A_Sunbeam白羊
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萌新—肝碎苍穹的初体验 好吧,可能是时代不同了。据说第七史诗海外的评价非常不错,怀着好奇的心态来了。 但是发现这款游戏真的好肝好肝。 可能是紫龙把国外五年游戏进程快进的关于。特喵的,我捧着一堆还不知道用途的道具原地发呆了很久,有一种穷人家傻儿子看到鲟鱼子酱的感觉... 这是啥,要干嘛?很珍贵? 然后就是各种升级体系,由于一般游戏喜欢快进跳过,结果现在都没搞定这个角色该不该培养,又改如何培养。说到角色也比较懵圈,好华丽好好看,但是强不强? 然后就是在 网站狂刷T0 ,T1,T2 示意图... 好吧,最后感觉明白一些了,选定特定召唤池的三个英雄,准备碰碰运气。 结果系统提示您需要完成 第一章 10-10 , 一开始觉得不就是打一章嘛,很快的。结果发现是第一部的 第十章 第十集,等于要先肝100关才能开抽... 再看看第二波福利筛选抽,嗯... 很强大,需要肝破第三部第10章第10集, 是不是可以理解为300关。 你要是一个放置游戏也就算了,最多挂个大半天,我忍。 结果还是一个需要跑图跑迷宫的游戏,而且你一集里面还要打好几次... 另外似乎装备也要肝出来,觉醒还得肝。请问我要是能肝碎前300集,我还要抽毛英雄?
任务的核心应该是故事,而不是其本身。 所谓言必行,行必果,己诺必诚,不爱其躯,赴士之阨困,千里诵义者也。 《大侠立志传》似乎对于立志这点上功夫还少了一些。之所以《金庸群侠传》能成功,因为作者已经勾画出了一个武侠的世界,每个侠客虽然经历不同,个性不同,但已经用不同的方式告诉我们何谓“侠”。玩家在游戏中成就自己,也成就了这些侠客。所以半瓶醋大大的这款游戏还有很多内容可以加入。 另外一方面在于机缘太少,曾经有一款早古网络游戏《金庸群侠Online》,那款游戏虽然有很多不足之处,但是有一点做得比较好,就隐藏事件的触发上,既然这款游戏中有时间这个设定,那么很多机缘也同样可以受到时间影响,在特地的时间段,特定的属性条件下才能触发。同时任务可以是连续不可逆的,不同的选择最后导向也不同,当然为了避免玩家不好的体现,最好在不同的任务结局中都加入不同的相应奖励。这样的任务至少一个城内或者地域内都能够在不同时段中存在一个,例如大梁城25天会触发某个任务,25天到50天则可能触发另外一个任务,而在每个地区最多触发一个隐藏任务。这样按照4个地域100天内分别4个任务,那么排列组合的方式也会增加许多。当然还可以给予逃课机制,在某一些条件下同一时间可以接取两个任务。 其次建议建议把马车时间改为数个时辰,而不是一天。再有对于宗派任务,感觉关键在于宗派任务奖励还不够丰富,特别是任务版上的任务也没有连贯性,一方面应该确保采购任务的存在,另外一边可以把具有故事直线的任务设定为特级任务,随机刷新。每个门派有 2-3个特级连续任务就已经足够了。同时武学方面,感觉还是有点少,任务奖励也太单调。奖励应该可以是一件装备的图纸,或者是一把名剑,又或者是一次蓝色/紫色武学的进阶机会等等。 最后武学的设定还是相对太单调,特别是战斗中最直观的感受现在主要只是在于debuff和攻击范围和强度上。一些套路还没有成型,或者说没有类似无极洞这样的核心武学。相互组合可能是由于自己没有摸索透,但武学现在太少,相互组合套路也就显得更小。 另外如果说已经有设定的套路,建议武馆的训练,可以出现相应套路的挑战任务。设定特殊的战场指导玩家熟悉特定套路。 另外也建议增加参悟,比如当学习6门以上蓝色功法到十阶的时候,可以进行参悟,自性设定一门武学,以一个无名上阶武学作为基础,然后给予参悟点,玩家可以通过参悟点来选择武学词条。同样的这个武学可以以3门以上紫色武学为基础参悟出,进一阶的武学(参悟点按照紫武数量计算,参悟后其他紫武退到1阶)。参悟的武学可以直接生成一本秘籍,并由玩家自性命名。 回到任务来说,区域隐藏任务,门派特级任务,特定隐藏任务,不应该为了任务而任务,而应该是一个个江湖侠客的爱恨情仇的故事,而玩家身处其间如何选择,代表着不同侠的意义。是怒目金刚还是低眉菩萨,是侠义四方还是不离不弃,应该由玩家来决定。
LV20太低 刷本一到的20级,后面打完第二章到第三章的时候,好像什么通关奖励都没有。第三章等于从开…想想就没动力…
耶个脑回路清奇的开发出这么奇葩的软件 本来应该对老年人有所帮助才对。结果我爸每次不小心点出来就不会关闭。而且只听这个人工语音在自说自话,每次还得找我关闭,想删还删不掉。
医者仁心,中医对伤寒的研究由来已久。 记得曾经在1969由上海中医学院、浙江中医学院等集体编著过《赤脚医生手册》。这本手册的评价,至今都是积极的。在当下疫情中,中医药同样起到了很大的作用。 建议是不是可以以国家牵头召集权威中医专家就伤寒方面的经方和医书都做一次严谨的辩证,对于症状表象用药体系化,于病前应该使用那些能够增强免疫,病时能够对症服药缩短病情,愈后应该如何调理,已经跟中注意事项最好能够编纂处一本权威性的伤寒手册来。
阿夸之忧,卡在暮仙洲 查了一下,好像是说旱魃的洞穴被覆盖掉了,还是怎么了? 等了好几年就是不触发后续,只是说"太阳正朝西北飞去..." 然后就一直不触发后续,没法完成任务就没法羽化。 感觉这个有点神奇啊,什么情况?
