👿小心超人😈
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无内鬼,来点近松十人卫笑话 进来前请自备胰岛素
一直有个疑问,水门身上的阴九尾和鸣人的九尾到底是不是一个意识体 之前一直有人开玩笑说忍战水门吃了鸣人的红利,九尾都是现成满好感度的,上来就能开金身。 最近重温了一遍这段剧情发现没有这么简单,水门的半只九尾疑似是有自我意识的,鸣人的九尾对阴九尾和水门的评价是“难怪他能说服我的半身”,后续还在精神世界跟另一半自己借查克拉,可见阴阳九尾是不同的意识体,水门疑似是在死神肚子里和阴九尾相爱相杀了十几年,并最终达成和解。 个人猜测八卦封印是类似于虎符咒一样的东西,把九尾强制分离成好九尾和坏九尾,鸣人身上的就是穷凶极恶苦大仇深的坏九尾,前期老是喜欢哈气的原因应该就是这个。
理性讨论,火影策划组到底有几个真看火影的 这新高招把火影策划组的底裤都炸出来了😅我真是不明白就算招募动画是外包的,做完了你们整个工作室都没人看一眼吗 直到这动画发到b站上都没人看一眼? 这么低级的错误都犯? 然后就是王文王重做的木龙,策划你告诉我木龙变成树苗出处在哪里😅你们到底是看过火影懒得做新表现,还是压根没看过? 合理猜测这些策划都是抖音看的火影,你们项目组真是欠鞭策了啊😅
我愿意以我往后高招全部保底为限制,换千代再也不碰高招 千代,永远的大份,真别碰高招了😅😅😅我求你了,开头先把死水夸了一遍,然后明目张胆缝合死水,加个技能强化就是你的新忍者?最搞笑的是奥义还必须在普攻里面放,你这是什么玩意?我为啥不直接去玩死水呢?😅😅😅主线剧情水门最后一个形态,周年庆之前最后一个高招s,就这???
千代做的S忍没一个是有人样的 而且他就没做过几个机动性高的忍者,S就更不用说了,要么莽夫要么灌伤,这金身水门我看已经入土一半了,我想破脑壳也想不到魔方让千代做这水门,真有这么缺人啊???
不是,真有人信他的话? 这唐氏本身语言理解能力就无限接近于小学五年级的水平,又不是第一次闹乌龙了 隔壁前段时间上高招也是他理解不了中文假传情报。这次策划八成是说“先不上轮回天生斑,直接上六道”被他理解成没有轮回天生斑了 【传说中的三忍】这玩意都能出,轮回天生不出?
你游的黄毛主角多少有点抽象了 和美少女洗个澡还可以理解,母老虎她居然都不放过 人寿通吃啊
大家觉得九月高招s会是哪位呢?🤔 认真分析一下,明年一月是周年庆,关于周年庆的s哈密瓜已经做足了铺垫,目前配得上这个资源和时机的个人认为除了六道鸣佐和七代目鸣人别的都没这个资格了,而且魔方应该不会蠢到十周年庆上个反派角色当高招。 那么今年九月份高招s和十一月高招a作为承上启下的时间点,这两个高招绝对是高人气角色,大概都不是博人传角色,而且很有可能跟周年庆的忍者有敌对关系 下面给大家说几个九月s人选和他们的表现
大伙都去救罗宾了,你搁船上干啥呢?
