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「Thor 双屏安卓掌机」上手篇3 配件体验与是否值得买 前两篇文章: 「Thor 双屏安卓掌机」上手篇1 模拟器与前端选择 「Thor 双屏安卓掌机」上手篇2 机器上手体验 介绍了 AYN Thor 双屏掌机机器本体、模拟器设置部分的内容,最后一篇文章就简单聊一聊 Thor 的配件体验,以个人使用体验分享下是否值得买。 ▼AYN Thor 的全部配件,握把分为白色、黑色、灰色三种,配件大礼包目前总价218.8(JD 官方店),单独购买价格如下: TPU 握把 53.8 收纳包(支持放入握把) 52.8 透明保护 48.8 黑色软布袋 22.8 挂绳 16.8 下屏钢化膜 1张27/2张36TPU 握把 翻盖的形态一般无法容纳较大的人体工学握把,因此翻盖/竖版机器握持性是远不如横版机器的,解决的方法也非常简单——握把配件。AYN 官方这次给 Thor 准备了三种颜色的握把,匹配三种不同配色的机器,不过我当时第一批定的黑色握把,考虑用起来其实差不多也就没有换颜色了。 Thor 的官方握把采用的是插入设计,安装和取下都是比较方便的,使用握把配件的好处还是很明显的: 大握把可以贴合手型,握持感大提升 一定程度上降低了上下盖间的厚度差▼手握位置还是很大的,握起来很舒服个人体验 Thor 的握把配件还是很值得的,握在几乎不损失便携性的前提下极大的提升了握持体验,是官方配件里最值得入手的。不过如果下屏贴膜,要注意贴膜如果贴的比较歪,插入握把的时候需要注意不要斜太多,否则可能握把会顶到下屏贴膜。 ▼带着握把依然可以塞入外套口袋
「Thor 双屏安卓掌机」上手篇2 机器上手体验 上一篇文章简单介绍了 Thor 双屏掌机的模拟器与自带 TCC(控制中心)设置,不过缺少了 Drastic 部分的设置,这里先补上。 本篇文章包含如下内容: 开箱 机器手感评价 上手体验与玩法 性能与功耗简单测 屏幕素质测试 下篇文章会聊聊 Thor 官方的几个配件,优缺点与是否值得买。 NDS Drastic 设定 需要注意是目前受 Drastic 限制,Thor 使用 Drastic 只能使用上屏进行触控操作,如果必须使用 Drastic,目前有2个临时解决方案: 把 NDS 上屏设定为 Thor 下屏,NDS 下屏设定为 Thor 上屏,使用上屏触控操作 NDS 上下屏与 Thor 一致,当需要触控的时候使用快捷键切换上屏显示下屏 Drastic 设定双屏有三个位置需要调整: 更改选型-视频-下拉-视频输出模式-按比例模式 更改选型-视频-下拉-输出屏幕-上屏/下屏(根据上面方案选择,上屏可以用快捷键或者模拟器选项切换显示内容) 更改选型-视频-下拉-视频输出边框-推荐拉到0▼如果你的主屏显示是左右两个屏幕,那边点左下红色箭头的切换屏幕布局进行切换,如果是要交换机器主屏显示 NDS 上屏/下屏,点击右下红色箭头的12-21按钮。Thor(伪)开箱 拿到机器那天比较着急就先开箱玩了,所以这一组开箱照片是后补的,属于纯纯的伪开箱。外包装方面 Thor 比 AYN 之前的几款机器(奥丁2/2p)显得更高级一点,打开后参数表印刷在小手卡上,配件有一根全功能 C2C 线做工很不错,但依旧很环保的没有充电头。▼机器来的时候内部垫了这个保护垫▼不过产品配置表还是祖传的手划...盒子都花了大价钱了,这里应该还是用打印贴纸更正式一些
