呼呼啦574
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本体有找女npc快乐交流的详细过程吗 有没有大佬详细说说
伟大的尝试,但差得有点多 大体画风不错,建模差意思,不够生动;面相有点拉,倒不是希望全搞网红蛇精脸;有些建模比例还有问题 动作过于僵硬 互动少,只有道具互动,没有堂堂正正的调情,如拥抱,接吻,各种抚摸、交、以及撩烧话之类;后期互动居然还要道具 没有夜袭、逆推 没有约会、野战 没有设置同睡,睡老婆床 希望后续能做出来
00r调整建议 00r与超限做区别,删掉剑三武装,主射改为剑二射击,剑三相关格斗重做,大招改为照射 00原技能一高出力射击移至后主射,新增技能一:上左右快速突进,可连续使用;左右可接后主射达成派生:左右翻滚高出力射击二改三选项效果改为:技能二飞机援护改为朝目标飞行射击 00r 后主射双持剑二短照射,弹药两发技能一:两段动作,第一段甩出一发gn剑二(击中产生麻痹;命中产生标记,持续五秒),第二段单持gn剑二短照射射击被标记的目标,击中爆炸,爆炸效果破盾,弹药一发;(可取消第二段,任意形态光束攻击均可触发爆炸)技能一(后):后撤导弹,弹药一发技能二:三红,技能二(左右):左右红龙同款突进,弹药三发三红 新增后主射:单持剑二散射,命中麻痹,弹药两发(德尔塔改浮游射击特效)技能一:长照射,弹药一发;技能一(后):x斩,弹药一发 技能二:左右红龙同款突进
男人!什么罐子我说? 我的评价是不如折中https://tieba.baidu.com/p/9076850822?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1722952593&is_video=false&unique=DFEA84493ABE7DBD9CCF79B53F42B2F7 或者升格重做https://tieba.baidu.com/p/8945605174?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.64.1.1&st=1722952454&is_video=false&unique=84060EC89F0EE03ABF264E4A6F1F7AAE
正义高达调整建议 换为mg建模新增后主射,回旋炮台协同机炮连续射击,弹药两发新增技能一(后):小飞机,绕侧翼攻击一次,击飞效果,弹药一发
混沌高达调整建议 ms 技能一(后)浮游改为挂身,不消耗弹药,使用二段,浮游飞出攻击;挂身期间使用技能一,浮游靠近目标,发射导弹,同时消耗一发技能一弹药;主射联动时,浮游停留原地,瞄准目标连续射击;技能二联动时,为一次双管短照射;二段及联动消耗弹药,之后浮游都会回归本体,弹药一发技能二夹心炮改为水枪短照射,弹药改为两发(夹心炮口在背部,胸口没有)ma 后主射新增背部双管短照射,弹药两发 技能一(后)同ms技能一一样改为挂身,使用二段浮游飞出攻击,消耗弹药;挂身期间使用技能一,浮游靠近目标,发射导弹,同时消耗一发技能一弹药;技能二可联动浮游,攻击方式改为水枪、夹心、双管协同长照射被动部分:ma部分删除耗气增加;双形态新增被动效果,浮游飞出时,速度下降10%四改三效果改为:ma被动耗气减少10%
先天义母圣体 润得很
自由高达调整建议2.0 弹药位置及数量: 新增后主射,弹药一发 新增后格,弹药一发 技能一:夹心炮,弹药三发,即用即回复,无弹药惩罚;技能一(后):扩散五彩,弹药两发(原三改一选项下放) 技能二:磁轨炮,弹药两发,击飞效果,用完回复;技能二(左/右):机动突进,弹药三发(突进动作改为新安洲同款),技能二(后):后空翻,与技能二(左右)共弹药