萌新提问~ ①宠物怎么升级?出战以后感觉战斗后也没给经验啊。 ②宝珠啊,宠物口粮怎么用? ③为啥存档后抽出人物都是固定的?还是程序预设好的?
卢娜有点…太超模 用二费卡刷上级卡本身就是在节省消耗,分裂吧直接血量回满,虽然比之前少,但也有限。关键是只要解不掉就分裂给你看。
【话题◎0304】Findx5pro天玑版的价格…算不大过来 12+256的8Gen01版的FindX5pro售价6299,天玑售价5799。从配置上看两者的不同点在于一个是天玑一个是火龙芯,但天玑版无悬浮防抖,无哈苏联名,无马里亚纳独立NPU。那么两者只差500块,是不是说G版的什么防抖,哈苏,和海沟加一起都不值5百?还是说天玑一颗芯就比8Gen01贵很多?否则这个价格不合理。 接着问题来了,难道天玑9k才是超大杯? 本来准备扩一下内存入一款12+512的,但是天玑只有256,这也忍了。但是如果性能和能效最后一样拉垮,那么真的和绿厂再见了!另外请问,绿厂机是不是属于等等党的专属机?开卖等三天,等等更优惠?
降薪应该只是开始 ①完善足球生态圈的打造,做好运动员分流,培养出一批高水准的足球圈人才,从球探到青训教练,从裁判到球员经济人,都应建立完善的上升体系。 ②吸取以往经验,通过推送与选拨的方式,有组织的进行足球留学,为有志于振兴中国足球的孩子们解除后顾之忧。 ③设定天才条款,从潜力,成绩,国家贡献等进行评分并对这些球员进行公示与年审。对达标的球员放宽工资帽与个人所得上限。 ④完善对足球圈的监督与管理体系,杜绝不良的经济行为。
请为男足球员设薪资帽,按女足平均收入算 超出收益应缴纳90%以上所得税。同时足协应定期公示男足和女足的赞助商。
还是要走出去啊 新中国历史上有两次整支球队留学的经历,1955年以后25人前往当时的足球匈牙利和1992年以后前往巴西圣保罗的健力宝青年队。这两次留学虽然未能让中国足球冲出亚洲,但毫无疑问培养出了一批优秀的球员。再往后则虽然也有一些足球少年单枪匹马去欧州留学,但成建制的留学似乎少有耳闻。国内青训要抓,通过选拨让一些有天赋的孩子走出去,似乎也应着力去做。有前两次的经验,为什么不做第三次?十年前我们在谈论和批评囯足,十年后似乎什么都没改变。留学首先要解决家长的后顾之忧,拓宽就业面,从球员到教练乃至经理人都可以送出去。另一方面必须让球员养成良好的心理素质,可以让他们感觉到观注,但又能对他们有良好的保护。做为足球的上升渠道,公正公平的选拨也非常重要。
邓布利多:从RPG到大号烟花 关于邓布利多被削弱,感觉原本CH 一只脚已经迈向了一个新的平衡,但最后又缩了回来。 如果不被削弱在场面上的确会比较混乱,特别是在双人排位上。或许我们可以看到10几个分身在场上乱战。又或者是天雷滚滚完全停不下来,又或者是纽特 铺场的满地小动物等等。 战斗可能会变得激烈,而时长可能会更短。 这里想说的是,CH似乎应该相信玩家的适应力和创造力,因为在研修中我们已经看到越多越多的变形咒和控制技能被使用,用以限制通过邓布利多强化卡牌,也可以看到第一时间使用法术或者罗恩等卡牌直接针对邓布利多的血条,让对方无法强化更多的卡牌。 同时在斯内普分身高血量没有得到平衡的情况下,大家同样在开发各种回响和思路。这个帖子不是为了否定而否定,只是想说... 看着新大门关闭以后多少有点可惜。我们可以看看如果在削弱以后意味着什么。 首先斯内普在使用分身的时候我最多只会出现2个分身,同时由于闪回咒无法得到强化,所以分身上限会减少三个(一个基于卡牌强化的削弱,另两个则在于闪回无法受到强化)。 接着 ,我们可以发现闪电赫敏同样受到了限制,邓布利多的出现只相当于强化了一个大闪,让这个闪的伤害提高了80% ,然后呢? 事实上很难有然后,除非你不玩速转,还有其他卡牌作为攻击核心;当然官方的意图或许正式在于用邓布利多来限制速转,因为使用这张卡你携带的卡牌种类越多,强化的效果才能发挥到越大。 说到卡牌种类越多得到强化效果越大这一点。 新的削弱也将影响到卢娜和纽特,他们通过回响效果刷出来的2费和1费卡将无法享受到强化,这一点对于纽特的影响会远大于卢娜,毕竟纽特有着天然的克星罗恩,也有着同行竞争一直占优的费利维。 原本我们或许可以期待纽特的崛起,然而现在...他的崛起可能会被延后,虽然4费巻翼魔 得到了非常大的强化。但纽特小动物里面最受欢迎的可能依旧还是倔强的牛牛。 弗立维由于没有深入研修所以并没能特别了解给其带来的影响,但相对而言在卡组构建上的倒退不会特别大。 至于贝拉,原本高频闪电的效果能够更快的召唤出食死徒, 而食死徒对于打分身和罗恩都非常好用,但总体来说邓布利多在有限的伙伴卡位上,需要竞争上岗。 除此之外在削弱后对双子 m和哈利也有一些影响,就相当于原本承诺发给你一支RPG,结果到手发现只是一个加强版的烟花。 对于海格和纳威来说是好事,毕竟高极召唤物受到影响有限,特别是海格厉火来说... 似乎就没啥变化,不就是复活以后血少一点嘛,小蜘蛛强化一下 6只可以当12只用,一个护盾当两个用... 或许砍完以后厉火会成为最大的受益者也未尝可知。 个人感觉这次改动的初衷是希望丰富玩家的打法,针对速转可能多一些。但最后或许会是厉火的胜利…?