「Thor 双屏安卓掌机」上手篇1 模拟器与前端选择 篇首语 自奥丁横空出世后,这几年高性能安卓掌机越来越多,无论是 AYN、Retroid Pocket、AYA、ANBERNIC 都推出了不少高性能的横版、竖版机器。不过对于 3DS、NDS 这种双屏平台来说,虽然竖屏机器一定程度上比横版适配更好,但想要更完美一些的体验双屏还是必不可少的。 这次拿到 AYN Thor 双屏掌机相对比较晚,就改一改往日的评测或问答式文章,以上手使用的角度来谈谈自己的感受与使用体验吧,初步计划是分为如下几篇文章: 1.模拟器与前端推荐,简单介绍下配置顺便介绍下 TCC(Thor 控制中心)、模拟器使用与配置 2.机器本体测试,包含开箱、手感、性能功耗与续航、屏幕素质 3.官方配件使用体验、是否值得买 4.横向对比与掌机选择指南:横版、翻盖、扩展屏体验与优缺点 ▼灰彩配色THOR 双屏掌机参数与配置 THOR(雷神)是 AYN 推出的双屏掌机,说到 AYN 大家可能会觉得很陌生,他们更广为人知的是他们推出的 Odin(奥丁)系列掌机,很多用户更是会把 Odin 误认为他们的厂牌。 ▼加上握把的 Thor版本差异与选择 THOR 分为四个配置,其中最低配的 Lite 采用高通骁龙865 SOC,而其他三个配置均采用高通骁龙 8Gen2。RAM、ROM、价格如下: Thor Lite, 骁龙865 8GB+128GB,预售价1799 零售价1899 Thor Base,骁龙8Gen2 8GB+128GB,预售价2099 零售价2199 Thor Pro,骁龙8Gen2 12GB+256GB,预售价2499 零售价2599 Thor Max,骁龙8Gen2 16GB+1TB,预售价2999 零售价3299 不同配置的选择,我个人总结如下,仅供各位参考(如果不同意我的看法,那么你一定是正确的): Thor Lite 版本的发货会比较晚,售价方便相比 Base 也只便宜了300元,发货相对会晚上1~2个月。考虑到 8Gen2 性能比865强上不少,我个人觉得预算有限其实也应该有限选择 Base 版,8Gen2 更强的性能会让大部分模拟器内设定更加简单。 Base、Pro、Max 差别在 RAM 和 ROM 容量,虽然 Thor 全系都是支持 TF 卡存储扩展的,但其实最近 TF 卡价格疯涨。加上从预售价格上 Pro 升级到 Max 仅需500元,却能获得额外 4GB RAM+768GB ROM,其实直接拉满的性价比是很高的。 对于 Base 与 Pro,ROM 差距其实对二者影响没太大,但 8GB RAM 和 12GB RAM 对于NS模拟器来说差距是很大的。虽然能打开虚拟内存来缓解 8GB 的内存不足,但是很多时候闪退与不闪退就差在这几个 GB 的内存上。并且双屏双开应用本身对内存需求就更大,如果你想要更好的运行NS平台的游戏,那么最好是 12GB+256GB 起步。 虽然 8Gen2 理论上能运行很多的NS平台游戏了,但需要注意这毕竟是一台翻盖掌机,它的性能释放、热控制、握持是不如横版的。如果你对NS平台、PC 模拟有更高的需求,现在 NS OLED 才一千五左右,SD、ROG Ally 入门款也都在 3k5 以内,或许他们是更好的选择。
Retroid Pocket Classic & Flip2 屏幕测试报告 之前由于手头的红蜘蛛返厂维修,Retroid Pocket Flip 2 的文章里就缺少了屏幕部分的测试,这两天维修的红蜘蛛回来了,加上刚好也拿到了6键版本的 Retroid Pocket Classic,就把两款的屏幕一起测试一下先发出来吧。 Retroid Pocket Classic 屏幕测试 Retroid Pocket 最近几款产品的屏幕全面转向了 OLED,Retroid Pocket Classic 也不例外,这次依旧是类 DC 调光的 OLED 面板。主要参数如下: 3.92英寸 320PPI 分辨率1240*1080 500nis 亮度 从观感和精细度上我觉得是不错的一块面板,长宽比为10.333:9相对来说比较接近1:1,OLED 黑色纯净的特性可以自动给很多平台套上(黑)遮罩。