yb_liaosong
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氏族特色 (1)伊达 村庄生产+5稻米 招兵成本-10% 武士初始级别1 (2)上杉 城镇税收+5金币和稻米 天皇赏赐+30% 领地升级费用-10% (3)斋藤 政治协议成本-25% 天皇赏赐+30% 骑兵初始级别1 (4)武田 村庄生产+5稻米 骑兵初始级别1 将军初始级别1 (5)北条 军队月开销-10% 远程单位初始级别1 城镇税收+5金币和稻米 (6)十河 村庄生产+5稻米 领地升级费用-10% 近战单位初始级别1 (7)舞田 城镇税收+5金币和稻米 将军初始级别1 政治协议成本-25% (8)德川 贸易收入+20% 招兵成本-20% 骑兵初始级别1 (9)岛津 招兵成本-10% 领地升级费用-10% 政治协议成本-25% (10)织田 金矿+5金币 天皇赏赐+30% 远程单位初始级别1 (11)足利 村庄生产+5稻米 骑兵初始级别1 天皇赏赐+30% (12)丰臣 骑兵初始级别1 金矿+5金币 军队月开销-10% (13)浅井 军队月开销-10% 武士初始级别1 招兵成本-10% (14)毛利 城镇税收+5金币和稻米 领地升级费用-10% 贸易收入+20% (15)长宗我部 城镇税收+5金币和稻米 近战单位初始级别1 远程单位初始级别1
氏族特色 (1)伊达 村庄生产+5稻米 招兵成本-10% 武士初始级别1 (2)上杉 城镇税收+5金币和稻米 天皇赏赐+30% 领地升级费用-10% (3)斋藤 政治协议成本-25% 天皇赏赐+30% 骑兵初始级别1 (4)武田 村庄生产+5稻米 骑兵初始级别1 将军初始级别1 (5)北条 军队月开销-10% 远程单位初始级别1 城镇税收+5金币和稻米 (6)十河 村庄生产+5稻米 领地升级费用-10% 近战单位初始级别1 (7)舞田 城镇税收+5金币和稻米 将军初始级别1 政治协议成本-25% (8)德川 贸易收入+20% 招兵成本-20% 骑兵初始级别1 (9)岛津 招兵成本-10% 领地升级费用-10% 政治协议成本-25% (10)织田 金矿+5金币 天皇赏赐+30% 远程单位初始级别1 (11)足利 村庄生产+5稻米 骑兵初始级别1 天皇赏赐+30% (12)丰臣 骑兵初始级别1 金矿+5金币 军队月开销-10% (13)浅井 军队月开销-10% 武士初始级别1 招兵成本-10% (14)毛利 城镇税收+5金币和稻米 领地升级费用-10% 贸易收入+20% (15)长宗我部 城镇税收+5金币和稻米 近战单位初始级别1 远程单位初始级别1
城市区块一览 游戏地图一共有54个区块,每个区块都有其特色 1、港口(6个):提供西洋火器部队(可拆除成农村) 佐户 若狭 志摩 淡路 安芸 上总 2、养马(6个):提供骑兵部队(可拆除成农村) 备后 播磨 美浓 令制 常陆 木津 3、金矿(6个):提供大量黄金 长州 赞歧 备前 出水 伊贺 甲斐 4、城堡(9个):提供武士部队(可拆除成农村) 周防 伊予 伯耆 纪伊 近江 下总 越后 陆奥 伊豆 5、城镇(10个):提供黄金和稻米 安房 石见 但马 伊势 山口 三河 加贺 飞弹 骏河 相模 6、农村(17个):提供大量稻米 土佐 出云 备中 美作 因幡 丹后 丹波 摄津 大和 远江 尾张 越前 能登 信浓 武藏 下野 出羽
欧冠改制全过程 先说明下,本人查阅了维基百科、百度百科,发现欧冠改制中存在着不少错误的表述,本人查阅了从1990-1991赛季至今的欧冠赛事赛程,综合欧足联官网对欧冠改制的说明,做了关于欧冠改制的如下解释: 1990-1991赛季是欧冠改制前的最后一个传统纯淘汰赛赛制的比赛,当年冠军是贝尔格莱德红星。 1991-1992赛季欧冠正式开始改制,分六步走。 1991-1992赛季欧冠第一步改革,即改革比赛模式,取消传统的纯淘汰赛赛制,改为全阶段小组赛,并且在第一轮小组赛决出8强后分成AB组,每组第一名直接晋级决赛,当年冠军是巴塞罗那,也是改制后的第一个冠军。 