贴吧用户_5bNU1Dt
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FF7re让我圆了十几年前的梦 早年接触了最终幻想cg电影,克劳德是真的让人惊艳,再加上一把大剑,也很合大多数男人胃口; 只可惜当时PS2时代,我已经无法接受原版ff7的游戏风格了,有浅玩过ff10,cg也不错,但传统jrpg依然不是很对胃口;当时我沉迷的还是各种无双,龙珠火影,战神12,生化4,实况2k,怪猎2dos,圣安地列斯,cod等这类画面比较突出,玩法比较爽快的游戏; 那会比较喜欢看杂志,偶然通过游戏机实用技术杂志,看到了ff13的消息,通过光盘看到ff13宣传cg,那真是惊为天人!一丝丝细致的发丝,色彩斑斓宏达的场面,以及各种炫酷的召唤兽,让我对这作最终幻想充满向往! 但因新主机平台的出现,以及步入大学,渐渐远离了主机游戏;更多玩的是PC,cf,LOL,以及魔兽世界,烂橘子的极品飞车,战地,以及后面的Steam;曾经还幻想着等毕业非搞个主机不可,当时自认为主机游戏沉浸感是最牛的; 然而随着PC性能爆炸式迭代,我最早用的gtx650,到神舟战神gtx970,到毕业以后自己配的1070ti台式,一直用到了现在;PC游戏越来越丰富,一款黑魂2让我成为了忠实的魂玩家;越来越多主机游戏为了保护市场,也慢慢都上了PC,主机厂商为了新主机销量搞新游独占和各种炒冷饭,至此,主机在我心中的地位跌到了低谷!过去那个时代,我会为了畅玩生化4而入手一台PS2,但现在我绝不会因为血源,战神4,对马岛,等入手新PS,因为我坚信逆趋势的独占以及主机早晚会消失; 有点跑偏,回归正题,独占即使上了PC,售价依然SM,趁最近半价打折,索性入手了,刚体验完第一章,真的挺舒适,曾经的cg电影变成了可操控游玩的游戏,画面打击感都很棒,一下将我的思绪拉回到了十几年前,感慨万千; 相信这部作品,一定能弥补当年的ff遗憾!
回归小菜对个别机子的调整想法 主要是超限,个人感觉目前还算平衡的几个机子,无正,狱天,els,完美独,福牛,光命,其中福牛光命主要有比较强势的强制切锁,只要这个机制不大改,就还是有很多出场机会,毕竟其他性能也不差; 希望调整的机子: 1.柯西,现在的诱导真是太拉了,无论全弹还是主射,打个无尽数柯西最勉强,机动也一般,我宁愿把绿锁砍没,还主射或全弹一点诱导; 2.全刃,原来的飞雷确实厉害,我当时的想法就是两发砍成一发,这样玩家使用会更加谨慎,更有博弈性;结果回归一看,无论是威压范围,飞行距离,飞行速度砍了个遍,现在连甩两发都未必能追上个人,别说还有那么多绿锁;希望至少加强下飞雷速度,至少提升一点操作上的正反馈; 3.完美独,这玩意感觉刚出的时候就中规中矩,我感觉唯一的问题就是不够完美,报丧女妖的大拳成了摆设,好歹给个捏头,霸体冲啥的,就是有点遗憾! 4.强火,机动太强了,碰到会玩的摸都摸不到,非常无力,蜉蝣,诱导,伤害,照射,装填速度,这些我都能接受,机动能不能稍微砍一点! 5.马神,武斗传的机子武装都很有特色,我可以接受,马神高机动性,光免盾,无敌捏头杀,超级大手,死亡核弹,我也能接受,但是机制已经这么强的情况下,伤害是不是可以砍一些! 6.绿鸡,麻烦砍一点机动性吧,其他我还能接受! 就说这么多吧,我个人是不喜欢一刀就砍死那种砍法,更希望能酌情微调!以上仅是本菜非常主观的一些想法,如有不同观点欢迎理性讨论~
春节已过,希望冈易后续做点人事 既p1车池,5运动+2帕梅共7连歪以后,心态真是被搞炸了,无话可说,33%真是个笑话~ 回归正题,个人对rm未来有如下期待: 1.车辆平衡,过于超模的新车,受到冈易平衡暗改,说实话本质上我是能接受的,但原则上暗改是无法接受的,你他喵的光明“磊”落一点不行么,发个公告能死么?就这一点,被喷死都活该! 我希望冷门金车和手感异常的紫车的加强和优化必须提上日程!f8,rs7,帕梅,mini,地狱猫,性能野马等等!每一两个赛季发一发优化计划!让那些歪满的玩家 至少能稍微有一点体验!比如我! 2.固定车池的主题模式尽快上线,每期固定一个车池,玩家只能用车池中的车进行比赛,可以是累计计分赛或对抗赛,这样很多优质紫车白车都会有更好的机会发挥,充分利用其价值! 或者对现有挑战赛和对抗赛进一步优化!对抗赛扩大车池,给玩家提供自选机会,因为每个人的阶数改度都不同,更大车池更利于玩家发挥!挑战可以限制车池,一方面让白紫车有发挥机会,另一方面,也利于官方宣传新车,可以直接把老牌强势机制弹墙车直接ban了,不让它再嘚瑟,新车自然就彰显出来了! 3.我还是很期待越野拉力组,和方程式组的 初四看了飞驰人生二,个人感觉是近些年,除速激7和极速车王以外看的最好的赛车电影!瞬间就想下载个尘埃2,回味一下当年感觉; 还是希望冈易能他喵的做好规划!
