汉初三杰良 汉初三杰良
淡定!淡定!
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2.6的三段谜语,毕竟篇幅过长,来大佬补充线索吧。 梅林口述的救世主预言: 无罪之人请回吧,此乃深不见底的女王之城。 积攒吧,积攒吧,如雨水一般,如灰烬一般。 消失吧,消失吧,如白雪一般,如谎言一般。 我们的希望置之不理,如今仍在女王掌心。 但也只要再稍加忍耐,跨越2000年的王朝,拯救之子的现身。 连接妖精和人类,拯救世界的救世之子。 即便起初不过微小曦光,即便谁也看不见其存在,也如扑光而去的飞蛾般。 铁之街,煤之海,击退灾厄之时,迎来巡礼。 【港口回归海滨,然灾厄以飘向遥远的天空】 由选定之杖所引导,被异邦的旅行者所守护,拯救之子将抵达玉座。 【圆形的城堡燃尽,水钟随后出现】 玉座之上是真正的王,收下这一个血染的王冠吧, 【对于承认罪恶的罪人,落下斩首之刃】 敲响吧!敲响吧!如雷鸣,如烈火。 敲响六座钟,开辟真王之道。 在赤红的灾厄追上来之前,在漆黑的灾厄吞噬之前。 【完成使命的预言之子,回归原来的场所】 虽然工作稍有怠惰,我等是自由妖精的后裔。 一直缺少希望。也还是渴望闪耀的明天。 * 奥伯龙补充的部分,用【】包裹。分别是8.5节、9.5节、10.5节、12.5节。严重怀疑奥伯龙是不是隐藏了11.5节。也可能没有隐瞒,我只是觉得有这个可能性。 分析:根据最新剧情,进行到(玉座之上是真正的王,收下这一个血染的王冠吧)这段。、 疑点: 真正的王? 指谁,现在有可能是梅芙(已经到达玉座,北方妖精受阿尔比昂加护),也可能是鹿角神。 染血的王冠? 要么是指阴谋夺取王王位所以王冠染血,或者指妖崔是王冠,鹿角神收下王冠,开始苏醒。 罪人? 要么指6氏族妖精(这个可能性稍微大一些),要么指欧罗拉等? 赤红灾厄? 多半是阿尔比昂或阿尔比昂骸骨所诞生的存在。毕竟术狗说过喷火的灾厄。龙的可能性很高。 漆黑灾厄 这个没太多悬念,吧友都认为是鹿角神(奈落之虫)了。
发发建议,希望新增一些正邪交锋和武道大会类的剧情 现在游戏在代入感上,跟npc的交互基本没什么可干的。(个人来看) 不是刷秘籍就是刷材料,再不然就是在刷的路上。 希望能追加一些事件,提高玩家代入感。 设置一个地域面板,里面专门记录该州的局势情况。 例如正邪和中立(城镇)在该州的实力占比,与正邪间的态度。 每1年、2年、5年、10会触发事件改变状态,结束一次循环。然后进入新循环。 状态 联手(由于XX理由暂时联手,处于此状态下,正邪一般不会因为一些小事发生争端,仇怨度每月下降些许) 克制(彼此间有一定仇怨,但仍保持着微妙的平衡,暂时的和平,请要好好珍惜)、 争执(正邪之间已经出现一些摩擦,而且很可能进一步恶化) 仇杀(正邪的交锋日益频繁起来,甚至不惜在城镇里展开战斗,逼迫城镇进行站队。邪派无法正派城镇进行交易。正派也同样。) 浩劫(正邪已经达到水火不容的地步,正邪双方会组织会战,并对一些门派进行攻占,某些门派出现被攻占状态,无法进入(3-10内年有机会恢复)) ------ 状态决定正邪值触发战斗的可能性,蛮荒难度,仇杀和浩劫几率更容易出现。 【事件】 正/邪 十大高手 事件:进入仇杀期,会触发该事件,会在某个门派内进行正/邪大会,选出十大高手,胜利会获得举办方的奖励。并且,会获得一个五年期的buff,减少一些陌生人的打扰,仇人会视实力选择忍气吞声。 会战 事件: 会在某个点正邪大厮杀。会使该州正或邪部分NPC出现战死。 大决战事件:会进行正邪大决战,会使该州正或邪大部分NPC出现战死。从此一方暂时无力再战,暂时退出该州舞台。
