zp_wesley_
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开着舞舞养老了,大概过了几十年找到身体我又从神谕里出来了罢之前全副武装的样子
才知道mod可以档中捏脸,遂捏新v 中性的风格
一种双叉臂的减重(偷料)方法 中庸之作,轻量化不如蒙皮块麦弗逊,但胜在稳定性较好
贴吧活了吗?发个新蒙皮更新后的实验车
玩这么久只有ambush玩不厌 这模式现在看来NI简直是天才,莫名好玩,特别是几个人开黑的时候,小局、换边、一条命、加vip设定也很难一边倒
阿尔法罗密欧4C 车头魔改版
换个车漆新感觉 车头还是有点糙
豪华的奔驰() 新车 速度25kmh左右 单杠
中置后驱老头乐底盘 动感十足
19.5重超轻量化后驱(去掉叉叔的重量) 开始沉迷传动前的认真车车
半原版小车车
更轻的麦弗逊 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1JZ4y1F7Um&urlrefer=ecf547954df540203f1db8addbc7d6e1看着很生草,但是其实可以运作可以调倾角 原理就是连接点性质
新车 早期F1
越野车 极速230kmh左右
用自动化零件辅助转向,不知道是不是我火星 用铰链转向的时候想到内侧车轮其实一直在打滑,转向效果没有活塞转向车好,于是便想和差速转向结合来辅助更灵活转向四个逻辑模块,简单来说就是在前和左一起按的时候把左前轮的动力停了 模块1:Y,G 有一个被激活则激活Q 模块2:Q,G 状态不同则激活 方向键左 (单独按G不给动力) 原始前后左右 YHGJ 前左轮动力 方向键左 前右轮同理 实测转弯半径小了许多,但转弯减速严重,于是加了俩水炮帮助加速 希望我没有火星
萌新蒙皮小轿车
acog模型是不是变长了 好像全息的模型也变了
各位是怎么游戏内打中文的 一打就GPU崩溃 一帮老哥谈笑风生就我在那打拼音
无限滑条造飞机老是有种作弊的感觉 装无限滑条前能调好久发动机,加轮子加桨叶想着怎么又快又稳定,桨叶由于阻力达到上限后还想着怎么继续加速,钢筋不舍得用怕增加重量 现在一个小风扇简单方便 看着以前的飞机罪恶感油然而生
新人第一台飞的稳的飞机 泪目了 下游戏三天 终于摆脱四方格了 就是不知道为什么有时候会无故右倾
白边的老哥们仓库感觉影响大吗 云了好久了打算入坑经常看储备🐍储备站已经熟的差不多了 安全箱我看2x4惩罚者不是很折磨,这个可能问题不大 主要是仓库肝的可能会很慢 来问问白边仓库体验会不会很难受
硬核模式真好玩 现在打普通模式一个个都跟抢人头似的 还是硬核模式打得比较真实一些 就是弹药问题怎么解决,不过我除了架枪支援一般打完前就莽死了
沙暴的pve分是怎么算的 总是有年轻人不讲武德,杀的人少死的多分却高
最近疯狂引擎错误弹出 上次小更新后的,怎么办,输入法已经改成纯英文了,一进社区服就给我弹出
关于沙暴的后坐力 感觉到静止站着不动的时候后坐力会比走动变小一丢丢,静步走动后坐力比普通走动小 蹲着和趴着这个很明显了 后坐力有官方说明吗
mp7永远滴神 我玩政府军突破手眼里已经没有其他枪了 40扩容泼水射速急速换弹,快瞄+okp-7+消音+大包 蜜罐那亚音速弹和小弹夹根本8行
哪些职业需要重甲 我怎么感觉所有职业都需要但看吧里好多狙不带甲的 突破手肯定要
二倍镜之间好像也有区别(除了准心) 二倍红点的后坐力动画特别大,它那个框会一直抖 二倍全息和另一个就感觉好很多
莫名喜欢冲锋枪带四倍镜 特别是acog,mp7加acog带瞄准握把特别好框人,非贴脸反而比一倍舒服 (莫非是彩六后遗症
一直有个问题请各位民科大神解答 常压下冰水混合物温度不会高于零度,那地球的海洋是不是冰水混合物呢 为啥海洋温度高,搞不懂哦
关于人追乌龟 原问题是说,人龟本相距1单位,人走1单位,乌龟走1/2单位,然后单位/=2 迭代 化简为相对运动,龟不动,人每次1/2单位,单位/=2 迭代 人 ======= 龟 | 墙壁 >>>>>>>>>> | 虽然说级数是收敛的,人走的总路程收敛到1 还是有点不明白,人摸到龟没
已验证A不成立,B必将被推翻!!! A!错误!本人已验证!A与C毫无关系,都是官科的臆想! B!B?原因呢!现代B的基座已被我推翻!
提问 三江这样的吧宠一贴大概能恰多少烂钱 提问 三江这样的吧宠一贴大概能恰多少烂钱 如题 这么蠢得事只有背后有金主才干得出来 三江你是不是CIA派来的 我愿意给双倍 大家猜猜
模 板 【引人注目的标题】 import 【】科 【过往观点】 诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁诋毁 【新观点/发现】 【客观让步】胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯【个人情感色彩】胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯胡扯 //酌情加入【主观臆断】方法 --implement arg* //可能联动贴 Main{ 【论证过程】冗长难懂冗长难懂冗长难懂冗长难懂冗长难懂冗长难懂长难懂冗长难分格式不分格式不分格式不分格式不分格式不分格式不分格式不分格式不分格式冗长难冗长难冗长难长难懂冗长难长难懂冗长难长难懂冗长难长难懂冗长难难分格式不分格式不分难分格式不分格式不分难分格式不分格式不分难分格式不分格式不分难分格式不分格式不分难分格式不分格式不分难分格式不分格式不分冗长冗长冗长冗长冗长冗长冗长冗长 //【可选】【与对线之人对比】 san值掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉掉 【主观臆断】【总结】 //此处为突出【总结】 【对线】触发 } String 对线 { while(true){ //【扣帽子】 //【求举证】 //【问候亲人】 } } //另:本吧包极其丰富,实现【】的途径之不限于以上方法
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