呼呼啦574
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完全没有对痛点进行研究,只有无情的胡乱魔改和机制堆砌 报丧哪里有威亚表现?遇事不决加威亚?火柱又是哪来的?至于正义,不论外表、技能、动作,没一个能看的,这些方面一点没改,就硬塞个绿锁,那个蛤蟆后空翻,很帅是吗? 再一次证明了神人策划的神奇脑回路
强火重制建议3.0 可以在另一层面上达成大部分的还原,也可以让它在玩起来时更有操作的乐趣 另外,立绘的脸看着极其怪异,也该重制 双形态技能统一 主射弹药改为十发,可二连射击后主射短照射,弹药两发 后空翻接后主射时,消耗一发后主射,双持光枪在一定角度内对两个目标进行连射;若为一个,则对一个目标集火连射(参考上图)技能一:龙骑兵,弹药两发,用完回复,子弹改为长照射,性能削弱;龙骑兵回归时会挂身,持续八秒;使用五彩协同照射且完成攻击行动之后,龙骑兵会全部回收 技能一(左右):侧翻龙骑兵协同攻击,与技能一共弹药;相关的龙骑兵完成攻击之后会直接回收;挂身时也可使用,会回收完成攻击后的挂身龙骑兵,动作瞬间切诱导;可接主射、技能二,侧翻攻击(派生仅可接一段);可接技能二(后) 技能一(后):分叉五彩,弹药两发,修正特效技能二:磁轨炮,击飞效果,弹药三发,弱实弹 技能二(左右):螺旋突进,技能二(后):后空翻,可用主射快速落地,技能二(左右后)共弹药,弹药三发,即用即回复,无弹药惩罚;取消初段螺旋突进的磁轨炮射击联动,改为单纯的机动动作且瞬间切诱导,派生部分只能接一段,所接派生均消耗弹药技能二(左右)接前+格,螺旋突进斩,命中目标封印主射和格斗技能二(左右)接主射进行侧翻水枪,此时若有龙骑兵挂身,则联动龙骑兵进行水枪联动射击 技能二(左右)可接技能一、技能一(左右) 技能二(左右)接技能一(后)时,为单独的夹心长照射,伤害比五彩更高技能二(左右)接前+技能二,正向磁轨炮,附带一击击倒效果技能二(左右)再接技能二(左右)进行侧翻磁轨炮,击飞效果,此时若有龙骑兵挂身,则联动龙骑兵进行水枪联动射击 技能二(左右)的派生可接技能二(后) 技能二(后)可接技能二磁轨炮(可以打断动作,但不会组合成现在的后空翻磁轨炮,效果参考老强自),附带一击击倒效果
魔蟹形态部分技能动作重制建议 后主射齐射短照射,弹药两发 技能一:突进地对空导弹技能一(左右):侧翻空对空导弹,技能一(后):空对空导弹,技能一整体共弹药,弹药三发,动作瞬间切诱导,接主射消耗主射弹药,改为真落地技能二:霸体三连锤,(动作替换,初段附带远程盾,没个远程盾还真不行),弹药一发技能二(后):龟壳附体 后格开局给,增加后撤动作龟壳附体 主射联动射击,后主射夹心短照射,弹药两发 技能一:全武装齐射技能一(左右)左右平移照射技能一(后):下龟壳,技能一有弹药时对目标进行长照射,技能一总体共弹药,弹药两发技能二(前左右):短暂隐身高速机动,弹药三发,可接技能一,技能一(后)技能在强隐期间使用不干扰强隐效果,发动攻击时失效 技能二(后):强隐,在场目标丢失对你的锁定持续一段时间,发动攻击时失效 https://tieba.baidu.com/p/10090872039?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759382741&is_video=false&unique=5BC86D81C749FA58A2F6B3C2743ACF25
无正二式部分技能动作重制建议 技能一:小飞机,弹药一发,可接主射快速落地(现在只抄了个后摇,接主射落地没抄)技能一(左右):左右横向翻滚,翻滚瞬间切诱导,且技能二短暂变为现在的霸体带盾过人斩,使用时消耗技能二弹药;为霸体带盾过人斩时可接后格,消耗后格弹药进行二段:霸体光束重斩脚技能一(后):后空翻骑乘大龟壳并进入骑乘模式,与技能一左右共弹药,弹药两发,动作瞬间切诱导技能二:无正同款盾冲,可被切诱导,弹药两发技能二(后):爆种,弹药一发,使用后此技能短暂被替换为头部大保健(二段可快速连用)后格:在一定距离内快速侧移到目标侧旁,并掏出磁轨枪对目标射击,命中击飞并减速,动作瞬间切诱导,弹药一发横格替换(有更帅更爽的动作不抄,什么勾八审美)格斗派生调整:格斗+技能一改为——击飞目标后,用钩索拉回,接回旋斩击新做格斗+技能二格斗派生:双头剑格斗连段(吃的就是双头剑造型)
