level 13
👿小心超人😈
楼主
每当新忍者的技能动作和早期忍者撞车,很多人都喜欢半开玩笑的说“留给人类的动作不多了”,也有些人爱拿这句话为一些劣质忍者开脱。的确,动作游戏发展过程中很难避免角色的特性冲突,但是隔壁的一些角色却成了很好的教材,克罗克达尔,浑身上下都充满了熟悉的身影(忍战我爱罗,鲛肌融合),但是制作的策划通过寻找原著中克洛克达尔的特点,成功让这个角色又区别于那些身影,比如绝境的毒钩子,沙暴的不可控制,都能看出策划用心研究过角色,这就是现在火影策划欠缺的东西。
火影策划不是做不出,早期也出现过很多精良作品,比如死水,破面,策划通过寻找角色的特质,做出了符合角色设定的技能组,和已经存在的角色版本做出了差分,完全不会感到腻。但最近可以感觉到策划越来越摆,永恒佐助、黑绝这种纯纯的畸形角色一个个都冒出来,我都不知道黑绝这个东西存在的意义是什么?
说真的,策划用点心吧,我玩这游戏9年了,一个手机游戏寿命这么久已经很罕见了,一点点看着它从早期忍者质朴的制作逐渐变得多样有趣,到现在越来越臃肿粗制滥造,有些恨铁不成钢的感觉,希望绯流琥蝎能好好做吧



2025年03月10日 14点03分
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火影策划不是做不出,早期也出现过很多精良作品,比如死水,破面,策划通过寻找角色的特质,做出了符合角色设定的技能组,和已经存在的角色版本做出了差分,完全不会感到腻。但最近可以感觉到策划越来越摆,永恒佐助、黑绝这种纯纯的畸形角色一个个都冒出来,我都不知道黑绝这个东西存在的意义是什么?
说真的,策划用点心吧,我玩这游戏9年了,一个手机游戏寿命这么久已经很罕见了,一点点看着它从早期忍者质朴的制作逐渐变得多样有趣,到现在越来越臃肿粗制滥造,有些恨铁不成钢的感觉,希望绯流琥蝎能好好做吧


