四目半妖
四目半妖
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请问加成是不能叠加吗? 比如我这个苏克,既满足最佳还是皇马和银卡,但是只加了四点?是不是不能叠加啊?
大意了,昨天还说新区延迟低,今天一上又回到解放前。 坐标贵州贵阳,昨天在新区建了个号,打了把排位延迟8ms,美滋滋,今早开始在新区买卡开卡,结果把队伍调整好以后打了几把排位,延迟居然到30多……简直醉了
人品爆发了一次 今天早上才开出来的,热乎的,西南,已挂市场,有意的速来。
为啥没见人用贝利呢?不是球王吗? 看数据也不错啊
看看这个包
【最佳进球】亨利禁区挑球过人转身抽射
请教战术板问题 请教各位大神,为啥我的前锋经常开球了半天还在我方中圈附近转悠,不到指定位置?另外我发现我球员经常都不在固定位置上,虾jb跑。还有就是同样阵型,放卢卡库上去他就一直在锋线和后卫顶牛,换成其他前锋,就经常乱串。求指教!
请问LH齐达内好用吗 准备买个7卡试试
先换俄亥俄还是换光荣?现在有63000研发点,请问是先换俄亥 先换俄亥俄还是换光荣? 现在有63000研发点,请问是先换俄亥俄还是先换光荣?
请问亚服什么时候才开1:35啊前几天看到开了,赶紧买了三百刀 请问亚服什么时候才开1:35啊 前几天看到开了,赶紧买了三百刀,结果第二天到账就又恢复1:25了。 另外传说的新的造船活动啥时候开始啊
让巴尔是不是被暗砍了啊主要是精度方面,以前让巴尔精度还算可以 让巴尔是不是被暗砍了啊 主要是精度方面,以前让巴尔精度还算可以,现在经常十五公里左右打T头的只中一颗,伤害明显不如以前好打了。
请问现在哪个炮驱可玩性比较高一点?最近在玩哈兰,确实比较好玩 请问现在哪个炮驱可玩性比较高一点? 最近在玩哈兰,确实比较好玩,虽然没烟,但是6。0隐蔽也过得去,90节飞行鱼雷更是欢乐,可惜的是炮击着实太差,DD狗斗经常被打出shi。就想换炮驱玩玩,不知道现在版本哪个炮驱可玩性还健在?
请问研究局里换哪个传奇插最有必要? 请问研究局里换哪个传奇插最有必要?
为啥进来是EVE的广告,我以为我进错吧了。
请问去泰国,那些东西可以通过行李托运? 因为要去那边读书,待一个多月,怕饮食不习惯,准备带点榨菜,霉豆腐,辣椒面(干的),还有多功能工具钳(有刀)。请问这些东西能放在行李里面托运吗?另外请问过关的时候会检查个人的手机,笔记本电脑什么的吗
试了下锤子兵感觉很有特色 今天花了不到四百代劳出了两个四星蒙古兵团(之前已经做了一些任务),开着经验卡打了几把。具体感觉是 四星刀骑:很脆,非常脆。弓箭只能手动漫天剑雨,其余状态是刀。移速比三星弓骑快,但是由于前面说的问题,感觉没有三星弓骑灵动。绞肉感觉也不如定远,可能是因为等级低了,反正比较尴尬。 锤子兵:自带楔形阵,带冲锋。我上了炖鸡伤害军魂,加血军魂,其他暂时没上。最大的特点就是破阵,比如低星盾矛或盾牌列个圆阵,锤子兵冲过去的一瞬间冲击力非常强,但是绞肉阶段输出不高,防也不是很高。冲锋cd较长,所以他的定位很明显,就是个破阵的工具人,正确的用法应该就是列阵冲锋破阵,然后拉出来(防和血还是拉的出来的),等cd。和戚家军比,戚家军输出高很多,但是戚家军最优化的打法是趁混战从侧或后面进去绞肉,而锤子兵就是正面硬钢的兵。所谓的击倒,要点到上线最后才有概率触发。 总体来说,锤子兵带着攻坚非常舒服(某些情况比尽忠强),四星刀骑很一般,甚至比较差。
请问尽忠有必要点后置吗
求大佬指导 铁人应该上什么军魂啊?
