谁为我浮云☞
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最好的简介就是没有简介
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这就是我们外服的福利,你们国服有没有这样的福利啊
不忘初心( 甚至是同一盘
因果毁灭也不过如此 过的时候5.35,带buff打桩90e 7分钟卡了三次水 看国服哭爹喊娘得还以为有多难呢
我到底是为什么看完了整场直播? 看着三个…哦两个SB全身百变打个1阶段和3阶段拉二哥还能死?看这两不会收刀的刃影急死了。转职书是没有的。10个红洗衣粉还当宝。+13券是攒每周任务拿的。唯一有点用的只有送2个4词条,但运气不好的你要洗整整200次
原来卡鼠标不是我一个人的问题 更新后每隔一段时间鼠标就会卡住拖不动,去推上看了眼dice说正在调查这个问题
4.4了还没打过团 除了武器贴膜全齐了,想找个团打了
m16a3感觉也挺轮椅的 手感相当好,尤其是那个下挂霰弹,虽然阁下12m,但和我的m26 mass鹿弹相比如何
有一点算不算是公认的 这一作的战斗演出做的是真的不错,等级高之后闪避都是招架反击,弓箭射过来都是击落,格挡对面的投矛投斧都会掉在地上
3.2的突击有之前斟茶的感觉了 感觉下来就是突击越多越坐牢经常一把下来最多补给最多急救
第五章名场面的问题(剧透警告) 问题放二楼
这代坦克缩在后面除了无人机还有个问题 有没有发现这代兵种模糊化之后,除了黑队几乎没有焊武帝了 虽然前几作带修理工具的人不多,但还是会有 5支援因为自带焊枪,坦克跟着大部队总会有焊武帝 这作焊枪虽然有过热,但维修速度和焊爆载具的速度都很快,但除了鱼鹰队,我是真没见过有人带过焊枪。而且这作坦克既没有主动防御也没有手动修理,那个快修也没啥用肯定都缩在后面
说下几点吧 1. Dice也是蛮厉害的,pvp嘛服务器有问题,开10局最后能进3-4局谢天谢地了,pve嘛经验只有五分之一,还禁用了大师配件的解锁,每次返回主界面都不知道干啥了 2. 经典随机散布,已经把瞄准视野关了,全自动最后压得好不如对面接得好 3. 那个枪口火光,打白天图还好,打夜图一开火兼职自带闪光弹,闪自己的那种 4. 如果载具解锁了40mm榴弹千万别选,那榴弹爆炸范围小,还要3发打一个人,而且弹道有它自己的想法 5. 气垫船的快乐,要分享给大家 经历了战地5的灾难级首发,现在已经非常佛系了
PTR新武器-虚空护手 官网的摘要,挑一点重要的 吃专注和智力加成 歼灭树-围绕虚空之刃的近距离伤害 腐烂树-围绕腐化之球的远程治疗和减益
小烬我啊,生气了 小烬:讲累了,还不听?毁灭吧
发一点自己遇到的好玩的对话 首先是乐子大师的专属后记卡 究极四选一修罗场
乐子大师,魅魔女王和小烬 发现一个有趣的东西,正常情况下小烬任务线最后的嘴炮环节不是魅魔女王会出来嘛? 但是乐子大师任务线有把魅魔女王打死了(还能捡她的那把弩)。于是小烬的任务线魅魔女王就不会出来了,相反小烬会学会一个9环的正义烈焰风暴,10d6火伤加10d6神圣伤害
转途径后的一个严重bug 千万别去洗点,根本选不了任何途径,都是灰的
黑水的奥术发生器怎么破坏? 不知道是不是bug了,最后一个开锁器的气罐就是找不到
第二章第三章的说书人在哪啊 转了几圈没找到
你们有没有被某个6星精确打击 真的没刻意去满潜.... 大半年前就被塞妈精确打击到4潜... 现在黑的池子想摸个黑(我没有)又被塞妈精确打击 联合行动的池子想摸个莫斯提马或者煌(还没有),结果被塞妈指定精确打击,满潜了... 然后非常不甘的指定换了煌
【火星】原本四月份的要发布的dlc是延期还得直接没了 现在看dlc介绍,4/20应该还有一弹dlc,新角色,地图,战斗
亚修是百分之百脱队吗 金鹿线,挖了亚修,为什么5年后没归队支援不够吗
一张图看懂5.2 reddit上可真是太有意思了
死骑和奔驰姐的cg到底怎么触发的 青狮倒数第二章,用奔驰姐给了死骑最后一击但是没触发啊
Dice的现任社区经理表示,已经向开发部门询问如何处理那些原计划为5v5开发的独占武器。 我估计开发部门表示mmp,不去提它,人们不就忘了这茬了吗
Dice:战地1的问题在于地图过多 貌似战地1不是地图最多的战地系列吧
可以告诉你ap地雷到底削得多厉害 根据英国分部的社区经理freeman和**职业哥在访谈中的演示。改动后的ap地雷只要听到叮的声音后立刻趴下,那么一点伤害都不会受到是的,一滴血都不会扣
下周更新的部分预览 reddit上贴出了下次更新的一部分,具体的补丁细节要等到下周 有些翻译不是很好,贴上原文 载具 修复了飞机引擎的持续噪音问题 We’re happy to say that we’ve fixed the issue that was causing for Plane noises to unnecessarily linger following flybys. 修复了丘吉尔鳄鱼不能修复炮台的问题 We’ve also corrected a couple of issues relating to the Churchill Crocodile tank, the most significant being that you’re now able to repair the Turret after it’s been disabled. 武器 博斯反坦克步枪现在能填装5+1发子弹,同时3倍镜正确的反光了 There’s been a couple of changes to the Boys AT rifle in this update. The magazine can now be supported with one additional round in the chamber (Making the Ammo Capacity 5+1), and the Medium Range scopes are now correctly displaying a glint. 