属性:生命值100,攻击力9,甲1,盾1,速度1.4,攻击间隔1.9,对骑兵+9,对骆驼+5,对舰船+5,对渔船+5,训练时间21s 升级精锐:1000f,600g 升级时间:45s 精锐属性:生命值130,攻击力12,甲2,盾1,速度1.4,攻击间隔1.9,对骑兵+12,对骆驼+7,对舰船+7,对渔船+7,训练时间21s 3、城堡兵:宫廷武士(45g,60f) 介绍:缓慢但强大的重装近战步兵,擅长对抗步兵建筑,不擅长对抗射手 非精锐属性:生命值100,攻击力15,甲2,盾2,速度0.9,攻击间隔2.4,对步兵+3,对冲击步兵+3,对一般建筑+7,对防御建筑+12,生产时间16s 升级精锐:1000f,700g 升级时间:45s 精锐属性:生命值120,攻击力20,甲2,盾3,速度0.9,攻击间隔2.4,对步兵+4,对冲击步兵+4,一般建筑+10,对防御建筑+15,生产时间14s
帝国2瑞士文明diy的第二版 接受吧友意见后的修改版本: 瑞士人(建筑风格为中欧) 历史原型:13世纪-16世纪的瑞士 民族类型:步兵和僧侣文明 民族优势: 1、采矿场免费建造但是建造时间+100% 2、市场科技免费升级 3、僧侣信仰恢复速度+50% 4、长矛兵系升级费用-50%黄金,且受益于软甲科技 5、火药单位每分钟回复15生命值 银冠:宗教改革(550g) 效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑) 金冠:瑞士方阵(500f,450g) 效果:长矛兵系和瑞士长矛兵获得0.5格射程 兵营:满科技 独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵) 升级费用:400f,800g 升级时间:60s 属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵 马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统 靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪 攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮 修道院:满科技 大学:缺预热射击、脚踏起重机 经济:缺二级采金 海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠 城堡:满科技 城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f) 介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵 标签:步兵,特色单位 非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s 升级精锐:1000f,700g 升级时间:50s 精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s 团队加成:盟友可升级重装长枪兵
帝国2瑞士文明的diy 个人比较满意的一个diy,欢迎吧友们评鉴 瑞士人(建筑风格为中欧) 历史原型:13世纪-16世纪的瑞士 民族类型:步兵和僧侣文明 民族优势: 1、采矿场免费建造且建造时间-33% 2、市场科技免费升级 3、僧侣信仰恢复速度+50% 4、长矛兵系升级费用-50%黄金 银冠:瑞士方阵(300f,300g) 效果:长矛兵系获得0.5格射程 金冠:宗教改革(750g) 效果:僧侣招降的单位自动回复为满血(不能影响建筑) 兵营:满科技 独特升级:重装长枪兵(取代长戟兵) 升级费用:400f,800g 升级时间:60s 属性:生命值65,攻击力7,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔3.0,对骑兵加成和生产速度同长戟兵 马厩:缺重装骑士、游侠,缺翼骑兵,缺骑兵三防,缺驯马,有血统 靶场:缺骑射手、重装骑射手,有火枪 攻城武器厂:缺重冲、重投,有手推炮 修道院:满科技 大学:缺预热射击、脚踏起重机 经济:缺二级采金 海军:缺喷火船、快速喷火船,缺重型爆破船,缺造船匠 城堡:满科技 城堡兵:瑞士长矛兵(30g,60f) 介绍:可在进攻/防御模式之间切换的长矛兵,初始为进攻模式,切换为防御模式后速度降低,甲盾提高,擅长对抗骑兵,不擅长对抗弓兵和步兵 标签:步兵,特色单位 非精锐属性:生命值85,攻击力8,甲1,盾1,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+8,对骆驼+6,对战象再+16;防御模式速度0.8,甲3,盾3,攻击力不变,生产速度14s 升级精锐:1000f,750g 升级时间:50s 精锐属性:生命值100,攻击力11,甲2,盾2,速度1.0,攻击间隔2.0,对骑兵+11,对骆驼+8,对战象再+22;防御模式速度0.8,甲4,盾4,攻击力不变,生产速度12s 团队加成:长矛兵系、枪兵长和瑞士长矛兵受软甲影响
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