A_Sunbeam白羊 A_Sunbeam白羊
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任务的核心应该是故事,而不是其本身。 所谓言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也。 《大侠立志传》似乎对于立志这点上功夫还少了一些。之所以《金庸群侠传》能成功,因为作者已经勾画出了一个武侠的世界,每个侠客虽然经历不同,个性不同,但已经用不同的方式告诉我们何谓“侠”。玩家在游戏中成就自己,也成就了这些侠客。所以半瓶醋大大的这款游戏还有很多内容可以加入。 另外一方面在于机缘太少,曾经有一款早古网络游戏《金庸群侠Online》,那款游戏虽然有很多不足之处,但是有一点做得比较好,就隐藏事件的触发上,既然这款游戏中有时间这个设定,那么很多机缘也同样可以受到时间影响,在特地的时间段,特定的属性条件下才能触发。同时任务可以是连续不可逆的,不同的选择最后导向也不同,当然为了避免玩家不好的体现,最好在不同的任务结局中都加入不同的相应奖励。这样的任务至少一个城内或者地域内都能够在不同时段中存在一个,例如大梁城25天会触发某个任务,25天到50天则可能触发另外一个任务,而在每个地区最多触发一个隐藏任务。这样按照4个地域100天内分别4个任务,那么排列组合的方式也会增加许多。当然还可以给予逃课机制,在某一些条件下同一时间可以接取两个任务。 其次建议建议把马车时间改为数个时辰,而不是一天。再有对于宗派任务,感觉关键在于宗派任务奖励还不够丰富,特别是任务版上的任务也没有连贯性,一方面应该确保采购任务的存在,另外一边可以把具有故事直线的任务设定为特级任务,随机刷新。每个门派有 2-3个特级连续任务就已经足够了。同时武学方面,感觉还是有点少,任务奖励也太单调。奖励应该可以是一件装备的图纸,或者是一把名剑,又或者是一次蓝色/紫色武学的进阶机会等等。 最后武学的设定还是相对太单调,特别是战斗中最直观的感受现在主要只是在于debuff和攻击范围和强度上。一些套路还没有成型,或者说没有类似无极洞这样的核心武学。相互组合可能是由于自己没有摸索透,但武学现在太少,相互组合套路也就显得更小。 另外如果说已经有设定的套路,建议武馆的训练,可以出现相应套路的挑战任务。设定特殊的战场指导玩家熟悉特定套路。 另外也建议增加参悟,比如当学习6门以上蓝色功法到十阶的时候,可以进行参悟,自性设定一门武学,以一个无名上阶武学作为基础,然后给予参悟点,玩家可以通过参悟点来选择武学词条。同样的这个武学可以以3门以上紫色武学为基础参悟出,进一阶的武学(参悟点按照紫武数量计算,参悟后其他紫武退到1阶)。参悟的武学可以直接生成一本秘籍,并由玩家自性命名。 回到任务来说,区域隐藏任务,门派特级任务,特定隐藏任务,不应该为了任务而任务,而应该是一个个江湖侠客的爱恨情仇的故事,而玩家身处其间如何选择,代表着不同侠的意义。是怒目金刚还是低眉菩萨,是侠义四方还是不离不弃,应该由玩家来决定。
邓布利多:从RPG到大号烟花 关于邓布利多被削弱,感觉原本CH 一只脚已经迈向了一个新的平衡,但最后又缩了回来。 如果不被削弱在场面上的确会比较混乱,特别是在双人排位上。或许我们可以看到10几个分身在场上乱战。又或者是天雷滚滚完全停不下来,又或者是纽特 铺场的满地小动物等等。 战斗可能会变得激烈,而时长可能会更短。 这里想说的是,CH似乎应该相信玩家的适应力和创造力,因为在研修中我们已经看到越多越多的变形咒和控制技能被使用,用以限制通过邓布利多强化卡牌,也可以看到第一时间使用法术或者罗恩等卡牌直接针对邓布利多的血条,让对方无法强化更多的卡牌。 