飞升自由调整建议 后主射替换为磁轨炮,短按连射两发,长按连射四发,弹药两发技能一直接释放飞盾,左右:左右翻滚飞盾,后:后空翻飞盾,技能一弹药共两发,用完回复;无弹药时也可使用技能一(后):后空翻,但不释放飞盾;左右翻滚、后空翻切诱导后格螺旋斩,弹药一发 技能二:变形突进(age2同款),技能二(后):分叉五彩,弹药两发可使用前二段螺旋升天变形短照射,升天期间绿锁; 左右二段翻滚夹心炮,带绿锁,二段不额外消耗弹药;左右二段可再接左右倒挂五彩或接主射翻滚 技能二可接技能一达成派生:左右侧翻快速落地的同时射出飞盾 技能一、技能二可接后格三改二选项效果改为:技能一飞盾攻击增加一轮 三改三原方案中技能一替换为技能二四改一选项效果改为:五彩联动飞盾 四改二选项效果改为:技能一飞盾弹药回复减少两秒 四改三选项效果改为:技能二后五彩弹药回复减少两秒五改一选项效果改为:变形短照射附带一击击倒效果
掉毛调整建议 主射照射,后主射后撤机炮,弹药两发技能一:原总体技能二移至技能一 技能二:前左右托f同款突进,弹药两发;技能二(后):原技能一(后)升空,弹药一发 技能二可接主射而不中断动作 技能二(后)可接后主射 技能二与技能二(后)可互相衔接
白雪姬前奏曲调整建议 主射照射,后主射原技能一散射,弹药两发技能一:旋转炮,取消左右位移,附带惯性,弹药两发;技能一(后):分叉照射,自带霸体,弹药一发 技能二:矮星系统与破坏者步枪结合照射(改版前大招同款照射,不分叉),命中地形及建筑物产生暴风,弹药一发技能二(后左右):后撤机炮,瞬间切诱导,可使用二段——现改版技能二:后左右变形,变形可接主射,二段不额外消耗弹药,弹药两发,脱离时消耗两发;弹药用完回复;机炮过程中可接其他操作后格增加向前距离,撞盾无硬直,期间防御远程 被动一、被动二整合为一个被动——零式系统,删除被动三:羽毛陷阱 零式系统:收集战场数据,分析目标动作并进行预判行动(积攒进度条,攻击和受击时也加条),满条时触发,期间主射可二连射击,移动速度加20%,耗气减少50%,推进时切诱导
00r粒子储罐 用00r粒子储罐替换现有00r,00r升格超限重做 主射,后主射双持剑二高出力射击(00技能一),弹药两发技能一(左右):转身飞光束军刀,弹药两发,可接后主射侧翻高出力射击 技能一(后):导弹,弹药一发 技能二:剑三短照射,弹药三发技能二(后):三红,三红时技能不变 后格剑三高出力大保健,冲格,横格,普格大招进入三红,并发生威压
神意调整建议 升格限定 主射增加子弹体积大小,后主射后撤机关炮同时光枪三连射,弹药一发冲格替换,新增后格大保健横扫、横格、格斗连段
好好好,就硬糊弄 牢z啊👊😭,另外典自怎么还没似,用飞自替掉,不仅能填乱换皮的坑,还能给牢自由重做让路;这大赚人气、补正游戏环境的好机会不抓,ky你到底在干什么,我槽腻麻ky👊😭
觉鸡调整建议 浮游在身时增加飞行特效主射波,后主射封印波 所有有关封印波的封印效果改为:一次封印一个技能,第一发封印技能一,第二发封印技能二,第三发封印技能一,轮回封印,单个技能重复封印时才重置封印时间后格:左肘刀斜劈发波,弹药一发,一定范围内为斩击,范围外形成一道斩光波 技能一:浮游,弹药两发,可左右释放;技能一(后):浮游环绕,弹药一发技能二:全方位变形飞行,不消耗弹药,飞行时速度增加20%,ms可继承,三秒内衰减;二段变向,期间绿锁,消耗弹药,技能二弹药两发;使用脱离时一次消耗两发,脱离为绿锁变向接变形飞行;盾牌未在身时总体速度下降10%,不发生开头特效,期间技能二为绿锁翻滚,使用脱离时也是绿锁翻滚可接技能一:前左右翻滚快速落地,同时释放浮游,消耗一发技能一,翻滚瞬间切诱导;接技能一(后):向后撤一段距离同时释放浮游环绕,消耗一发技能一后大招不变
