布拉吉恩 知足者布拉吉恩
阿香...?
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[少量剧透]谈谈心理测量者第三季 本周正好是第三季最后一集完结的时间点上,感觉想谈谈自己关于这个从12年开始的系列的一些想法 。 话说在前,我个人评价是第三季做的非常烂的一部续作,甚至不如第二季,最主要的一点就是制作组从一开始压根就没打算在8集40分钟的深夜动画档期内讲清楚,在最后一集的ed完结后的最后30秒直接把一个新剧场版预告拍在我脸上,明明白白的告诉我,想看故事进展?老实来买票!我觉得这种连把故事讲完整都做不到的行为真的是对档期的一种浪费,而且也打破了深夜动画里的一个共识就是例如诸多轻改虽然原作剧情还很长但给动画魔改一个大结局起码让动画档安心。 联系起来哪怕离之前的第二季也过了很久的19年突然连着推出三部新剧场版,给我的感觉就是投资商打算重启psycho pass这个大ip用剧场版来圈钱。我在第三季第一集开播时就稍微有点奇怪,这个花城弗雷多莉卡哪来的?然后才去看了新剧场版,稍微了解了一些其中新加的设定。三个剧场版我看了第一部和第二部开头,给我的感觉更像是外传剧情,更好的塑造角色和用来丰富一些边角料设定,主要卖点更偏电影化的动作戏和悬疑感。因为这种主打动作戏和主场不在东京市区的设定已经在老剧场版里出现过我也觉得挺中规中矩。 接下来是大家都在贬的第二季,其实现在看来第二季还真不一定比第三季差,但是主要硬伤确实有,霜月美佳给人的观感太差要背很大的锅。第一季结尾的霜月是个常守朱后继者一样的存在,聪明,富有正义感,志愿成为刑警。第二季开头第一集让人大跌眼眶被编剧活生生的强行改成处处看小朱不爽的讨厌鬼角色,全程就是个拖后腿的猪队友。另外一点就是第二季的敌人的作案方式有不小的变化,动不动就是恐怖袭击规模的大规模作案,和第一季相比更加直接化,公开化,暴力化。医院大屠杀的一集更是把第一季中建立在针对单人个体受害者身上更能感同深受的恐惧感替换为类战争片中以量取胜的大规模人类被杀戮的冲击感。不管怎么说,反派的魅力确实没有槇岛圣护这个愉快犯来的猎奇,让人记忆深刻。 第三季,我真想说这拍的是个什么玩意儿?你是想顶着这个世界观搞点什么?主角重启就算了,这个系列确实需要摆脱卖角色的阴影,但你也没继承什么老设定啊。西比拉系统全程就是个乖宝宝加无辜受害者,Dominator基本无效化,动不动就是敌人嗑药了免疫麻醉枪,犯罪指数这些数字也没了太大意义,就注意下100和300这俩阈值就行了,主角虽然重启了,但是几个副主角还是拉出来反复的用,唐之杜这个支援角色从第一季的工具人凭资历混到了第三季戏份特别多,但是根本没有相关深入的剧情来丰富这个角色。第二季唯一留下来的红毛执行官更是毫无存在感还不如换了拉倒。主角开挂其实也还好,但问题在于这个挂被禁用的太晚了,如果第一集用一下之后直接禁用了观众都还可以接受。最大的问题还是故事没讲完很难分析到底是烂尾还是挖坑,比如说从op里就能看到主角两人组拿枪互指,他们两个起冲突是少不了的,结果第8集才开始露头。如果之后剧情打算把炯和灼两个人塑造成一个正面英雄一个黑暗英雄也有可能,但因为动画到此为止我们什么无法判断。光是从霜月美加这个角色三季一季一个样子就能看出来,每一季编剧都想摆脱之前的东西,但又处理的非常潦草。 归根结底,有个评论说的好,整个第三季都只是电影的预告片,我只能说这可真是昂贵的预告片啊。网上那么多分析都挺好,各引经据典套用理论,比如犯罪的忒修斯之船问题,社会的原子化个人与陌生人社会信任感,一个个其实都比原作剧情更精彩…可惜编剧的冲方丁根本不是一个能把高大上的概念讲清楚的人,当年看他的双面骑士就有这个问题,高大上的东西一大堆哗啦哗啦拿出来让人觉得很酷炫,结果到结尾也不把这个想法用平易近人直白的语言说出来就是让你在那猜。第二季编剧换人大家都在担心熊古纯掌握不住,我反而觉得冲方丁需要出来背锅。老虚不接着搞这个系列是他的选择,但是这么一个2012年立项的世界观原案在7年后的今天爆走了多少谁又说的清楚呢。当时12年心理psycho pass确实是一记重拳,强力的给当时的深夜动画轻改主导的市场注入一股新风哪怕是原创动画也是可以做的卖座的。看样子现在这个系列似乎已经沦为了使劲挖掘潜力的一个Cash cow了吧。
点了血量加倍难度直接升一档啊 以前开了个传奇不铁人,玩到中间心累弃了。这次本来想着休闲一下开个老兵,稍微好奇双倍血量什么感受。 结果就是……打起来也不难,就是火力爆发再怎么强也做不到秒人了,记得有一次报复任务,刷了三个狂战士,三个36血的狂战士!36*3 =108,六个人拿高斯武器拿头打!幸好狂战士一直砸平民,小队才基本没受伤。 另外比较夸张的球球的血量已经到了40点+5甲,破天出现过一回但没看到血量。天选者开局40血,现在已经60血了,不过没差,反正天选者有套路打。 不加倍血量是可以暴力输出一回合解决一波敌人这样打,比如游侠带斧子扔一发再砍毒蛇怪这样可以一回合直接灭掉,狙击带蓝屏弹一枪爆掉原典的狗头,这些玩法已经没什么意义了。以前可以闪光弹开怪基本两回合都死的差不多了,现在必须集中火力一回合才能打掉一个。36血的执政官 x2 加一个仙女座这种三人小队,一波清基本不可能,执政官自带闪避很难打全伤,要么闪光弹开怪要么寒冰榴弹开怪(点了次数+1才用的冰弹),一回合技能全开干掉一个,一想想后面回合还有俩就真的心累…… 不过好处也有,队员不是很在乎升级甲了,血量加倍系统下各个xcom能有20-24的血,打完还给恢复一半。不过以不受伤为目标似乎也没什么用,老兵难度基本都是3到5天的轻伤,7天都少见,如果高难度大概8到12天的话,加个医务室其实也可以接受。 另外不知道是不是我的错觉,战斗回合越长疲劳值越低,导致血量加倍模式下基本打一场意志条就要黄,疲劳而不是受伤成了主要阻止士兵反复上前线的原因。
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