砍完邓布利多后… 实然觉得抽卡不香了…
纽特请求得到加强 只要调整邓布利多的触发机制,当时于1费召唤卡时手卡中相同的卡牌同样得到这一效果。这样才能显得出邓布利多对纽特同学的偏爱。
都只关心转盘,新卡的问题更大 为了尝试克制邓布利多加默默然的斯内普卡组,从昨晚尝试到今天,最后抑郁到不行。有人说雷敏和斯内普55开,但真的是这样吗?问题的关键是如果邓教授加时空转换加斯内普回响远远超出了1+1+1那么简单!而是成倍增长!之前减少分身攻击增加了分身血量,加上调刁钻的分身站位和分身的可移动性,好吧…这意味着你很难用法术清理掉他们。一张失衡的新卡,所劝退的玩家比一个半福利的转盘远远多出太多。这不是因为单卡强度,而是在于没能充分考虑卡牌之间所产生的连锁… 如果为了斯内普回响削邓布利多,这明显不可行。同样的因邓布利多削时空转换或斯内普回响也并非明智之举。但直得肯定的是一旦正式上线,将对原有游戏生态的平衡造成破坏。但愿HP不会成为某影忍者的番外篇
囤囤鼠表示双转盘无压力,就是男装emmm… 之前喷幽灵服,北土之帽…不过喷完以后还是真香。这次更新的转盘对重氪可能不友好,特别是小孩孑才做选择的那些玩家。但对于一般玩家能白嫖21把匙钥还是很可的(问题是怎么给)。从HP官方节假给的福利看,基本能肝到,两个盘致少能二选一,春节活动多一点的话也挺好。 关键在于相信宝子冲HP是希望他能做的更好点儿。至于那些喷HP属于政治正确的亲,还是口少留情吧…大过年的,戾气不益太重,和气生财嘛。
一包坏所有,为啥每次服装设计都要给点儿惊喜 原本雪国归客那套男装很不错,准备难得破例买这套直售。然鹅设计师你能不能正经一点儿,别偷懒!女装展示拎个包也就算了,男装开场展示真心难看…瞬间和这套直售说再见。
说点别的…关于策划挨打赛 让策划演示一下如何用纽特回响… 极土之帽必须嘉宾人首一顶
再发个预言贴…转盘 上次预言第四套不会撤出转盘,最多只是优化。不幸言中… 在贴吧再发个预言,如果wy不把转盘皮肤与直售放在一个档次。那么半年后无转盘,明年的今天不凉才怪。虽然这款游戏被嘲讽为Hp暖暖,但不可否定,玩家对转盘的期待大于直售。因为一个月乃至两个月的努力就是为了转盘。原本两套服饰满足了不同受众,可肝可氪,也可即肝又氪。但转盘如此拙劣的品质将彻底让作业党和零氪失去动力,一款失去大众基础的游戏无疑走向消亡!同时这款游戏回归的难度极大…留给wy团队的时间不多了!
发个预言贴 打赌下周还会放出来,你不可能发现改动。最多加一句:修正并优化了北方来客和(女装叫啥来着?)的模型,仅此而以。最多最多男版可能会把帽子去掉…改成用冰耗子兑换。 好吧…只是觉得官方不可能那么亲民,而且众囗难调。关键的是憋了一个月的军大衣都被说敷衍,仅仅一周官方临时换的皮肤,能好到哪里去呢? 何况转盘的定位本来就是敷衍囤囤鼠那种,除了第一期火龙能引导一波消费还能人很对待一点,现在么emmmm…突然很期待下赛季的策划竞技场,戴着北方土味极品桂冠(简称:北土之冠)的王校长能大杀四方。在线主播也可以人手一顶实物土帽,直接可以把娱乐性拉满。
提问:北方套装的帽子的名称是什么? 二楼公布答案…
谁敢再说第四套转盘男装帅的?我怒 如图
麦格教授:WOW XXX 施方变形咒不合格扣分 我(麦格)在课堂上反复重申过,这是一条极其危险的咒语!任何错误的施放都可能让受术者无法恢复原貌。对新版变形咒来说是极不成熟的咒文,它不仅比原咒快了一倍,同时允许将巫师变成动物形态,这是极其荒谬与危险的。这将意味着清水如泉与水牢术等延时法术因极易被打断而逃汰,虽然这对针对不可饶恕同样有效。 我(麦格)赞同对变形咒加速的改良,但对于巫师应保持减速与增伤效果的同时禁止把对方变成动物! 本报导来自《预言家日报》,为作者杜撰,如有雷同纯属巧合。
决斗法杖的男版出场动作能不能也改一下 话说新魔杖男版的出场动作能不能也改一改,每次还没打就把自己锤成了重伤。 有一种杀敌一千先损八百的即视感,而且那个表情那个90度鞠躬,怎么看怎么像小日子过得不错的哪家的...