弹墙借题发挥 任何赛车“游戏”都存在撞墙的问题,记得当年首发地平线四,碰到直角弯就是一个不减速手刹,把车子侧面狠狠地甩到墙上,或对手身上,以达到快速通过的目的;包括早年的极品9,基本也是撞着玩的; 以上撞墙更多是起到快速减速的作用,加上单机游戏,竞技性较低,所以大家也不会较真这些东西; rm的撞墙,被诟病的更多是,在一些非急弯处,加速快转向差的车能通过撞墙可以快速调整方向,且掉速很少,就变成所谓的“弹墙”,加上竞技属性,就导致这种不合理机制被无限放大; 官方的首次大改,采用增加撞墙后性能限制的方式,解决弹墙问题,结果导致很多玩家不满,因为非主动甚至轻微剐蹭也会触发性能惩罚,游玩体验上也是极差的;后面紧急优化成了现在的弹墙点机制,虽然一定程度减少了性能惩罚的触发,但也反被各种有心人士加以利用;最终结果就是弹墙问题依然没有解决; 其实很早吧里有兄弟也提出过,弹墙加时,弹墙扣分,包括根据撞墙程度不同给出不同减速或罚时计算等等机制,也不无道理; 最近在其他兄弟帖子激发下,包括对游戏s4-s5殿堂分的优化的思考,其实增加一个“无碰撞加分”,似乎是一个不错的选择!而且奖励永远比惩罚更容易让玩家接受; 具体可以类似如下这样,首先取消性能限制这个垃圾机制;全局无碰撞+10分,碰撞1~2次+5分,碰撞3次及以上不加分,这里碰撞“单指与赛道墙面的碰撞,不计车辆间的碰撞”。 既然人们为了一点完胜分都能疯狂琢磨去卡人机,相信有了无碰撞分,大家自然也会疯狂规避撞墙了吧
没想到关于赛年奖励有这么多质疑之声 不过想想也不意外,毕竟是贴吧; 我觉得这种福利奖励是很不错的! 关于排位激励,我从s2,s3就提出了,除了游戏玩法丰富和游戏机制优化完善,最关键就是排位激励! 虽然那时我提的还是赛季限定头像框,车辆套件一类的装饰品奖励,s6以赛年金车的形式提高激励,激励性自然更佳! 排位天梯,是一个竞技游戏最核心的平台,玩家们的氪金,运气,技术,时间投入,全部都服务于排位,同时排位也要提供玩家相应的正向回报,比如更高的分数排名,更闪耀的国标,段位奖励等等; 但此前的排位回报的问题就是过于平庸,排位奖励平平无奇,每赛季清空的排位分也会让人感觉疲倦,国标更是普通玩家遥不可及的东西;所以我当时的想法是像lol王者一样添加一些赛季专属段位头像框之类的装饰品,每个赛季也能起到装x的作用,同时也可以作为一种收集,再跟成就系统挂钩就更好了,而且这些装饰品还不影响游戏平衡! 目前的赛年奖励,实际就是对段位奖励的补充,到达一定段位给多少积分,对应什么样的奖励,最低车神3就可以轻松拿满,可以说也是毫无难度的白送!这不是很好的事儿么? 我一个赛季400~500场的玩家,自以为已经很休闲了,而且极速车神十几万人,我以为冲分的玩家也是很多的,加的几个好友,甚至都是千场起步;怎么就突然蹦出那么多休闲车神玩家,再说你都那么休闲了,还在乎这赛年奖励干嘛呢;
有没有和我一样觉得布加迪不强的 先叠甲,开服入坑,不卡人机,99%单排,不弹墙,休闲玩家,s4,s5基本500以内刚好打满18台计分车; 在我个人认知里,布加迪就从来没强过; 1.s2赛季基本干不过有后追的大牛,s3又被科尼超级漂完爆,s4,5才依靠独特弹墙机制拔得头筹,但我个人并不太认可这种邪道跑法,就和s3超级漂一样; 2.最主要还是个人游玩体验,按照我目前的玩法,科尼和大牛能比较轻松拿到136-137的分数,没有完胜的情况下;而这满阶布加迪我也跑了两三轮了,完胜才130出头,后段甚至经常会被各种低阶布加迪超车,几轮下来一把大分都打不出来,和对手的差距也很小,难道是因为布加迪的圈速记录被刷太高了么? 我玩布加迪最大的问题,应该就是刹车踩的比较多,红漂时间比较长,虽然直线有些优势,但是弯道又被追回来,最难受的还是最后一个弯道出弯被对手吃尾流反超,今天还让个0阶布加迪给绝杀了;唉,可是我玩布加迪真的很难和对手拉开差距; 以上就是我对布加迪的看法,我也始终坚信,待弹墙真正优化好,布加迪一定会漏出本来面目的; 不过也得承认,玩的好的人还是非常多的,不管是什么跑法;我就属于纯靠车辆优势,说实话1800分单排局也极少完胜,甚至经常第二第三;水平有限,兄弟们也轻喷~