https://tieba.baidu.com/p/10083983838?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.90.1.0&st=1759236710&is_video=false&unique=87FE37AC925169726591309263EDF2AE 制作得是又阴间,又恶心 动作极其僵硬派生搭配也不合理,头部大保健就应该做进重制后的后格侧移之后的动作,替换掉侧移之后的过人斩部分,或者作为在过人斩命中之后产生持续三秒的二段也行而毒龙钻最好删去,动作贼丑且做为霸体带盾过人的派生就够变态了,更何况还有别的强力武装能提前消耗你,请问这种情况拿什么挡?更别说配合五改,完全成为倒x的技能二,单凭这一手,倒x就能成为经典中的佼佼者,而这么阴间的东西还只是无正二式的一个派生,那得阴成什么样 这五改也变态,无正二式是火,这五改便是油,一加起来,就会是再看一眼就爆炸的程度而这些强进攻的派生,居然都不需要额外消耗弹药,这意味着什么?意味着什么? 想想重海牛,想想秽土转生的全刃
无正二式槽点有很多 首先就是蟹壳部分,突进地对空导弹给我阉割掉了,那可是登场名场面 大龟壳就应该单独做个形态,又不是不够做; 动作总是想方设法的缩帧加快,舍本逐末!追求的就应该是细节,能增加代入感的细节,就是得在极度紧张的对战环节里,库库凹造型然后击败目标获得数倍的成就感其次无正二式这个上车,硬是抄不明白,蟹壳分背包按到大龟壳上那是好隐身 ,你无正二式都骑乘了,还要把背包按到大龟壳上干什么?然后这做的是什么勾八能量槽,老老实实做seed条不好吗?盾都不举还防御远程,拿什么防御?霸体也瞎几把加,使劲加,💩另外看看这后格,魔改的,同时也不动脑子;幻影是电影里的对面会读心术,做进和毁灭的互动彩蛋还差不多;黄锁效果是真丝麻,哪里体现了黄锁?技能及被动效果的黄锁应该大受管制,除非有相应表现,否则全部取消,删掉;侧移动作之后应该是接磁轨枪射击,还改成不可切诱导无视绿锁的过人斩属实是丝麻上的丝麻照着抄都抄不明白满满的典自式还原和飞自式创新,做得恶心得很,完全是需要大改的糟糕制作
佩涅罗佩(大白鹅)重制建议 主射水枪兼导弹,后主射肩部双管短照射弹药三发技能一:导弹,技能一(左右):旋转导弹,动作瞬间切诱导,与技能一共弹药,弹药两发,可接主射,螺旋射击,可接后主射,倒转肩部双管短照射技能一(后):分叉长照射,弹药两发技能二:高速巡航模式(ma),速度增加20%高速巡航模式,仅技能二变动为全方位螺旋突进,动作瞬间切诱导,无弹药限制高速巡航模式 接主射,突进三连射接导弹,突进导弹连射以上两种使用瞬间变为常态技能,退出巡航模式 高速巡航模式技能二可接技能一(前左右)螺旋导弹,接技能一(后),接主射螺旋射击接后主射倒转肩部双管短照射 技能二(后):后撤火神炮,弹药一发后格替换为横扫,光束属性,击飞效果,弹药一发
牢机体小改小修很难令人满意啊😃 牢自由明明在动画里有那么多帅气表现,到头来就只惦记这磁轨炮至于牢f91,单独一部电影的排面,结果到这都捞成什么样了https://tieba.baidu.com/p/10015283171?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758424660&is_video=false&unique=06CA4BB13352790C7E7C64074164B5BC https://tieba.baidu.com/p/10056309494?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.89.1.0&st=1758424687&is_video=false&unique=FF6BDE425CBA046FE5C43B0DD00F2F98 什么时候能重制大改啊,能不能快点重制大改啊
00r重制建议 00r与超限做区别,删掉剑三武装,主射改为剑二射击,剑三相关格斗重做,大招改为破盾长照射00 原技能一高出力射击移至后主射,新增技能一:前上左右后高速机动,可连续使用,使用后时,身前附带远程盾;弹药三发技能一(左右)可接后主射达成派生:左右侧翻高出力射击00r 后主射双持剑二短照射,弹药两发技能一:两段动作,第一段甩出一发gn剑二,击中产生麻痹,命中产生标记,然后快速进行二段;第二段单持gn剑二短照射射击被甩出的gn剑二或被标记的目标,击中产生爆炸,爆炸效果破盾,弹药一发技能一(后):后撤导弹,弹药一发技能二(前左右):多方位机动,不强制面向目标,弹药三发效果参考圣约技能一接主射时面向目标进行侧翻二连射技能二(后):形态切换,三红条满时开启三红,未满时替换为00形态
