整不出好活 想不出逆天好名
喜欢好人,就这么简单
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相当的喜欢境触战斗与背景的设计设定,就是在某些方面观感微妙 我相当喜欢这部作品,特别是叙事的风格和战斗设计上,但就是在某些问题的处理会给我有一种不平衡的微妙感,不过这也不是什么大问题,所以也就是吐槽一下,我也知道大部分是故事基调需要的,所以大家看个乐呵就行 首先就是让一群孩子上战场这件事,我知道之所以选择这群青少年是因为触力能发育问题,这种事放现实生活中可能也会出现,所以我觉得还好,真正让我觉得难顶的就是,竟然只有A级才有底薪,C级暂且不提,但B级也天天在出生入死的竟然没有固定薪水,雇佣黑奴都不带这么黑心的,而且国家被入侵这个事,竟然是非政府组织在管理,甚至没有政府的介入,甚至政府还不出资,需要自己拉赞助,也是很不可思议,日本像是只剩下三门市了一样,假如是这样设定的还好,但实际上剧情里经常会提到外界相关的事情,这一点就给人感觉比较微妙。 我其实很喜欢作品十分和谐的氛围,出场的角色一个顶一个都是好人,大家在一起和乐融融的看着很舒服,但问题就是这个故事的背景可以说是战争时期,明明是面临外敌入侵,却一点没有紧张的氛围,出场了的角色也基本没有死亡,当然这得益于紧急脱出这一发明和主场作战这一优势,我也觉得就一直这样也很不错,但问题是远征篇的环境就完全不一样了,远征总不可能像郊游一样任然维持轻松的氛围吧,虽然从神之国和附属国的情况来看,可能也没差的可能性更高就是了。但总感觉死亡这个问题被忽略了,但背景故事里却会时不时提起伤亡情况,但就拿第一次入侵死掉了6名操作员来说,对内部战斗成员却没有丝毫波澜,说实话我是感觉这就在埋雷,或者某种意义上来说这个环境挺病态的,我想作者本意想尽可能回避死亡问题的,但问题就是在这种背景故事下不可能不发生,极力的削弱这种生死的紧张感,反而让某些情节微妙了起来,虽说故事背景可以写的很大,不过能看出来作者没往那方面去想。 而且我也很好奇异界到底人口数量少到一种什么程度了,从目前的情景来看,或许每个国家的规模可能就日本两三个市的规模也说不定,出兵的人数也是少的可怜,当然可以假设远征的力量是异界千分之一不到的武装力量,那这远征耗费大量三离子兵的成本却只抓十几个人,也着实看不出什么战略目的,感觉更可能的情况是他们人口已经少到连三门市都比不够了,抓几十个人就能改善人口数量和结构,听着这些国家就更病态了,而且就具休斯的描述来看其来这些国家的武装力量,更像是真的只有和border差不多的数量,就更觉得很不平衡了,毕竟border假如建立的时间长就罢了,但他们这建立至今也就4年的时间里竟然赶上了一个不知道多久历史的国家,听着也挺神奇的。当然我这也是有点太较真了,吹毛求疵,而且现在异界到底是个什么情况委员老师也还没过于具体的描述,没准他们内部的制衡更为严重也说不准,一切也都只是我不充分的猜想罢了,看个乐就行 最后就是在对内战斗与对外观感上的差别,虽然道理我明白,但看他们打排位真的个个都是战神,对外特别是三离子兵上,被告知b级有人还打不过虫子形态的三离子兵时落差又还挺大的,但你要说对外能力不行吧,几个BA合作又能比较轻松的打退装备高科技高性能的trigger的异界民,但转念一想又感觉不对,这几个引击异界民的已经算顶尖战力那一波了,却必须多打一,又感觉远征会很悬,入侵的敌人还时不时就夸玄界水准不错,怎么想都会感觉怪怪的,真不知道border这边是厉害呢还是算是一般水准呢。