不过 Retroid Pocket Classic 正面边框还是有些偏大的,虽然理论上更防摔但外观就显得少了一点精致,如果能做稍微窄一些,应该可以在防摔和外观上取得一个平衡。放大镜下可以看到像素结构是 Delta,相比现在高阶面板使用的钻石排列会略差一些,不过所幸320 PPI 对于3.9英寸已经足够高了,实际显示效果还是比较细腻的。色域部分实测 Retroid Pocket Classic 这块 OLED 屏幕还是很不错的,覆盖了99%的 P3 广色域。光度曲线部分相比标准的2.2偏高,10%~100%灰阶画面色温控制在6800~7050K 之间,出厂应该是有做过色温校准的。不过默认色温是7000K 左右,相比标准的6500K 会偏冷一些。(很多人以为屏幕偏红,实际原因是原生安卓的状态栏主题是偏红色的,可以在 设置-壁纸-壁纸与个性化-下拉显示更多颜色中,选择白/灰主题)修改状态栏颜色方法:设置-壁纸-壁纸与个性化-下拉显示更多颜色,选择你喜欢的主题颜色对比度部分红蜘蛛无法测试 OLED 的黑色,因此对比度测试就只看最大亮度,实测 590nits 的亮度比官方标称 Typ. 值高了不少,对于户外可见性还是很有意义的。虽然相比现在高端手机动辄1000~2000nits 的激发亮度还有不少差距,但中午十二点左右户外非阳光直射下,Retroid Pocket Classic 屏幕最大亮度表现还是能用的。色准方面有做过100%出厂校准的 OLED 表现普遍不错,实测 Retroid Pocket Classic 平均 Delta E 1.32,最小 Delta E 0.17、最大 Delta E 2.81,还是超出主流显示器平均 Delta E <3.0 的及格线不少。
「便携小饭盒」Retroid Pocket Flip2翻盖安卓掌机上手体验 为什么评测来这么晚? 无论是小破站还是其他平台,关于 Retroid Pocket Flip2 的评测已经满天飞了,作为一个经常评测安卓掌机的小菜鸟,还是要和大家解释下为什么这篇评测来的这么晚~ 我个人拿到机器至少要游玩/用一周左右,深度使用/体验后再做评测,不做快男 这次选择的颜色灰紫(北美版 SFC)发货是最晚的配色 最近沉迷 SD 高达 G 世纪 永恒,每天刷图导致写文速率骤减 Retroid Pocket Flip2 配置与参数 雕家虽然一直以来不玩换皮,但是近几年的机器升级其实也是有迹可循的,要么是维持模具不变换芯,要么是同样的芯片衍生出翻盖或是不同尺寸的型号。这次的 Retroid Pocket Flip2,就是延续了之前广受好评的 Retroid Pocket 5的 SOC、屏幕、摇杆按键,将横板形态变更为折叠形态的产品,具体的规格可以参考官方参数表。 ▼Retroid Pocket Flip2,灰紫(16Bit US)是我认为这一代最好看的颜色▼SNES(Super Nintendo Entertainment System)Retroid Pocket Flip2 有两款配置: SOC 分别是之前 Retroid Pocket 5 和 Retroid Pocket 4 Pro 上使用的高通骁龙865和 MTK 天玑1100 屏幕部分则延续了 Retroid Pocket 5上那块类 DC 调光5.5英寸 1920x1080 分辨率OLED 屏幕 8GB RAM+128GB ROM 主动散热、WiFi6、蓝牙5.1、耳机孔、TF 卡槽、USB Type-C 接口(支持视频输出) 安卓13系统 5000mAh 电池+27/18W 充电 机身尺寸 140.5*89.5*24.4 mm ,重300克安卓掌机/Retroid Pocket Flip2 可以玩什么? 