新dlc:中原王朝
帝国时代吧
全部回复
仅看楼主
level 7
青蛙雷神 楼主
标题党,之前陆续发过唐元明三个联通变体文明的diy,吧友也提供了不少的改进建议
这次是三个变体文明的终稿,欢迎各位吧友品鉴[滑稽]
2025年05月24日 13点05分 1
level 7
青蛙雷神 楼主
前排
:楼主本人是帝国2的大龄娱乐玩家,pvp水平有限,

出来的阵营有抽象的点请多包涵[微微一笑]
(我比较想知道唐元明三家的pvp强度如何,和老联通比是什么水准)
2025年05月24日 13点05分 2
level 7
青蛙雷神 楼主
唐朝
历史原型:公元618年-907年的唐朝
民族类型:骑兵和步兵文明
民族优势:
1、经济和人口建筑木材成本-33%
2、从封建时代开始可建造独特建筑村庄
3、从城堡时代开始,步兵和骑兵移动速度+5%
4、村民建造防御工事的速度+50%
银冠:贞观之治(300w,250g)
效果:村民、玄甲军和陌刀军的产能+50%
金冠:身经百战(500f,450g)
效果:陌刀军生命值
+3
0
团队加成:侦查骑兵系对长矛兵系伤害+1
兵营:无软甲
马厩:无游侠,有重装骆驼,无草枪和象兵
靶场:无劲弩、火枪和三防
攻城武器厂:无重投和火炮
修道院:无异教和救赎
大学:无炮塔、建筑学和脚踏起重机
经济:无三级伐木
海军:无快速喷火船,中式楼船取代炮舰
城堡:满科技
1、独特建筑:村庄(最多可建造6个)
成本:65木材
人口:20
建造时间:50s
生命值:1500/1800/2000
尺寸:4x4
其他属性同房屋
2、特色步兵:陌刀军(30g,65f)
介绍:唐王朝的独特近战步兵,进入城堡时代后可在兵营中生产,拥有高机动性和高生命值,擅长对抗鹰勇士和长矛兵,不擅长对抗弓兵
非精锐属性:生命值80,攻击力12,甲1,盾1,速度1.05,攻击间隔2.0,对冲击步兵+2,对一般建筑+2,训练时间27s
升级精锐:800f,600g
升级时间:45s
精锐属性:生命值95,攻击力14,甲1,盾1,速度1.05,攻击间隔2.0,对冲击步兵+3,对一般建筑+3,训练时间27s
3、城堡兵:玄甲军(60f,80g)
介绍:强大的重装近战骑兵,附近有同类单位时会增加近战护甲,擅长对抗步兵和弓兵,不擅长对抗长矛兵和骆驼
单位特性:金戈铁马
效果:每5个玄甲军增加1点近战护甲,最多+4
非精锐属性:生命值120,攻击力11,甲1,盾3,速度1.35,攻击间隔1.8,生产时间24s
升级精锐:1000f,800g
升级时间:45s
精锐属性:生命值160,攻击力13,甲2,盾3,速度1.35,攻击间隔1.7,生产时间21s
2025年05月24日 13点05分 3
唐的步弓应该也很厉害…
2025年05月24日 14点05分
陌刀应该是砍骑兵的吧
2025年05月24日 14点05分
@我就是顾易 有5%移速加成的满科技🐫和大叉叉不缺反骑,所以我按照四代关刀把陌刀军设计成了高速高血的步兵
2025年05月24日 14点05分
125血30金军营步兵 阿美尼亚和玛雅吐血身亡
2025年05月24日 14点05分
level 7
青蛙雷神 楼主
元朝
历史原型:公元1271-1368年的元朝
民族类型:骑兵和骑射手文明
民族优势:
1、所有单位便宜5%
2、城堡时代可升级精锐草原枪骑兵
3、草原枪骑兵和火长矛的攻击力在城堡/帝王时代+1/+2
银冠:燃烧弹(400w,400g)
效果:火箭车的炮弹落地后造成持续伤害,8秒内持续对1.25格内所有敌方单位和建筑每秒造成5伤害
金冠:多重射击(600f,400g)
效果:骑射手+2额外箭矢,3远程和0近战伤害,命中率33%(副箭不受团队加成影响)
团队加成:骑射手对一般建筑+2
兵营:无冠军和三防,有火长矛
马厩:无骑士线,有草枪,无骆驼和象兵
靶场:无劲弩和火枪
攻城武器厂:无重冲,火箭车取代投石车,有火炮
修道院:无救赎、异教、圣洁、雕版印刷和神权
大学:无建筑学、脚踏起重机、射箭槽和炮塔
经济:无二级采石、行会和轮作
城堡:满科技
海军:无快速喷火船、重型爆破船和干船坞,中式楼船取代炮舰
特色单位:
1、特色骑兵:元朝掠夺者(70f,20g)
介绍:元王朝的独特轻装骑兵,升级到帝王时代后可在马厩中生产,擅长对抗村民,不擅长对抗长矛兵和骆驼
属性:生命值90,攻击力9,甲1,盾2,速度1.6,攻击间隔1.8,对村民+8,生产速度21s
2、城堡兵:帝国卫队(80f,80g)
