呼呼啦574 呼呼啦574
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强火重制建议3.0 可以在另一层面上达成大部分的还原,也可以让它在玩起来时更有操作的乐趣 另外,立绘的脸看着极其怪异,也该重制 双形态技能统一 主射弹药改为十发,可二连射击后主射短照射,弹药两发 后空翻接后主射时,消耗一发后主射,双持光枪在一定角度内对两个目标进行连射;若为一个,则对一个目标集火连射(参考上图)技能一:龙骑兵,弹药两发,用完回复,子弹改为长照射,性能削弱;龙骑兵回归时会挂身,持续八秒;使用五彩协同照射且完成攻击行动之后,龙骑兵会全部回收 技能一(左右):侧翻龙骑兵协同攻击,与技能一共弹药;相关的龙骑兵完成攻击之后会直接回收;挂身时也可使用,会回收完成攻击后的挂身龙骑兵,动作瞬间切诱导;可接主射、技能二,侧翻攻击(派生仅可接一段);可接技能二(后) 技能一(后):分叉五彩,弹药两发,修正特效技能二:磁轨炮,击飞效果,弹药三发,弱实弹 技能二(左右):螺旋突进,技能二(后):后空翻,可用主射快速落地,技能二(左右后)共弹药,弹药三发,即用即回复,无弹药惩罚;取消初段螺旋突进的磁轨炮射击联动,改为单纯的机动动作且瞬间切诱导,派生部分只能接一段,所接派生均消耗弹药技能二(左右)接前+格,螺旋突进斩,命中目标封印主射和格斗技能二(左右)接主射进行侧翻水枪,此时若有龙骑兵挂身,则联动龙骑兵进行水枪联动射击 技能二(左右)可接技能一、技能一(左右) 技能二(左右)接技能一(后)时,为单独的夹心长照射,伤害比五彩更高技能二(左右)接前+技能二,正向磁轨炮,附带一击击倒效果技能二(左右)再接技能二(左右)进行侧翻磁轨炮,击飞效果,此时若有龙骑兵挂身,则联动龙骑兵进行水枪联动射击 技能二(左右)的派生可接技能二(后) 技能二(后)可接技能二磁轨炮(可以打断动作,但不会组合成现在的后空翻磁轨炮,效果参考老强自),附带一击击倒效果
全独调整建议 燃料罐形态 主射:盾藏光束加特林,六十发弹药 技能一:双持榴弹枪兼背部大小榴弹齐射,大榴弹产生中等暴风,小榴弹产生小暴风冷却期间替换双持火箭筒 技能一(副):双持火箭筒,一次射出两枚火箭弹,弹药三发,用完回复技能二:突进,消耗一定燃料值,动作瞬间切诱导,突进时不强制面向目标,机制参考圣约技能二(左右):燃料罐,向左/向右一次发射一只燃料罐,击飞目标,左右位移幅度增加,且瞬间切诱导;技能使用瞬间触发二段;撞击建筑或地面时会直接产生暴风,同时会结束二段二段:使用高能光枪进行照射,命中燃料罐产生大爆炸;最后一发的二段结束时,形态才会更换;有燃料罐时,速度增加20%,会覆盖ntd被动,射出一只燃料罐会消耗当前燃料值的一半,速度降低10%,完全射出后,ntd被动生效;ntd被动:动作及推进速度增加10% 技能二(左右)可接技能一,技能一(副) 技能二(后):消耗一定燃料值,向后上方快速后撤,瞬间切诱导,可接主射,技能一,技能一(后)进行后撤发射 如下图,以及图三半裸装形态 燃料罐的二段也用完后,技能一技能二总体替换,新增后主射长照射,弹药三发,可手动操控方向技能一:腿部榴弹,一次发射六枚,有诱导,弹药两发,使用完后不会立刻回复,技能一(左右)用完后回复技能一(左右):转身向目标甩去弹药荚仓,硬直效果,初始无弹药,技能一弹药每使用一发,技能一(左右)就增加一发;用完后技能一开始回复,过程不切诱导(看上图) 技能一(后):双腿榴弹炮平直散射,无诱导,一次消耗两发技能一 腿部榴弹远距离操作都会产生小暴风 技能一与技能一(左右)可互相接,技能一(左右)可连用
强火重制建议2.0 双形态技能统一 主射弹药改为十发,可二连射击,后主射短照射,弹药两发后空翻接后主射时,消耗一发后主射,双持光枪在一定角度内对两个目标进行连射;若为一个,则对一个目标集火连射技能一:龙骑兵,弹药两发,用完回复,子弹改为照射;龙骑兵回归时会挂身,持续八秒;使用五彩协同照射之后会直接回收(效果参考夜莺),技能二(左右)接技能一(左右)协同射击之后会直接回收;挂身时联动方式照旧 技能一(后):分叉五彩,弹药两发,修正特效技能二:磁轨炮,击飞效果,弹药三发,弱实弹 技能二(左右):螺旋突进,技能二(后):后空翻,可用主射快速落地,技能二(左右后)共弹药,弹药三发;取消初段螺旋突进、后空翻的磁轨炮射击联动,改为单纯的机动动作且附带绿锁,机动派生仅切诱导;派生部分只能接一段,所接派生均消耗弹药技能二(左右)接主射进行侧翻水枪 技能二(左右)接技能一(左右)再度翻滚进行协同射击,龙骑兵不挂身,原本挂身的部分龙骑兵完成协同射击后会回归背包 技能二(左右)接前+技能二,正向磁轨炮,附带一击击倒效果技能二(左右)再接技能二(左右)进行侧翻磁轨炮,击飞效果 技能二(左右)的派生可接技能二(后) 技能二(后)可接技能二磁轨炮(可以打断动作,但不会组合成现在的后空翻磁轨炮,效果参考老强自)击飞效果删除旧被动,新被动:能耗换算 初始为收束状态,攻击加成和耗气减少加成为满层四层,分别为16%和12% ;龙骑兵两枚一组,每飞出一组龙骑兵,则开启一只光轮推进翼,每开启一只光轮推进翼则增加6%的推进及动作速度,及3%的易承伤减益,最高四层;收束状态的加成会随着光轮推进翼的开启对应减少,收束时则会对应增加,影响相关技能
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