1992-1993赛季欧冠第二步改革,即将“欧洲冠军杯”改为“欧洲冠军联赛”,并增加主题曲《Champions League》。 1994-1995赛季欧冠第三步改革,即增加外围赛,正赛保留16支球队分成4个小组,每组前两名晋级8强,并进行四分之一决赛。 1997-1998赛季欧冠第四步改革,即允许欧战积分排名前面几位的联赛亚军也有资格参加欧冠,不过要从资格赛第二轮开始打起,欧冠联赛正赛参赛队扩展到24队,分成6个小组,每组第一名和两支成绩最好的第二名晋级8强,并进行四分之一决赛。 1999-2000赛季欧冠第五步改革,即取消“欧洲优胜者杯”,并扩大欧冠联赛正赛参赛队伍到32队,分成8个小组,每组前两名参加第二阶段16强小组赛,第三名参加联盟杯比赛,第二阶段小组赛分4个小组,每组前两名晋级8强,并举行四分之一决赛。 2003-2004赛季欧冠第六步改革,即取消第二阶段小组赛,将16支晋级球队直接进行八分之一决赛。该赛制一直延续至今。 以上是本人对欧冠改革十余年历史的研究总结,如有不对的地方望指出。
欧冠改制的全过程 先说明下,本人查阅了维基百科、百度百科,发现欧冠改制中存在着不少错误的表述,本人查阅了从1990-1991赛季至今的欧冠赛事赛程,综合欧足联官网对欧冠改制的说明,做了关于欧冠改制的如下解释: 1990-1991赛季是欧冠改制前的最后一个传统纯淘汰赛赛制的比赛,当年冠军是贝尔格莱德红星。 1991-1992赛季欧冠正式开始改制,分六步走。 1991-1992赛季欧冠第一步改革,即改革比赛模式,取消传统的纯淘汰赛赛制,改为全阶段小组赛,并且在第一轮小组赛决出8强后分成AB组,每组第一名直接晋级决赛,当年冠军是巴塞罗那,也是改制后的第一个冠军。 1992-1993赛季欧冠第二步改革,即将“欧洲冠军杯”改为“欧洲冠军联赛”,并增加主题曲《Champions League》。 1994-1995赛季欧冠第三步改革,即增加外围赛,正赛保留16支球队分成4个小组,每组前两名晋级8强,并进行四分之一决赛。 1997-1998赛季欧冠第四步改革,即允许欧战积分排名前面几位的联赛亚军也有资格参加欧冠,不过要从资格赛第二轮开始打起,欧冠联赛正赛参赛队扩展到24队,分成6个小组,每组第一名和两支成绩最好的第二名晋级8强,并进行四分之一决赛。 1999-2000赛季欧冠第五步改革,即取消“欧洲优胜者杯”,并扩大欧冠联赛正赛参赛队伍到32队,分成8个小组,每组前两名参加第二阶段16强小组赛,第三名参加联盟杯比赛,第二阶段小组赛分4个小组,每组前两名晋级8强,并举行四分之一决赛。 2003-2004赛季欧冠第六步改革,即取消第二阶段小组赛,将16支晋级球队直接进行八分之一决赛。该赛制一直延续至今。 以上是本人对欧冠改革十余年历史的研究总结,如有不对的地方望指出。
账户无法登陆 今天突然出现遨游账户无法登陆的情况,不知道还有人遇到了吗
说下个人的判断 从这两天网络上的情况来看,联璧金融基本可以确定是爆雷了。 看到有网友发的公安局经侦介入之后的情况来看,这个主要的侦查方向是“非法吸收公众存款”,换句话说,联璧金融实际上做的是自融的事情,即向不特定的人群吸收存款。 这个罪名从过往的案件来看,基本上是不可能存在翻案的可能性。换句话说,联璧金融的主要人员坐牢是肯定的了。 现在其实大家关注的是自己投资的钱能不能拿回来。这个最关键的是看钱现在去哪里了。 联璧金融是通过三方支付连连支付进行的,从理论上来讲连连支付是没有办法监管资金是否挪用的,但可以查得到最后的钱是通过哪个账户出去的。 从联璧金融的股东情况来看,钱被少数人卷款潜逃的可能性很小,因为这个钱主要是用来做关联企业斐讯公司的产品研发和扩大生产了。但从这个角度来说,这个可能是这些股东断臂求生的办法,即完全斩断一切跟联璧金融相关的联系,以求保证包括斐讯、华夏万家等公司的存活。 联璧金融最大的败笔在于活期产品,这个是让它最后被挤兑从而造成事态走向一个不可控制方向的关键。 现阶段来讲,往好了说,经侦通过自己的手段将大多数赃款追回,并且通过合理的渠道进行返还。往坏了说,那就是绝大多数钱无法被追回,那么这个就只能大家自认倒霉了。