其实安卓掌机作为一个稳定更新的小众品类,可以玩的东西已经比较较固定,考虑到部分用户可能对安卓掌机/模拟器平台的现状不太了解,这里就简单总结一下: 模拟器运行复古游戏平台,包括但不限于 FC、GB、GBA、PS、PS2、街机、3DS、PSP、PSV、NS等 串流 PC/云游戏 运行一些支持手柄的安卓原生游戏(墙裂推荐土豆兄弟) 如果是串流用户,那更大的屏幕、更好的手感优先级会比便携性更高,我个人会更推荐 Retroid Pocket 5、奥丁2、奥丁2 Portal 这类横版掌机。 ▼Retroid Pocket 5(详细评测可以参考我之前的文章——「全面升级」Retroid Pocket5复古安卓掌机深度测试)▼插一个不是广告的广告,复古游戏、Winlator、原生安卓游戏都可以关注下小破站大水杯大佬复古游戏和模拟器部分,得益于骁龙865的性能以及主动散热,Retroid Pocket 5 的模拟器性能可以分为如下3类: PS2、Wii、3DS及以前的平台(FC、SFC、SS、DC、GB、GBC、GBA、PSP、PS1、N64、NGC、NDS)基本完美 受限于模拟器完成度,可以运行部分 PSV、WiiU、PC(Winlator)游戏 受限于性能,可以运行部分性能要求不是很高的 NS 游戏(比如 Into the beach、马里奥惊奇、机战30) 这部分游戏之前 Retroid Pocket 5 的文章里都有测试,相同 SOC 性能上不会有什么差异,这里就不再重复劳动了。▼安卓游戏墙裂推荐——土豆兄弟
关于奥丁2 Portal 安卓掌机你可能关心的三十三个问题(下) 奥丁2 Portal 和 NS/NS2 怎么选?安卓掌机——奥丁2 Portal 三十三问完结篇~ 23.奥丁2 Portal 实际续航与待机测试 上篇文章中我用电池总容量/软件测试功耗的方法,估算了机器运行不同游戏的续航时间,由于计算没有考虑待机,并且软件读取的功耗看起来没有屏幕部分,实际续航应该会比我估算的要短一些。 这边使用软件在后台持续记录功耗(可能会对续航有一定负面影响),实际使用三天的时间,从85%电池电量使用到20%。中间运行了包括 GBA(RA)、PSP(PPSSPP)、安卓游戏(土豆兄弟、星露谷),实际亮屏时间7小时、待机时间60个小时左右,像我这样轻度游戏大概一周两充就够了。24.奥丁2 Portal 充电速度 奥丁2 Portal(Odin2 Portal)官方标称的充电功率是27W,使用绿联 100W 桌面充电魔盒搭配官方充电线,实测从14%开始充满电需要2小时22分。功率部分前一小时(约70%之前)大约在22W 左右,后续会逐步降低直至涓流充电,对于一台30.9Wh 电池的机器来说这样的速度不算多快,但是对于掌机来说也算一个可以接受的速度了。25.奥丁2 Portal 噪音表现 风扇部分奥丁2 Portal 支持智能模式和手动模式,考虑到实际游戏使用智能模式进行测试,在晚上十点安静的房间测试环境噪音约36.1分贝。Yuzu 6W 左右功耗运行马里奥惊奇10分钟,测试靠近机身位置噪音36.2分贝,人位基本听不到风扇噪音。崩铁 30分钟功耗 10~12W 左右,测试靠近机身位置噪音46.7分贝,人位可以听到比较明显的风扇声,不过并不算吵属于夜间游玩也能接受的程度。
