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Retroid Pocket Classic & Flip2 屏幕测试报告 之前由于手头的红蜘蛛返厂维修,Retroid Pocket Flip 2 的文章里就缺少了屏幕部分的测试,这两天维修的红蜘蛛回来了,加上刚好也拿到了6键版本的 Retroid Pocket Classic,就把两款的屏幕一起测试一下先发出来吧。 Retroid Pocket Classic 屏幕测试 Retroid Pocket 最近几款产品的屏幕全面转向了 OLED,Retroid Pocket Classic 也不例外,这次依旧是类 DC 调光的 OLED 面板。主要参数如下: 3.92英寸 320PPI 分辨率1240*1080 500nis 亮度 从观感和精细度上我觉得是不错的一块面板,长宽比为10.333:9相对来说比较接近1:1,OLED 黑色纯净的特性可以自动给很多平台套上(黑)遮罩。不过 Retroid Pocket Classic 正面边框还是有些偏大的,虽然理论上更防摔但外观就显得少了一点精致,如果能做稍微窄一些,应该可以在防摔和外观上取得一个平衡。放大镜下可以看到像素结构是 Delta,相比现在高阶面板使用的钻石排列会略差一些,不过所幸320 PPI 对于3.9英寸已经足够高了,实际显示效果还是比较细腻的。色域部分实测 Retroid Pocket Classic 这块 OLED 屏幕还是很不错的,覆盖了99%的 P3 广色域。光度曲线部分相比标准的2.2偏高,10%~100%灰阶画面色温控制在6800~7050K 之间,出厂应该是有做过色温校准的。不过默认色温是7000K 左右,相比标准的6500K 会偏冷一些。(很多人以为屏幕偏红,实际原因是原生安卓的状态栏主题是偏红色的,可以在 设置-壁纸-壁纸与个性化-下拉显示更多颜色中,选择白/灰主题)修改状态栏颜色方法:设置-壁纸-壁纸与个性化-下拉显示更多颜色,选择你喜欢的主题颜色对比度部分红蜘蛛无法测试 OLED 的黑色,因此对比度测试就只看最大亮度,实测 590nits 的亮度比官方标称 Typ. 值高了不少,对于户外可见性还是很有意义的。虽然相比现在高端手机动辄1000~2000nits 的激发亮度还有不少差距,但中午十二点左右户外非阳光直射下,Retroid Pocket Classic 屏幕最大亮度表现还是能用的。色准方面有做过100%出厂校准的 OLED 表现普遍不错,实测 Retroid Pocket Classic 平均 Delta E 1.32,最小 Delta E 0.17、最大 Delta E 2.81,还是超出主流显示器平均 Delta E <3.0 的及格线不少。
「便携小饭盒」Retroid Pocket Flip2翻盖安卓掌机上手体验 为什么评测来这么晚? 无论是小破站还是其他平台,关于 Retroid Pocket Flip2 的评测已经满天飞了,作为一个经常评测安卓掌机的小菜鸟,还是要和大家解释下为什么这篇评测来的这么晚~ 我个人拿到机器至少要游玩/用一周左右,深度使用/体验后再做评测,不做快男 这次选择的颜色灰紫(北美版 SFC)发货是最晚的配色 最近沉迷 SD 高达 G 世纪 永恒,每天刷图导致写文速率骤减 Retroid Pocket Flip2 配置与参数 雕家虽然一直以来不玩换皮,但是近几年的机器升级其实也是有迹可循的,要么是维持模具不变换芯,要么是同样的芯片衍生出翻盖或是不同尺寸的型号。这次的 Retroid Pocket Flip2,就是延续了之前广受好评的 Retroid Pocket 5的 SOC、屏幕、摇杆按键,将横板形态变更为折叠形态的产品,具体的规格可以参考官方参数表。 ▼Retroid Pocket Flip2,灰紫(16Bit US)是我认为这一代最好看的颜色▼SNES(Super Nintendo Entertainment System)Retroid Pocket Flip2 有两款配置: SOC 分别是之前 Retroid Pocket 5 和 Retroid Pocket 4 Pro 上使用的高通骁龙865和 MTK 天玑1100 屏幕部分则延续了 Retroid Pocket 5上那块类 DC 调光5.5英寸 1920x1080 分辨率OLED 屏幕 8GB RAM+128GB ROM 主动散热、WiFi6、蓝牙5.1、耳机孔、TF 卡槽、USB Type-C 接口(支持视频输出) 安卓13系统 5000mAh 电池+27/18W 充电 机身尺寸 140.5*89.5*24.4 mm ,重300克安卓掌机/Retroid Pocket Flip2 可以玩什么? 其实安卓掌机作为一个稳定更新的小众品类,可以玩的东西已经比较较固定,考虑到部分用户可能对安卓掌机/模拟器平台的现状不太了解,这里就简单总结一下: 模拟器运行复古游戏平台,包括但不限于 FC、GB、GBA、PS、PS2、街机、3DS、PSP、PSV、NS等 串流 PC/云游戏 运行一些支持手柄的安卓原生游戏(墙裂推荐土豆兄弟) 如果是串流用户,那更大的屏幕、更好的手感优先级会比便携性更高,我个人会更推荐 Retroid Pocket 5、奥丁2、奥丁2 Portal 这类横版掌机。 ▼Retroid Pocket 5(详细评测可以参考我之前的文章——「全面升级」Retroid Pocket5复古安卓掌机深度测试)▼插一个不是广告的广告,复古游戏、Winlator、原生安卓游戏都可以关注下小破站大水杯大佬复古游戏和模拟器部分,得益于骁龙865的性能以及主动散热,Retroid Pocket 5 的模拟器性能可以分为如下3类: PS2、Wii、3DS及以前的平台(FC、SFC、SS、DC、GB、GBC、GBA、PSP、PS1、N64、NGC、NDS)基本完美 受限于模拟器完成度,可以运行部分 PSV、WiiU、PC(Winlator)游戏 受限于性能,可以运行部分性能要求不是很高的 NS 游戏(比如 Into the beach、马里奥惊奇、机战30) 这部分游戏之前 Retroid Pocket 5 的文章里都有测试,相同 SOC 性能上不会有什么差异,这里就不再重复劳动了。▼安卓游戏墙裂推荐——土豆兄弟
关于奥丁2 Portal 安卓掌机你可能关心的三十三个问题(下) 奥丁2 Portal 和 NS/NS2 怎么选?安卓掌机——奥丁2 Portal 三十三问完结篇~ 23.奥丁2 Portal 实际续航与待机测试 上篇文章中我用电池总容量/软件测试功耗的方法,估算了机器运行不同游戏的续航时间,由于计算没有考虑待机,并且软件读取的功耗看起来没有屏幕部分,实际续航应该会比我估算的要短一些。 这边使用软件在后台持续记录功耗(可能会对续航有一定负面影响),实际使用三天的时间,从85%电池电量使用到20%。中间运行了包括 GBA(RA)、PSP(PPSSPP)、安卓游戏(土豆兄弟、星露谷),实际亮屏时间7小时、待机时间60个小时左右,像我这样轻度游戏大概一周两充就够了。24.奥丁2 Portal 充电速度 奥丁2 Portal(Odin2 Portal)官方标称的充电功率是27W,使用绿联 100W 桌面充电魔盒搭配官方充电线,实测从14%开始充满电需要2小时22分。功率部分前一小时(约70%之前)大约在22W 左右,后续会逐步降低直至涓流充电,对于一台30.9Wh 电池的机器来说这样的速度不算多快,但是对于掌机来说也算一个可以接受的速度了。25.奥丁2 Portal 噪音表现 风扇部分奥丁2 Portal 支持智能模式和手动模式,考虑到实际游戏使用智能模式进行测试,在晚上十点安静的房间测试环境噪音约36.1分贝。Yuzu 6W 左右功耗运行马里奥惊奇10分钟,测试靠近机身位置噪音36.2分贝,人位基本听不到风扇噪音。崩铁 30分钟功耗 10~12W 左右,测试靠近机身位置噪音46.7分贝,人位可以听到比较明显的风扇声,不过并不算吵属于夜间游玩也能接受的程度。
