👿小心超人😈
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出号,可刀
新自来也彻底玩不了一点了 现在放完海胆下意识就想按普攻跳走,然后原地挨打 建议策划给这个技能加一个衔接普攻的小段位移
孩子们,解斑的小重做爆料来了,保真 普通攻击:延长了第五段普通攻击的抓取时间。 完成体须佐能乎:移除扣奥义点机制,调整为短按触发须佐骨架,进入十秒冷却时间,长按触发完成体须佐,完成体须佐有二十秒冷却时间;降低技能伤害,减少攻击范围,增加完成体须佐后的技能后摇。 火遁·豪火灭却:优化了第一段火焰可以触发二段技能的时机以及相关提示,释放火焰时增加一段格挡效果;释放第二段挥扇时增加两段格挡效果。 特殊机制:新增第五段普攻抓取敌方时,释放火遁·豪火灭却会触发全新组合技,期间全程抓取,之后冷却时间为十二秒。
难道奇拉比真做了仙人模式?😳 最新活动图片,最后一块的背景不就是妙木山吗😨
继解斑果粒橙后,又一力作! 自来也冰红茶来了😁如何评价这特效?这下真投入了
盘点一下自来也的招牌忍术,你来打分 我会顺带猜测可能的游戏表现,游戏里存在的会列举出来,满分十分 目前游戏里已登场的自来也,能做的忍术基本都做了,鉴于奇拉比策划的现有作品,个人不是很看好这个自来也
有些人连致敬和抄袭都分不清,真是幽默 什么算致敬,通过借鉴元素,表达对原作的尊重或者喜爱才叫致敬。火影里面表现有两种,文字和动作,文字上的,比如新春赤土唐人形态中央的文字彩蛋,明显是致敬高达和JoJo的奇妙冒险,再比如老版漂泊再不斩的文字“尸体在说话”致敬了电锯人。动作上的,最典型的恶灵君麻吕,奥义最后收招动作致敬了迈克尔杰克逊。类似上述这种仅使用标志性元素,放进角色符合整体设计,毫无违和感而且能锦上添花的才叫做致敬。 再看看我们的漂泊带土吧,完全是大量直接使用鬼泣中的人物动作和招式,甚至收招的运镜都如出一辙。 #火影漂泊带土疑似抄袭鬼泣维吉尔#
看到直播结束玩家阵营又被分化太难受了,我说几句真心话 火影手游现在应该意识到:营收与福利的本质矛盾不在于资源总量分配,而在于价值感知体系的重构。 当玩家认为「付费获得的是体验增值而非数值碾压」「福利是优质内容的伴手礼而非补偿施舍」时,商业与口碑的螺旋上升通道才能真正打开。火影手游当前最需修补的不是某个忍者技能或BUG,而是断裂的「开发者-玩家价值共识链」,这需要从决策机制到沟通语言系统性革新。 现在火影的公信度已经拉胯了,怎样重新建立起来是个问题,我建议: 1.在游戏内公布忍者禁用率/胜率TOP10,每日更新。 2.承诺追溯:对未按时完成的优化(如服务器卡顿)发放阶梯补偿(延迟1周补500金币,1个月补2000)这个老玩家应该有印象。 3.舆情分级响应:设立"制作组QA"(周更)多层级沟通 4.建立BUG赏金计划:玩家提交重大BUG可获得限定称号/资源奖励 九年玩家的肺腑之言,真心希望策划能看到
策划回应精简版 大伙感觉怎么样?
那些反对忍法帖降价的 先放张图免得被你们打为穷酸白嫖⭕。我买的忍法帖也不算多,质量下滑就没怎么买过了,我是支持忍法帖降价的,理由不光是和隔壁对比,火影忍法帖的价位,放眼整个手游乃至端游圈,定价198才能出全奖励的也是少数(你要是扯什么25元月卡白嫖论那我顺从你,你就像成语朝三暮四里面的猴子一样聪慧,魔方遇到你真是亏本),周期也长,给点忍法帖经验比要了魔方命都难。 有人说别的游戏都是时装武器,火影是实打实的角色,那是因为别的游戏主打的是皮肤,🔥主打的是人物,没有可比性。 关于有些人说的补偿,其实没这个必要,老忍法帖新忍法帖切割就行了,舍人之后的按新价格之前的按老价格,最好是忍法帖可以自己选往期忍者,至于那些已经花了大价钱补的玩家我不太好说,看看魔方有没有解决办法
如果我是火影策划组长,我来发处理这次事件的措施,你来打分 满分十分
这次的绯流琥蝎真是大大的一坨啊,想硬洗的进来和你掰扯一下 我本来也是很看好千代的a忍的,而且蝎这角色可发挥空间太大了,谁知道整这么一出,整个忍者可以用八个字概括:取其糟粕,去其精华 眼尖的人可能已经看出来了,这个蝎浑身充满了缝合的影子,具体缝了哪些技能这里就不说了, 缝合我是不反对的,但你缝也要缝的有创意吧,技能与技能之间毫无联动性,单个技能也没什么延展性,我想请问绯流琥的扫尾滑普攻做个格挡防反很难吗?没格挡到还能普攻加摇杆做个分身;本体普攻最后一段的砂铁立方体和砂铁天翼联动一下做个砂铁界法组合技很难吗?我还以为这是19年的忍者,好像是把两个限定b缝到一起了。 技能说完了说说手感,这时候有人可能要洗了,说这帧数高,手感好。确实,这角色技能看着是流畅,但不妨碍它手感不行啊。就比如说绯流琥的普攻一技能,把人炸飞老远,不在板边炸出黄保接个普攻都心惊胆战的,忍战樱都知道打飞技能加个弹墙,这绯流琥怎么不做一个? 三代风形态也是,操作手感不如老蝎,还把老蝎的傀儡替身机制去了(老蝎正常替身后傀儡也会瞬移到对方面前,而且这个时候你本体走开傀儡会暂时停留在原地,可以衔接技能普攻,实战可以骗通灵密卷,详情看图片)两个技能跟闹着玩一样,大哥,都25年了还整个大后摇脱手技能打反手用?我真是无语了。