老f91调整建议 主射水枪,后主射单腰射狙击,高诱导,高伤害,击飞效果,弹药两发,(进行武器展开的完整动作,抬手、射击手感和子弹性能参考阿特拉斯狙击)技能一:光束筒三连射,弹药三发技能一(后):光束筒高出力射击,高弹速,一击击倒效果,与技能一共弹药技能二:丢盾,命中麻痹,可抵挡一次攻击,但会被击破,弹药两发,额外条满时开启金身可以参考沃多姆荚舱丢盾效果技能二(后):后空翻,弹药一发,动作瞬间切诱导技能二(后)接主射时进行持盾射击,消耗主射,最高可三连按,进行三连射,期间正面附带远程盾技能二(后)接技能一(左右)时进行侧移光束筒高出力射击后格光束盾化大保健横扫,弹药一发大风车改回冲格,正面侧面附带远程盾,击中目标时进行多段攻击
zzfa重制建议 主射替换为短照射,可二连射击,弹药五发;后主射为头炮长照射,弹药百分制,无暴风,可操控方向技能一:手臂导弹协同背部导弹射击,轨迹更改,命中产生小暴风效果,弹药两发技能一(后):腰炮协同右臂双管及全装导弹齐射,弹药一发,导弹小暴风,长照射无暴风技能二:高速霸体冲撞,弹药两发过程中可接技能一不中断动作技能二及技能二接技能一(后)的派生可接主射,消耗主射两发弹药,进行螺旋突进并背部双管及右臂双管照射射击,动作瞬间切诱导;此操作可再接技能一(后)技能二(后):极速升空,并开启立场,光束减伤90%,效果持续八秒此效果会覆盖全减伤被动中的光束减伤部分,会被涂层免光伤被动覆盖;动作瞬间切诱导,弹药一发技能二(后)可接主射,后主射,技能一,技能一(后),技能二
全独调整建议 燃料罐形态 主射:盾藏光束加特林,六十发弹药 技能一:双持榴弹枪兼背部大小榴弹齐射,大榴弹产生中等暴风,小榴弹产生小暴风冷却期间替换双持火箭筒 技能一(副):双持火箭筒,一次射出两枚火箭弹,弹药三发,用完回复技能二:突进,消耗一定燃料值,动作瞬间切诱导,突进时不强制面向目标,机制参考圣约技能二(左右):燃料罐,向左/向右一次发射一只燃料罐,击飞目标,左右位移幅度增加,且瞬间切诱导;技能使用瞬间触发二段;撞击建筑或地面时会直接产生暴风,同时会结束二段二段:使用高能光枪进行照射,命中燃料罐产生大爆炸;最后一发的二段结束时,形态才会更换;有燃料罐时,速度增加20%,会覆盖ntd被动,射出一只燃料罐会消耗当前燃料值的一半,速度降低10%,完全射出后,ntd被动生效;ntd被动:动作及推进速度增加10% 技能二(左右)可接技能一,技能一(副) 技能二(后):消耗一定燃料值,向后上方快速后撤,瞬间切诱导,可接主射,技能一,技能一(后)进行后撤发射 如下图,以及图三半裸装形态 燃料罐的二段也用完后,技能一技能二总体替换,新增后主射长照射,弹药三发,可手动操控方向技能一:腿部榴弹,一次发射六枚,有诱导,弹药两发,使用完后不会立刻回复,技能一(左右)用完后回复技能一(左右):转身向目标甩去弹药荚仓,硬直效果,初始无弹药,技能一弹药每使用一发,技能一(左右)就增加一发;用完后技能一开始回复,过程不切诱导(看上图) 技能一(后):双腿榴弹炮平直散射,无诱导,一次消耗两发技能一 腿部榴弹远距离操作都会产生小暴风 技能一与技能一(左右)可互相接,技能一(左右)可连用
白独调整建议2.0 双形态后主射不设弹药,改为一次消耗两发主射 独角兽模式 技能一:持盾火箭筒,正面附带远程盾,命中产生杰刚同款暴风,可二连射击,弹药四发,用完回复技能一(后):持盾后撤加特林射击,正面附带远程盾,命中麻痹 技能二:快速升空技能二(左右):螺旋突进与技能二(左右共弹药),弹药三发 技能二可接技能二(左右),技能二(后),技能一,技能一(后),主射,后主射 技能二(左右)可接技能一,技能一(后),主射后主射,接主射时进行三连射技能二(后):后空翻,条满时可使用,冷却条二十秒;动作会变为后空翻并爆甲进入ntd模式,使用瞬间会截停飞来攻击的浮游炮,接着触发二段,二段持续三秒;可在受击时使用二段:若使用,会使蜉蝣以同性能飞回攻击目标;若不使用,则蜉蝣会在空中停留三秒后,中断攻击,回归目标身上;形态冷却时间为二十秒,ntd模式持续三十秒
光命调整建议 删除原技能二(后) 技能二(前左右后):光翼机动,弹药共两发,一发弹药两段动作,可互相打断连用,本体及变招附带绿锁,使用时有老命运进状态时的残影特效,同方向突进连用时,动作保持不变(左右)互相变动,或(前)变(左右)时会进行翻滚(前左右)接(后)或单独使用(后)时再接(左右)则会变成侧突进劈砍,正面附带远程盾,撞盾无硬直(前左右)接(后)或单独(后)再接(前)时,为全程霸体掌中枪(后)为后撤竖劈,附带破盾效果,正面附带远程盾效果参考红牛变招攻击均可被切诱导 技能二(前左右)可接主射进行翻滚射击,会快速落地技能二(前左右后)可接改造后的后格