假如那休斯做参考,首先就神之国入侵那次感觉表现力不足,基本没占到什么便宜,后面还被迅单防了,并且从这点来看纸面数据也很奇怪,综合96的休斯却被没有风刃的59点的迅防住了,当然纸面数据也不能证明太多东西,但我觉得相差到了37点应该还是能看出点问题的,不过这或许是动漫表现力太差的缘故。再加上休斯的定位也很模糊加大了我对双方战力差的疑惑,毕竟神之国一个平均20多的队伍里就他一个16,他到底算不算实力顶尖的那一批也不好说,再加上现在在border里没有新型的触发器,和空闲疑似处于一个差不多的水准,休斯作为神之国精英,其实也并没有与实力上位的拉开很大的差距,或者说感觉在A级中顶多了在中位,还够不到上位的门槛,换而言之假如装备再好一点,玄界某种程度不是乱杀,特别是看附属国的精英数据其实和玄界的精英并没有什么差距。不想还好,这么越想就越觉得奇怪,不过这也有我喜欢研究战力学的原因在,总体来说战力平衡作者把握的已经是我看过的那么多作品里数一数二的了,但观感上总会有点奇妙的不平衡,让我心里痒痒的啊 最后我想问问原著至今为止有说明border一共有多少黑触发吗,空闲和休斯这俩实力大概能排在哪里,我看到有一个帖子说黑触发+蝶之盾也未必能过太刀川和出水让我对战力更迷惑了。最后就是数据面板其它的比较容易理解,但这个特殊战斗指的是什么
总感觉失忆投捕主角队强的离谱 因为失忆投捕而对棒球起了兴趣,所以最近去看了看别的棒球番,看完了大振现在在看钻A(泽村还在一年级),虽然没看多少,但回过头重新看发现失忆投捕时感觉和这两部比能力水准不在一个档次,当然我觉得这有作画上的差距导致给我视觉上的魄力不同和主角起点不同的原因 大振就暂且不提,但在钻A设定里青道是棒球名校的情况下,打比赛看起来还是很吃力,就会让我觉得失忆投捕给主角队的起点太高了。我知道钻A故事开头打比赛吃力是因为青道有当时打线厉害但防守不行的问题存在,但从中也能感受到主角队有多离谱才能攻防两不误,并且在钻A中能明显感觉到了高一、与高二高三的差距,但在失忆投捕作品中在主角队主力一堆高一的情况下硬生生差点打赢帝德这能进春甲四强的队伍(假如我没记错的话),而且输了给我的感觉不是能力不行,而是人太少了,连个替补都找不到。而且打的也基本都是有头有脸的名校,打一笔带过的其他学校基本是零封比赛,防守能力强的可怕。以至于他们高一升高二会给我一种时间过得真快的恍惚感,因为感觉实力上的进步真的不太明显,或者说是因为强到进步空间太小了,所以进步不大的程度,而且二战帝德就更离谱了,莫种程度上给我感觉如果不是青峰破防了,完全可以零封帝德。主要是就直观感觉上来说钻A的队伍里也能找到和小手指位置定位差不多的角色,但就钻a选手会有没那么擅长的部分,但小手指主要战力人均攻防兼备。导致我看失忆投捕时对帝德和冰河的名校头衔总有一种名不符实的感觉,而且钻A里青道练习的流程画面给的很多,既严苛又专业,每次看到我都会想小手指都是一群怎么样的神人才能在要教练没教练,要指导没指导,要条件没条件的情况下,还能有这种水平,特别是漫画里也强调了训练的质量很重要这一点。 想吐槽的有很多,但说到底我还是只是个棒球小白,上面的发言肯定有很多纰漏,希望吧u别骂太狠。基于上述发言中模糊不清的部分我想问一下个个位置守备能力是如何评估计算的,说实话大部分棒球漫画选择投手做主角我觉得某种层面上来说就是投手的发挥太直观了,是强是弱一目了然。相较之下其他位置就会更隐晦一点,所以我一直很难体会宝谷时代的智将是强到什么程度才能让圭在高二帝德赛前只吃老本就能甩其他捕手一大截
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