如何评价我这套阵容? 是不是目前最恶心的B忍组了
看完技能爆料了,纯纯一坨大的这个绯流琥 首先我还是比较喜欢玩傀儡忍者的,附上几张图,但这个绯流琥做的真不敢说好,技能就是一个朴实无华,本来以为会运用各种机关暗器做出类似晓创生蝎千手操武的效果,结果就这,扫尾加个放炮,还有个修罗道的追踪。三代风形态也没什么创意,两个技能可以说是无聊到爆了。说几个好的点吧,错y普攻把傀儡师走a的难点去掉了,降低了操作成本这点还算不错,视角跟随傀儡也应该有点说法
火影这样下去真不行了 这才多久又封杀一个配音,这样下去真不行了,点开全是哑巴,哪天岸本要是塌了游戏都进不去,我建议赶紧开始筹划转型吧,慢慢把已经出的角色形象设定技能等等开始魔改,方向我都替魔方想好了,就往武侠上改,漩涡鸣人改叫公孙鸟人,会使用螺旋掌和障眼法,体内封印了一只千年妖兽,宇智波佐助改叫萧左力,本是东瀛最后的遗孤却一直以为自己是汉人,后来才得知自己的身世 你们感觉怎么样
浅谈为什么隔壁的新角色制作精良,和火影未来的道路 每当新忍者的技能动作和早期忍者撞车,很多人都喜欢半开玩笑的说“留给人类的动作不多了”,也有些人爱拿这句话为一些劣质忍者开脱。的确,动作游戏发展过程中很难避免角色的特性冲突,但是隔壁的一些角色却成了很好的教材,克罗克达尔,浑身上下都充满了熟悉的身影(忍战我爱罗,鲛肌融合),但是制作的策划通过寻找原著中克洛克达尔的特点,成功让这个角色又区别于那些身影,比如绝境的毒钩子,沙暴的不可控制,都能看出策划用心研究过角色,这就是现在火影策划欠缺的东西。 火影策划不是做不出,早期也出现过很多精良作品,比如死水,破面,策划通过寻找角色的特质,做出了符合角色设定的技能组,和已经存在的角色版本做出了差分,完全不会感到腻。但最近可以感觉到策划越来越摆,永恒佐助、黑绝这种纯纯的畸形角色一个个都冒出来,我都不知道黑绝这个东西存在的意义是什么? 说真的,策划用点心吧,我玩这游戏9年了,一个手机游戏寿命这么久已经很罕见了,一点点看着它从早期忍者质朴的制作逐渐变得多样有趣,到现在越来越臃肿粗制滥造,有些恨铁不成钢的感觉,希望绯流琥蝎能好好做吧
到底是哪个天才策划调整的死门凯? 作为死门高性能的副作用,以前掉血机制好歹还能看出真在掉,现在确定不是来搞笑的?如图所示,燃烧三分钟的生命就掉那一丝血,不仔细看真看不出来,夜凯更是重量级,踢死人下回合还能活,是有正骨大师暗中把粉碎性骨折的腿拼好了吗 完全看不出开启死门的代价在哪里,我建议掉血机制改回第一版,夜凯增加伤害但是踢完必死
我发目前游戏内出现的所有螺旋丸,你来打分 作为主角的招牌技能,螺旋丸也是在游戏里出现了非常多形态,此贴将按照忍者等级顺序把游戏里的所有螺旋丸及其衍生忍术的技能普攻与奥义列举出来,可以根据实用性、还原度、特效手感、强度等方面进行打分,满分十分
整理一下现版本决斗场忍者中的信息差忍者 都是一些比较冷门但是用出来很有可能改变战局的点 吧友们可以看一下,防止打周胜或者排位被阴到,如果已经知道的可以略过,某些忍者的绝活哥轻喷 扣1催促楼主持续更新
我发忍者招募动画,你来打分 满分10分,可以从美术效果,情感表达,动作设计,音乐等各个方面进行评判 1~4,不想看第二遍的水平,登录界面看过后点招募的时候非常折磨的感觉 5~7,平平无奇,也有可圈可点的地方,但是总体没法让人眼前一亮 8~10,非常优秀,不管是美术音乐都是顶级,能够把忍者的高光时刻展示出来,看完感觉热血沸腾 10以上专设神中神档 夜凯镇楼
我发三月高招a备选角色,你来打分 满分十分,可以从期待度和原作表现等评判
看看你们的决斗场胜率 我这胜率吹波牛不过分吧 近几年基本上只打全随机模式
新的A-SOUL同人游戏正在制作中,即将与大家见面! 【Asoul同人Galgame《枝江畔之梦》游戏demo-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUbbAQS&urlrefer=a677622adcac73e8803296f72ddc199d 感兴趣的吧友可以期待一下,游戏正式版预计会在明年二月上架Steam平台,完全免费,无付费内容。
这是否有点。。。😅
兄弟萌,我来整点pxj语录全新版本 兄弟萌,我来整点pxj语录全新版本
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