智天使调整建议 技能一:大蜉蝣 技能一(后):大蜉蝣挂身,单独一发弹药,持续一段时间;可被主射,后主射联动射击,不消耗技能一弹药;可被技能一打断,结束挂身技能二:浮游护身,受攻击才消失;持续一段时间,可以再按一次派出,进行两轮攻击;down值低,伤害低,主要起骚扰作用,之后回归冷却,弹药一发效果类似下图:技能二(左右后):组合成四枚一体,飞出对目标进行长照射,攻击一轮;技能二(左右)分别对两个目标进行攻击,技能二(后)攻击一个;可以打断护身,弹药共两发主射可联动大蜉蝣,进行协同射击,有略微延迟,造成类似二连射击的效果后格为原技能二(后)长照射,使用GN浮游盾对视角范围45度内的一两名目标进行照射,命中时击飞目标,弹药一发新增冲格,捅刀子后零距离射击
死骑调整建议 升格至竞技场限定,和红牛同级别后主射正面附带远程盾 新增技能二:盾击,初段正面附带远程盾,弹药两发条满时,使用盾击的同时开启哈迪斯系统,全程附带霸体;哈迪斯技能照旧,觉醒及功能照旧;霸体转转乐与持盾照射在哈迪斯期间内可回复,冷却时间八秒 技能二(左右)突进可接技能一,消耗一发技能一进行左右翻滚连射,翻滚瞬间切诱导,派生可接后主射技能二(后):后撤连射,不切诱导,与技能二(左右)共弹药,弹药三发新增后格扔光束军刀,(xn同款)弹药两发技能二(左右后)接后格达成派生后空翻飞刀
无正魔改建议 技能一(后):小飞机,减少一轮攻击次数 飞出后,后主射有弹药时可使用后主射,会完全消耗剩余的后主射弹药,变更为一发水枪长照射;每多一发后主射,长照射伤害就增加5%,使用时会打断小飞机的进攻,并联动小飞机重新瞄准目标并进行长照射(类似蜉蝣类攻击,不跟踪);无后主射时不可使用,一发飞机弹药只能用一次进入状态后,技能一(后)增加一发弹药 与骑乘有关的动作部分都可接技能一(后)打断动作并后撤跳车,后撤瞬间切诱导拆分骑乘模式,分散到技能里去,不作为独立状态 技能二:无敌盾,常态改为可被切诱导,进入状态后使用盾冲会消耗大量状态条,此时不会被切诱导,弹药两发 技能二(左右):旋转突进斩,技能瞬间切诱导技能二(后):后空翻骑乘持盾冲锋,动作瞬间切诱导技能二(后)与技能二(左右)共弹药,弹药两发 技能二(左右)可接技能二(后),打断原操作,进行后空翻上飞机持盾冲锋操作 技能二(后)可接技能二(左右)达成派生:骑乘左右翻滚,瞬间切诱导新增冲格飞机突刺新增格斗+技能二格斗派生,大风车,流程参考老正义
强火重制建议2.0 双形态技能统一 主射弹药改为十发,可二连射击,后主射短照射,弹药两发后空翻接后主射时,消耗一发后主射,双持光枪在一定角度内对两个目标进行连射;若为一个,则对一个目标集火连射技能一:龙骑兵,弹药两发,用完回复,子弹改为照射;龙骑兵回归时会挂身,持续八秒;使用五彩协同照射之后会直接回收(效果参考夜莺),技能二(左右)接技能一(左右)协同射击之后会直接回收;挂身时联动方式照旧 技能一(后):分叉五彩,弹药两发,修正特效技能二:磁轨炮,击飞效果,弹药三发,弱实弹 技能二(左右):螺旋突进,技能二(后):后空翻,可用主射快速落地,技能二(左右后)共弹药,弹药三发;取消初段螺旋突进、后空翻的磁轨炮射击联动,改为单纯的机动动作且附带绿锁,机动派生仅切诱导;派生部分只能接一段,所接派生均消耗弹药技能二(左右)接主射进行侧翻水枪 技能二(左右)接技能一(左右)再度翻滚进行协同射击,龙骑兵不挂身,原本挂身的部分龙骑兵完成协同射击后会回归背包 技能二(左右)接前+技能二,正向磁轨炮,附带一击击倒效果技能二(左右)再接技能二(左右)进行侧翻磁轨炮,击飞效果 技能二(左右)的派生可接技能二(后) 技能二(后)可接技能二磁轨炮(可以打断动作,但不会组合成现在的后空翻磁轨炮,效果参考老强自)击飞效果删除旧被动,新被动:能耗换算 初始为收束状态,攻击加成和耗气减少加成为满层四层,分别为16%和12% ;龙骑兵两枚一组,每飞出一组龙骑兵,则开启一只光轮推进翼,每开启一只光轮推进翼则增加6%的推进及动作速度,及3%的易承伤减益,最高四层;收束状态的加成会随着光轮推进翼的开启对应减少,收束时则会对应增加,影响相关技能