限免军团在哪儿
【讨论】从这几天频繁鸽子事件理性探讨战意的赛季模式能走多远 上次制作人直播的时候就提出了以后游戏会以资料片的形式来更新游戏内容。然而,从这几天频繁延迟的情况来看,不鸣这样来开发,怕是会很难继续执行下去。每一次加入新的内容,并不只是建个模,调调数据那么简单,这背后涉及到大量的数据结构、数据交换等等。而这次蒙古军团,可以看到做出来以后,光测试就测了很久,放出来大家不满意又调又重新测试,结果这次更新延迟了那么久。如果每一次都这样搞,玩家哪里受得了!建议还是对游戏的发展有一个系统性的思考,项目化管理,别拍个脑袋想加个什么东西就加。
开场CG感觉有点粗糙,远比不了玻璃渣电影制片厂的水平 开场CG感觉有点粗糙,远比不了玻璃渣电影制片厂的水平
公众号更新了 公众号更新了,有料
建议取消双币种吧 两个币种,意义何在?有契约的情况下,补兵装可以用战火。银币呢,又没有太多需要买的东西,但是你挂东西在拍卖行,经常卖不出去,一潭死水。
依我看,军魂才是兵团特性多样化的保证 这个军魂加属性加技能,也是吸金的一种主要方式。然而由于如获取方式,培养方式,加成情况等造成了较多网友的吐槽。但是从我个人看来,军魂不仅不应该移除,更应该增加更多的种类,使得兵团之间的特性更加明显。 第一是,减少军魂格子数量,三个足以。 第二,军魂的属性应该同时具有buff和debuff。 第三,属性技能更加多样化。 举个例子,比如我看测试的反应,弓骑移速较慢,那么可以给他来个加移速30%,但是减少三防,或者射击精度。戚家军太脆,可以啊,加三防减攻击频率,或者伤害。要么就是继续加伤害,但是继续减生命值。总之就是要放大特点,比如来个坦克龙鸣,或者剑圣龙鸣。通过军魂来打造自己风格的兵团,但是又不能IMBA。
更新了九百多兆,估计是先把新的地图和建筑、兵种模型更新了 更新了九百多兆,估计是先把新的地图和建筑、兵种模型更新了,剩下的就是下次调数据。
请问新赛季有新武器吗 上次看直播,不是说有新武器吗?怎么感觉这次更新没有啊。另外各职业武器的技能,数值有变化吗?
本菜鸡请教个问题,就是…… 我只知道在拍卖行用银币买兵装,我看有些帖子里面说可以拿战火币买,请问如何操作?
战意未来必然会根据国家(民族)分线 毕竟现在刚开游,兵团数量很少,只是依据东西方来分线。然而纵观地球上那么多国家、地区、民族,在一定时期内可以拿出来xjb改的特色兵团一定是不少的,当然,除了史实之外,还可以魔改嘛,还可以把一些传说中的兵团放进去,参考坦克世界,战舰世界。所以到最后一定会分国家(民族)来分线。
从骑兵强弱问题看玩家和策划组的思路有何不同 纵观这一年多时间来,随着每一次兵团属性的调整,吧里总会一阵一阵出现xx兵太强了,其他兵怎么活,必须削弱或者增强弱鸡的观点。 而这次的策划面对面,我们听到了另外一种声音,就是王希说的,通过摆放挡箭牌,拒马等器械来解决一部分现在玩家槽点比较多的问题。另外他还提出通过优化天气系统使得更仿真。 这说明了什么问题呢,一是策划组的确是看到了部分兵团属性有问题,需要进行调整(而且可能是全面性的大调)。另一方面是通过尽可能地还原真实的古战场来加强王希所说的战意的核心是战斗。 毕竟网游是一定会出现一代补丁一代神的现象的,不然怎么让你去玩新职业,去花钱洗战功呢
【策划进来】战意还是推到重做吧 在此之前,我分别发了两个帖子试图分析游戏存在的一些不足,可见 ============================================================== 游戏的根源问题是缺少靠谱的数学家 https://tieba.baidu.com/p/6368774172?pid=128600525229&cid=0&red_tag=0479182243#128600525229 向策划建议调整生产采集的一些功能 https://tieba.baidu.com/p/6378854191?pid=128689013874&cid=0&red_tag=0477018545#128689013874 ============================================================== 然而时至今日,威加三大公会结成同盟主动止战,我才意识到,游戏更大的问题是游戏模式有问题。