同时在斯内普分身高血量没有得到平衡的情况下,大家同样在开发各种回响和思路。这个帖子不是为了否定而否定,只是想说... 看着新大门关闭以后多少有点可惜。我们可以看看如果在削弱以后意味着什么。 首先斯内普在使用分身的时候我最多只会出现2个分身,同时由于闪回咒无法得到强化,所以分身上限会减少三个(一个基于卡牌强化的削弱,另两个则在于闪回无法受到强化)。 接着 ,我们可以发现闪电赫敏同样受到了限制,邓布利多的出现只相当于强化了一个大闪,让这个闪的伤害提高了80% ,然后呢? 事实上很难有然后,除非你不玩速转,还有其他卡牌作为攻击核心;当然官方的意图或许正式在于用邓布利多来限制速转,因为使用这张卡你携带的卡牌种类越多,强化的效果才能发挥到越大。 说到卡牌种类越多得到强化效果越大这一点。 新的削弱也将影响到卢娜和纽特,他们通过回响效果刷出来的2费和1费卡将无法享受到强化,这一点对于纽特的影响会远大于卢娜,毕竟纽特有着天然的克星罗恩,也有着同行竞争一直占优的费利维。 原本我们或许可以期待纽特的崛起,然而现在...他的崛起可能会被延后,虽然4费巻翼魔 得到了非常大的强化。但纽特小动物里面最受欢迎的可能依旧还是倔强的牛牛。 弗立维由于没有深入研修所以并没能特别了解给其带来的影响,但相对而言在卡组构建上的倒退不会特别大。 至于贝拉,原本高频闪电的效果能够更快的召唤出食死徒, 而食死徒对于打分身和罗恩都非常好用,但总体来说邓布利多在有限的伙伴卡位上,需要竞争上岗。 除此之外在削弱后对双子 m和哈利也有一些影响,就相当于原本承诺发给你一支RPG,结果到手发现只是一个加强版的烟花。 对于海格和纳威来说是好事,毕竟高极召唤物受到影响有限,特别是海格厉火来说... 似乎就没啥变化,不就是复活以后血少一点嘛,小蜘蛛强化一下 6只可以当12只用,一个护盾当两个用... 或许砍完以后厉火会成为最大的受益者也未尝可知。 个人感觉这次改动的初衷是希望丰富玩家的打法,针对速转可能多一些。但最后或许会是厉火的胜利…?
一只手残獾的 咒术赫敏卡组 这是一只手残獾的日常卡组,通过无数次连败以后自己摸索的。并不是卡组不强,只不过反应、操作和意识跟不上。虽然现在也只是复制卡牌混日子用,但或许换那位高手使用的话可能会有更好的效果,自己有点发挥不出来,希望有那位高手帮助改良。 核心思路:过牌、通过赫敏回响加持的 3费+1等级的 闪电风暴,3费水牢,以及3费充气咒+ 4费烟花。 个人理解 1,关于金色飞贼与嗅嗅, 有金色飞贼还是上飞贼比较好,一方面增加移动(上飞贼到后期感觉不缺移动,但如果是嗅嗅后期就有点喘),后期非常关键,前期用小技能解场也在于走位。 2,充气咒加烟花是赫敏烟花的精髓,事实上烟花的速度要比从充气咒更慢, 所以先烟花在充气应该也可以。段位太低,一般来说这种方式只适合双方站位较近或者对方移动较慢的情况下。 3,水牢:3费水牢, 不一定给对手,可以在自己周围放一个水牢,以暂时控和清楚动物园,这是一个需要走位的法术。 前期: 如之前说的那样,对于召唤物往往需要走位,引怪然后让技能效用大会到最大。 对于大型召唤物4费烟花是最好的选择,否则只能用水牢和小技能去磨。 对于小型单位则可以小技能万弹和飞沙走石就能解除。 第一个伙伴有时候会放洛蒂,如果对方无视洛蒂那就是赚的,如果清水或者其他至少能够消耗对手魔力。 感觉也可以换卡姐,这样前期更稳定。当然也可以用小技能去清除,但容易损血。 前期对于厉火和石墩消耗可能会比较大,特别是卡组等级相差太大的时候,一个烟花不一定可以送走,小技能需要尽快补,被对手奶起来大概率直接崩盘。 中期:这套卡组有点慢热,发动赫敏代表战斗进入中期。 