关于奥丁2 Portal 安卓掌机你可能关心的三十三个问题(中) 书接上回,本文继续针对奥丁2 Portal 进行问答~ 12.奥丁2 Portal 续航如何?& 13.奥丁2 Portal 模拟器/游戏性能表现如何? 奥丁2 Portal 配备了一块8000mAh 电池,根据拆解显示电池容量为30.8Wh,对应电池电压典型值为3.85V。测试功耗部分通过 Scene App 读取整机功率,屏幕亮度固定在40%,音量最低往上三格。 GBA 大水杯 ESDE 整合包默认设定+移除 Overlay 文件夹,GBA 游戏塞尔达缩小帽内平均功耗约2W 左右,以 30.8Wh / 2W ≈ 15小时续航。帧率部分自然是不用担心的,2025年 GBA 还有不满帧的?NEOGEO 合金弹头1游戏塞尔达缩小帽内平均功耗约2W 左右,以 30.8Wh / 2W ≈ 15小时续航,这些轻量化的复古游戏,拥有8000mAh 大电池的奥丁2 Portal 续航表现非常强,帧数部分自然也是满帧。NS 考虑到 NS 毕竟是有原机存在,这里就只测试一些相对稳定不算特别大的游戏,使用 Yuzu 最终版本 + 萝卜驱动 R24.3,实测马里奥惊奇中平均功耗在 5~6W 左右,以 30.8Wh / 5~6W ≈ 5~6小时续航,帧率部分也是满帧60。同样 Yuzu 最终版本 + 萝卜驱动 R24.3,实测星之卡比探索发现中平均功耗在 6W 左右,以 30.8Wh / 6W ≈ 5小时续航,帧率部分游戏限制在30帧。PSP PPSSPP 4倍分辨率,机战 Z 中功耗约2.5W左右,以 30.8Wh / 2.5W ≈ 12小时续航,游戏帧率满帧。如果使用加速功能,功率大概会来到 6W 左右。Wii Dolphin 模拟器+2倍分辨率,实测马里奥银河1中整机功耗在3~4W,以 30.8Wh / 3~4W ≈ 7.5~10小时续航。PS2 xx一生之敌——战神,Aether SX2 + Vulkan + EE 0/0 + 4倍分辨率,实测战神2依旧是满帧,整机功耗在 7W 左右,以 30.8Wh / 7W ≈ 4~4.5小时续航。PSV Vita3K 模拟器,奥丁领域实测功耗在 5W 左右,以 30.8Wh / 5W ≈ 6小时续航。
关于奥丁2 Portal 安卓掌机你可能关心的三十三个问题(上) 关于复古掌机的视频评测越来越多,不过图文评测依旧有不可或缺的意义,所以这次依旧是先出图文评测再补体验视频~ 考虑到对奥丁(Odin)2 Portal 感兴趣的,既有以往的复古模拟器玩家,也有可能有一些新的串流玩家,这次的评测就分为问答形式,以一个问题一个回答的方式进行。为了保证覆盖面的情况下兼顾日程,计划将三十三个问题分为上中下三篇,希望大家能喜欢这个新的形式。 也欢迎大家把感兴趣的问题在评论区提出,我会选择一部分作为第二、第三篇文章中进行回答~1.奥丁2 Portal 是什么? 奥丁2 Portal 是 AYN 的第五款安卓掌机(前四款分别是 Odin、Odin Lite、Odin2、Odin2 Mini),和奥丁2系列的前2款一样,采用高通骁龙8 Gen2 SOC,核心配置如下: 高通骁龙 8Gen2 SOC + 主动散热 7英寸120Hz OLED 屏幕, 长宽比16:9 FHD(1920x1080)分辨率 8000mAh 电池 TF 卡槽 支持 4K 视频输出 安卓13系统 存储部分提供了三种组配: 8GB+128GB 12GB+512GB 16GB+1TB ▼Odin2 Portal 官方参数表订购时间较早的用户享受限时狂欢价和早鸟价(当然也要承受预售需要等待的时间),三个版本价格如图:颜色部分官方提供了黑色、蓝色、白色三种,目前拿到机器的用户普遍表示真机比官方渲染图好看很多,我手上这台黑色也是明显比官方渲染图好看多了。▼黑色的 Odin2 Portal2.安卓掌机可以干嘛? 个人人为安卓掌机主要分为如下三个主流应用: 复古模拟器 串流、云游戏 手柄游玩(原生支持或通过屏幕映射可以游玩的)安卓游戏 复古模拟器 高通骁龙8G2 的性能,其实对于复古平台溢出实在太多,开多少倍率或是挂载高清材质包也不可能出现跑不满的情况。