海牛高达调整建议 技能一:筒子(左右)直接给,筒子左右初段及派生均附带诱导效果 二改一选项效果改为:气槽上限增加3%技能一派生改回老路径,这样搓起来更有味 左右派生:技能一(左右)接技能二(左右) 下落派生:技能一(左右)接技能二(后) 老路径演示:左右派生部分可再接一段下落派生,但先接下落派生后则不能再接左右派生; 两段派生演示,共三段动作:罩子改回技能一(后),保持现在可取消罩子进行二段攻击的操作技能二:蜉蝣,保持现在的两发弹药制,但蜉蝣飞出时不扣弹药,射出子弹时再扣,可被技能二(后)提前召回而不扣弹药技能二(后):蜉蝣挂身,弹药一发,可召回技能二、罩子取消时飞出的蜉蝣,初段使用不扣弹药,再度使用技能二蜉蝣时,技能二(后)会刷新为初段判定,不会触发二段; 可在初段之后,用主射联动射击或再次使用技能二(后)射出蜉蝣攻击的同时进行后空翻动作(动作瞬间切诱导,可用主射快速落地,可与技能一(左右)及其派生互相打断),此时扣弹药;无弹药时也可使用,但仅能召回蜉蝣挂身,不会触发二段后格增加一发威亚(漫画有表现,本家有)
强火调整建议 双形态大致统一 主射弹药改为十发,可二连射击,后主射短照射,弹药两发后空翻接后主射时,消耗一发后主射,双持光枪在一定角度内对两个目标进行连射,若为一个则对一个目标集火连射技能一:龙骑兵,弹药两发,用完回复,子弹改为照射;龙骑兵回归时会挂身,持续八秒,使用五彩协同照射之后会直接回收;挂身时联动方式照旧 技能一(后):分叉五彩,弹药两发,修正特效错误示范:技能二:磁轨炮,一击击倒效果,弹药三发,弱实弹 技能二(左右):左右侧翻 技能二(后):后空翻,可用主射快速落地 取消侧翻、后空翻的联动磁轨炮射击,改为单纯的机动动作,附带绿锁,派生仅切诱导技能二(左右)接主射进行侧翻水枪 技能二(左右)再接技能二(左右)进行侧翻磁轨炮 技能二(左右)及其派生可接技能二(后) 技能二(后)可接技能二磁轨炮(可以打断动作,但不会组合成现在的后空翻磁轨炮,效果参考老强自) 派生仅产生一段删除旧被动,新增被动:龙骑兵飞出及挂身时,开启光轮推进翼,推进及动作速度增加3 m0%,不影响回弹;收束时,全伤害提升15%,耗气减少15%(此时使用的龙骑兵及相关派生受加成影响)
强自调整建议 主射弹药数改为十发,可二连射击分叉五彩直接给新增格斗+技能二格斗派生二改照射时,影响龙骑兵联动,攻击方式改为风灵改类似款
自由高达重置建议 主射水枪;后主射造型短照射,弹药两发(技能二(后)后空翻过人斩接后主射时,会消耗一发后主射,进行持盾后撤三连射)技能一:夹心长条,弹药三发 技能一(后):分叉五彩,弹药两发,左侧增加防御面积技能二:磁轨炮,弹药三发,弱实弹,击飞效果(技能二(左/右)接前技能二时,击中目标造成一发倒地效果)技能二(左/右):替换为新安洲同款突进,(可接主射,后主射,技能一(左右)侧翻滚夹心,技能一(后)倒转五彩,前技能二正向磁轨炮,技能二(左右)左右磁轨炮(击飞效果),技能二(后),后格(改造后))技能二(后):后空翻过人斩 技能二(后)与技能二(左/右)共弹药,弹药三发,技能瞬间切诱导格斗增加一发弹药,技能二(左/右)、技能二(后)接前格斗时触发,消耗弹药进行霸体双头剑突刺,无弹药时为普通冲格
打无正二式的提前枪 该抄就抄,特别是格斗,做不明白还老是阉割 要就一次性把技能做到位,只顾强度结果做得又烂又离谱的太多了,能不能活到那时候去都两说,更别说重制了 魔蟹形态主射单爪水枪,弹药七发,后主射双爪短照射,弹药三发 技能一:突进地对空导弹技能一(左/右):侧翻空对空导弹,瞬间切诱导,可接主射快速落地;技能一、技能一(左/右)共弹药,弹药三发 技能一(后):长照射,弹药两发突进导弹过程中可接长照射,不中断突进(见上面👆🏻倒数第二张图) 技能一可接技能一(左/右) 技能一、技能一(左/右)可接技能二(左/右) 技能二:特殊格斗,初段附带远程盾技能二(左/右):左右突进旋斩,击飞效果(免疫一次格斗伤害,撞盾无硬直)技能二、技能二(左/右)共弹药,弹药两发技能二(后):后撤跳,瞬间切诱导,弹药一发后格爆甲,近距离产生一次爆炸攻击,命中目标产生硬直效果,同时向后上方撤,一命一次,随时可用,可在受击时使用,使用后回复10%血量(不论喜欢魔蟹还是无正都可以从头用到尾)冲格,普格,横格 被动:魔蟹形态全减伤10%