虽然战意号称网易的战略级端游,但是游戏缺乏主线、核心要素,游戏玩法又过于单一是硬伤,你说他是竞技游戏吧,他有还有养成的成份在里面。你说他是大型MMORPG游戏吧,他又缺乏很多东西。我认为可以这样来修改。 =============== 1、增加主线、剧情要素。参照率土的形式,在现有世界地图中间扩展一个王国或中枢区域,这个区域由NPC占领,玩家的最终目标是打倒BOSS占领都城。在这个过程中,NPC占领的区域由众多的营寨、城池一层一层构成,要像最终占领都城,就必须一层一层摧毁外围的防御。游戏分为三个赛季,每个赛季敌人的数量,兵种等级、BOSS难度都随之增加。 2、奖励。第一赛季科技只开放到3星兵种,第二赛季开放四星兵,第三赛季开放五星兵。比如第一赛季结束后,根据你的剿匪数量来分发奖励,最高奖励为直接解锁部分四星兵,差一点的奖励为解锁四星前置科技,在第二赛季开始的时候,大的家族和积极参与战斗的玩家,出来就有四星兵,或者很快就能出四星兵,那不管是在匹配还是继续和NPC战斗的时候都会有很大帮助。那么没有奖励的玩家其实也还好,只是需要花更多的时间来慢慢解锁四星兵,并不会给你锁死相关科技。因此要实现这样的玩法,我认为就必须大量增加兵种数量,而且降低兵团统御值。 3、玩法。现有匹配,势力战不变,但是增加玩家参与NPC战斗的战斗计算,比如功勋、剿匪数量等。通过匹配模式来提升武将和兵团战斗力,然后去讨伐NPC营地或者城池,当你剿匪数量达到一个标准时,才能够去讨伐下一级的城池。与NPC的战斗为五人一小队,这样既可以通过工会内部培养优质玩家,又能让散人也方便的组队体验。 4、个性化各大陆地板块特色。一是将现有资源特产到某个区域(但是其他区域很少,品位低),比如漠原出矿,云川出木材、混乱出马。二是各个区域城市建筑要风格化,别走到哪儿都是破破烂烂的中式木板房。三是将拍卖行打通,要么就是开放各州的传送。 5、实现部分计划经济,增加系统资源回收和售卖机制,当然,应该是限时或者限量的,比如每天只能买卖一次,能够维持最低生活保障,不然拍卖行就没有存在的必要了。 其他更改建议看我之前发的帖子 ====================================================== 当然,肯定会有很多玩家来发表自己的意见,我认为都是合理的,还是那句话,正是因为广大玩家觉得战意是个好游戏,才会爱之深痛之切。勿喷。
向策划建议调整生产采集的一些功能 众所周知,战意的生产采集系统比较完善,但是鉴于目前的状况,建议还是对一些功能做出调整。具体如下: 1,减少制作加工物品所需的基础资源数量 2,提高资源点资源刷新速度 3,增加马车负重并去掉马车负重后跑得慢的设定 4,可以通过购买免战旗来获得在大世界不会被玩家追击的特殊效果(可以游戏货币买或者rmb买) 5,优化生产时的界面,使得能够更加便捷地掌握某个物品生产所需的材料 6,关于马匹资源的设定建议重新思考 7,银币的环流体系要优化 好,来说下我为什么提出这些建议。我现在是被这个生产系统恶心到了,每次要生产什么,都要打开个计算器或者excel来算一下每种资源的用量,特别麻烦,虽然说要拟真,但是没必要搞成十进制百进制数学游戏。 第二,为什么建议加快在大地图的移速和马车容量,那是因为真正愿意持续做采集生产和跑商的,绝大多数都是普通玩家。我上某网站看了一下,70万银币只卖300块,200块可以买50万,实话说,这几十万银币还是能用挺久的,所以从游戏内来说,愿意赚辛苦钱的都是不太愿意氪金或者微氪的玩家,但是他们所花的时间反而会更多,对游戏的热度更大,而现在这一套设定让玩家很不舒服,就像便秘一样。 第三,关于马匹资源,我猜测当初为骑兵设置双装备,是策划考虑到一方面要仿真,另一方面也是通过对资源的调控来限制高级骑兵的数量,然而效果并不是很明显,至于怎么调我也暂时没有明确的思路。 第四,关于银币。战意是双币种制,我认为战火币就好比真实的法定货币,会不断地印刷(生产)流通回收。而银币则像数字货币,即一定时期内市场上的总数是一定的,货币只在用户之间流转。这就出问题了,是因为货币的购买力会随着市场中货物的多少而产生变化,比如我昨天在云川看到左卫的兵装是349,混乱的是320,今天云川的居然跌到150。但因为总量一定,再加上拍卖行的公示设定,使得货币流转很慢。再则,银币的产生来源非常不稳定,导致市场中始终没有充分的货币供应,所以市场的交易一直热不起来,再加上这个游戏的必须消耗品种类很少,所以导致整个经济体系是脱节的,这种体验很差。