白河学姐在名册里出生地怎么是不明啊 伏笔吗😯目前主线和活动剧情里有提到过她的出身吗?她那个天启的能力又是什么情况
根据招募动画猜测一下秽土再不斩的技能 策划说之后欢迎回来打脸
取个这种ID,还配个别有用心的阵容 我们烂脸学长真是太有素质了
这须佐止水和百战鼬的奥义我看是做反了吧 百战鼬这奥义应该给须佐止水,用钻头钻地然后破坏地形换地图 把敌人戳陨石里是什么鬼,有个秽土斑给他场外援助是吧?这陨石奥义不如给百战鼬,鼬月读刚好有一招月球掉下来的表现形式,也能解释为什么多走两步路就快嗝屁的鼬还能开出完全体,因为是在幻术里用的
我说这路奇强度为啥这么逆天 原来是该死的红眼病一族啊🤮写轮眼藏不住了吧
有没有跟我一样非常期待佩罗娜的 说起佩罗娜,最让人期待的就是消极幽灵的表现形式了,希望策划千万别单纯的做个减少对面怒气或精力效果草草了事,至少给角色做个趴在地上消极的动作吧 燃烧之血里甚至每个人的消极台词都不一样,壮志雄心也配上独立台词不太现实,但还是期待一下,毕竟策划说这角色的质量已经接近路奇了
朋友们,高考建议学什么忍术 学什么忍术最有用
制作六尾鸣人资源给的太多了 刚发现就连查克拉那块也是专属的样式,别人是蓝色他是红色
简单评价一下六尾鸣人 还在考虑要不要入手的,给你理性分析一下,楼下细说
这专属通灵是啥玩意啊 太逆天了,神农带这个直接无脑反手通灵就完事了,还带抓取不怕熊猫,落地接一技能说不定还能破满级霸体
不是这就投入上了? 这难道不是我们本来就该体验到的内容吗😅质量稍微好一点怎么都跟魔方感恩戴德起来了?下一步是不是又要开始造神了,我都花一百多买个角色了,这次这种质量不是最起码的要求吗?甚至我说这还不够,都做两个专属地图了,在多做两个特殊奥义不行?在天上的地图可以做个剥皮九尾放尾兽玉,地下的地图可以做成查克拉爪子攻击。魔方就是头懒驴,不抽不动,好的地方可以夸,但大环境还得持续鞭策,要不然过阵子又要开始整活了🤣
这卡古拉链拉挺高啊 有一种漫画感
新自来也彻底玩不了一点了 现在放完海胆下意识就想按普攻跳走,然后原地挨打 建议策划给这个技能加一个衔接普攻的小段位移
孩子们,解斑的小重做爆料来了,保真 普通攻击:延长了第五段普通攻击的抓取时间。 完成体须佐能乎:移除扣奥义点机制,调整为短按触发须佐骨架,进入十秒冷却时间,长按触发完成体须佐,完成体须佐有二十秒冷却时间;降低技能伤害,减少攻击范围,增加完成体须佐后的技能后摇。 火遁·豪火灭却:优化了第一段火焰可以触发二段技能的时机以及相关提示,释放火焰时增加一段格挡效果;释放第二段挥扇时增加两段格挡效果。 特殊机制:新增第五段普攻抓取敌方时,释放火遁·豪火灭却会触发全新组合技,期间全程抓取,之后冷却时间为十二秒。
难道奇拉比真做了仙人模式?😳 最新活动图片,最后一块的背景不就是妙木山吗😨
继解斑果粒橙后,又一力作! 自来也冰红茶来了😁如何评价这特效?这下真投入了
盘点一下自来也的招牌忍术,你来打分 我会顺带猜测可能的游戏表现,游戏里存在的会列举出来,满分十分 目前游戏里已登场的自来也,能做的忍术基本都做了,鉴于奇拉比策划的现有作品,个人不是很看好这个自来也
有些人连致敬和抄袭都分不清,真是幽默 什么算致敬,通过借鉴元素,表达对原作的尊重或者喜爱才叫致敬。火影里面表现有两种,文字和动作,文字上的,比如新春赤土唐人形态中央的文字彩蛋,明显是致敬高达和JoJo的奇妙冒险,再比如老版漂泊再不斩的文字“尸体在说话”致敬了电锯人。动作上的,最典型的恶灵君麻吕,奥义最后收招动作致敬了迈克尔杰克逊。类似上述这种仅使用标志性元素,放进角色符合整体设计,毫无违和感而且能锦上添花的才叫做致敬。 再看看我们的漂泊带土吧,完全是大量直接使用鬼泣中的人物动作和招式,甚至收招的运镜都如出一辙。 #火影漂泊带土疑似抄袭鬼泣维吉尔#
策划回应精简版 大伙感觉怎么样?