牢牛拯救建议 既然这个逼策划不肯放弃这个逼自动化,也不是不可以救气球放后格(自动化或护盾使用时及冷却时的后格),这东西时间长(没改造25秒),还占位置,鸡肋得很 筒子全动作切诱导,(正放,左右放都切诱导) 浮游炮二轮攻击直接给(影响自动化攻击),浮游攻击提升down值 自动化攻击增加水枪联动,展开浮游后可用水枪联动尚在挂身的浮游,每射一枪,联动一枚蜉蝣飞出,对目标进行两轮攻击 后主射增加两发大招同款高出力射击,可蓄力技能一(后):持盾后撤火神炮(老ntc同款性能),弹药一发,(原来火神炮空缺的位置用左右突进顶替)四改二选项效果改为:筒子下落派生切诱导
ky神人策划,在离谱的道路上越走越远 完美独的展示片段里从头到尾就没有用马格南、威亚、精神波,不在浮游用法、技能排列上下文章,非要在这威亚上加料而牢牛则更恶心,浮游挂身基本上是废物技能,就算常驻又有什么用,挂的这光束易伤,还得靠水枪上,本来就废物,还踏🐴的加边角料牛魔的,真是 神人策划愈发离谱 丝麻ky名不虚传
牢牛の幽默调整
这就就是理中客 特能装 ,被他自己的理论打脸马上破防
红r调整建议 00r 删除技能二援护照射,新增技能一(后)连射操作,与技能一导弹共弹药技能二(左/右)取消与三红挂钩,增加瞬间切诱导效果,新增技能一(后)操作:后撤空翻,瞬间切诱导,与技能二(左/右)共弹药,弹药三发技能二新增前突进三红操作,三红条满时可使用,开启三红,期间受到所锁定的目标攻击时,若目标在技能生效范围内,则将跃迁至目标身后,弹药一发,回弹时间延长,三红持续时间延长技能二(左/右)使用时,技能一替换为近距离剑三霸体过人斩(不影响技能一左/右/后),与技能一共弹药三红 技能一:过人斩,期间受到所锁定的目标攻击时,消耗大量三红条进行量子化跃迁,若目标超出跃迁范围,则往目标方向跃迁技能生效的最大距离,弹药一发 技能一(左/右)改用剑三旋劈,技能一(后)横扫(改为击飞效果),技能一(左/右/后)共弹药,弹药两发
全安武馆卡任务了 连跳几天都没看见邓红婵是怎么回事
理中客笑传之不能碰的话题 平衡做得烂是默认的,轮椅是不能削的,削了公司要倒闭的,反对是搞笑的,你要为ky着想的,这是没有办法的,我不是理中客的 难怪节奏带不起来,有时间精力不去冲ky,反而当理中客碍手碍脚引以为傲
5000=海牛+敷衍活动+垃圾优化 ky大人好,ky大人妙,ky大人来了,我们有救了
老命运调整建议 格斗增加一发弹药,使用技能二+前+格时消耗,发生霸体效果使用技能二+后+格时,消耗一发格斗弹药,突刺破盾
xn四改突进带盾应该修一下细节啊 改盾是合理可行的,肩膀上的炉子应该往前顶且加特效另外说句题外话,盾冲应该举盾,身前没东西挡、立场发生器什么的也没有就有正面带盾效果,那可太扯了,想得相关突入弹幕效果应该改出韧性效果
土豆削弱建议 二改二选项和三改三选项互换位置,初始技能二(左/右)丢光束军刀砍一发,直接给切诱导五改二选项效果替换为技能二(左/右)增加一发弹药
飞升自由重做建议 前文分析,不再啰嗦https://tieba.baidu.com/p/9947596090?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1755145149&is_video=false&unique=ED18FDF7E610ED71622E55109E04490B ,希望能重做后主射替换为磁轨炮连射,弹药两发,短按二连射,长按四连射,命中击飞,弱实弹,无麻痹,派生同属性技能一:飞盾技能一(左/右):左右侧翻滚飞盾,(动作要改,翻滚时翅膀是收束的,现在的翻滚动作很矬)技能一(后):后空翻飞盾动作飞盾切诱导,技能一、技能一(左/右)共弹药,弹药两发,技能一(后)不设弹药限制,但无飞盾弹药时不飞盾; 技能二:螺旋斩,弹药两发 技能二(左/右):变形突进(不正同款),弹药两发技能二(后):五彩,与技能二共弹药 技能一(左/右)可接技能一(后),可接技能二,可接技能技能二(后)倒放五彩,接技能二(左/右)时消耗一发技能二,进行侧翻夹心炮动作,可接主射,可接主射(后)侧翻磁轨 技能二(左/右)可接技能一(左/右),可接技能二 技能二(后):释放时可使用技能一且不中短动作
阴间机进攻成本是不是越来越低了 技能使用起来完全没代价,哪里亮了点哪里,改造也是,什么阴间给什么,要是原作有体现倒还说得过去,问题是根本没体现,反而相当割裂,甚至能同时选择,叠出一坨更阴间的东西
改造转移也抠搜 特别是限定 ***
