A_Sunbeam白羊 A_Sunbeam白羊
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三国14如果沿用原本战法设定,必定会是败笔 一直以来战法是三国的核心,事实上野望也同样由武将使用战法,是一个路子。 但也正因为这一点往往会让战斗变得非常单调,从战法的类型来说主要有造成伤害的,自我增强的或者是辅助控制的, 但往往非常突出各人能力,最后基本属于一堆武将带着兵对扛,在上帝模式上来一场乱斗。 在三国9中 还有战略方面的考量,在11中更有战术的设定,值得提到的事11中可以制作陷阱,让一个火技点燃一篇。 事实上这才是光荣应该考虑的问题,所谓武将的连携不应该是A武将发动技能后有多少机率B武将也发动技能,而应该是善于侦查的武将来开拓地图实现捕捉敌人,善于诱导的武将来诱导敌方部队进入陷阱,善于埋伏和火攻的武将进行埋伏, 善于阻断的(比如会落穴)的武将进行阻断对方退路, 而善于突击的武将在敌方混乱的时候给予致命一击。 所以战斗可以是首先发现敌人,由武将布设怀兵延缓对方进兵,然后根据地形安排武将埋伏陷阱。 派遣高机动武将诱敌深入,当敌方进入包围圈的时候,让埋伏在地方退路的武将阻断对方退路,让善于火攻的武将另对手部队混乱士气底下,最后由善于突击的武将斩首敌将。 这样才三国,由此战法可以是主动和被动天赋,只有能够利用地形把战术组合起来才算是真正的三国。 否则如果对手不混乱,关二爷要斩颜良文丑...不触发系统强制是绝无可能的,曹操也早就拿下江东了(因为兵多将广)。
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