蜷翼魔不该那么弱 重新复习了《神奇动物在那里》,最后纽特就是靠蜷翼魔缠住格林德沃,按理毒角兽一击应该是击退,蜷翼魔才是禁止施法。
论在第三套转盘男装的心理横跳 ①想买,囤了一个多月终于能换一套传说皮,开心 ②幽灵套…11月1日才天万圣节,这套皮要穿一个月。若隐若现,要不要做存在感低的小透明…呢?纠结 ③发型…嗯…被大家这么一说似乎有点小帅…要不然买完以后只用发型…吧… ④原来胸前那滩黑乎乎的真的是血迹啊…算了…反正仍衣柜吧…可是做为入手的第一套传说,要不穿一穿? ⑤多看看会顺眼的吧…于是体验服开个小号,盯着皮肤看了大半天。手腕好像还不错,不看这滩血迹还行…努力脑补中 ⑥原著党科普了这套皮的出处…原来是凶手套装啊…胸囗是格雷的血,这喵的…谁把呈堂证供拿出来卖啊…哦!还附赠凶器… ⑦哎?胜利以后的小表情还行…但怎么觉得是在下输了… ⑧会改的吧…一定会改好看的吧。作业党不想乱花钱,用囤着的钥匙转转盘,应该是更大游戏的动力吧。一边在学院活动中挨揍,一边艰难的维持着20%的胜率,肿着脸数着宝石好辛酸。 再看一眼衣柜里的锁着的传奇皮肤,咬牙忍着再等一个月,希望下次转盘的男款能好点…
弗利维如果把562和降调效果对换 562,2费效果双倍 降调回2费光环 升调 子弹 完美~
弗利维打疯后的回蓝 对赫敏来过低费卡后卡牌减3费,同样是回蓝。然尔弗利维一打疯,连中盘都沒顶过。
关于最近…下月的服装 感觉贴吧的戾气越来越重,说实话起初没觉得小粉红有什么不好,最多裹的严实了一点。但后来看帖才发现这套和维斯来烟花卡面上那套像,说实话有点期待在竞技场遇到穿这套皮肤的玩家,感觉砸个烟花过去很带感。看贴吧那么多人讨论新版作业装有多难看,不禁想问,作业套装作为史诗皮肤曾经好看过吗?好像没有吧?也不知道是为了闹啥?据说那两套并没有被删除,如果进入服装店,喜欢的亲大可穿着小粉红或者原版男套的皮肤到处逛,隔壁反复横跳?之前麦格活动才一周,我也吐过槽,但网易国庆七天没少送券。所以正式更新都没出来,玩家之间相互批评根本没有必要。
说午夜魅影好看的一定有哥特和火龙 如题,饱汉子不识饿汉饥… 最后讨论的是发型好不好看。有准备把幽灵服和入殓装当日常服饰的囤钥党吗? 预测月底玩转盘的囤钥党会很多吧?
搜魂摄念 用搜魂直接搜出对方闪电风暴,降低到3费;使用后通过闪回再次获得一张4费风暴,算上赫敏自带的闪电风暴减费后也是3费。对面可能会懊悔为啥出门不带雾 同样的,还有突然下的4费龙蛋,烟花加特林问对方惊不惊喜,意不意外?。虽然概率不高,但很快乐。
一只手残獾的 咒术赫敏卡组 这是一只手残獾的日常卡组,通过无数次连败以后自己摸索的。并不是卡组不强,只不过反应、操作和意识跟不上。虽然现在也只是复制卡牌混日子用,但或许换那位高手使用的话可能会有更好的效果,自己有点发挥不出来,希望有那位高手帮助改良。 核心思路:过牌、通过赫敏回响加持的 3费+1等级的 闪电风暴,3费水牢,以及3费充气咒+ 4费烟花。 个人理解 1,关于金色飞贼与嗅嗅, 有金色飞贼还是上飞贼比较好,一方面增加移动(上飞贼到后期感觉不缺移动,但如果是嗅嗅后期就有点喘),后期非常关键,前期用小技能解场也在于走位。 2,充气咒加烟花是赫敏烟花的精髓,事实上烟花的速度要比从充气咒更慢, 所以先烟花在充气应该也可以。段位太低,一般来说这种方式只适合双方站位较近或者对方移动较慢的情况下。 3,水牢:3费水牢, 不一定给对手,可以在自己周围放一个水牢,以暂时控和清楚动物园,这是一个需要走位的法术。 前期: 如之前说的那样,对于召唤物往往需要走位,引怪然后让技能效用大会到最大。 对于大型召唤物4费烟花是最好的选择,否则只能用水牢和小技能去磨。 对于小型单位则可以小技能万弹和飞沙走石就能解除。 第一个伙伴有时候会放洛蒂,如果对方无视洛蒂那就是赚的,如果清水或者其他至少能够消耗对手魔力。 感觉也可以换卡姐,这样前期更稳定。当然也可以用小技能去清除,但容易损血。 前期对于厉火和石墩消耗可能会比较大,特别是卡组等级相差太大的时候,一个烟花不一定可以送走,小技能需要尽快补,被对手奶起来大概率直接崩盘。 中期:这套卡组有点慢热,发动赫敏代表战斗进入中期。 作为一个法术炮台,如果这个阶段都不能把对面场地犁一边 ,那说明发动早了。 如果前期能够守得住,那么我们需要做的就是放出赫敏给与对手沉重打击。 发动赫敏最好有几个前提,手里烟花,闪电,水牢3张卡中的2张,最好这两张都已经做过减费处理;对手召唤物驻场较少且处于魔力低谷的(刚好是我们扛过对手一轮攻击的时候)。设法让赫敏在场上留住10秒,比如赫敏在放水牢的时候是不会走动的。达到2发大招打击的效果。 后期:如果中期没有把血赚回来,后期可能会比较艰难,毕竟这套卡组缺乏回血卡。用海格暂时可以撑一下同时增加移动步数。如果中期都没能获得优势,直接投降比较好。但獾崽往往都懒得投降,至少再挣扎一下。通过走位和操作, 三费的闪电风暴可能会起到很关键的作用。 如果有麦格教授可以尝试起走麦格,对于召唤流应该有限制。由于76/77所以手残獾还在努力筹券,没试过效果。但是可以肯定的是,这套卡组不怕麦教授 至于啃大瓜,首先他需要命中飞贼,然后需要命中两次。否则可能到死都凑不齐四发即死。 另外对于王八流如果这个火力都破不开王八壳的话,那就原地投降吧。 进獾院是被分院帽的大数据带进去的,也懒得选其他院,给啥就是啥了。 通过对哈利波特小说的恶补,发现和自己的个性还是挺相配的。虽然一直乌龟或者考拉他们在出发的时候会比其他动物慢很多,乃至于自己刚迈出一步的时候,别人已经跑出去十几步。但往往在遇到挫折和困难的时候在别人退却的时候反而依旧前行,因为懒得改变,既然懒得改变那就迎难而上吧。期待每一个服都能诞生属于獾院的传奇。 奇迹属于平凡,因为只有在平凡的土壤中才能诞生奇迹,那些高贵的,睿智的,荣耀的,他们的成就理所当然,反倒与奇迹无缘了。