优化了所有武器的脚架部署 Improvements have also been made to Bipod Detection, and you should find that these deploy more reliably now across all weapons that use them. 医疗/弹药箱 现在看到队友单手拿着箱子 You’ll now find that players who have selected the health and ammo crate can be seen by other players to be physically holding it in one hand. 箱子的部署半径提高到四米,弹药箱现在同时提供主要和次要弹药 We’ve increased both of the deployed radii to 4m and the Ammo crate will now provide both Primary and Secondary ammo (with scoring now offering values similar to the Health Crate). 箱子现在可以丢在载具上,并随着载具一起移动 AP地雷改动 只能携带2颗,3.6m内只能放置一颗(后半句话不是很懂) With this update, you’ll now find that only 2 AP mines can be placed per person, and that they can’t be placed within 3.6m of each other. They’re also unspawned on death (provided you are not revived). 爆炸延迟提高到1秒 Concerning activation, the explosion delay has been increased to 1s (from 0.7s) 下周还有增加爆炸半径和激活半径的改动 There are other changes featured in next weeks update notes which speak to the increases in blast radius, and the increase in activation radius. 爆炸物改动 被一发入魂的情况会减少 The scenarios in which you’ll encounter a One-Shot-Kill have been reduced 步枪榴弹现在可以被丢回 the ability to throw back grenades has been added for the Rifle Grenade Launcher only. 步枪榴弹现在更类似投掷手雷 Explosives fired from this weapon specifically will now behave more similarly to thrown grenades. 改进了燃烧弹的命中检测 We’ve also improved the hit detection on incendiary grenades to better match what you see in the game. You should encounter less spontaneous combustion going forward. 现在加速流血可以加快到2.5s,但不会影响总复活时间 Players electing to Bleed Out can do so faster, with the time now reduced to 2.5s. Note that this won’t affect your overall time to redeploy in Parrot Cam, or Spawn Screen, but will enable you to enter this state faster. 请求救援现在延长到25.6s Players electing to Bleed Out can do so faster, with the time now reduced to 2.5s. Note that this won’t affect your overall time to redeploy in Parrot Cam, or Spawn Screen, but will enable you to enter this state faster. 火线风暴 同步添加了倾身系统和一些武器 We’ve also been able to incorporate Manual Leaning to Firestorm, following their introduction to Core Multiplayer last month. The Commando Carbine, VGO and LS/26 can now be found on Halvoy too. 优化了团队死斗的地图,下周公布更多细节 Team Deathmatch fans will find that we’ve changed the layouts on Aerodrome, Devastation, Narvik, and Fjell 652. We have some pretty detailed notes coming through on this that we’ll share alongside the update notes when they drop next week.