非凡强袭自由调整建议 希望能重做,够强、阴间,但不好玩;另外,除了格斗派生的动作外,其他的格斗动作依旧是一坨💩 ,最好照着本家抄技能一:双持磁轨枪协同腰部磁轨炮射击,弹药三发,击飞效果,非强实弹,派生效果也是如此技能一(后):全武装发射,弹药两发 技能二:霸体过人斩,正面附带远程盾,可蓄力,但只加伤害,弹药两发技能二(左/右):左右侧翻滚(强火动作同款),弹药三发技能二(后):后空翻,无弹药限制;技能二(左/右/后)切诱导技能二(左/右)可接技能一,技能一(后),技能二,主射 技能二(后)可接后主射,技能二 后格:替换为开启时限罩被动更改:取消原被动一被动二,新做被动:时限盾期间将受到的远程攻击伤害转换为能量条(不会自动增长,不会主动攻击增长),条满后,开启时限盾时发动天雷;天雷范围削弱,改为三百米直径范围;快速扫描过后(类威亚特效,但只是特效,显示发动范围),站桩进行持续两秒的范围电疗,期间第二秒会破盾;神雷结束后进入高机动状态
敢达笑传之策划教你玩游戏😃 一个海牛,一个飞自 海牛派生无脑集成到一个按键上,搓都不好搓,好歹把左右派生改回原来的路径吧 摆大字后撤更是重量级,动作本身睿智且僵硬,还把蜉蝣召回的作用给顶了,我想问问,海牛上限是有多高,用得着这么改凹不明白的动作还不会抄了?飞自则是弯弯绕绕,技能不直接给,什么都得扯到螺旋升天看看这些动作,多么的别致氪金动作会抄,游戏里不会抄了?相比较之下,不正都比飞自更像飞自说是种策,连种机都做不明白,只会给新出的机做睿智技能,加阴间机制,填人才数值,简直就是低能类强度党的救世主,这样的宝藏策划你爱了吗
报丧女妖命运女神(薯条)调整建议 初期以独角兽模式进场,积赞能量条,条满时,鬃毛立起,使用后格进入ntd模式且不会退出 新增被动:ntd模式增加15%速度ntd模式新增后格操作:格反,弹药一发
白色独角兽(白独)调整建议 取消ntd常驻以及相关威亚技能,新增被动ntd形态速度增加15%这爆甲哪有威亚,后面也没看见单机有威亚表现双形态射击调整,后主射不设弹药限制,改为一次消耗两发主射,主射不够时不可使用 独角兽形态格斗重做,用腿踢可以理解,但有光束剑不用,而用拳头砸则难以理解
报丧女妖调整建议 新增被动,ntd形态速度增加15%双形态主射替换为bs照射,技能一效果,弹药改为五发技能一替换为可控方向长照射,弹药两发ntd技能二动作调整,改为将vn装甲横置胸前,靠近目标后横打,击飞目标,盾冲该有盾冲的样,至少得有个什么东西挡着
00q调整建议 常态技能一(后)盾改为身前盾,防御远程,时限盾技能二改为持盾凝聚大剑并进行长照射,可操控方向,附带射击盾,期间开启三红并短暂持续一段时间 原技能二放后格新增大剑格斗,可由冲格,技能二或大招凝聚大剑开启,冲格,普格,横格,同时主射,后主射也替换为大剑射击,可用技能一,技能一(后)拆散大剑 量子爆发状态技能二改为主动跃迁至目标身后,参考ELS同样有大剑格斗,由冲格,大招开启,由技能一、技能一(后)取消
贴吧人杰地灵,人才多啊 碰见个神人
仔细看了发现关于00r换皮可以解释 剑三乃强化装备,后期确实只带了剑三,而相对的,关于限定的00r就该做改版,设定为前期00r,前期只带了双剑二,作为作品前期战力,实力弱一些,这样设定为限定更为合理,技能的改版也能与超限00r分开,互不干涉,接下来说说红r敷衍在哪里首先就是格斗,都上剑三了,还用牙签格斗,动作还矬,特别是最后凹的这个动作,看看都矬成什么样了相关格斗及技能里就该以剑三为主,至于牙签当飞镖、放格斗派生就行格斗动作也该优化,属于是抄了,但没抄明白,动作割裂,手感生涩射击动作造型凹得很突兀
人气老限定能不能尽快翻新重制 正义,自由,脉冲,00r,牛,这些个老机体现在的技能真是没眼看,在相应的动画里都有着非常丰富表现,还是限定定位,能做技能的空间大的很,完全没必要为了阉割而阉割,搞得现在限定又贵又没强度,定位完全就是一坨 另外rg正义是真的丑,模型素质也不行,要打模型的广告应该上mg正义、mr魂正义啊,不完全给版权的话就在这两者之间互相缝一缝嘛,比如r魂正义缝mr魂正义什么的,是不是
牢牛啊牢牛,该说你什么好呢 一个三星机都赢你太多了强化的后主射,蜉蝣两轮攻击是直接给的吸锁效果是更有效的,五改造价却是一样的,而总体造价则是便宜的这不妥妥上位机吗牢牛,你怎么这么惨啊,什么时候才能轮到你技能改版啊
入坑晚了,轰雷改能不能返场,什么时候能返场 哇,那个漂移连射,火力轰炸简直炸到我的心巴上面去了,想玩
