推荐一个我心目中综合实力最强的智斗漫画
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level 8
《噬谎者》是一部无论是剧情设计,伏笔铺陈,画面表现,还是人物的塑造,在同类题材下都是数一数二的神作。所以想对好作品单纯的做个推荐
放几张后期张力极强的作画
镇楼
2025年03月12日 17点03分 1
level 8
先夸张点的聊聊我对这部作品的主观感受,假如说死笔让我打开了塑造真正聪明的大门,那噬谎者就是让我真正认识到了天才的惊世智慧到底要怎么表现。说实在在没深入了解智斗漫画的题材前的很长一段时间里,我一直认为死笔在综合表现力上算是智斗题材之巅了,直到去看了更多稍微小众的漫画,我才发现死笔在智斗这一要素上可以说是排不上什么名号,这前后的反差对我来说是颠覆性的奇妙体验。当然我并没有说死笔不好的意思,死笔仍然是非常优秀的作品,但我认为他的优秀更多是在情节、人物与氛围的刻画上,严格来说不应该将他和通常以单元形式的赌博游戏为主体的其它智斗漫进行比较,但死笔知名度比较高,所以借他来说说我的体会
2025年03月12日 18点03分 2
暴论点来说:噬谎者与同类题材是断层级别的作品,让我第一次深刻体会到了什么叫,看了这部作品看不下其他作品了,吃过了细粮吃不下糟糠,这辈子回不去了
2025年03月12日 19点03分
level 8
噬谎者是一部优缺点都非常明显的作品,且他的平开高走导致前期有点慢热且短板突出,作品在前期画风还未成熟,分镜动作混乱,剧情稍显迷惑,画面还包含大量的文字信息,并且智斗情节设置很多地方也还是稍显牵强附会,处处都稍显青涩,让人完全想象不到这样的作品也可以成为神作,所以使很多读者根本没能坚持看到真正开始起色的篇章就遗憾离场了,所以我对想了解这部作品的吧友优先推荐先去看看B站up浪里白条的解说,这个up在情节梳理流畅的同时解读了很多游戏的规则,看的比直接去看漫画省力气的多的同时,保留了其原著的魅力,看完解说后在去看一遍漫画又可以收获更多的细节,就我个人经验来说这样体验下来最好
2025年03月12日 18点03分 3
level 8
我觉得这部作品之所以冷门并不无道理,看正统智斗漫画是真的有一定门槛的,简单来说就是规则复杂,需要耗费精力去理解,才能看懂故事讲的是什么(甚至动了脑也看不懂)但大部分时候大家看漫画动漫,追求的就是一个轻松,能放空大脑的消遣,我认为死笔之所以能广为流传的主要原因之一,也就是因为简单易懂,但无需动脑观众也能体会智斗的乐趣。在正统智斗中我认为赌博默示录在这一点上做的是最好的,用简单的游戏玩不同花样,好理解的同时让读者更容易体会身在其中的赌徒赌博时的心理,也是一部相当优秀的作品
2025年03月12日 18点03分 4
赌博默示录比噬谎者更容易让人沉浸进去,噬谎者是神仙打架,而开司却像是真的会在现实中出现的赌狗,在悬崖边缘苦苦挣扎,虽然并没有设计特别复杂的诡计和对弈,但就是很好看
2025年03月13日 01点03分
level 5
这玩意布局能力太逆天了,根本不知道貘冲哪里开始布局,青年时期?铁塔篇?还是卍站前的三方会谈?而且里面所有的赌局都是建立在武力的对等上,打斗也很棒尤其是铁塔篇狞猫和马高的对打太猛了
2025年03月12日 18点03分 5
@明德嬴曌 不过我觉得就作者表现的情况来说,貘应该做了多手的准备,他应该针对不同情况都做了布局,毕竟他这的布局能力摆在这了,只是作者只埋了时间相关的伏笔罢了
2025年03月13日 03点03分
是的长线的伏笔埋的太爽了,第一次体会到了什么叫做惊世智慧,智斗和武斗的水准都是巅峰,全方位的佳作
2025年03月12日 19点03分
青年时期也就是发现蜂鸣直器就是切间创一的时候应该就开始设局了,在第一次以下犯上之后后面每一次赌局都是在积蓄力量,招揽马高,培育梶,还有几次布局为他赢下可以进行第二次以下犯上的入局筹码,直到三方会谈时在自己获得时间的选择权是押上世界慢的一秒钟
2025年03月13日 00点03分
@明德嬴曌 我觉得中间还有几点很重要的是诱惑夜行,和让夜行选丢手绢的潜移默化的暗示,这可以说是最关键的,假如不是夜行当选零号选择的游戏就可能就是运气游戏,且可与时间无关了
2025年03月13日 03点03分
level 15
希望作者能把葛农的最后一战创作出来
2025年03月12日 18点03分 6
作者最近还开了新坑,想看噬谎者续作是真的不知道何年马月了,我也好想看啊
2025年03月12日 19点03分
@整不出好活 据说新坑跟噬谎者一个世界观,不知道会不会有惊喜
2025年03月12日 21点03分
@整不出好活 新坑里出现了ky宣言
2025年03月12日 23点03分