其实创5可以这样搞,找100名练习生,然后观众选择支持的对象 其实创5可以这样搞,找100名练习生,然后观众选择支持的对象,每一个人可以如入五个粉丝儿团。 比赛呢,通过一公打投进行评比,练习生在台下为粉头打气,粉头每人3分钟拉票。 最后 根据票数淘汰 最后25名练习生,打投票数第一的练习生占C位。 二公直接开启集资模式,集资的经费用于请老师合买歌以及雇佣水军营销号, 二公按照集资数量进行排名中间可以客串练习生们的汇报演出。 三公舞台直接搞成直播现场,练习生每人5到10分钟对赞助商产品进行带货,根据带货成绩决定排名。最终舞台么集包装营销和打投一体,最强粉丝团前十一名对应的练习生出道。 毕竟现在的选秀与其说那家偶像能打,不如说看那家粉丝和背景更雄厚战斗力更强而己。于其遮遮掩掩不如直接点,反正都是圈钱。练习生?对鹅厂来说什么平质重要吗?反正套路剧本先写好,这套不行来那套。 选秀是该好好整顿了,现在社会中有一种人,为了达到某一种效果不惜采用任何手段,而事实上为什么之前没有人这样去做?并不是别人想不到而是尚有底线,所以创4到底是不是成功真的不好说。
如果有二团 如果只从业务能力考量,只从vocal来讲,张星特,井胧,俞更寅,何屹繁,还有谁嗓音和唱功给力的?凑一起组个神仙vocal团也不错吧。至少能出一张能入耳的男团专辑也不错。
给孩子最好的财富 去解这个世界吧,世界观带来价值观,价值观才能确定自己的人生观。跳过世界观和价值观谈人生和理想。犹如冰上的宫殿毫无基础。
偶像其实还有一个同意词:榜样 如果偶像是一份职业,那么对于整个社会来说应该起到一个引导和榜样的作用。有梦想的少男少女有那么多,但如果说现在的偶像只要靠着打投靠资本靠炒作哪至于颜值上位,那么离偶像整个词其实依旧遥远。 记得在很早的时候有一款选秀,在选秀中评委总会问一句:你的梦想是什么? 后来这句话成了某个时代梗。 然而 现在来看这句话并没有错,因为没有一个让自己能够坚持下去的梦想,又凭什么能保证自己不塌房?在解放以后,对于艺人有一个称为叫做艺术家,而堪当为家的标准往往都里不开德和艺,两者不可缺少其中一个。 虽然这个标准似乎已经被人们淡忘,但事实上曾经或者现在的大部分顶流,能够在出道后依旧能够积累人气的,都不仅仅在于个人才华,他们各自的人格魅力或者说品德上,至少表现出堪当与榜样这个词。 他们是当代青年希望的样子,或者说希望活成的样子,他们有值得被肯定的品质。 我们可以进而再来看一看为什么土偶是成功的,除了相对公正以外,整个选秀节目中严格的标准犹如放大镜一样,让每个学员都在经历一次又一次的抉择和考验。 他们的行为在每个观众眼里都会成为评判个人品德的依据。然而现在的选秀则是变得你好我好大家好,基本评价不会特别严厉, 帮助也是偏于温柔,和谐而欢乐。 一套又一套的剧本,把每个计划内学员包装的滴水不漏, 但最后包装依旧是包装,难免将来不会塌房。 比较青3和创4到底那个好,其实不用看现在。看看一年后还有几个坚持舞台梦想的就好,又或者看看又有几个已经塌房的就可以知道。 办的好不好是一回事,选出来的团队到底糊不糊是另一回事,而后者如果在于公正投票的基础上,选出什么货色是每个观众的责任。 你如果选了,那么多少该负点责。 总的来说,这届里面能堪称偶像,经得起舆论和放大镜的,似乎不多。
关于偶像或是榜样 未必只到得皇冠才算偶像,所谓榜样也未必只在舞台上发光。追逐的理由有时很老土,但土就土吧!因为他还在发光,那光芒是正能量。他也曾站在属于自己的舞台上,登上七座之一,即将振翅远航。那时的他未满二十,在粉丝们看来前景充满希望。 但事事无常,没有舞台的他被一张张协议捆住了翅膀。他拍着不知何时才能上档的剧集,也做过不知名商品的推广。那时我们对他:说你应该站在舞台上,而不该像个销售那样。 直到发现选秀并不免费,直到了解训练的费用有多高昂,但即便如此他依旧在倔强的成长。 偶像或者榜样,并非在于歌声有多悠扬,也不只看舞蹈多有气场。何况他的低音低沉高音也同样嘹亮,他也可以是舞台上的撑腰王。他活出了我们想活出的模样面对挫折依旧顽强,深陷泥塘也要努力迈步追逐着梦想。 无论结果如何 希望他依旧能鼓起勇气倔强的成长,逆境带给你的伤痕,是你青春的徽章。何屹繁,加油吧。让每个舞台都成为你的主场。
鹅厂新梗: C的标准 嗯!跳得不错,卡点很准。 这个小表情真的绝了。 对对!这就是C的标准。 好!即然都这么认为,那就这样评级吧。 …… 于是,何屹繁! 最终评级: C
鹅厂不傻,对《莲》一通操作后刘宇,力丸撑腰必涨。都看了几年选 鹅厂不傻,对《莲》一通操作后刘宇,力丸撑腰必涨。都看了几年选秀了,亲们应该也不笨吧?