关于奥丁2 Portal 安卓掌机你可能关心的三十三个问题(中) 书接上回,本文继续针对奥丁2 Portal 进行问答~ 12.奥丁2 Portal 续航如何?& 13.奥丁2 Portal 模拟器/游戏性能表现如何? 奥丁2 Portal 配备了一块8000mAh 电池,根据拆解显示电池容量为30.8Wh,对应电池电压典型值为3.85V。测试功耗部分通过 Scene App 读取整机功率,屏幕亮度固定在40%,音量最低往上三格。 GBA 大水杯 ESDE 整合包默认设定+移除 Overlay 文件夹,GBA 游戏塞尔达缩小帽内平均功耗约2W 左右,以 30.8Wh / 2W ≈ 15小时续航。帧率部分自然是不用担心的,2025年 GBA 还有不满帧的?NEOGEO 合金弹头1游戏塞尔达缩小帽内平均功耗约2W 左右,以 30.8Wh / 2W ≈ 15小时续航,这些轻量化的复古游戏,拥有8000mAh 大电池的奥丁2 Portal 续航表现非常强,帧数部分自然也是满帧。NS 考虑到 NS 毕竟是有原机存在,这里就只测试一些相对稳定不算特别大的游戏,使用 Yuzu 最终版本 + 萝卜驱动 R24.3,实测马里奥惊奇中平均功耗在 5~6W 左右,以 30.8Wh / 5~6W ≈ 5~6小时续航,帧率部分也是满帧60。同样 Yuzu 最终版本 + 萝卜驱动 R24.3,实测星之卡比探索发现中平均功耗在 6W 左右,以 30.8Wh / 6W ≈ 5小时续航,帧率部分游戏限制在30帧。PSP PPSSPP 4倍分辨率,机战 Z 中功耗约2.5W左右,以 30.8Wh / 2.5W ≈ 12小时续航,游戏帧率满帧。如果使用加速功能,功率大概会来到 6W 左右。Wii Dolphin 模拟器+2倍分辨率,实测马里奥银河1中整机功耗在3~4W,以 30.8Wh / 3~4W ≈ 7.5~10小时续航。PS2 xx一生之敌——战神,Aether SX2 + Vulkan + EE 0/0 + 4倍分辨率,实测战神2依旧是满帧,整机功耗在 7W 左右,以 30.8Wh / 7W ≈ 4~4.5小时续航。PSV Vita3K 模拟器,奥丁领域实测功耗在 5W 左右,以 30.8Wh / 5W ≈ 6小时续航。
关于奥丁2 Portal 安卓掌机你可能关心的三十三个问题(上) 关于复古掌机的视频评测越来越多,不过图文评测依旧有不可或缺的意义,所以这次依旧是先出图文评测再补体验视频~ 考虑到对奥丁(Odin)2 Portal 感兴趣的,既有以往的复古模拟器玩家,也有可能有一些新的串流玩家,这次的评测就分为问答形式,以一个问题一个回答的方式进行。为了保证覆盖面的情况下兼顾日程,计划将三十三个问题分为上中下三篇,希望大家能喜欢这个新的形式。 也欢迎大家把感兴趣的问题在评论区提出,我会选择一部分作为第二、第三篇文章中进行回答~1.奥丁2 Portal 是什么? 奥丁2 Portal 是 AYN 的第五款安卓掌机(前四款分别是 Odin、Odin Lite、Odin2、Odin2 Mini),和奥丁2系列的前2款一样,采用高通骁龙8 Gen2 SOC,核心配置如下: 高通骁龙 8Gen2 SOC + 主动散热 7英寸120Hz OLED 屏幕, 长宽比16:9 FHD(1920x1080)分辨率 8000mAh 电池 TF 卡槽 支持 4K 视频输出 安卓13系统 存储部分提供了三种组配: 8GB+128GB 12GB+512GB 16GB+1TB ▼Odin2 Portal 官方参数表订购时间较早的用户享受限时狂欢价和早鸟价(当然也要承受预售需要等待的时间),三个版本价格如图:颜色部分官方提供了黑色、蓝色、白色三种,目前拿到机器的用户普遍表示真机比官方渲染图好看很多,我手上这台黑色也是明显比官方渲染图好看多了。