@Deadpool老司机 应该只是单纯的彩蛋
2025年03月13日 01点03分
level 8
但一旦迈过大大小小的门槛,就能真正体会这部作品的乐趣。这部作品有个与常规智斗漫画不同的地方,作者在其作品中加入了大量的武斗元素,并且提出了一个概念,双方只有在武力对等的情况下才上桌赌博的资格,很多作品中为了避开这个问题,大多数会设置一个绝对公平且有强制力的魔幻背景板来防止有人掀桌赌局作废这一情节上的硬伤。否则则会发现强大的势力根本没理由配你玩一场需要付出成本的游戏,毕竟不如直接抢来的快。在为什么智斗这一问题上,噬谎者的作者通过引入赌郎与主持人等设定,制造了许多先搏后赌,先赌后搏或者两方同时进行的桥段,为原本单纯的智斗添加了许多武斗的片段,使其趣味性提高的同时,引出了许多性格迥异的打手型角色,而且其武斗由于作者本身热爱拳击,所以刻画的也十分的出彩,是放在格斗漫画里都十分高的水准,拳拳到肉的打斗画面真的极具张力
2025年03月12日 19点03分 8
武斗可以说也是其的精华之一
2025年03月12日 19点03分
部分定格画得还行,但分镜实在不行
2025年03月13日 04点03分
level 8
不同于许多同类题材,以相对独立的单元来重点讲一个个设计好的游戏与场内单纯的对抗,噬谎者在赌博游戏场外的故事线也相当的有意思,单元与单元之间环环相扣,到后期经常多线叙事,作者酷爱各种插叙,并叙和隐晦的暗示和抽象的表达使剧本剧情更有层次,画面更有张力(虽然这也是经常被诟病的一点,表现起来时常会很混乱与跳跃),也以此塑造了二三十个有特点有魅力的角色,在多人的塑造上可以说是十分可圈可点,这其中就包含主角斑目貘这个塑造的最成功的角色,魅力十足。
2025年03月12日 19点03分 9
level 8
还有我非常喜欢的一点就是其在表现疯狂的赌博与暴力的打斗这一表层下却的是积极向上的主旋律,剧本十分意外的是少年热血王道的展开与内核,也因此剧情看的相当的舒心,“希望世界和平”便是能代表其风格的最精简有力的台词
2025年03月12日 19点03分 10
level 8
然后就是智斗漫画最重要的一部分,如何才能设计好智斗的情节,这可以说是一个老生常谈的问题了,众所周知智斗的上限取决于作者的笔力,而这其中最关键的无非就两点:巧妙构思的游戏与合理聪明的解题破题的方式,并且这还引出一个重中之重的问题:如何借此去塑造出一个角色的惊世智慧
2025年03月12日 20点03分 12
level 8
对于游戏的设计我就不多说了,大部分优秀的智斗漫画的博弈游戏通常都十分的优秀,在此尤其推荐《欺诈游戏》这部作品,其许多游戏都非常有设计感,规则在乍一看简单之下,留足了操作空间,十分具有想象力,可以说是规则内智斗的标杆作品。而在噬谎者中空气扑克的设计也可谓是前无古人后无来者,规则层层递进看完保证十分惊喜,据说作者为其了整整构思了七年,但为了不剧透我就不多展开赘述
2025年03月12日 20点03分 13
level 8
说回如何描写一个角色的智慧,我相信大家都看惯了先射箭在画靶的情形与智力叠垫子的情况,简单点来说就是角色的智慧是通过他人的降智对比出来的,角色计谋的成功建立在对抗方刻意的忽视与不做思考,再或是角色毫无逻辑基础只剩不明觉厉的鬼神推理,百分百拿

对方心理和充满漏洞的自圆其说与场外的机器降神
2025年03月12日 20点03分 14
level 8
但假如你的对手是个个身怀绝技,头脑还顶级聪明,甚至心理都无懈可击的天才,你又该在不降对手智的情况下展现主角更上一层的智慧呢。噬谎者的作者让主角通过巧妙的“运营”达成了这一点
2025年03月12日 20点03分 15
level 8
主角斑目貘不光只在计算,推理,心理战上强的可怕,更可怕的是的是主角对场外因素的利用与把控,盘外招可以说被玩出了花。主角所计算的不光是赌博游戏中的内容,还有赌博游戏前,赌博游戏后放的长线,不光考虑游戏内容也需要考虑外在的势力伙伴因素,考虑天时地利人和,并且通常做着多手的准备,在游戏中见招拆招的同时为对方量身定制铺设心理死角下容易掉入的陷阱。而作者强大的铺垫塑造刻画能力也使剧情具有十分的说服力,因为其的布局神不知鬼不觉,可能在对局开始就埋下了出人意料的陷阱,而这种算计可能是在开始的前一小时,前一天,前一个月,甚至有可能是前一年、两年、三年,甚至可能在整个故事开始前就已经为结局的胜利铺设着道路,作者通过长线的叙述,在不起眼的地方铺设了大量伏笔,而这些伏笔一切都作用于了主角的长线运营布局中,做到了真正的草灰蛇线,伏延千里。使观众坚信不疑就算情况有变,主角仍然会留有后手
2025年03月12日 21点03分 16
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