作为一个法术炮台,如果这个阶段都不能把对面场地犁一边 ,那说明发动早了。 如果前期能够守得住,那么我们需要做的就是放出赫敏给与对手沉重打击。 发动赫敏最好有几个前提,手里烟花,闪电,水牢3张卡中的2张,最好这两张都已经做过减费处理;对手召唤物驻场较少且处于魔力低谷的(刚好是我们扛过对手一轮攻击的时候)。设法让赫敏在场上留住10秒,比如赫敏在放水牢的时候是不会走动的。达到2发大招打击的效果。 后期:如果中期没有把血赚回来,后期可能会比较艰难,毕竟这套卡组缺乏回血卡。用海格暂时可以撑一下同时增加移动步数。如果中期都没能获得优势,直接投降比较好。但獾崽往往都懒得投降,至少再挣扎一下。通过走位和操作, 三费的闪电风暴可能会起到很关键的作用。 如果有麦格教授可以尝试起走麦格,对于召唤流应该有限制。由于76/77所以手残獾还在努力筹券,没试过效果。但是可以肯定的是,这套卡组不怕麦教授 至于啃大瓜,首先他需要命中飞贼,然后需要命中两次。否则可能到死都凑不齐四发即死。 另外对于王八流如果这个火力都破不开王八壳的话,那就原地投降吧。 进獾院是被分院帽的大数据带进去的,也懒得选其他院,给啥就是啥了。 通过对哈利波特小说的恶补,发现和自己的个性还是挺相配的。虽然一直乌龟或者考拉他们在出发的时候会比其他动物慢很多,乃至于自己刚迈出一步的时候,别人已经跑出去十几步。但往往在遇到挫折和困难的时候在别人退却的时候反而依旧前行,因为懒得改变,既然懒得改变那就迎难而上吧。期待每一个服都能诞生属于獾院的传奇。 奇迹属于平凡,因为只有在平凡的土壤中才能诞生奇迹,那些高贵的,睿智的,荣耀的,他们的成就理所当然,反倒与奇迹无缘了。
偶像其实还有一个同意词:榜样 如果偶像是一份职业,那么对于整个社会来说应该起到一个引导和榜样的作用。有梦想的少男少女有那么多,但如果说现在的偶像只要靠着打投靠资本靠炒作哪至于颜值上位,那么离偶像整个词其实依旧遥远。 记得在很早的时候有一款选秀,在选秀中评委总会问一句:你的梦想是什么? 后来这句话成了某个时代梗。 然而 现在来看这句话并没有错,因为没有一个让自己能够坚持下去的梦想,又凭什么能保证自己不塌房?在解放以后,对于艺人有一个称为叫做艺术家,而堪当为家的标准往往都里不开德和艺,两者不可缺少其中一个。 虽然这个标准似乎已经被人们淡忘,但事实上曾经或者现在的大部分顶流,能够在出道后依旧能够积累人气的,都不仅仅在于个人才华,他们各自的人格魅力或者说品德上,至少表现出堪当与榜样这个词。 他们是当代青年希望的样子,或者说希望活成的样子,他们有值得被肯定的品质。 我们可以进而再来看一看为什么土偶是成功的,除了相对公正以外,整个选秀节目中严格的标准犹如放大镜一样,让每个学员都在经历一次又一次的抉择和考验。 他们的行为在每个观众眼里都会成为评判个人品德的依据。然而现在的选秀则是变得你好我好大家好,基本评价不会特别严厉, 帮助也是偏于温柔,和谐而欢乐。 一套又一套的剧本,把每个计划内学员包装的滴水不漏, 但最后包装依旧是包装,难免将来不会塌房。 比较青3和创4到底那个好,其实不用看现在。看看一年后还有几个坚持舞台梦想的就好,又或者看看又有几个已经塌房的就可以知道。 办的好不好是一回事,选出来的团队到底糊不糊是另一回事,而后者如果在于公正投票的基础上,选出什么货色是每个观众的责任。 你如果选了,那么多少该负点责。 总的来说,这届里面能堪称偶像,经得起舆论和放大镜的,似乎不多。