可别再洗卡人机了 真是不想再提,希望兄弟们游戏观正一点! 这卡人机本质就跟外挂没区别,烂用游戏漏洞,直接毙掉对手; 不用找什么理由,什么没时间,什么不影响别人,更不用跟什么氪金扯一起;这种逻辑就是,我没时间,没钱,没技术,为了一个分高,所以去卡人机,所以去开挂,所以去代打; 还不影响别人,也就是排位奖励拉,大部分人不在意;但凡排位奖励上来,凭啥卡人机就要比正常跑的多几十分几百分,比正常跑的高一个半个段位?卡人机这种外挂行为就是对所有正常游戏玩家的不尊重和不公平! 也别仇视什么氪金和代练,人家好歹真金白银的投入和时间投入,有差距不正常么?为什么明明自己投入有限,还非得要和氪佬代练去比拼呢,还非要追求什么完胜?这样卡人机开挂就合理了么?为什么自己定位都不清楚呢? 况且游戏已经给足大众玩家上分平台,什么水平的技术,什么级别的车,就对应上多少分,现在的极速车神也并没什么难度,怎么就为了高那么几十几百分就搞歪门邪道,甚至以此为荣,以此为常态; 回到游戏本身,这之前我就提过了,段位和排位分并不是游戏的全部;惜败一个对手,险胜一个对手和不断自我突破才是竞技游戏最重要的情绪价值和乐趣点;为了高那么几分,放弃竞技对抗去僵尸一般的卡人机,在我来看甚至没有玩下去的必要,或者干脆别自己跑了,或者去玩个单机游戏不香么; 输给一个满阶车,但是只要不被落3s以上,带给我的快乐都比上个高分要多得多,或者高阶紫车把低阶t0金崩了更是爽歪歪;即使被对手完爆,我也会去看看对手改度,也会怀疑对手是否开挂,但也会感慨对手确实比我强很多等等;这些都比僵尸般盲目的刷分要有趣多得多! 正常情况下,靠实力取得的成绩,才更容易折服他人;然而当前的人机环境,1900的车拿出来也没有人会觉得有多少含金量,这种高分有啥意义呢,自我陶醉么? 再说回冈易,我也很不理解冈易为何修复bug效率如此之低,有句话叫长痛不如短痛,迟迟不作为让大家养成坏习惯,都习惯了各种bug玩法,那么等到修复的时候肯定会有更多人抱怨,即便修复的没问题;
再来啰嗦两个观点 1.还是强度问题 先说阿龙的测评,我也不是100%认同;但我认可的是以一个人或统一跑法,这种相对控制变量得出结论的方式; 再以我自己为例,同样5台满阶满改t0,每台车20-30场次的练度,哪台车强我肯定也有我自己的理解; 当然以上结论都有一定个人色彩;所以最权威的强度排名,需要再以上控制变量的基础上再做大数据统计;在当下没有想关大数据的情况下,就是类似以上个人控制变量测评最有参考性了! 随便拿个什么国榜,圈速榜就评论强度高低是最不可取的;首先样本小,每台车也不是同一个人玩法的,每台车跑法也不一样,跑的地图也不一样,跑的场次也不一样怎么比较高低?我刷5场2000分跟另一台车我刷100场2050分能比么?我用一台车刷到2000分跟另一个人用另外一台车刷到2050分,能比么? 说白了,不管别人说哪个强哪个弱,自己的理解才是最关键的,不要那么容易被带节奏;这个削了那个砍了的,自己拿同一标准去测一测,别人云亦云! 2.兄弟们适度游戏 rm原本的设计就是一个赛季400场左右,每天10场的休闲手游,赛季末基本也上到最高分了;就是再喜欢,再怎么玩,一周半个月就跑几百上千场,啥游戏也经不起这么高强度的内容消耗; 现在游戏真是变了味,就不说手游乱象,一个新的3a端游出来,几天就有人通关,然后各种攻略铺天盖地剧透;一个网游出来,全是工作室直播带老板,还开什么荒,直接上车;再说隔壁jpfc,甚至都没公测人家都搞上比赛直播了; 游戏不应该这么宣传,也不应该是这么玩的;虽然我们不得不深处其中,但选择权还是在自己手里; 能不能听进去看兄弟们自己了; 新年快乐!
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