一段职业哥的神仙操作
等级上限提高,你们准备好了吗 嫌等级上限不够?嫌没有战地1的150级大佬的风范?没事,战地5等级上限将提高到500,让你一次肝个够
医疗箱改动看似很美好,实际上很差 首先半径两米真的很小,而且最要命的是医疗包的判定,不管是自己身上的还是别的医生丢的,都是高于医疗箱的。换句话说如果有周围有个一直丢包的医疗,你一个箱子下去一分也蹭不到
下一个补丁出了 挑几条重点翻译吧,具体等fps小分队的翻译 提高了战斗机的转弯速度 修复了部分飞机无法重新补给 火箭弹对飞机最大生命值的削减降低 修正了坦克在第一人称视角下的鬼畜抖动 修正了载具伤害指示器的错误 载具乘员离开动画不会再挡炮弹 弹药/医疗箱子可以丢得更远,而且不会翻了 重点:医疗箱治疗半径2米内的友方,被压制会中断2秒,收到伤害中断1.5秒(dice:没想到吧,我又改回来了) 对于装了医疗/弹药箱的队友,可以直接e拿包 p08卡宾,降低后座,加速后座回复,游泳不能拿了 消音卡宾,两枪击杀距离从30m提高到50m。一头一身从提高到75m,弹速提高到350/400,减少每颗子弹的压制效果 M28卡尔卡诺,修复了榴弹不对载具造成伤害 拉提26,气孔式枪管的效果略微降低,调整了后座图案(应该说的是弹道?) 突击步枪和冲锋枪,开镜连射下提高了第二发后的精确度 手枪,除了左轮,提高了腰射下第二发后的精确度 左轮的部署时间略微提高,就是拿出来到射击的停顿提高 倾身和高光上线 修复了倒地不死 跳跃键也能触发翻滚,触发翻滚是基于计时的,玩家必须在333ms内按住按钮才能触发,需要按下按钮这有点太简单了(dice原话) 修复玩家更换载具后,旧载具被摧毁就会暴毙的bug 修复了倒地能开枪的bug
专门回去补了觉醒 绝望的未来2里伍兹跪了会说:抱歉,没能守护好两位英雄的血脉
关于剧情方面 (崩坏三有个X的剧情) 找草履虫已经快几个版本了,氯化钠被姬子一针变回白练后,我估计现在有几种情况: 1.现在的草履虫是失去全部力量的西琳 2.草履虫又失忆了 3.草履虫保留着氯化后的全部记忆,没有脸回去 4.编剧表示:我也不知道只是在强行拖时间等陶典从英国回来 个人偏向第四点
火焰纹章if 有哪些特殊的攻击动作? 是不是只有剑圣和枪圣不同武器的攻击动作是不同的
Reddit看到个帖子,所有人都在关注“卧槽,我从来不知道鹿特丹桥的外侧是可以走的”然后dice的设计师来了句:我也不知道
一张图解释为什么国内外都有人对现在的氪金不满 第一张图是dice在11月发布时对氪金系统的解释 第二张图是现在的实际结果
战地1的入侵正式凉凉了 4月25日关闭,看时间应该是把服务器交给战地5的5v5?
迫击炮是三个特化技能中最难用的吧 攻击距离一般,瞄准不方便,炮弹会被挡,弹道也慢,而且npc会躲
战地5的未来更新计划 战争之潮第三章,3月28到6月。 三月25日,火线风暴 四月,两个菲耶尔的行动,增加匹配,硬核模式(也有可能只是硬核难度) 五月,新地图“水星”(基于水星行动) 六月,新模式-“哨站”(?)模式介绍会在上线前公布 战争之潮第四章,六月开始 两张新地图:一张在希腊,另一张暂时保密 新模式:5v5(惊不惊喜意不意外) 更多内容会在ea展上公布 战争之潮第五章,2019年秋季 一个全新阵营
原来一枚40磅就这么点大 4000磅再能跳弹的话,dice设计师自裁吧
总所周知,一战到二战是退步的 不仅士兵身体素质下降了 枪械也缺乏保养 同一把1906,一战的300射速,到二战的164射速,这是膛线都快磨没了吧 除了换了种子弹 涂装也粗制滥造,看看一战的金皮(德皇)再看看二战的真的不是被军需官私吞了吗
亲爱的队友,你可真他娘是个人才 我队友迫降之后,飞机卡进树里动不了了 还遇到一个突击搭我的坦克,一铁拳把补给点炸了,还把自己炸死了 为什么人才这么多了
真爱视力,原理戈壁图 戈壁这张图,有时候会进入大晴天,简单来说就是全图闪光弹,也有可能是BUG 图2是队友视角 图3是反射瞄具的视角
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