如果只论设定,石牧的仙途可能比韩立走的更远。 纵观仙界篇,主要还是围绕法则为主。 三大至尊法则,以及最终BOSS 的混沌法则。 我觉得忘语在写玄界时,已经开始构思仙界篇了。 只是仙界篇水平严重下滑,草草结尾,让人觉得惋惜。 说回主题,为什么说石牧能走的更远? 可能是觉得混沌法则的缩影也在玄界故事中有一些展现。而且功法明显是超模的存在。比起轮回韩立的炼神术要高端N倍。 一者是玄界篇中提到的是法则融合,一者是不同于时、空、轮的,玄黄领域。 像1046章中的写着 【九转玄功五行之力,阴阳之力早已彼此融合,形成五行本源之力和阴阳混沌之力。 此刻本源之力和混沌之力竟然再次相融。】 1047章 【“一转至阳,二转至阴,三转阴阳合一,衍五行,知天地。四至八转潜修五行之道,溯本逐源,乃至九转五行合一,返璞归真,玄功大成,夺天地造化,与日月同存。”石牧略一沉吟,如此答道。】 【“不错,玄功大成,道法天地,终成至尊。然帝夋已凌驾此界,纵然至尊,又有何用?”模糊人影问道。】 1051章 【 此刻他的体内一股股强大无比的玄黄之气流转,先前修炼的各种真气,还有九转玄功之力彻底消失。】 1054章 【帝夋身影凭空出,此刻他额头之上不知何时浮现出了一个竖眼,他身上的十二种法则光芒滚滚朝着竖眼汇聚而去,融合为一体,转化为一种炙白的光芒竖眼中闪烁。】 1056章 【 石牧全身玄黄光芒大放,凝聚成一个玄黄领域,足有数千丈大小】
继昨天的帖子,发一则建议贴。 昨天发了建议贴,建议作者提高红色功法的稀有度。 今天一看贴吧,没想吧友就开始吐槽npc修普通功法,拍卖会出红色功法的量变稀少了。看来,早前就有人给作者发过相关建议。 可以看出,作者还是很照顾玩家的,并接受一些好的提议。 但为什么还不能尽人意呢?说说我的看法。 1. 更新分配不合理。 小更新的目的是为了保持人气、活跃度。 大更新的目的是大批量丰富游戏内容,提高玩家体验度。 小更新应该倾向于功能性/便利性开发,难度不大,又不影响大更新计划的更新。比如像玩家常说的过月被npc骚扰,写个拒客令功能,相对比调整功法稀有度(工程量)要简单的多,也能获得部分玩家好评。 大更新最好是一个月或数月的更新,其实称中更新好一点。把内容一次憋足,而不是零星的更新,更能让玩家一次玩个爽。然后等一点时间,又能迎来下一次更新难道不好么? 因为一些零星更新为了体验,不断建新档反而会消磨玩家对游戏的热衷度。 像调整功法稀有度,修复某些功法的收益不合理,添加内容。应该放到中型大型更新中一次更新,零星更新,更容易获得不好反响。 2.玩家所盼望的 网络是是非之地,近年网络暴力越来越严重。 希望作者不要因为一些网络暴力而对玩家失望。毕竟贴吧作为游戏反馈、讨论前沿阵地,火药味重很正常。一些贴吧玩家希望游戏快点更新,有些话也就口不择言了。而大部分玩家,可能默默在玩,默默的等更新。即不想上网写评价,也懒得过多交流。 说回话题,玩家所盼望的。跟作者其实差不多,希望尽快完善充实游戏内容。而一些高玩追求难度,希望提高难度。我认为纯粹从属性数据上出发不全对,大家期待的是boss ai能力提高,技能,能力上更难应付。 像洪荒,我觉得设定boss除了数值上,比其他难度追加一些隐藏能力,技能,会不会更好些呢? 又像本期更新,有些玩家期望功法稀有度抬高,但抬高的并不是纯粹抬高。最起码你红色功法词条对得起稀有度吧。
写写建议,往游戏越做越好 刚玩一周左右,觉得游戏很不错。由于还在测试阶段,所以游戏仍有很多可以完善的地方。相信作者会一点点实装。这里,我想提一些对游戏玩法方面的建议。说的不对的地方,请大佬们勿喷。 一,增强气运 气运的设定,感觉作者的设定是为了增加随机性、趣味性。 但现实上,大部分玩家都只想刷神级气运,三红起步。 导致其他气运无人问津,我给出的建议是。 1.提高神级气运的特殊性。而不是仅仅在数据上获得优势。 并且选择神气运的话,只能在选择一个非神级气运。(也就是两气运开局) 这样,让玩家在圣级和神级之间做取舍,而圣级更偏向前期开荒。 比如后羿射日的气运。可以让玩家开局获得特殊绝技。 射出一箭,能造成怪物百分80%生命伤害,冷却时间9999秒。当战斗结束时,玩家会获得一个全属性减损-80%的debuff,持续三年,并且技能在这三年内不能使用。 又比如愚公移山,主角的性格有几率可以通过论道覆盖掉好友的性格。 某某灵体,学习某某灵根相关技能属性要求-20%,其他灵根增加20%,并且可以无视境界学习某某灵根的技能。 倾国倾城:颜值锁定900,异性获取好感+30%。 鬼谷外门:无等级要求(元婴期)储物戒,一些高级丹药,避妖符,世界传送符。 天命之子:触发事件,必定往好的方向发展,运气默认为150 诸如此类,我觉得神级气运还是可以开发会更有意思,而不是单纯的数据奖励。
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