游戏性能可以参考之前奥丁2/奥丁2 Mini,简单总结如下: 本世代的 NS 模拟器比如蛋蛋、Yuzu(已停更)、Suyu 都没有太多的性能瓶颈,主要瓶颈在于模拟器本身尚需优化和改进,但由于老任已将 Yuzu 等敲打停更,短期内不要抱有能完美 NS 的幻想。但以骁龙 8Gen2 的性能搭配目前的模拟器版本,在没有兼容性问题的情况下,确实可以运行大部分的游戏。 3DS、PS2 这些老平台基本完美,大部分(无需费劲优化直接)设定开3X、4X进行游戏,挂载高清材质包也毫无压力,更老的 PS、PSP、DC、SS 以及更更老的(诸如 Wii、GC 、SFC 等等)都不存在任何性能问题 WiiU 的 Cemu 刚登录安卓平台,PSV 的 Vita3K 也仍属于需要优化修复 Bug 的阶段,这两个平台也不存在性能瓶颈,更多的是需要等待模拟器更新 Winlator 等 PC 模拟器,和 Cemu、Vita 3K 等类似,软件兼容性方面仍待持续改进。不过不同的是模拟 PC 性能目前不存在天花板,未来移动端性能越强可能能跑起来的 PC 游戏就越多。 部分模拟器列表如下: NS: 蛋蛋/Yuzu/Skyline/Suyu WiiU:Cemu Wii/NGC:Dolphin 3DS:Citra NDS:Drastic N64:FZ Pro GBA:Pizza Boy PSV:Vita3K PS2:AetherSX2 PS1:Duckstation PSP:PPSSPP DC:Flaycast SS:Saturn.emu/Yaba 各种复古综合:RetroArch+调用对应核心 Win:Winlator/Exgear 串流/云游戏 虽然移动端性能不断提升,但相比台式/主机总有能耗和重量的限制,串流就是很好的掌上游戏的方式: PC 方面 Steam Link/Moonlight 串流 PC 游戏 串流 PS5(PS Remote Play/PS Play)/Xbox(XBOX Game Streaming/XBX Play) 各大云游戏软件(XBOX/腾讯云游戏等) 安卓游戏 很多安卓游戏开始原生支持手柄,例如我个人大爱的「土豆兄弟」、「星露谷物语」,手柄游玩和触屏体验就相差非常多。(像绝区零、鸣潮等新手游也都开始支持手柄模式了) 3.和安卓手机+手柄有什么不同,为什么不直接买个手柄夹手机? 这个问题可能是最常见并且引战率最高的问题,我个人之前的回答如下: 手机本身是一个承担了太多功能的设备:一个电话游戏中断了一个微信游戏中断了想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展玩太多游戏,手机电量忧虑再加上大部分无线手柄平常需要单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。当你拆下手机壳花了十几秒拿出手柄拉伸组合起来的时候一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码一连串多余的操作之后,可能都失去玩两分钟游戏的心情了。 总结起来就是预算足够的情况下如下几个优点: 独立设备不受打扰,拿出即用,更大的电池续航更强 主动散热没有过热/降频/烤手 容量更大+独立 TF 卡,可以用更多的容量满足仓鼠式屯游戏的乐趣 如果没有什么预算或者需求不高,其实搓玻璃是不是也能玩模拟器?——我个人是接受不了搓玻璃的,可能至少得买个手柄。