那些反对忍法帖降价的 先放张图免得被你们打为穷酸白嫖⭕。我买的忍法帖也不算多,质量下滑就没怎么买过了,我是支持忍法帖降价的,理由不光是和隔壁对比,火影忍法帖的价位,放眼整个手游乃至端游圈,定价198才能出全奖励的也是少数(你要是扯什么25元月卡白嫖论那我顺从你,你就像成语朝三暮四里面的猴子一样聪慧,魔方遇到你真是亏本),周期也长,给点忍法帖经验比要了魔方命都难。 有人说别的游戏都是时装武器,火影是实打实的角色,那是因为别的游戏主打的是皮肤,🔥主打的是人物,没有可比性。 关于有些人说的补偿,其实没这个必要,老忍法帖新忍法帖切割就行了,舍人之后的按新价格之前的按老价格,最好是忍法帖可以自己选往期忍者,至于那些已经花了大价钱补的玩家我不太好说,看看魔方有没有解决办法
如果我是火影策划组长,我来发处理这次事件的措施,你来打分 满分十分
这次的绯流琥蝎真是大大的一坨啊,想硬洗的进来和你掰扯一下 我本来也是很看好千代的a忍的,而且蝎这角色可发挥空间太大了,谁知道整这么一出,整个忍者可以用八个字概括:取其糟粕,去其精华 眼尖的人可能已经看出来了,这个蝎浑身充满了缝合的影子,具体缝了哪些技能这里就不说了, 缝合我是不反对的,但你缝也要缝的有创意吧,技能与技能之间毫无联动性,单个技能也没什么延展性,我想请问绯流琥的扫尾滑普攻做个格挡防反很难吗?没格挡到还能普攻加摇杆做个分身;本体普攻最后一段的砂铁立方体和砂铁天翼联动一下做个砂铁界法组合技很难吗?我还以为这是19年的忍者,好像是把两个限定b缝到一起了。 技能说完了说说手感,这时候有人可能要洗了,说这帧数高,手感好。确实,这角色技能看着是流畅,但不妨碍它手感不行啊。就比如说绯流琥的普攻一技能,把人炸飞老远,不在板边炸出黄保接个普攻都心惊胆战的,忍战樱都知道打飞技能加个弹墙,这绯流琥怎么不做一个? 三代风形态也是,操作手感不如老蝎,还把老蝎的傀儡替身机制去了(老蝎正常替身后傀儡也会瞬移到对方面前,而且这个时候你本体走开傀儡会暂时停留在原地,可以衔接技能普攻,实战可以骗通灵密卷,详情看图片)两个技能跟闹着玩一样,大哥,都25年了还整个大后摇脱手技能打反手用?我真是无语了。
如何评价我这套阵容? 是不是目前最恶心的B忍组了
看完技能爆料了,纯纯一坨大的这个绯流琥 首先我还是比较喜欢玩傀儡忍者的,附上几张图,但这个绯流琥做的真不敢说好,技能就是一个朴实无华,本来以为会运用各种机关暗器做出类似晓创生蝎千手操武的效果,结果就这,扫尾加个放炮,还有个修罗道的追踪。三代风形态也没什么创意,两个技能可以说是无聊到爆了。说几个好的点吧,错y普攻把傀儡师走a的难点去掉了,降低了操作成本这点还算不错,视角跟随傀儡也应该有点说法
火影这样下去真不行了 这才多久又封杀一个配音,这样下去真不行了,点开全是哑巴,哪天岸本要是塌了游戏都进不去,我建议赶紧开始筹划转型吧,慢慢把已经出的角色形象设定技能等等开始魔改,方向我都替魔方想好了,就往武侠上改,漩涡鸣人改叫公孙鸟人,会使用螺旋掌和障眼法,体内封印了一只千年妖兽,宇智波佐助改叫萧左力,本是东瀛最后的遗孤却一直以为自己是汉人,后来才得知自己的身世 你们感觉怎么样