游戏的根源问题是缺少靠谱的数学家 玩的时间不长,投入的rmb也不算多,但是真是感觉国产游戏发展到这一步实属不易,而且看到吧里那么多朋友都是提出自己的建议和意见,说明大家是真的热爱这款游戏的,所以我也谈一下自己的一些想法。 为什么我提出游戏现在出现这么多问题是因为没有一个好的数学家。 我从96年开始在Dos上玩电脑游戏,比如当时的鹿鼎记。再逐步演化到后面的win下面的游戏,直到九十年代后期的文字网游,图形网游,最后再走过今天。可以说,早起的游戏开发和设计更多是从游戏的故事性,游戏性,视觉等几个方面来考虑的,但是随着越来越多其他学科的介入,引入了,心理学,经济学等参与游戏开发。 心理学方面,比如大家都知道,你玩某款游戏的时间越多,那么你愿意投入的资源也就越多,这是一个正相关的关系。还有比如氪金,以前早期的网游对于充值给予的奖励都很直接,比如装备,道具等能直觉改变玩家属性能力从而改变游戏格局。但是在心理学介入后,通过研究发现,不确定的(随机)奖励给玩家带来的快感远大于确定的奖励。所以逐步开始出现了各种抽奖(开箱子,转轮盘等)。另外还有逐步引入了时装概念,这个也主要是满足玩家的心理需求,就不多说了。 而经济学家更为重要了,他的作用主要是用于建立游戏中的经济体系,此外还要应对游戏内的通货膨胀,多币种的转换等。 而数学,用于建立各种评价机制和工具。比如说,游戏内的各个单位的纸面战斗力和综合战斗力是不同的。纸面上的信息是为了让玩家能够直观的了解单位的能力,而玩家看不到的,就是策划在后台看到的综合能力,所以比如说要增强或削弱某个职业,单位的属性,技能,其实都是一个量化的过程,他求的只是数值上的平衡。由于数学模型建立得有问题,导致了策划在对游戏内容进行调整的时候,可能参照的是错误的模型,得到的是错误的数据。然而,战意之所以现在大家吐槽的点很多,是因为系统太复杂,然后整个生态又没有建立完善。 比如其他的游戏,即使某个职业在一个版本中很弱,但是因为游戏自身的整体生态是良好的,所以并不会太大影响游戏性,大不了玩家换个职业玩就是了,而不是选择弃、退。大家都能明显感受到,也是诟病最多的就是,战意想做的东西太多了,以至于当职业不平衡、兵种能力不平衡的时候,其他的系统也不平衡或者存在很大的问题。导致了玩家如果要享受竞技游戏的战斗快感,那么你还要去抓生产,可是采集和生产又不是那么舒服,交易体系也没有很好地建立起来。从而感觉每一个环节都有点齿轮咬合错位的感觉。以魔兽世界为例,你可以选择肝,那么你最终是能够获得荣耀的,你也可以选择氪,参加G团买装备,同样能够获得一身好装备——这里它保证了要等那些肝帝先获得了优势,才轮到土豪去氪金,然后大家齐平。同时,对于各种玩法的玩家来讲,都能够找到一条达到最终顶点的路径,当然,魔兽本身的游戏性才是他的最大吸引力。
请问现在是国服人多还是steam人多啊? 刚在国服注册玩到二十级,感觉整个人特别少,匹配个攻城要两三分钟,进去一看有五十多级的,有几级的,这简直玩不了啊。
新人求教 @小林家的垃圾王 请问可否只是电圈,发射电磁波,而不发射固态物体呢?@小林家的垃圾王,求联系方式
请教,白龙的太空涂装是否值得买?太空涂装和普通金币涂装差不多 请教,白龙的太空涂装是否值得买? 太空涂装和普通金币涂装差不多啊
请教VFS中贴图丢失的问题 不知道出什么问题了,现在我在SU中对面赋予材质,比如木材,然后我打开Vray渲染,得到的面是灰色的,我问了一些朋友说是贴图文件丢失了,如图。我卸载了su和vray后重新装,那直接点渲染是ok的,但是我在木材这个上面加一个反射层,就又灰了,把反射层删了也不行,建其他模也是灰的。
请问亚服充值怎样才比较划算? 请问是冲美元卡还是咋弄?我看了一下今天50美元能换337RMB,而tb上50美元卡只要306。 还有请问买了美元卡如何冲进亚服呢?
是不是要垮了,最后的疯狂。 500就能买整条线,擦!
普通专业大三学生的任意球脚法,试问国足有几个有这个技术水平。
卡界面了,怎么破
就是TM不出皇帝 第一个十连,问题我就缺皇帝,还要继续吗?
请问深渊这关怎么过,是因为英雄等级不够吗
请问措手不及和白衣渡江冲突吗?
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