介绍:强大且昂贵的重装近战骑兵,附近有同类单位时会获得额外的生命值,擅长对抗步兵和射手,不擅长对抗长矛兵和骆驼
单位特性:王朝守护者
效果:每有1个帝国卫队就能提供1点额外生命值,最多+20
非精锐属性:生命值130,攻击力13,甲1,盾3,速度1.3,攻击间隔2.0,生产速度20s
升级费用:1200f,950g
升级时间:60s
精锐属性:生命值180,攻击力15,甲2,盾3,速度1.3,攻击间隔2.0,生产速度18s
2025年05月24日 13点05分 6
TB加强到跟萨拉森一样对标准建筑+3吧
2025年05月24日 15点05分
level 7
青蛙雷神 楼主
明朝
历史原型:1368-1644年的明朝
民族类型:火药和海军文明
民族优势:
1、村民和渔船捕鱼可获得额外10%黄金
2、经济科技的研发费用-25%
3、火长矛的额外伤害+40%
4、火枪手受益于弹道学
5、喷火船和中式楼船生命值+20%
银冠:海上丝绸之路(300f,200g)
效果:渔船、贸易船和运输船的移动速度+10%;贸易船的成本和训练时间-40%;贸易船在靠近码头时移动速度+30%,近战护甲+8
金冠:佛郎机(600w,400g)
效果:火枪手和火炮伤害+20%
团队加成:码头工作效率+10%
兵营:无冠军和软甲,有火长矛
马厩:无游侠,无草枪、骆驼和象兵
靶场:无重装骑射和帕提亚
攻城武器厂:无重冲,火箭车取代投石车
修道院:无救赎、异教、神权和启发
大学:满科技
经济:无行会
城堡:满科技
海军:满科技,快速喷火船可升级为龙船,中式楼船取代炮舰
城堡兵:戚家军(30g,60f)
介绍:明王朝的独特近战步兵,可通过与同类单位结成鸳鸯阵来减少自身受到的附加伤害,擅长对抗各类克制型单位,尤其是日本武士
单位特性:鸳鸯阵
效果:每有1个戚家军就能增加1点步兵护甲和特色单位护甲,上不封顶
非精锐属性:生命值80,攻击力13,甲2,盾1,移速1.0,攻速1.9,对冲击步兵+2,对一般建筑+2,对日本武士单独+2,生产速度12s
升级精锐:750f,650g
升级时间:45s
精锐属性:生命值95,攻击力16,甲3,盾1,移速1.0,攻速1.9,对冲击步兵+3,对一般建筑+3,对日本武士单独+4,生产速度12s
2025年05月24日 13点05分 7
@青蛙雷神 独特护甲我没意见,但是步兵护甲你得慎重考虑[阴险]
2025年05月24日 16点05分
上不封顶有点离谱,最好是每5个戚家军+1步兵和独特护甲,最多+10[阴险]你这没上限太离谱了
2025年05月24日 15点05分
@雨小天Raindy 5个才+1点步兵护甲和特色护甲太弱了,附加动辄10好几点,这么改根本克制不了日本武士和甲胄骑兵,何况戚家军本身也只有1盾,跑得也不快,就算免疫火枪的附加也还是怕射
2025年05月24日 15点05分
@青蛙雷神 那就每3个加1点吧,一个一个的加我是觉得有点离谱
2025年05月24日 15点05分
level 7
青蛙雷神 楼主
唐朝—东亚版格鲁吉亚
元朝—东亚版马扎尔
明朝—东亚版意大利
个人认为的民族科技树和风格相似度[微微一笑]
2025年05月25日 00点05分 9
level 7
铁匠呢?
2025年05月25日 03点05分 10
唐缺射手三防,元缺步兵三防,明全满[微微一笑]我把攻防整合到军事建筑里了,没把铁匠铺单独列出来
2025年05月25日 03点05分
level 1
唐:加速和库曼凯尔特撞车,经济可行,军事有点偏强,整体没大问题。
元:经济太弱,同时我个人不建议出反农单位,除此之外没有异议。
明:弹道火枪和葡萄牙撞车,火药加攻和勃艮第撞车,龙舟和喷火船加血不建议兼得,鸳鸯阵效果太强,除此之外没大问题。
2025年05月25日 12点05分 11
@青蛙雷神 不跳出官方思路其实是没问题的,你看官方几次创新(比如西西里、契丹)少不了搞成平衡性地狱。
2025年05月25日 12点05分
@青蛙雷神 你这元朝思路让我想起一个远古废案,肉马击杀农民会进行绑架可以到自家TC将其变为己方农民,甚至最早的国王时代版本还存在这个废案导致的肉马能够在特殊情况下装载一个农民的bug。
2025年05月25日 12点05分
针对二楼的补充:经济都不如中国,军事都强于中国。
2025年05月25日 12点05分
@cbydwpº 初版明朝是火枪额外副弹,但考虑到蜀汉金冠和我写的元朝金冠都是加副箭,所以给删了,感觉自己还是没太跳出官方民族设计的框架
2025年05月25日 12点05分
1