红龙调整建议 新增后主射照射,弹药三发 删除原技能一(后):裂地拳,改用后主射太刀顶替,弹药一发 二改一选项替换为:技能二弹药回复方式改为即用即回复,有弹药惩罚 二改二选项替换为:新技能一(后)丢太刀增加一发弹药删除过人斩带盾效果,三改一选项替换为过人斩撞盾无硬直新增派生,技能二接后主射,三管齐射长照射,一次消耗一格能量,能量不足时为普通短照射
完美独角兽调整建议 主射装甲bs 射击,可二连射;后主射浮游盾后撤齐射 浮游未在身时,后主射同弹药替换为bs短照射(报丧同款) ,浮游环绕期间协同浮游短照射技能一浮游无硬直飞出射击,可在位移及技能位移中使用而不中断动作,弹药两发;技能一(后):浮游环绕,弹药一发技能二全方位位移 接前+格,机械爪抓头;接后+技能二 bs横扫麻痹 三改二选项替换为:去除麻痹派生,新增技能二(后)bs横扫麻痹,无法防御,弹药一发后格飞戟,弹药一发,大型浮游刃
mg正义是真的帅啊 再看一眼就会爆炸的那种帅
欧贝隆调整建议 照着街机抄 普通形态 主射水枪,后主射盾牌分叉短照射弹药两发 技能一:盾冲,技能一(后):梅萨拉援护,可使用二段,第一段援护射击,飞向目标,连续射击,第二段撞击,重新计算诱导撞向目标,弹药两发,即用即回复,有弹药惩罚技能二前突进ms、ma协同连射,左右后高速搭乘,释放技能瞬间切诱导,无弹药时为普通搭乘,技能二弹药共三发搭乘形态 主射突进三轮连射,弹药两发技能一:长管足止长照射,可小范围操作方向,可接技能一(后)、技能二;技能一(后):后空翻跳车,梅萨拉飞向目标连续射击,可使用二段撞击,与普通形态共弹药
无正调整建议 新增冲格斩击,非搭乘,取其斩击动作,击飞效果左右上车动作改为街机同款,增加两发弹药,有弹药时飞机射击骑乘模式技能一(后)动作替换为后空翻跳车,取消硬直,增加惯性三改一剪刀下放,改为后大招,新三改一选项改为后主射替换为短照射四改一选项效果改为:血量低于30%时可用技能一(后)二段,进行飞机核爆,飞机不回复 四改二下放,新增选项改为:骑乘模式技能二替换为协同长照射
百式调整建议 建模换新生百式技能一:霰弹枪;技能一(后):米加粒子炮照射,长按可操作方向,照射时间最长持续五秒,弹药两发;可通过bd取消,单留炮照射,照射时长为普通长照射时长,照射伤害降低,期间再次使用时,会中断上次操作,直接使用技能二德戴飞行踏板,弹药一发,与搭乘形态技能二(后)操作共弹药,普通上车不消耗弹药搭乘形态,主射瞄准射击性能与ms相同,有防御键技能一:六枚导弹齐射,弹药两发;
传说高达调整建议 升格王牌 技能一位置改为技能一主:照射;技能一(后):小龙骑兵;技能一照射:加快抬手技能一(后)小龙骑兵新增三种效果:1)在背包上时,点击技能一(后),消耗一发(后)弹药,飞出龙骑兵的同时产生后撤效果2)龙骑兵飞出后,回归前,再点击技能一,消耗一发(后)弹药,可设定第二轮攻击(可切至另一目标上使用二段)(无硬直,但也不会再次产生后撤效果) 3)龙骑兵回归时不回归背包,而是会挂身;挂身时,点击技能一后,飞出龙骑兵(有普通硬直),不回归背包(无弹药时,挂身不影响回弹);点击主射,同时消耗一发(后)弹药,发生联动射击,点击后主射则联动短照射(参考风灵修改)而后回归背包;点击技能一长照射只消耗长照射弹药,发生长照射,而后回归背包;能受大龙骑兵行动影响,回归背包原三改三选项效果下放,作被动,新三改三选项效果:钉刺改为直射,并增加破盾效果