上手一周目的血泪史 作为三国志的忠实玩家,想改改口味所以入了伊格利亚战记。本来自持资深老鸟,所以新教程都不带看的直接开档游戏。然后就悲催了,谈一下感受。 首先这款游戏的核心第一要务是财政,武将的薪水,军队的维持都需要金币;甚至出去搜索乃至探险也要自掏腰包。于是花格500多金币搜索到 100多金币属于家常便饭。所以初期如果想通过多招募武将来获得更多行动机会,那么哪些低属性在野武将除了骗吃骗喝以外,似乎用处不大。对待大众脸,有一种要你何用的感觉。还需要注意的是,任命宰相/大将军之类,也是会增加维护费用的,一开始不是很懂上手四个官职直接分配下去,然后就发现收支一栏变成负数了。 前期设定宰相和财政官,可能会有助于财政收入。 其次,要学会生财之道,前期提高自身领地的回合收入,至少收支平衡。依靠开局的20000多金币,养个军队发个薪水以后基本剩下的并不多。另外要注意内政,虽然三个武将执行会提升比较多,但是成本计算似乎是按照 1倍,2倍,4倍来算,也就是说2人执行的性价比最高。 另一个财富来源关键在于外交贸易,哪怕起初对方都拒绝贸易需要支付额外的金币才能达成协议,但是贸易所增加的收入绝对比支付的金币收益高很多。到了中后期随着武将和军队维持成本越来越高,庆典可以说是续命的最佳方案。 一般来说一次庆典可以提高十几万的金币收入,游戏里面对于金币数的增加如果超过99999就无法显示,但不代表最高99999封顶。 比如有一回合收入是 230000+,在显示中只是99999,但到此月的确会增加230000+金币。 最后战争方面,有攻略说外交没有用最多让对方不打你。但事实上很多时候最好避免多战线战斗,否则最初准备一挑三的小白,被三国教训的很惨。 同时电脑对是否同盟是有判定的,当知道完全可以碾压你的时候,就算你赔上个史诗大城也照打你不误。 起初认为只要花了几千金币就能 签署和平协议,所以索性解散了军队,准备苟几回合,结果合约期一到想续约对方死活不同意。 关于兵种,感觉游戏还需要优化,特别是当打下许多领地以后,将领的来源也比较杂乱。根本很难决定优先培养哪些兵种。另外战斗中角色单位合士兵单位依旧不是很明显,感觉就是以群马赛克在互殴,很多时候根本分不清那个是我方那个是对方。同时建议士兵收到技能伤害不要显示减低的血量,否则一堆堆数字飘出来,就更看不清那个事那个了。 同时很关键的一个问题在于由于分不清敌我,感觉前进后退等战术似乎很难看得出用处。 无非是一堆马赛克互殴,只要看上面的兵线书合下面的角色血量就好,在这点上如果这款游戏能够再提高一点就好了。马赛克也是有尊严的。
如果我是策划系列 (全勤签到110天留念)作为策划肯定需要从 如果我是策划系列 (全勤签到110天留念)作为策划肯定需要从全局考虑,比如之前的刑天从养成以后的阵容平衡性等等,但作为这里所说的调整只是个人喜好,或者说玩家的偏爱来注的水文。 1,竞技场调整, 调整竞技场积分算法。 将原本负场高额扣分做了修正,不在会出现胜场积分严重低于负场的情况。 2,大荒全版更新, 2-1开放所有镜灵的使用权限。 战斗中玩家对局可以首先禁止对手使用3个镜灵,再互Ban后进入选择届面。 2-2取消了三败清零的设定,前6场胜利不计失败场次,每场胜利积分+1;后6场胜一场积分+1,负一场积分-1。 2-3积分3,6,9,12分时开启大荒宝箱。宝箱内随机掉落龙玉,SR烬魂,SRR烬魂,SR灵器,SSR灵器,以及时装代金券1-5张(每张代金券可以抵扣付费时装相应金额1元,累计相应金额代金券可以直接兑换收费时装。 3,副本更新,新副本将采取互动选择模式,由玩家决定故事走向。新章节请务必重视选择,根据玩家选择的总量决定后续故事的发展,同时将影响到后续新镜灵和活动的展开。 4,主角职业进化,进化材料及技能升级道具将通过全新副本挑战获得。 5,开启山海司赛季开启 5-1 ,10月05日起,两周内全公会成员段位前30名进行计分(2段1分,3段2分,4段4分,5段8分,以此类推)。