念丶浮生 三生三世cs
不喜欢的确实……
关注数: 97 粉丝数: 30 发帖数: 5,801 关注贴吧数: 205
【】装备,目前所有亚比都不可或缺的,没有好的装备,巅峰塔很多 【】装备,目前所有亚比都不可或缺的,没有好的装备,巅峰塔很多都是奢望。这样,我们不如这样想一下。 金鬼,是目前装备的老大,想废金鬼几乎不可能(虽然我这个想法有点浓)。所以,我设想,金鬼之后加伤和金轮叠满的加伤可以是一样的比例,也可以相差不多,不过金鬼是暴击效果,金轮是伤害能力。金轮伤害能力是和羲和、星龙、弗丽嘉这些叠起来专属之后是一样的,这样可以保证金鬼不至于落后,而且金轮也增强成为了主流装备,同时金轮可以加快成型速度,适应现在快节奏的情况。再把水月增强至彻底对抗金鬼(比如暴击总伤害降低60%),使得天元和神装是水月的克星,业火面对水月也呈现颓败之势,不过业火可以凭借半血之上的高伤害直接秒掉。龙骨加伤泛华,提高暴击后的第二回合伤害加成,增加伤害回血机制;龙血由于前期的优秀加伤回血,培养成为亚比成长前期的一种装备,可以增加第三回合的伤害和回血比例,可以在回合末再次回复一次。神灵圣雷由于后期,这个装备目前很弱,可以弄成后期的一种装备,即提高伤害加成,再加入固定回合增伤,这个回合数可以有20多回合,并加上固定的伤害回血比例,后期非常强。神圣怒焰全程拼暴击,为了可以有效的针对其他装备,可以是固定数值+比例数值,这样可以针对很多亚比,如果加个回血可以成为pve的一种热门装备。魔王呼啸和修罗鬼影,现在就很强,魔王呼啸可以提供一定的增伤,修罗鬼影加入削速度闪避的机制,从而更加有利于pvePVP的两个方向。业火加伤提高,竞技场可以大招秒人,魔王呼啸用于针对,水月是天元的主场。神木加入必定反伤机制,必定的反伤很小,有额外效果的反伤加入会有提示,用于不影响竞技场。金鬼金轮平衡一下,使得pve装备成为两个方向,羲和星龙弗丽嘉最优的还是金鬼。天元增伤机制进一步加强,使得竞技场可以出场,从而使得所有装备进一步平衡。 这个可以保证很多装备可以有出场的机会,不至于一些装备可以太过分,造成一家独大的格局一家独大的格局是不利于生态系统多样性的,所以我选择生态系统多样性以保护环境
【】金装之上,钻装为限。戒律带来了新的力量,使得装备彻底升级 【】金装之上,钻装为限。戒律带来了新的力量,使得装备彻底升级,也造成了更大的改变 律魂水月套装: 两件套:双防+120 三件套:双防数值+10% 四件套:受到的暴击伤害降低70%,自身体力值小于50%时,伤害抗性提升40%。 律魂业火套装: 两件套:双攻+160 三件套:双攻数值+10% 四件套:目标体力值大于40%时,伤害提升70% 律魂神木套装: 两件套:体力+300 三件套:体力数值+10% 四件套:每次受到攻击,62%概率获得反射伤害60%的效果,8%概率反射伤害的80%,每回合末回复5%最大生命值 律魂天元套装: 两件套:双攻+160 三件套:双攻数值+10% 四件套效果:目标每损失10%体力值,伤害提升18% 律魂息冥套装: 两件套:暴击率提升30% 三件套:暴击率提升10% 四件套:增加120%的暴击伤害 律魂金轮套装: 两件套:双防+120 三件套:双防数值+10% 四件套:每在场2回合提升自身20%的伤害能力,可叠加,最多叠6次 律魂龙血套装: 两件套:体力+300 三件套:体力数值+10% 四件套:每3次出手攻击伤害提升60%,命中后回复自身15%最大体力值+15%造成伤害值体力值 律魂龙骨套装: 两件套:+30%暴击率 三件套:+10%暴击率 四件套:若攻击觖发暴击则回合末回复自身己损失30%体力值且下回合攻击伤害提升36%并将伤害值的10%用于回复自身 