作为一名星动老粉,忍不住想提出自己的一个疑惑。 创造营4 成团
创4很神奇 创4很神奇,看个将近5小时,一边情愿让某人在个秀上来一段魔音贯耳,时不时搞个翻车。而对有的练习生直接打个回锅肉的标签,管你RAP好不好,台风有多稳,个人秀机会都不给,那怕首秀字幕人名都欠奉。呵呵哒。
期待下半场!这个初舞台让我想起2015年星动的初舞台,当时韩 期待下半场!这个初舞台让我想起2015年星动的初舞台,当时韩国练习生的实力在初台上要比中国练习生强很多。不过最在七人出道位竞争中,中国练习生占了六位。 蔡徐坤,刘也,戴景耀,吾木提,何屹繁,俞更寅。小蔡,提提和繁被称为星动的忙内,大家都认为他们未来可期。但随着中韩关系紧张有了限韩令,星动的几只归国后发展一值不温不火,最后坤同学靠着自己努力和拼搏走出了自己的道路,相信这对其他几人多少会有触动。致少他们依旧没能放弃对舞台的渴望。 曾经18岁的少年何屹繁,经历六年的磨砺后重新站在创4的舞台上,多了一些成熟,少了一些淘气,天道酬勤,请让大家看到你的成长,也请告诉大家男团舞台应该是什么模样。 小麻烦们应该知道,为了站在这个舞上,他付出了多少努力。做为一名老砂糖希望星动的几只都能够如愿以偿。
耐心看了二个小时多才发现...何屹繁在下一期。看到国际选手, 耐心看了二个小时多才发现...何屹繁在下一期。看到国际选手,就想起星动一班。也是最初被韩国练习生压制的历害,但最后凭着一股劲,有了SWIN 。六年了,何屹繁一直都没放弃舞台,也经历了很多。那个十八岁的少年,到底成长到什么程度,能不能突破自我化茧成蝶,让我们拭目以待。
问一下,浏河的稳得福饭店到底怎么样?看评价好坏对半开,但是有 问一下,浏河的稳得福饭店到底怎么样?看评价好坏对半开,但是有的好评水的不行。准备请长辈们吃饭,不知道浏河到底那家餐厅比较好……
其实借鉴英雄无敌 可以开启线上双人模式
在游戏里会有一个彩蛋就是当商店内购买一定数量物品后,商店老板 在游戏里会有一个彩蛋就是当商店内购买一定数量物品后,商店老板娘会加入阵容,1级全25+属性,有财政能力50%up的能力,精通三射手兵种S。完成购物成就以后,每次新开势力都会在基础武将里追加,比如遥远家原本5武将,初始就成了第6人。很好的设定,不知道类似成就武将还有沒有其他的。
上手一周目的血泪史 作为三国志的忠实玩家,想改改口味所以入了伊格利亚战记。本来自持资深老鸟,所以新教程都不带看的直接开档游戏。然后就悲催了,谈一下感受。 首先这款游戏的核心第一要务是财政,武将的薪水,军队的维持都需要金币;甚至出去搜索乃至探险也要自掏腰包。于是花格500多金币搜索到 100多金币属于家常便饭。所以初期如果想通过多招募武将来获得更多行动机会,那么哪些低属性在野武将除了骗吃骗喝以外,似乎用处不大。对待大众脸,有一种要你何用的感觉。还需要注意的是,任命宰相/大将军之类,也是会增加维护费用的,一开始不是很懂上手四个官职直接分配下去,然后就发现收支一栏变成负数了。 前期设定宰相和财政官,可能会有助于财政收入。 其次,要学会生财之道,前期提高自身领地的回合收入,至少收支平衡。依靠开局的20000多金币,养个军队发个薪水以后基本剩下的并不多。另外要注意内政,虽然三个武将执行会提升比较多,但是成本计算似乎是按照 1倍,2倍,4倍来算,也就是说2人执行的性价比最高。 另一个财富来源关键在于外交贸易,哪怕起初对方都拒绝贸易需要支付额外的金币才能达成协议,但是贸易所增加的收入绝对比支付的金币收益高很多。到了中后期随着武将和军队维持成本越来越高,庆典可以说是续命的最佳方案。 一般来说一次庆典可以提高十几万的金币收入,游戏里面对于金币数的增加如果超过99999就无法显示,但不代表最高99999封顶。 比如有一回合收入是 230000+,在显示中只是99999,但到此月的确会增加230000+金币。 最后战争方面,有攻略说外交没有用最多让对方不打你。但事实上很多时候最好避免多战线战斗,否则最初准备一挑三的小白,被三国教训的很惨。 同时电脑对是否同盟是有判定的,当知道完全可以碾压你的时候,就算你赔上个史诗大城也照打你不误。 起初认为只要花了几千金币就能 签署和平协议,所以索性解散了军队,准备苟几回合,结果合约期一到想续约对方死活不同意。 关于兵种,感觉游戏还需要优化,特别是当打下许多领地以后,将领的来源也比较杂乱。根本很难决定优先培养哪些兵种。另外战斗中角色单位合士兵单位依旧不是很明显,感觉就是以群马赛克在互殴,很多时候根本分不清那个是我方那个是对方。同时建议士兵收到技能伤害不要显示减低的血量,否则一堆堆数字飘出来,就更看不清那个事那个了。 同时很关键的一个问题在于由于分不清敌我,感觉前进后退等战术似乎很难看得出用处。 无非是一堆马赛克互殴,只要看上面的兵线书合下面的角色血量就好,在这点上如果这款游戏能够再提高一点就好了。马赛克也是有尊严的。