全服务器公会积分最高的前32个山海司进入公会赛正赛。 5-2,10 月12 日-10月15日,前32强公会由会长选择公会四名成员参加战斗,并且提交阵容表。 5-3,10月16日,起开启正赛,正赛分32强战,16强,8强,4强,决赛分别在每周六和周日开启,三周内决出冠军。 5-4,正赛期间开启有奖竞猜活动,每周琅琊竞赛可额外获得琅琊宝玉,通过琅琊宝玉可以抽取赛季奖励(抽取方式同纳福抽签)。 5-5,对于三十二公会将获得额外头像框,头像,以及称号以及虚拟道具奖励(如赛季专属皮肤(金-区分与纳福时装)等等) 5-6,比赛将通过直播全程播放,点击游戏届面窗口可直接接入相应竞猜直播间。 6,开启新服,新服福利为80抽镜灵,同时到达30级后完成相应任务将获得专属璇玑兑换道具一枚,可通过璇玑商场选择指定SSR镜灵一个。 7,开启师徒系统,绑定师徒推荐码。当两个账号达到指定要求后,将获得丰厚奖励。 8,调整SSR镜灵如下 8-1,青鸟被动调整,原有被动将被调整为:受到攻击后推进进度条15%,每回合不在额外推进进度条。 8-2,魃所施加的护甲不在具有上限,同时被动技能额外增加25%的反击率。 8-3,绥绥和睚眦死亡时候被天门复活前将获得额外的被动技能释放。 8-4,刑天二技能,当损失生命超过一定百分比后将额外增加技能的暴击率。 8-5,常羲在满月和新月时候成默机率上升,在半月时回血可额外复活我方单位。 8-6,吉良复活技能CD将从2回合减少至1回合。8-7,奢比的被动将增加CD,暂时复活队友将存在1回合CD,自身死亡后复活存在2回合CD 8-8,天狐的被动将增加限伤百分比,在对段攻击下将受到更多伤害。 9,后期展望,将考虑对相柳,烛阴以及祝融,乘黄,烛光进行增强。这一增强将不只停留在技能的百分比。涉及技能重做,基本面板,以及新镜灵的搭配上,从而另山海竞技的阵容趋于多样化。
预测一波睚眦…按策划螈的小脾气,对平衡出炉的角色,绝难回炉再造,先云分析一波。 ①首先睚眦的确被削了,但主要是把帅气的技能名削成了小痞互殴看家绝活;技能名比平沙落雁好的有限。 ②就角色定位来看,卖血反击而且普通技回血增强了角色的生存力,至于把打多少回多少,改成打多少回一半,其实不伤根本,除非上从从…增加普攻概率,而靠平A回血差别可以只在于回一万还是回五千。 ③技能2,对陆景…吃梨,共工,夸父等多段伤害有非常好的反击效果。至于被击败后随机造成一次技能2,可能肉装能发挥不错的效果,造成一换一,所以满2技是看点。而卖血的设定要看两点,一是血装半血装后灵器怎么带,毕竟重视血装后基础伤害会下降不少,而如果是全攻暴伤那么卖血额外加成可能会很有限;二是要看卖血加成吃不吃暴伤加成,如果享受暴伤那么灵器搭配会更纠结。如果一套血装下来,攻击还能剩多少?如果对手起手不点睚眦,以这个技能倍率和效低的基础攻击能造成多少伤害?(我半肉刑天满技2爆击加200%攻击也就两万上下…吧),可惜山海暂时没有椒图这种能分摊伤害的镜灵。 ④技能3,很显然策划希望对手重视睚眦,满技满血伤害可观,如果乐观预期可以达到陆景的群伤水平。掉血加速…但减少伤害…也就让睚眦满血群伤,残血高速单点。这个设想很好,可惜一样要吃一堆黑蛋。 ⑤关键的一个问题在于灵器的选择上,九凤除了技能给力外关键灵器好搭配,你可以是肉凤也可以是攻击凤,而刑天之所以被上手喷,关键还是灵器上的选择涉及技能取舍上,肉天靠技3吃饭,技2么…有因为刑天伤害才让他上阵的吗?感觉如果把刑天掉血加伤害百分比和睚眦卖血增加伤害两个特性对调,相信那会是喜闻乐见的。
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