律魂神雷套装 2件套:双攻+160 三件套:双攻数值+10% 4件套:每次攻击提升我方全体伤害能力1.5%,最多可叠加至60%,攻击结束后30%概率令目标附加神雷标记 (神雷:攻击命中消耗印记,造成伤害的10% 用于回复我方场上所有亚比) 律魂神焰套装 两件套:暴击率+30% 三件套:暴击率+10% 四件套:额外再提升暴击率25%,每次暴击命中今目标叠加层减少30点双防的印记,最多可叠加300点,每层持续5回合 魔王呼啸套装 两件套:速度+10 三件套:速度数值+6% 四件套:每次上场获得魔王呼啸,使用必杀技后获得魔王呼啸,出手前未受到伤害则30%概率获得魔王呼啸 (魔王呼啸:免疫混乱、冰冻,受到非克制伤 害不超过自身最大体力值的33%,受到攻击后 印记消失 修罗鬼影套袋 两件套:体力值+300 三件套:体力数值+10% 四件套:受到伤害的31%用于回复自身体力值,受到攻击结束后,今对方害怕并85%概率削弱其物防或魔防1级(被打死不触发回血效果) 装备数值: 各阶数值 强化上限数值 武器:362→416→468→522 +24 衣服:206→248→292→336 +18 护符:396→454→512→576 +36 速度:32→38→46→56 +6 星之起源用于装备进阶,总共三阶(0→3),零阶自带一个装备词条。星能用于装备属性洗练,只能洗该装备对应的词条(每次0-3,保底20次),紫星能可转换装备当前词条至其他词条(只限武器和衣服的转换,同时也会成长一点)。 全新黑洞产出,星之起源伴随着钻装的产出会获得三颗,全新黑洞输出很高,而且非常难打,同时纯会伴随着系别的改变而改变,穿防的天使王也会有,双攻数值初步定为3000想要满战,自闭去
【】自己设计了个亚比由于是山海经古神,而且山海奇经版本已过, 【】自己设计了个亚比由于是山海经古神,而且山海奇经版本已过,我直接按照超进化版本的做,由于超进化之后加的战力是1700-1800之间,参照白泽战力,我这样搞了一下。晶石宠应该在13800档,这些亚比勉强可以上13000仅是我自己的猜想 创世古神·烛九阴 【战力】13013 【系别】上古 戏风雨(上古,120,15)攻击对方全体,提升伤害抗性20%三回合,高概率令对方混乱。 噬星辰(上古,130,15)吸取敌方10%最大生命值,若出手时已受到伤害则令对方中毒。 白夜传说(上古,-1,6)使我方全场属性不可削弱,附带20%伤害回血并提升全技能威力30%,持续四回合。 烛时神话(上古,260,99)攻击对方单体10次,每次有12%概率令对方陷入随机一种异常状态。获得一烛时标记,烛时印记总数达到5枚则重置技能pp数且令全技能升级,只能升级一次。 技能升级后的技能表: ★戏风雨(上古,140,15)攻击对方全体,吸取目标伤害能力20%,令对方混乱并中毒。 ★噬星辰(上古,150,15)吸取目标10%最大生命值,提升伤害抗性20%三回合。 ★白夜传说(上古,-1,6)使我方全场属性不可削弱,附带20%伤害回血并提升全技能威力40%,持续5回合。 ★烛时神话(上古,280,99)攻击对方单体10次,每次有12%概率令对方陷入随机一种异常状态,每次攻击随机提升一项属性等级(自带不溢出机制) 专属特性:赤红之瞳 受到的固伤、反伤和技能伤害减少23%,每次攻击概率令对方陷入魔防脆弱,每段伤害提升自身伤害能力3%,上限150% 觉醒加成 基础数值 魔攻 300 1407 物攻 0 520 物防 137 669 魔防 138 678 体力 324 1510 速度 20 143
首页 2 3 4 5 6 7 下一页