🌸提督尼酱🎓💤 Chaos灬糖
我问你,你是我的master吗?不,请叫我欧尼酱!
关注数: 132 粉丝数: 401 发帖数: 47,520 关注贴吧数: 85
其实看上去多功能的“全能船”不一定就代表多强 近年来wg和毛子都喜欢整些一堆功能的“特色船”,让人看似全能,因此经常看到有人评价说以前的老船都退环境了,新船多么多么吊之类的,实际上并不是这么简单的事,wws造船的底层强度设计逻辑或是所谓平衡逻辑是给各种东西给一个比重数值,然后相加,最终让数值看上去差不多,在毛子眼里就是平衡了,然后再测试调整“误差”,因此每多一个功能,在别的东西数值上就要降,每特化一个数值同样也就要压缩另一个数值,而往往被压缩的数值都是输出或是生存层面的居多,而过多的“功能”就意味着各种参数越发平庸化,造就了所谓全能,实际上也许确实全能,但是前提是你要能把他的各项占了比重的“特点”都用上才能发挥他的强度,而过于“全能”的船往往又会有明显的弱点(因为正如前面所说每加一个就要削弱一个,而且往往是生存和输出端)让你很难发挥他的各项功能,而每一个占比重的功能都代表了一份强度,你没发挥这个比重,你的强度上限就要降一个比重强度,因为实际上对于大多数人来说,反而是很多老船更加强势,必须要太多功能,反而是把主要比重都加到生存和输出方面的船更加强势,简单粗暴生存和输出端突出的船才是对绝大多数玩家来说最好的船,而不是那些所谓全能功能强大的“新锐”,可能一些新船在刚出的时候由于毛子对自己比重分数的错误估计而整出来实际超出同级分数太多的不平衡新船,但是最后都是要砍得,砍完后后续出的新船还有多少称得上强势的?更别说某些人口中还能完爆老船的新船了,能玩好这些“特色”拉满的船的也就是顶端的一小部分,而且必然会很累,诚然不适合我这种老年人了[表情]那么你们是喜欢那些传统简单粗暴的老船还是喜欢现在这些“功能强大”的特色船?
1 下一页