z觉调整建议 新增后主射米加粒子炮:一击击倒效果,弹药两发技能一(后)攻击动作改为两段,第一段丢光束军刀,光束军刀飞出一段距离停留原地,击中目标产生麻痹,但不扩散威压,第二段快速二连射击,一次击中光束军刀扩散一次威压,两次击中,扩散两次;可通过bd取消第二段行动;行动全程后撤;缩小威压范围,弹药一发ma形态挂载米加粒子炮;ma主射改为突击射击,迅速对准目标,后续连射,弹药两发原三改三选项下放,大保健改为后大招,新三改三选项效果改为:新增ma技能二左(右):解除变形,边侧转变连续发射两轮榴弹,瞬间切诱导,可用主射快速落地,弹药三发,替换原ma技能二
农机z高达调整建议 同步台服,台服技能数:榴弹弹药三发,每发射出四枚榴弹,弹药用完回复,五秒;照射弹药两发,单发回复,无弹药惩罚,一发六秒;而国服榴弹弹药数四发,但一次消耗两发射出两枚,回复六秒;照射弹药一发,回复八秒;ma的性能更是差了十万八千里 这种差异保持起码得有两年半,现在还没同步 台服性能如图所示,未加速所以希望能尽快同步台服,另外也希望能有更进一步的加强 新增横格(这都什么版本了,横格还扣扣搜搜的,难以理解)新增后格电疗索新增后主射,步枪投掷,不设弹药,但只有在有主射弹药时才可使用,使用后,换弹,恢复步枪和主射新增技能二(后):瞬间机动,发动瞬间切诱导,可接主射射击
牢z怎么还没加强啊,牢z 牢z啊,牢z 致敬传奇男子汉、聪明人——卡缪·维丹
强袭自由二式技能设想 用强袭自由二式替换掉强火,非凡作为短暂大招
自由高达调整建议 弹药位置及数量:技能一:扩散五彩,弹药数两发(原三改一选项下放);技能一(后):鲸鱼炮,弹药数三发;技能二:机动突进,弹药数三发(突进动作改为新安洲同款);技能二(后):旗鱼炮,弹药数两发
就离谱,农机z高达现在还没和台服同步 台服弹药数和性能如图所示,cd回转也快,希望能尽快同步【【钢弹争锋对决-从云评测】台服1~2星机强度榜&评测指南!附实战视频(不定期更新)-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FzTxuTnp&urlrefer=5a3d8719c14f8b71f40e4661bb440635
光整活不够,得整好活,用飞升自由替掉典自 典自魔改得属实狗屎,与其占位超限恶心人,不如替换掉,这样老自由也有调整的空间,至于典藏装扮作为老自由的调配皮肤
新安洲调整建议 新增效果:使用技能二(前左右)、技能一及技能一(后)时加速5%,效果持续八秒,可叠四层
重牛调整建议 浮游用联动方式使用,触发时,连续释放浮游;在技能释放期间,浮游回归本体时,可再次触发联动,飞出攻击
gp01fb调整建议 机动性好,但铺弹幕的能力不够 新增后主射:高出力射击,弹药两发 新增技能一(左右/后)总共两发弹药;技能一(左/右):向左(右)翻滚三连射;技能一(后):后空翻丢刀 主射之后可接技能一(左/右) 技能二与技能一(左右/后)达成组合技 新增被动十手格反,被动冷却十五秒
农机加强和重制计划 老农机该加强加强,该重做重做,该升阶升阶,相当量的老农机机设或表现都非常优秀,但做出来的却拉得不行,令人惋惜;有的加强也是敷衍了事,甚至敷衍了事的加强也遥遥无期 出列表投票,决定机体加强和重制的先后顺序 每次提前出预告并听取玩家意见(如红龙),每个版本都起码大改个一两台
牛高达调整建议2.0 后撤火神炮放后主射常驻 浮游挂身和罩子弹药分开 挂身浮游的伤害和倒地值提高到水枪水平 浮游挂身时,原后撤火神炮替换为开罩子时的突进 原四改二选项下放,新效果改为限时的左右突进新增切诱导效果 原四改三选项中的气球加伤效果改为减20%cd 五改一选项改为一枚浮游炮一次消耗两发弹药射击两轮(混沌同款定点射击)