浅谈为什么隔壁的新角色制作精良,和火影未来的道路 每当新忍者的技能动作和早期忍者撞车,很多人都喜欢半开玩笑的说“留给人类的动作不多了”,也有些人爱拿这句话为一些劣质忍者开脱。的确,动作游戏发展过程中很难避免角色的特性冲突,但是隔壁的一些角色却成了很好的教材,克罗克达尔,浑身上下都充满了熟悉的身影(忍战我爱罗,鲛肌融合),但是制作的策划通过寻找原著中克洛克达尔的特点,成功让这个角色又区别于那些身影,比如绝境的毒钩子,沙暴的不可控制,都能看出策划用心研究过角色,这就是现在火影策划欠缺的东西。 火影策划不是做不出,早期也出现过很多精良作品,比如死水,破面,策划通过寻找角色的特质,做出了符合角色设定的技能组,和已经存在的角色版本做出了差分,完全不会感到腻。但最近可以感觉到策划越来越摆,永恒佐助、黑绝这种纯纯的畸形角色一个个都冒出来,我都不知道黑绝这个东西存在的意义是什么? 说真的,策划用点心吧,我玩这游戏9年了,一个手机游戏寿命这么久已经很罕见了,一点点看着它从早期忍者质朴的制作逐渐变得多样有趣,到现在越来越臃肿粗制滥造,有些恨铁不成钢的感觉,希望绯流琥蝎能好好做吧
到底是哪个天才策划调整的死门凯? 作为死门高性能的副作用,以前掉血机制好歹还能看出真在掉,现在确定不是来搞笑的?如图所示,燃烧三分钟的生命就掉那一丝血,不仔细看真看不出来,夜凯更是重量级,踢死人下回合还能活,是有正骨大师暗中把粉碎性骨折的腿拼好了吗 完全看不出开启死门的代价在哪里,我建议掉血机制改回第一版,夜凯增加伤害但是踢完必死
我发目前游戏内出现的所有螺旋丸,你来打分 作为主角的招牌技能,螺旋丸也是在游戏里出现了非常多形态,此贴将按照忍者等级顺序把游戏里的所有螺旋丸及其衍生忍术的技能普攻与奥义列举出来,可以根据实用性、还原度、特效手感、强度等方面进行打分,满分十分
整理一下现版本决斗场忍者中的信息差忍者 都是一些比较冷门但是用出来很有可能改变战局的点 吧友们可以看一下,防止打周胜或者排位被阴到,如果已经知道的可以略过,某些忍者的绝活哥轻喷 扣1催促楼主持续更新
我发忍者招募动画,你来打分 满分10分,可以从美术效果,情感表达,动作设计,音乐等各个方面进行评判 1~4,不想看第二遍的水平,登录界面看过后点招募的时候非常折磨的感觉 5~7,平平无奇,也有可圈可点的地方,但是总体没法让人眼前一亮 8~10,非常优秀,不管是美术音乐都是顶级,能够把忍者的高光时刻展示出来,看完感觉热血沸腾 10以上专设神中神档 夜凯镇楼
我发三月高招a备选角色,你来打分 满分十分,可以从期待度和原作表现等评判
现在对千代这个策划的评价是不是已经可以盖棺定论了 关于这个人得辩证的去看待,感觉现在很多人有些过度丑化他。他早年间确实也做了很多不错的b忍和a忍,我现在还记得第一次玩到忍战凯的那个晚上,真是给我用爽了,当时也是对这个策划充满期待,后来制作博人传黑土也确实令人眼前一亮,原著没啥表现硬是做出三种普攻三套技能,再到后来触碰s之后,就彻底变味了,答辩一个接着一个。 总而言之,千代的功过三七开吧,前期做出了挺多优质b忍和a忍,忍战凯也是彻底出圈让火影的生命力翻了好几倍,后期做s忍开始放飞自我,犯下了错误。
我来发爷新经典言论,你来打分 70-100:活全家了 50-70:比较睿智 30-50:有些可爱 10-30:可以理解
看看你们的决斗场胜率 我这胜率吹波牛不过分吧 近几年基本上只打全随机模式
新的A-SOUL同人游戏正在制作中,即将与大家见面! 【Asoul同人Galgame《枝江畔之梦》游戏demo-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUbbAQS&urlrefer=a677622adcac73e8803296f72ddc199d 感兴趣的吧友可以期待一下,游戏正式版预计会在明年二月上架Steam平台,完全免费,无付费内容。
这是否有点。。。😅
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