如晨之夕照 枯法之血
拉黑是小朋友才玩的把戏哦🤪
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说的真没错,你卡排位玩家十个有九个小学没毕业 有的人觉得自己会看小地图 但是实际上他只是把小地图当找人杀的工具 用途是看两眼找找人在哪然后跑去对枪 哪怕对面漏了四个五个也要坚持打这个点,呃不对,其实也不是很坚持,打点只是他磕枪过程中的可有可无的一环和借口。对面四个五个在点里有什么关系,磕爽了把伤害吃饱饱就行。 队友标点是充耳不闻的, 倒地是猛点F求救的, 语音是全频带阻塞干扰的。 投降是要秒点的, 帮队友勾是不存在的, 劣势枪位是要硬接的, 弦化保活是不愿意的。 对面爆点是一波就死不等回防的, 队友反清是畏畏缩缩不压的。 短枪是要超雄发作隔着百十米点对面长枪的, 长枪是被烟雾控场占了枪位还不放点等着人压脸上的。 优势顺风是公屏给对面上嘴脸的, 逆风是开全部和对面互动喵来喵去的。 拦截是不可能带的,治疗雷是必须留给对面上供的。 队友对出来三个重伤标是不补的, 手上有烟是不会扔反清展开烟的, 绕后是慢如乌龟而且不管对面几个大包点队友能不能撑住的。 玩蝴蝶是不愿意在队友千代开大的时候开大拖住对面的, 玩白墨是要等长枪不敢抓短枪的,哪怕短枪已经残了或者是在和队友solo也是视而无睹的。绕后是要把Q用掉然后准备偷人的时候发现距离不够的。 玩信是仗着有被动和回甲喜欢对枪对到死的,扣半天一个重伤标没有,自己出来找队友讨治疗雷的。 玩唐猫是公式小猫一用就是八个回合的,大猫是面壁的。 玩盾构是不开q就不会压枪的,不论有没有被架住或者是被突脸都要开Q才能对枪的,一定要等盾碎了再往回缩的,盾没碎是不可能后退的。 玩优雾是不知道把之前开过的烟关掉的,放在那里cos煤气泄露的。 (累了,先写这点)
不知为何而生,亦不知为何而死——卡拉彼丘排位分析 引言:本文的所有内容全部得自楼主排位经验与复盘回放Demo,难免有错误和疏漏,请各位指正批评。 受限于楼主个人水平,本文主要针对从低分超弦到质子段排位,以单双排为主。 起因是楼主发现一位固排在复盘时完全不知道自己哪里有问题,甚至看了一遍回放还不知道为什么自己会输掉,希望这篇文章能帮到和他一样的排位玩家。 一.何为意识:预期与决策 很多人不明白什么叫意识,在我看来,意识是你根据对面操作习惯和阵容,剩余技能和大招,技战术水平所做出的预期,去评估和模拟对面下一步可能做什么。 例子就是,空间实验室,对面开局露四个打A大,那对面大概率有一个看中,而且希望通过打A大获得A点的人数信息,甚至骗到回防。了解到对面意图之后,就可以制定决策了,简单来说就是B留一个看匪家,中路柱子站一个。如果对面中转,那B留着的那一个可以给风场帮中路的人撤退,两个人可以退到B右手高台,如果状态不好也可以回底线后等队友打反清。中路的人要注意靠匪家的弦能穿梭场入口,不要被偷。很多人站中他不管匪家方向的,对面露四个剩下一个没出现就当他不存在了,所以很多人他看小地图等于没看的,他只知道有几个人在哪里,不会想没有出现在小地图上的人在哪里。 二.图权与视野 这块是重灾区,你卡玩家普遍既不知道隐藏自己的信息,也不知道怎么获取敌人信息。 大片大片的图权直接开局就放给对面,然后在回防绕后的时候经过这些开局就没被“点亮”的黑箱地图又毫无防备,随便来个白墨大画家就能偷死。 然后再是烟雾弹,卡的烟雾弹因为考虑到烟透,所以时间特别短,毕竟不能让你两个烟就能拖防守方30秒,没有投掷型空爆短闪,烟雾又隔绝闪光是这样的,不能打出烟闪。但是因为烟透的重要性还是必带。 然后有的人很奇怪的。 举个例子:88区,对面给了B大一楼展开烟,队友回防还没到,B二楼被沙猫推了沙子架不了,然后熊搁二楼下木头柱子那看着烟,退也不退,干嘛?对面飘飞出烟不可能接的住的啊,对面又不是没有队友然后白白送一个掉点。更有甚者被烟盖住了就死机了,明明知道对面有刀,诶我就不走,吸烟,溜大了说是,然后被烟透单方面挨打在墙上蛆一样似掉。哈基米也不能靠被动被烟透了和对面互射啊,对面几条枪线你这几条啊。 还有,再一个例子,科斯迷特,对面等拦截结束了给了二楼烟,第二个墙切到二楼窄出入口,然后二楼长枪还不动,被三四个人压了发现接不住,往外跑结果穿了光幕被透视打死。 以及,相当一部分人根本不知道烟怎么用,防守方丢烟不丢切口,给对面扔展开烟,进攻方给对面扔切口烟,出烟子弹吃饱饱。 然后明明包点没人还扔烟下包,刻进碳基PCB板的程序这一块。 三.协同 卡拉彼丘是最讲究团队配合的了,两个菜鸟靠优势枪位人数优势打掉Pro毫不稀奇。所以,当你想做什么的时候,看看你的队友再行动。 例子:奥卡努斯B中二楼链接,残局三对三,已经下了包,对面蝴蝶绕后从中路活板窗进B,明打出蝴蝶大招之后不管正在大招里读条复活的蝴蝶往链接走,艾卡手里有烟但是不扔,拉薇怕明掉原地扎了刀就往B大走,拉薇一露在蝴蝶视野里,对面心夏和千代就立刻往链接压。 我复盘的时候,我问艾卡他知不知道为什么对面突然压他,他说他不知道。那一刻,我真的比输了十把排位还绝望。 这个口就你一个了,烟透机会给你了你不用,对面不压你压谁啊。 还有经典行为,白墨和大画家这种有位移的,先队友一步去找人solo,然后在队友架不到的地方打生打死,甚至已经明知要打不过了也不出来是,队友原本可以帮他架追出来的敌人的,就是不出来,死在里面送一个。 少爷TV之“哎呦我槽队友怎么那么坏,这都不跟。”然后抱着200均伤害美美睡去。赢了“皆是吾之功劳”输了“过不在我”。 提一下一些常用技巧 “一钩一打”,一钩一打最大的问题是,如果不是固排或者没有开麦,很容易白勾,因为你的队友有可能在换弹或者忙着干别的(掏技能道具),所以,一定要好好沟通,尽量开麦好吗。 “高低架”,这个在其他射击游戏里一般是靠蹲实现的,但是卡丘人的膝盖只为击倒和下包而弯,所以只能找有高低差位置。因为这游戏没什么人指挥,大多数人也没有转火能力,所以高低架配合弦化一前一后出来对,后出的可以打正在开火的对面,直接爽抽。 四一分带:风曳镇会比较好用,白墨大画家单摸A,队友假打中,先打中B链接再打中A链接,蠢一点的对面会被骗走守A的人,这个时候打中A链接白墨可以偷到回防的,大概率可以给对面造个掉点。
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