▼黑色的 Odin2 Portal2.安卓掌机可以干嘛? 个人人为安卓掌机主要分为如下三个主流应用: 复古模拟器 串流、云游戏 手柄游玩(原生支持或通过屏幕映射可以游玩的)安卓游戏 复古模拟器 高通骁龙8G2 的性能,其实对于复古平台溢出实在太多,开多少倍率或是挂载高清材质包也不可能出现跑不满的情况。游戏性能可以参考之前奥丁2/奥丁2 Mini,简单总结如下: 本世代的 NS 模拟器比如蛋蛋、Yuzu(已停更)、Suyu 都没有太多的性能瓶颈,主要瓶颈在于模拟器本身尚需优化和改进,但由于老任已将 Yuzu 等敲打停更,短期内不要抱有能完美 NS 的幻想。但以骁龙 8Gen2 的性能搭配目前的模拟器版本,在没有兼容性问题的情况下,确实可以运行大部分的游戏。 3DS、PS2 这些老平台基本完美,大部分(无需费劲优化直接)设定开3X、4X进行游戏,挂载高清材质包也毫无压力,更老的 PS、PSP、DC、SS 以及更更老的(诸如 Wii、GC 、SFC 等等)都不存在任何性能问题 WiiU 的 Cemu 刚登录安卓平台,PSV 的 Vita3K 也仍属于需要优化修复 Bug 的阶段,这两个平台也不存在性能瓶颈,更多的是需要等待模拟器更新 Winlator 等 PC 模拟器,和 Cemu、Vita 3K 等类似,软件兼容性方面仍待持续改进。不过不同的是模拟 PC 性能目前不存在天花板,未来移动端性能越强可能能跑起来的 PC 游戏就越多。 部分模拟器列表如下: NS: 蛋蛋/Yuzu/Skyline/Suyu WiiU:Cemu Wii/NGC:Dolphin 3DS:Citra NDS:Drastic N64:FZ Pro GBA:Pizza Boy PSV:Vita3K PS2:AetherSX2 PS1:Duckstation PSP:PPSSPP DC:Flaycast SS:Saturn.emu/Yaba 各种复古综合:RetroArch+调用对应核心 Win:Winlator/Exgear 串流/云游戏 虽然移动端性能不断提升,但相比台式/主机总有能耗和重量的限制,串流就是很好的掌上游戏的方式: PC 方面 Steam Link/Moonlight 串流 PC 游戏 串流 PS5(PS Remote Play/PS Play)/Xbox(XBOX Game Streaming/XBX Play) 各大云游戏软件(XBOX/腾讯云游戏等) 安卓游戏 很多安卓游戏开始原生支持手柄,例如我个人大爱的「土豆兄弟」、「星露谷物语」,手柄游玩和触屏体验就相差非常多。(像绝区零、鸣潮等新手游也都开始支持手柄模式了) 3.和安卓手机+手柄有什么不同,为什么不直接买个手柄夹手机? 这个问题可能是最常见并且引战率最高的问题,我个人之前的回答如下: 手机本身是一个承担了太多功能的设备:一个电话游戏中断了一个微信游戏中断了想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展玩太多游戏,手机电量忧虑再加上大部分无线手柄平常需要单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。当你拆下手机壳花了十几秒拿出手柄拉伸组合起来的时候一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码一连串多余的操作之后,可能都失去玩两分钟游戏的心情了。 总结起来就是预算足够的情况下如下几个优点: 独立设备不受打扰,拿出即用,更大的电池续航更强 主动散热没有过热/降频/烤手 容量更大+独立 TF 卡,可以用更多的容量满足仓鼠式屯游戏的乐趣 如果没有什么预算或者需求不高,其实搓玻璃是不是也能玩模拟器?——我个人是接受不了搓玻璃的,可能至少得买个手柄。