赛博核桃 TRIMUI BRICK Linux复古掌机简单测 机器之外的题外话 作为一个习惯了高性能掌机的用户,传统的这种低性能 Linux 掌机其实一直没有太大的兴趣入手,之前也曾想过入手一台 miyoo mini 体验下竖版小机器,无奈被当时各种缺货(和仅供国外)给弄放弃了。 去年 TRIMUI Smart Pro 出来的时候曾推荐了一台给朋友,到手后他对外观和系统什么的表示还算满意,今年看到新出的竖版的 Brick 就入手了一台体验一下。入手的过程也是一波三折,先是第一次问的店铺和我说最快一月份才可能出来,然后官方没有任何通知双十一期间突然上架,发货的时候我买的店铺又晚拿到货延期了一周多。 好在我是那种佛系的性格,晚就晚了,没有首发评测的时间那就晚点评测,所以就有了这篇可能是很晚的 TRIMUI Brick 掌机测试~ 配置简介 配置部分 TRIMUI Brick 主要信息如下: 3.2 英寸 IPS 屏幕,分辨率是很高的 1024×768 Allwinner 全志 A133Plus SOC 四核心 A53(Max1.8Ghz) CPU + Imagination PowerVR GE8300 GPU(660Mhz) 1GB RAM 3000MAH 电池 支持 WiFi/Bluetooth 2.1 Linux OS & CrossMix OS 3.5MM 耳机孔 + 1*USB Type-C 充电/数据接口 + 1*USB Type-C OTG 口 159克重量+四种颜色:首发提供了白色和黑色,红色和紫色暂时不知道什么时间发售 看到四核心 A53 其实就应该知道这机器的上限并不高,最高只能玩到部分 PSP 游戏,个人选它主要是竖版+轻巧+据说不错的系统+高分辨率的 IPS LCD 屏幕。 Linux 下不太好去跑分测试,加上游戏性能部分很多 Up 都测过了,这里就不太纠结性能了,后面就简单讲一下机器本体体验。
「全面升级」Retroid Pocket5复古安卓掌机深度测试 Hi,大家好我是KC,复古掌机评测又回来了~今天测试的,是 Retroid Pocket 的新复古掌机——Retroid Pocket 5▼ 实名感谢小破站「大水杯」大佬制作的 RP5 ES-DE 整合包配置参数与对比 RP4P 的升级作为 RP 掌机数字系列的第5代,RP5 和前段时间已经发货的 RP mini(Retroid Pocket mini),都采用了来自高通的骁龙865 SOC,4核心 A77+4核心 A55 CPU + Adreno650 GPU。虽然以手机的眼光看,骁龙865已经是老老老老老款旗舰 SOC,但在复古掌机领域骁龙865依旧是性能很不错的 SOC,也能满足除了 NS 以外各种复古模拟器对性能的需求。(其实骁龙865也可以玩不少的 NS 游戏,但考虑到目前 Yuzu 已经没有维护和更新,如果要完美更换更强的 SOC 也依旧做不到,作为当前时代的机器,对 NS 有需求的用户还是直接买 NS 吧)除了 SOC 以外,RP5 的主要参数如下: 5.5英寸 1920x1080 16:9 60Hz OLED 屏幕 正面 2.5D 窄边框全玻璃面板 8GB LPDDR4x RAM + 128GB UFS3.1 ROM 安卓13 + RP 新前端 5000mAh 电池+Max 27W QC 充电 主动散热 机身尺寸199.2*78.5*15.6,280克重量对比 RP4 Pro: SOC 由天玑1100升级为高通骁龙865,虽然理论性能提升不大,但大部分模拟器的兼容性显然高通平台更占优势外观方面全新的 2.5D 窄边框玻璃一体面板颜值更高,整机尺寸变化不大(仅长度轻微变长)的情况下塞入了更大尺寸的屏幕 OLED 更好的色域、对比度和无拖影(响应时间由 LCD 的 几个~十几个毫秒,提升到 OLED 的0.1毫秒级别),个人觉得算是比较全面的一次升级。
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