布拉吉恩 知足者布拉吉恩
阿香...?
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【大学专业咨询】软件,系统,信息这些领域有什么区别? 因为实在不知道怎么形容把课表搬过来了...其实我现在还在申请大学而已... 主要是希望专业人士简单解释一下这四类将来都能干些什么... 操作系统 -Computing Systems CMPT300 操作系统 Operating Systems I CMPT305 电脑模拟与模型 Computer Simulation and Modeling CMPT371 数据交流与网络通信 Data Communications and Networking CMPT379 编译器设计原理 Principles of Compiler Design CMPT401 操作系统 Operating Systems II CMPT431 分布式系统 Distributed Systems CMPT432 实时系统 Real-time Systems CMPT433 嵌入式系统 Embedded Systems CMPT471 网络通讯Networking II CMPT479 操作系统 Special Topics in Computing Systems CMPT499 电脑硬件 Special Topics in Computer Hardware 程序语言与软件 -Programming Languages and Software CMPT373 软件开发模式 Software Development Methods CMPT375 软件技术数学基础 Mathematical Foundations in Software Technology CMPT383 编程语言对比 Comparative Programming Languages CMPT384 符号计算(?) Symbolic Computing CMPT473 软件质检 Software Quality Assurance CMPT475 软件工程 Software Engineering II CMPT477 形式化验证介绍 Introduction to Formal Verification CMPT480 编程语言基础 Foundations of Programming Languages CMPT481 功能性编程语言 Functional Programming CMPT489 编程语言 Special Topics in Programming Languages 理论性计算机科学 -Theoretical Computer Science CMPT307 数据结构与算法 Data Structures and Algorithms CMPT308 可计算性和复杂性 Computability and Complexity CMPT404 密码学与密码协议 Cryptography and Cryptographic Protocols CMPT405 算法设计与分析 Design and Analysis of Computing Algorithms CMPT406 计算几何学 Computational Geometry CMPT407 计算复杂性 Computational Complexity CMPT408 网络通信理论Theory of Computing Networks/Communications CMPT409 理论性计算机科学 Special Topics in Theoretical Computing Science MACM300 机器人与应用? Introduction to Formal Languages and Automata with Applications 信息系统 -Information Systems CMPT301 信息系统管理 Information Systems Management CMPT354 数据库系统 Database Systems I CMPT370 信息系统设计 Information System Design CMPT441 计算生物学(哈?)Computational Biology CMPT454 数据库系统 Database Systems II CMPT456 信息与网络检索 Information Retrieval and Web Search CMPT459 数据库 Special Topics in Database Systems CMPT470 基于网络的信息系统 Web-based Information Systems CMPT474 网络系统结构 Web Systems Architecture
我觉得文明太空比文明5好太多,附潮起玩一局的感想 真心觉得civ5就是一群人捧出来的话题作,把外围玩家去掉civ5绝对不可能这么火。 一个最好的例子就是steam吧一群人提到文明5就是这游戏有毒,然后喜闻乐见的一场闹剧完事,然而太空几乎没人谈起。 话说在前面,不考虑所谓的平衡性,主要是题材上的创新和玩时候的具体感受。 本身文明:超越地球就不是带数字的正统作文明6,很不可思议的是有不少玩家拒绝太空的理由居然是没有历史的厚重感!这是我最无法忍受的一种说法,你居然想从一个@勇士围歼小钢炮 ,信犹太教的德川家康发动十字军的游戏里寻找历史感? 回归正题,太空的画面确实不错,可能有个人审美的原因主要把问题聚集在地理特色不明显,色调难受等因素上,但绝对画质上肯定是没得比的,毕竟不是一个年度的游戏了。因此,我个人认为文明太空更加充满了一些奇幻色彩,这和他的RPG元素和科幻背景是非常衬托的。 在游戏系统上,不得不承认外交资源系统是个创新,外交数值化这一块很难把握平衡,但是如果引入外交资源来决定玩家的领导者人格,再加上不同文明之间善变的性格,的确是个很好的主意。 再来说说资源,5和太空似乎都致力于让玩家不再以城市数量为主,然而5选择了恶心人的快乐资源作为限制, 在太空里虽然有类似的设置(健康=快乐),但是获得快乐的手段非常多样化,不再依赖快乐资源而主要依靠建筑和政策树的确一定程度上改良了5代的设置。 顺带一提,文明5玩到中后期就会觉得种田种到无田可种,这在太空里是不存在的,随着科技的发展,新的改良设施绝对不会让你的工人闲着。另一点有意思的是,在游戏中后期,大部分专家的价值是抵不上一个地块+改良设施的价值的,比如说一个工程师+2能量(钱)+2锤,完全比不上轻轻松松上4锤的地块。由于5代的影响,科研和钱不再挂钩,锤子反倒是最有价值的资源,因为很多建筑是提供科研,文化,外交资本等等。 音乐方面,我觉得5和太空都是比不过4的,毕竟babayetu连格莱美奖都拿了, 先写这么多吧,其实文明太空最大的槽点在于.....居然没有限制人口增长的按钮.....这意味着如果想停止增长,只能手动分配市民到没有粮食的格子上面...不知道设计师是怎么想的...大概4代那种奴隶制砍人的设计再也不会出现了
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