赛博核桃 TRIMUI BRICK Linux复古掌机简单测 机器之外的题外话 作为一个习惯了高性能掌机的用户,传统的这种低性能 Linux 掌机其实一直没有太大的兴趣入手,之前也曾想过入手一台 miyoo mini 体验下竖版小机器,无奈被当时各种缺货(和仅供国外)给弄放弃了。 去年 TRIMUI Smart Pro 出来的时候曾推荐了一台给朋友,到手后他对外观和系统什么的表示还算满意,今年看到新出的竖版的 Brick 就入手了一台体验一下。入手的过程也是一波三折,先是第一次问的店铺和我说最快一月份才可能出来,然后官方没有任何通知双十一期间突然上架,发货的时候我买的店铺又晚拿到货延期了一周多。 好在我是那种佛系的性格,晚就晚了,没有首发评测的时间那就晚点评测,所以就有了这篇可能是很晚的 TRIMUI Brick 掌机测试~ 配置简介 配置部分 TRIMUI Brick 主要信息如下: 3.2 英寸 IPS 屏幕,分辨率是很高的 1024×768 Allwinner 全志 A133Plus SOC 四核心 A53(Max1.8Ghz) CPU + Imagination PowerVR GE8300 GPU(660Mhz) 1GB RAM 3000MAH 电池 支持 WiFi/Bluetooth 2.1 Linux OS & CrossMix OS 3.5MM 耳机孔 + 1*USB Type-C 充电/数据接口 + 1*USB Type-C OTG 口 159克重量+四种颜色:首发提供了白色和黑色,红色和紫色暂时不知道什么时间发售 看到四核心 A53 其实就应该知道这机器的上限并不高,最高只能玩到部分 PSP 游戏,个人选它主要是竖版+轻巧+据说不错的系统+高分辨率的 IPS LCD 屏幕。 Linux 下不太好去跑分测试,加上游戏性能部分很多 Up 都测过了,这里就不太纠结性能了,后面就简单讲一下机器本体体验。
「全面升级」Retroid Pocket5复古安卓掌机深度测试 Hi,大家好我是KC,复古掌机评测又回来了~今天测试的,是 Retroid Pocket 的新复古掌机——Retroid Pocket 5▼ 实名感谢小破站「大水杯」大佬制作的 RP5 ES-DE 整合包配置参数与对比 RP4P 的升级作为 RP 掌机数字系列的第5代,RP5 和前段时间已经发货的 RP mini(Retroid Pocket mini),都采用了来自高通的骁龙865 SOC,4核心 A77+4核心 A55 CPU + Adreno650 GPU。虽然以手机的眼光看,骁龙865已经是老老老老老款旗舰 SOC,但在复古掌机领域骁龙865依旧是性能很不错的 SOC,也能满足除了 NS 以外各种复古模拟器对性能的需求。(其实骁龙865也可以玩不少的 NS 游戏,但考虑到目前 Yuzu 已经没有维护和更新,如果要完美更换更强的 SOC 也依旧做不到,作为当前时代的机器,对 NS 有需求的用户还是直接买 NS 吧)除了 SOC 以外,RP5 的主要参数如下: 5.5英寸 1920x1080 16:9 60Hz OLED 屏幕 正面 2.5D 窄边框全玻璃面板 8GB LPDDR4x RAM + 128GB UFS3.1 ROM 安卓13 + RP 新前端 5000mAh 电池+Max 27W QC 充电 主动散热 机身尺寸199.2*78.5*15.6,280克重量对比 RP4 Pro: SOC 由天玑1100升级为高通骁龙865,虽然理论性能提升不大,但大部分模拟器的兼容性显然高通平台更占优势外观方面全新的 2.5D 窄边框玻璃一体面板颜值更高,整机尺寸变化不大(仅长度轻微变长)的情况下塞入了更大尺寸的屏幕 OLED 更好的色域、对比度和无拖影(响应时间由 LCD 的 几个~十几个毫秒,提升到 OLED 的0.1毫秒级别),个人觉得算是比较全面的一次升级。