331天回归有点蒙。请教一下…啥时候升级也要碎片啦?有些神灵 331天回归有点蒙。请教一下…啥时候升级也要碎片啦?有些神灵还有的吧?感觉雷兽,句芒,旱魃,应龙都升不上去的样子…现在开到多少级了…看样子是追不上了吧…在线等,然后评估下要不要删号…
游戏环节类似极挑,为达目的不择手段。两对倒是火花不断,有点过 游戏环节类似极挑,为达目的不择手段。两对倒是火花不断,有点过。游戏环节营造哥哥对智慧方面有点弄巧成拙…植入51talk广告差点把游戏变成芝麻街。
如果我是策划系列 (全勤签到110天留念)作为策划肯定需要从 如果我是策划系列 (全勤签到110天留念)作为策划肯定需要从全局考虑,比如之前的刑天从养成以后的阵容平衡性等等,但作为这里所说的调整只是个人喜好,或者说玩家的偏爱来注的水文。 1,竞技场调整, 调整竞技场积分算法。 将原本负场高额扣分做了修正,不在会出现胜场积分严重低于负场的情况。 2,大荒全版更新, 2-1开放所有镜灵的使用权限。 战斗中玩家对局可以首先禁止对手使用3个镜灵,再互Ban后进入选择届面。 2-2取消了三败清零的设定,前6场胜利不计失败场次,每场胜利积分+1;后6场胜一场积分+1,负一场积分-1。 2-3积分3,6,9,12分时开启大荒宝箱。宝箱内随机掉落龙玉,SR烬魂,SRR烬魂,SR灵器,SSR灵器,以及时装代金券1-5张(每张代金券可以抵扣付费时装相应金额1元,累计相应金额代金券可以直接兑换收费时装。 3,副本更新,新副本将采取互动选择模式,由玩家决定故事走向。新章节请务必重视选择,根据玩家选择的总量决定后续故事的发展,同时将影响到后续新镜灵和活动的展开。 4,主角职业进化,进化材料及技能升级道具将通过全新副本挑战获得。 5,开启山海司赛季开启 5-1 ,10月05日起,两周内全公会成员段位前30名进行计分(2段1分,3段2分,4段4分,5段8分,以此类推)。全服务器公会积分最高的前32个山海司进入公会赛正赛。 5-2,10 月12 日-10月15日,前32强公会由会长选择公会四名成员参加战斗,并且提交阵容表。 5-3,10月16日,起开启正赛,正赛分32强战,16强,8强,4强,决赛分别在每周六和周日开启,三周内决出冠军。 5-4,正赛期间开启有奖竞猜活动,每周琅琊竞赛可额外获得琅琊宝玉,通过琅琊宝玉可以抽取赛季奖励(抽取方式同纳福抽签)。 5-5,对于三十二公会将获得额外头像框,头像,以及称号以及虚拟道具奖励(如赛季专属皮肤(金-区分与纳福时装)等等) 5-6,比赛将通过直播全程播放,点击游戏届面窗口可直接接入相应竞猜直播间。 6,开启新服,新服福利为80抽镜灵,同时到达30级后完成相应任务将获得专属璇玑兑换道具一枚,可通过璇玑商场选择指定SSR镜灵一个。 7,开启师徒系统,绑定师徒推荐码。当两个账号达到指定要求后,将获得丰厚奖励。 8,调整SSR镜灵如下 8-1,青鸟被动调整,原有被动将被调整为:受到攻击后推进进度条15%,每回合不在额外推进进度条。 8-2,魃所施加的护甲不在具有上限,同时被动技能额外增加25%的反击率。 8-3,绥绥和睚眦死亡时候被天门复活前将获得额外的被动技能释放。 8-4,刑天二技能,当损失生命超过一定百分比后将额外增加技能的暴击率。 8-5,常羲在满月和新月时候成默机率上升,在半月时回血可额外复活我方单位。 8-6,吉良复活技能CD将从2回合减少至1回合。8-7,奢比的被动将增加CD,暂时复活队友将存在1回合CD,自身死亡后复活存在2回合CD 8-8,天狐的被动将增加限伤百分比,在对段攻击下将受到更多伤害。 9,后期展望,将考虑对相柳,烛阴以及祝融,乘黄,烛光进行增强。这一增强将不只停留在技能的百分比。涉及技能重做,基本面板,以及新镜灵的搭配上,从而另山海竞技的阵容趋于多样化。
烬魂什么鬼…!程序螈呢? 烬魂什么鬼…!程序螈呢?