牛高达调整建议 后撤火神炮放后主射常驻 浮游挂身和罩子弹药分开 浮游挂身时,原后撤火神炮替换为开罩子时的突进 五改一选项改为一枚浮游炮一次消耗两发弹药射击两轮(混沌同款定点射击)
海牛高达调整建议 状态期间水枪可连续使用 后格新增威压,弹药一发 罩子期间可用技能二浮游,同时取消罩子 四改二选项新增左右翻滚快乐筒切诱导效果 五改三选项改为:取消技能一(后)罩子时,返还技能一(后)罩子一半cd
正义高达调整建议3.0 正义高达模型拉跨,格斗动作别扭拖沓,背包武装做得拉稀,几乎把重点全都压在高机动上,导致游玩体验非常受限所以需要进行全面调整,添加其他侧重路线
好了,能不能速速给传说也搞一搞 浮游玩法不够还原有趣;另外,机动性太差,属实白瞎了传说那么帅的格斗动作
牛高达调整建议 在老牛的基础上,用现有的技能机制模板做参考调整;强度不会太强,技能也不会因为太过新奇或版权而难做,更不至于抢精骨牛的风头
柯西高达调整建议 强调机动,减少对浮游导弹的依赖
脉冲高达调整建议 垫底限定,技能没有还原剧里操作的那般犀利,调整的技能从原作表现截取
无限正义调整建议 身为四天王之一,本体却连个照射都没有;上车时不够灵动,容易误触上车漏破绽;上车之后两个远程技能都僵硬得不行 所以对这些问题做调整
暴风高达调整建议 决斗的好基友,还原其多功能武器的使用
灵格斯特装型 这机挺帅的,什么时候能出 技能定位都想好了 三星新机,定位为中
机体升格建议 在改版且技能还原原作表现和机设的前提下升格 升格过程:活动形式进行,持续十天;期间下架该机的获取渠道;已拥有的养成度可1:1兑换(星级和改造);可以用升格前要求的碎片兑换(如三星升王牌时,可在页面内用机体本体碎片和黄哈兑换),改造部分也是如此;礼包ky也可以有得出 别出换皮机,除非机体前后期改装过大、或表现差异大,其总体表现丰富到足以做两台机,否则别出换皮,魔改且畸形的换皮非常恶心,比如典自
00r调整建议 加强整体机动性能和远程火力,减少对三红的依赖
Z高达(觉醒)调整建议 主要加强Z觉的远程火力,也与农机Z高达做进一步区别,到时候能加强也是各强各的,所以能不能快点加强我的老农机 二月份的号,中将
农机z高达调整建议 作为元老机、军团限定与首冲机,有着专属背景的它地位非常特殊,虽然历经几次加强,但随着版本不断更迭和换皮上位的出现,最终沦为了时代的眼泪;另外,亚服早在21年末的前后就给z完成了一波非常用心的优化,但国服的z现在还没同步 在原作、街机和本身游戏规则界定的情况下,作调整建议
德尔塔plus调整建议 冷酷而迅捷的骏马,但是游戏里对其武装性能和速度做了阉割,至今变形时ma抬头还有硬直
救世主高达调整建议 救世主变形机动动作一般有两段,一段前奏加速,后段机动变形,飞机也有相当量的机动动作表现,所以从机动动作及加速机制入手
决斗高达调整建议 游戏环境强度不断上升,前期技能被阉割、性能被压制的老机也当有所加强,主要追求还原、追求乐趣,但也适时注意强度 决斗高达的设计思想是与ms近距离对战,所以在机体装甲上进行最大限度的轻量化处理,以此来保持高机动;尸装装备,在增加护甲的同时加装相当数量的武装并追加额外的腿部推进器,使决斗高达在有进一步防御力和火力的同时,也保证其机动性 技能制作从动画表现、机设及街机截取,技能效果和强度依照游戏界定
自由高达调整建议 机动动作过于死板,毫无灵动可言,弹药相对贫瘠 动画里亮眼的格斗表现也没完全展现出来 首先分布弹药,其次调机动,并增添格斗技能丰富操作 弹药位置及数量:技能一鲸鱼炮三发;技能一(后),扩散五彩两发;技能二机动三发;技能二后,旗鱼炮两发 新增后主射持盾后撤三连射,一发,十秒cd