PSV4000? 奥丁2Mini 安卓掌机白色开箱与测试 去年 AYN 发布了奥丁2代掌机,当官宣采用高通骁龙 8G2 的时候,整个安卓掌机圈子都为之一惊。毕竟以往安卓掌机界鲜有采用高通处理器的产品,高性能的产品更是凤毛麟角,而当官宣首发限时狂欢价仅1999的时候(最低配,黑色8+128),整个圈子都为之沸腾。 去年我也是首发评测了这款机器,不错的做工、骁龙 8G2 溢出的性能、超长的续航,让很多入手的用户都对 AYN 奥丁2给出了积极的评价。 ▼去年给奥丁2做了文章和视频双评测,下图为蓝透配色▼大火的奥丁2掌机不过6英寸屏幕加上400多克的重量(实机尺寸类似 Switch),对于一些追求轻薄小巧的用户来说还是有些大的,部分用户建议官方是否考虑出一个小屏轻薄款。今年官方也就顺势推出了奥丁2的系列的改款——奥丁2 Mini,屏幕变更为5英寸 IPS MiniLED 分区(分区数376)背光屏幕 ,整机重量也从奥丁2的400多克降到了320克。 ▼奥丁2 Mini 白色SOC 部分依旧采用高通骁龙8G2,提供 8GB+128GB 和 12GB+256GB 两个版本,颜色部分目前只提供了白色和黑色。首批黑色机器很多 Up 已经拿到并完成了测试,因为我特别钟爱白色,所以这次放弃了首发机会(首发只有白色),拿到白色机器首测并和大家分享一下~ ▼奥丁2 Mini 参数表▼奥丁2 Mini 提供了白色和黑色两种配色
Retroid Pocket 4 Pro OTA升级屏幕测试总结 Hi,大家好,我是 KC。 之前拿到 Retroid Pocket 4 Pro 工程机后,不少 Up 都反应屏幕白色画面有些偏绿,和我这边使用红蜘蛛测试的数据相符。官方反馈媒体机器因日程,还未来及白点的调整,后续 OTA 会修复这个问题。 今天收到了1.0.0.16版本更新,主要有如下几项改善: 修复了屏幕偏绿问题 提升了 L2/R2 的线性控制(之前 L2/R2 触发点偏大) 增加了振动调节 调整了风扇策略 修复录屏应用的 Bug 针对其中的屏幕偏绿问题,很多用户在群内表示比较关心,收到 OTA 后第一使用红蜘蛛复测了光学数据供大家参考。 主观视觉 ▼初版固件白色轻微偏绿▼更新1.0.0.16固件后白色不再偏绿客观数据 为了量化白色偏色量,这里引入 MPCD(=2000*duv)来说明白色偏离标准白色的程度,以一般显示器或者笔记本屏幕而言,要求白色 MPCD<=15。初版 RP4 Pro 固件实测 MPCD 62.7,超过标准4倍,和标准白色会有比较明显的差异。 OTA 后实测 MPCD 仅3.5,远好于 MPCD<=15 的要求。不过白点偏绿,自然是要降低绿色成分的,因为绿色对亮度贡献最大,实测最大亮度从695.6nits降低到了535.5nits。虽然降低了100多nits,但整体屏幕亮度相比RP3/3.5的490~500nits,还是有大约35nits左右的提升,对机器正常使用也没有什么影响,个人认为这次 OTA 的效果还是非常好的。色域覆盖部分 OTA 前后无差异。偏色的原理解释 为什么初版固件屏幕会偏绿呢?这里简单介绍一下 CIE 1931坐标系,以下图为例 CIE 定义用 x 和 y 来描述色彩。可以看到图中左上为绿色,右下为红色,左下为蓝色。以标准 D65 白点为例(0.3127,0.329): 如果 x 坐标偏小,y坐标偏大 → 则偏绿 如果 x 坐标偏小,y坐标偏小 → 则偏蓝(冷) 如果 x 坐标偏大 → 则偏红(暖)RP4 Pro 初版固件的 x 坐标为0.297,y坐标为0.362。 相比标准白点的x=0.3127,y=0.329,刚好符合 x 坐标偏小,y坐标偏大 → 则偏绿 OTA 后 RP4Pro 坐标为0.314,y坐标为0.317,相比标准白点xy都略小,略微偏蓝(冷)。当然考虑到一般面板出场色温偏差在±500K,实测7100K色温可能刚好是比较冷的屏幕,7100-500=6600K就和标准白点很接近了。
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