睚眦能不能就业不在于本身,反倒在于白蛇。换句话说白蛇在睚眦在 睚眦能不能就业不在于本身,反倒在于白蛇。换句话说白蛇在睚眦在…然而白蛇治疗与攻击挂勾,所以不得不在站场和奶量上做出妥协。有句话说:係守护世界,我守护你。可是白蛇又该如何被守护啊。
睚眦冲灵皮都没有…有点失败。虽然技能二的确是说受三次攻击后反击而并非三次伤害反击,但多段算一次伤害是有点憨憨…这都不是睚眦必报了,只能说事不过三,山海睚眦的脾气真的好,遇上陆景加共工K他十九次都不带生气说。青鸟还是山宝你的亲生女儿啊,要不然把青鸟改成UR卡算了,然后常驻镜影池,也算是你山宝给玩家的福利。【图片】【图片】
睚眦满技二,带上天门后如果被击败按己损生命20%加180%技 睚眦满技二,带上天门后如果被击败按己损生命20%加180%技能伤害,感觉很有趣,和果能一换一就好玩了,说不定一换二。常羲或者吉量复活后不知道能不能重复轰炸,这个炸弹人有点意思。 如果全攻暴伤,三技三段165%群体的样子,和陆景差不多吧。但你点他呢还是是放任他持续输出,如果点他,这货还加速度,就算技三每少2%生命减少1%伤害,但高速后用技二单点也很香吧。 所以谁说睚眦不香呢?
预测一波睚眦…按策划螈的小脾气,对平衡出炉的角色,绝难回炉再造,先云分析一波。 ①首先睚眦的确被削了,但主要是把帅气的技能名削成了小痞互殴看家绝活;技能名比平沙落雁好的有限。 ②就角色定位来看,卖血反击而且普通技回血增强了角色的生存力,至于把打多少回多少,改成打多少回一半,其实不伤根本,除非上从从…增加普攻概率,而靠平A回血差别可以只在于回一万还是回五千。 ③技能2,对陆景…吃梨,共工,夸父等多段伤害有非常好的反击效果。至于被击败后随机造成一次技能2,可能肉装能发挥不错的效果,造成一换一,所以满2技是看点。而卖血的设定要看两点,一是血装半血装后灵器怎么带,毕竟重视血装后基础伤害会下降不少,而如果是全攻暴伤那么卖血额外加成可能会很有限;二是要看卖血加成吃不吃暴伤加成,如果享受暴伤那么灵器搭配会更纠结。如果一套血装下来,攻击还能剩多少?如果对手起手不点睚眦,以这个技能倍率和效低的基础攻击能造成多少伤害?(我半肉刑天满技2爆击加200%攻击也就两万上下…吧),可惜山海暂时没有椒图这种能分摊伤害的镜灵。 ④技能3,很显然策划希望对手重视睚眦,满技满血伤害可观,如果乐观预期可以达到陆景的群伤水平。掉血加速…但减少伤害…也就让睚眦满血群伤,残血高速单点。这个设想很好,可惜一样要吃一堆黑蛋。 ⑤关键的一个问题在于灵器的选择上,九凤除了技能给力外关键灵器好搭配,你可以是肉凤也可以是攻击凤,而刑天之所以被上手喷,关键还是灵器上的选择涉及技能取舍上,肉天靠技3吃饭,技2么…有因为刑天伤害才让他上阵的吗?感觉如果把刑天掉血加伤害百分比和睚眦卖血增加伤害两个特性对调,相信那会是喜闻乐见的。
建议魃:当为自身添加护甲时,或得反击率加30%的Buff,持 建议魃:当为自身添加护甲时,或得反击率加30%的Buff,持续两回合。可与灵器效果叠加。
如果魃的被动能额外增加概率反击…应该能避免一步一步走向仓管的 如果魃的被动能额外增加概率反击…应该能避免一步一步走向仓管的命运。同时魃是黑蛋大户,如果不增强,会让玩家再也不敢豪放的砸蛋了。
九凤云分析一波,虽然还没看练。如果说上个刑天是不务正业的输出 九凤云分析一波,虽然还没看练。如果说上个刑天是不务正业的输出,那么九凤或许是最不务正业的辅助。首先从技能上看九凤的禁锢是不带命中率的,是不是意味着百分百控制呢?如果这样,原本本要考虑命中的灵器可以换成攻击,其次2技能升满将产生80%间接伤害且结束后百分百混乱一回合,在禁锢中该单位无法行动且封印被动,在结束时统一结算间接伤害,且无法被驱散也就说80%×5=400%。如果真的与预期一致,Pvp将进入新多时代!策划螈请注意~九凤先别削,刀下留凤。龙子们,多研究~尽量人手一只吧,人权可期。
呼叫山宝!呼叫主美大大!发现一栋和山海特别特别搭的楼,阴阳师的蜃楼只存在在《百闻牌》,但天下第一水司楼是真实存在的,虽然独山县现在严重负债,而且水司楼也可能烂尾,但不得不说这真的与山海镜花很搭。话说山海的主界面啥时候能改个在谁水司楼远眺,应该很带感。(友情提示:注意版权)。
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