四目半妖 四目半妖
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我单方面宣布,LN欧文是最好用的小快灵前锋。 从公测玩到现在,经历过各种版本,也试过主流所有的前锋,起码在现在这个阶段,LN欧文是我用过最好用的小快灵前锋。 先说结论,我发现欧文最适合打反击。要论双速他不是最快的,要论身体他算是很差的,可是有他在,总是能跑出很多单刀机会。(我可没说进球) 从手感说,在反击时,一旦我方断球后把球交给前腰或者后腰,这时在中圈附近的欧文就已经自己开始往前插,如果你在Q一下,那他会更坚决,而正是这转瞬即逝的时机,只要球传出去了,那绝大多数情况下他就能跑出单刀。我们来看数据对比 大家会发现,除了黑豹外,他的站位属性比其他人都要高,可能他还自带反越位隐藏,所以前插特别猛。 再加上他的户口带了皇马套,满加成数据非常可观。 当然,他的缺点也很明显,那就是射门力量没有上130,而且有时候射术极其糟糕,导致有时候即使单刀面对门将,都会射不进,远不如其他几位。 另外别看他个子小,他头球挺猛的。 还要补充一点,就是我在传奇段位遇到不少人都不会接直塞,导致很多人认为像欧文这种模型根本无法用,其实只要直塞时按Q,等他顺着球跑,而不是背身接球,你就会发现他简直就是一道闪电,一下子就会拉开两三个身位,非常好用。
刚才看到有朋友在讨论哈兰德的速度问题,我有21ty7卡也有20ts六卡,实话说在这个版本不太好用。特别是我的21ty,看着数据全部爆炸,但是实际手感比较差,而且感觉速度也慢。后面我入了一个21ty梅西六卡,结果发现好用得无比,这个时候我才认真去思考其中的问题。 这个引擎中,如何体现小快灵和高大球员呢,我发现是通过步频来实现的,所谓的灵活那个数据更多体现在转身和做花式的硬直时间上。 简单来说,游戏中的加速是从当时速度(不一定是0)到最高速的一个变量,就是一个线性方程,加速越快到达最高速的时间越短。而步频呢,更像是一个调节变量,用来调节前面自变量和因变量的作用关系。像梅西,尤西比奥等小个子球员很明显就是特别能蹿,就是同一单位时间内步频更快影响了加速的效果。而像很多高大球员,特别是高强再加加成以后,双速120以上但是效果不明显也是这个道理。他们很可能步幅比较大但是步频慢,所以要达到最高速的时间变长。 但是,当达到最高速后那高大和矮小之间在速度上就是一样的,影响在变相后的幅度和减速再提速的时间。所以弹射,后磕等能够瞬间提速的花式好过人就在于打时间差,在防守球员达到最高速之前拉开距离。当然,还有其他影响因素,比如体力,这个影响比较大,还有球员之间的碰撞都会影响。 以上仅仅是我一些不成熟的思考,欢迎各位理性讨论,勿喷🙄
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