汉初三杰良 汉初三杰良
淡定!淡定!
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感觉河洛还行,也是款不错的游戏 可惜被侠客毁了,不清楚为什么有这种感觉。 可能是侠客寄存着那代人无数的青春吧,情怀给侠客加了很多分。 以至于后面的作品难以到达一个新的高度,但河洛总得来说。 个人而言体验还行,优化还是个大问题。毕竟无缝地图,对国产单机而言。 还是一个很大的挑战,不过河洛应该不会更新了。 感到有一点可惜,徐大工作室还要打官司。熬不熬的过去,都是一个问题。 说说河洛给我的感觉吧,基本上交代了一下圣堂的设定。 虽然才玩到第二站(村子),但我明白河书洛图就是侠客的两把圣堂钥匙。 河洛一族代表圣堂守护者,北丑南闲是他们的后人? 天意城是黑化的穿越者(天外来客)等等等.... 河洛主线其实没有太多的吸引人的地方,收集天书回家又或者邪线称霸江湖。 基本都是老套路,模式跟侠前差不多。 和侠客的培养风格不同,也是不受欢迎的主因吧。 不过河洛也有他的亮点,飞檐走壁挺有意思的。 尤其是在村落的梯田上,飞来飞去。爬上高山一览风景,都可以看出制作组在场景制作的用心。 第二亮点,也是徐大一贯风格。 不看攻略,一脸懵逼。支线错综复杂,同时又深深的吸引着我。它不像快餐游戏一样,纯粹为了经验而跑腿。有些时候,也需要玩家有一定的观察力和细心。否则,会进入另一种意想不到的结局。 今天就说这么多,感谢各位老大认真览贴。 不胜感激,谢谢。 (完)
给予徐大的一些建议 说实话,河洛给我的体验感还不错。 之所以没有像侠客、侠前那样名利双收。 其中一个主因,就是跨度太大。 侠前的风格虽然跟侠客不同,但总的来说跨度不算太大。 但河洛就完全是另外一种跨度了,给一人种陌生的感觉。 侠客粉丝多,很大一部分是为了怀旧。 陌生感只会让人望而却步,这是一个很重要的因素。 另外大家其实希望内容微调,而不是变得更复杂化。 这很多工作室都有这种倾向,我不知道为什么。 好比你玩网游,50级出什么增强系统、60级出什么增强系统,70级又来一个增强系统。 越出越多,越出越复杂。这只会让玩家更疲劳,而不是新鲜。 但这些网游起码是在某个级数才出现的,而河洛呢? 很多新的东西,又得从新摸索过。 而很多侠客粉,是为了怀旧来的。 还有一个就是优化问题,这不需要过多解释。 我个人给予的建议是:河洛不应该过份卖情怀,他更像是一次大胆创新。应该用3D绚烂的景观和丰富的支线剧情(还有侠客题材)去吸引玩家,而且打斗实在有点小家子气。拳法射程段就算了,剑法等兵器类武学射程还那么短。侠客意境上的气魄雄伟,剑气横飞的没有在打斗上体会出来。 最后,如果徐大还有计划出新游。我认为可以考虑出自走棋类型(手游竞技类)的游戏,一是因为自走棋暂时还没有侠客题材类的游戏。第二容易上手,不易劝退玩家。第三方便套入侠客等设定,不需要的怎么设定剧情。第四,满足侠客迷等联网对战的需求,同时也变相等同推广侠客。 自走棋,就是一款放棋子自动战斗的游戏。通过玩家不同组合阵型(棋子),打败其他玩家最终获得第一名。我指的方便套入,例如划分势力。逍遥谷有大师兄、二师兄、老胡、师傅、东方未明。当玩家凑齐5个逍遥谷势力的人,会获得buff。还有海沙帮、霹雳堂、天龙教等等,看谁能问鼎天下。 我觉得挺有意思的,稍微改动一些设定,就能成为另一款游戏。而且,手游收益也相对客观。
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