重海牛来了,能不能让几台牛也沾沾光 https://tieba.baidu.com/p/9919083395?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1754036123&is_video=false&unique=06FAA40245A85A8681F1A3BBDF364DB8 https://tieba.baidu.com/p/9840429368?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.83.1.2&st=1754036094&is_video=false&unique=0F81BBBD97EAC881F36DEAC7C7215A6B 重牛加料技能一新增左右操作,转身导弹,有快速落地特性,可接主射(效果参考蜂鸟)新增技能一(后)双持火箭筒,一次二连射击,弹药两发技能一新增浮游联动,射击时浮游召到身旁射击,之后短暂挂身,由射击联动DFF形态,由重牛后格开启技能一筒子增加左右转身操作,新增技能一(后)灵格斯导弹援护 新增后格,灵格斯近战援护
海牛筒子的左右派生路线能不能改回去 集成在一个按键上,感觉好像轮椅一样,搓起来都没以前那么快乐了 另外技能二(后)可以做成二段,第一段召唤浮游挂身,不消耗弹药,挂身期间可以使用技能二或后格,只会消耗技能二或后格的弹药;用射击联动,则会消耗技能二(后)弹药,逐一射出。第二段则是现在的后撤攻击,再次使用,可快速使用出二段,像飞升自由的螺旋升天二段 没弹药也可召回浮游,增加操作性 后撤期间可接左右火箭筒或快速落地 技能二弹药则改为攻击时才消耗,浮游炮攻击之前不消耗弹药数
神意高达也该升格了 作为seed第一季的最终boss,要造型有造型,要表现有表现,定位为二星机属实不合理,不过它的表现和自由对标,又不足以升超限,所以最好升格成为限定或王牌 换成mg的建模,优化手感,神意的手感轻过头了,完全没体现剧中表现出的力量感主射加粗,后主射攻盾双管水枪(可改造为短照射),弹药两发 技能一小龙骑兵,飞出攻击,回归后会挂身;挂身:1.用主射、后主射联动射击后回归背包,主射水枪联动,后主射改造后为短照射联动(效果参考风灵改),之后回归背包 2.再次点击技能一,则进行协同长照射,之后回归背包。使用二段打断一段攻击,直接进行二段攻击弹药两发 技能一(后),后撤,同时在身前形成一张拦截网,之后回归背包,挂身期间可使用此操作,之后直接回归背包,弹药一发技能二:大龙骑兵挂身,可用主射、后主射联动射击,主射联动散射,后主射改造后联动为短照射,可被技能一的协同长照射二段联动,有间隔,弹药一发,时间制
牢牛啊牢牛,你怎么这么捞啊 我要在你的牛腿上写下一个大大的惨字
牛高达还是这么捞,能不能在现有的基础上再调整一下 技能位置变动:直接取消浮游挂身技能,浮游盾放回技能二(后),气球改放到后格,技能一(后)改为后撤火神炮一发 浮游改为消耗型,弹药改为六发,飞出攻击或形成护盾后短暂挂身,进行一次协同射击后消失,而非回收,使用护盾时一次消耗六发弹药,浮游弹药用完回复 后主射增加一发蓄力狙击 技能二的浮游用完的回复期间技能为左右突进(现在同款)但能接火箭筒 火箭筒切诱导直接给,直接放的动作也能切诱导,打完回复 新增被动:浮游满弹药时受击,会自动飞出两根浮游炮攻击目标(受改造影响) 二改三选项效果改为:主射可二连射击三改二选项效果改为:后主射伤害增加15% 三改三选项效果改为:气球减5秒cd四改二选项效果改为:取消释放浮游的硬直动作,可在其他操作期间直接释放五改二选项效果改为:火箭筒,总体回复时间增加两秒,效果改为绿锁 五改三选项效果改为:浮游攻击增加一轮
有没有大佬知道这美化是哪个mod
有没有欧美风的派普美化推荐 最好能是有原版这种气质
要是能按照僵尸毁灭工程的水平重置辐射二会怎么样 如题
这游戏有没有可以交互的npc啊 还有剧情什么的,像行尸走肉那样发展的故事
全装甲敢达(fa78)调整建议 首先就是盾牌形态,限制程度过头了,取消形态划分,单纯作为半身盾技能,改为无硬直开盾和收盾接下来就是技能整合到一个形态原常态原盾形态技能一:为原盾形态技能一:主导弹舱,副长照射 技能二(主):半身盾,技能二(副):后撤全弹发射,开盾时使用会收盾 主射:双管炮水枪,后主射:背包加农短照射;开盾时,主射为原盾形态主射 原技能二(副)五连装导弹发射器改放到后格斗,开盾时使用后格会收盾 新增战损模式五改三选项效果改为:推进速度增加15%
有无大佬知道这套衣服是哪个mod的 谢谢了
能不能联动隔壁英魂 把西门飞雪搞过来,不论是技能还是立绘建模,武侠味爆表,那是真的帅,王者里纯粹的武侠英雄好像没几个吧,多半扯到仙的位置上了,希望能出几个纯粹的武侠英雄
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