正义高达调整建议2.0 在动画里,正义高达有着非常劲道的造型,总体侧重于中近距离的攻击能力,其机动性能高,近战能力强,身上的中远程武装也不容小觑,特别是背包,背包火力武装和背包的骚扰能力都有着非常亮眼的表现 但现状是正义高达模型拉跨,格斗动作别扭拖沓,常态又重又慢,背包武装做得拉稀,几乎把重点全都压在高机动上,导致游玩体验非常受限所以需要进行全面调整,添加其他侧重路线
正义高达调整建议 在动画里,正义高达有着非常劲道的造型,总体侧重于中近距离的攻击能力,其机动性能高,近战能力强,身上的中远程武装也不容小觑,特别是背包,背包火力武装和背包的骚扰能力都有着非常亮眼的表现 但现状是正义高达模型拉跨,格斗动作别扭拖沓,常态又重又慢,背包武装做得拉稀,几乎把重点全都压在高机动上,导致游玩体验非常受限所以需要进行全面调整,添加其他侧重路线
牛高达调整建议 换皮恐怕遥遥无期,且老牛性能极其差劲,在这种情况下不如重做老牛,重做的目标是要牛高达乐趣与性能兼备 牛高达的乐趣则在于单发浮游和快乐筒,但所有技能在现在的环境性能非常落后,导致操作繁琐,但攻击性、自保性依旧拉跨,具体表现为:浮游足止动作大,但准头一般,单次攻击难以命中且与罩子使用有着相当的冲突;浮游挂身性能鸡肋;筒子手感不错但弹药少,整个拿得出手的只有气球,且全部重点都压在气球上造就离谱的技能,却又用极长cd平衡,导致牛高达整体变得非常畸形且弱,所以需要进行全面调整 去年八月份的号,中将
传说高达调整建议 传说高达作为四天王之一,虽然侧重于火力,但它也有着不俗的机动性,把宝压在大龙骑兵上而弱化本身的机动性能和小龙骑兵的灵活火力,这非常不妥,所以视情况调整大龙骑兵的性能,调整方向则主要从机动性能和小龙骑兵灵活火力入手
牛高达这次加强可以,但还不够,该再加强 1 主射可二连射击;新增后主射:后撤盾牌全弹连续发射,可接主射快速落地,弹药一发2 技能二浮游炮:弹药数改为六发,每根浮游炮会进行三次分段式攻击,弹药全部用完再回复;足够五发弹药时按技能二(后)消耗五发弹药开启护盾 3 技能一快乐筒:弹药数改为五发,可接后主射4 新增被动-浮游反击:读条被动,条满且有浮游弹药时,受格斗伤害触发,至多飞出两根浮游炮攻击对方 5 模型弄个eg牛调配
农机z加强建议 1 加横格 2 技能一榴弹弹药改成三轮制,一次射出两枚榴弹,四改的榴弹减速改造下放 3 技能二后新增技能梅塔斯(卡缪女友花园丽所乘机)的援护 后:援护射三轮,技能两发弹药 4 飞机形态技能一左右翻滚:增加翻滚距离和惯性(可连续使用,或被其他操作打断) 5 飞机形态技能二变形射击效果改为:解除变形,边侧转边连续射两轮榴弹(如蜂鸟技能效果),有诱导切断,可用主射快速落地,技能两发弹药 6 四改加速选项效果修改为:双形态全速度加15%
希望老正义高达重做 1 先换模型,把rg换成mg 2 普通格斗、横格、格斗派生大致借鉴街机以重做(增加三改后格跳劈破盾) 3 增加背包长照射放后主射,两发 4 取消技能二(后),增加技能二(左右)滑板左右漂移(参考阿特拉斯技能效果)三发弹药可切诱导(四改减一发,但加速20%,且减少80%耗气) 5 取消原技能一(后)后撤双管炮,增加小飞机技能以替换,飞机飞出则有两轮行动,一轮吸锁,一轮硬直撞击,一发弹药(五改加一轮吸锁) 6 下放普通高机动,上调本机基础性能(如移速、技能取消路线、操作之间衔接等)
话说贡献币结算没 我一周打了五把,怎么没看见结算?
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