刚提现了试试看 1、网络非常慢,但勉强可以操作; 2、快速提现已经不能用,只能走普通提现 我已经走了普通提现,不知道能否到账
今晚比赛,个人认为进球不会很多,估计在两个以内。 理由简单,意大利肯定是防守反击,西班牙前锋线不够稳定。若意大利先进球,那么比分极有可能就是两个球以内;西班牙先进球,那么有可能会产生有更多的进球出现。
对《信长之野望13天道》一点失望 我们都知道,很多大名是拥有自己的独门技术的,且很多大名拥有很多强大的技术。但是在13代里面,让人不得不感叹一下,首先是研发出自己独门技术需要更大的领域版图——原因很简单,研发普通的技术需要相应的町,而这些町又没办法像12代那样自己去随意建造,数量有限且很难获得。 像最强骑兵武田家和上杉家,尤其是上杉家,由于所占领的城池太少,想要快速发展出强大的技能显得很不切实际。自己的独门绝技也很难迅速发展起来。唯一有优势的就是织田家了,在信长死之前的所有剧本中,织田家发展技能是轻而易举,然而像北条家、今川家、伊达家等发展技术就很痛苦了。 最让人觉得不可思议的是,当一个技术发展好了之后,一旦自己的城池被攻下,那个城池所发展的技术也就会相应的失去,这点事最让人不能理解的。谁都知道,技术这种东西,绝对是抽象的,而且是放之四海而皆准的,怎么会因为一城一地的得失就得到或者失去呢? 在玩13以前,我的朋友就告诉我,你先玩13,再玩12,这样你就会觉得不错了。可惜的是,我先玩的是12,现在再来玩13,确实觉得光荣在一些本来很不错的细节上做出的改动,有画蛇添足、狗尾续貂的感觉。
【绝对原创】机甲指挥官2所有机甲完全参数大公开!! 机甲指挥官2所有机甲参数列表备注:红色是表示该性能参数在对应此类机甲中效果突出。 个人推荐机甲配置: 1、突击型机甲的基础装甲是148,基本承载空间是25格。由于普遍速度较慢,因此可以看出相同条件下,更大的散热和更多的承载空间优势就很明显。 个人推荐:Blood Asp(最强装甲),Zeus(最强散热),Cyclops(拥有最强的感应器) 2、重型机甲基础装甲是130,基本承载空间是16-18格。不难看出Mad Cat无论是在速度、火力还是散热等各个方面都有极大的优势。 个人推荐:Mad Cat(攻防俱佳),Lao Hu(散热相对较好),Thor(各方面均衡) 3、中型机甲基础装甲是112,基本承载空间是12格。可以看到速度更快、承载空间更大、带感应器的机甲应该是首选。 个人推荐:Bushwacker(承载空间大),Ryoken(速度与承载空间),Men Shen(前期最好用的感应器) 4、轻型机甲基础装甲是96,基本承载空间是8格。轻型机甲强调速度和感应器,速度快并且带感应器的机甲将是顶级之选。 个人推荐:Anubis(最快速度),Uller(各方面均衡),Raven(低重量关卡的感应器首选)
【观点】从《古剑奇谭》看未来中国单机游戏 古剑奇谭终于出来了,全新的下载加激活卡模式让我长舒一口气。5年前,当我和我朋友在学校里面讨论为什么越来越多的单机游戏逐渐走下坡路而网络游戏却在大把大把的圈钱的时候,我提出了一个想法,即就是“单机游戏免费下载+点卡购买激活”的模式,将单机游戏最大化的去除包装,去除光盘等,免掉分销商和供货商之间的种种矛盾,简化游戏的运行模式。5年之后,我终于等到了这一天。 或许那些老玩家们坐不住了,肯定会说豪华版之类的东西。恩,没错,豪华版的概念在很早以前就有了,骨灰级玩家也喜欢花大把银子将自己喜爱的游戏珍藏。我只是珍藏了《仙剑1》、《天之痕》以及《空之轨迹》1-3,本来《仙剑4》即将会成为我的珍藏品,但我一个死党购买了豪华版之后,看到锈迹斑斑的屏风,我和他都无语了很久。或许,中国的游戏制造商们更注重的是游戏本身而非游戏周边,看着邻国日本在动漫界的周边大肆圈钱的同时,也想模仿,可惜做得不够成功。多年以后我的书签还有《天之痕》的标志,我的钥匙环上挂着《空之轨迹》游击士勋章,但我绝不会把我的书桌上摆上那个《仙剑4》屏风。 还好,我们依旧存在着希望,至少《古剑奇谭》让我们看到了这样的希望。游戏当中,人们需要的是游戏过程,需要那种特色的东西。有人说网络游戏不过就是打装备升级,但为何现在偷菜游戏却如此火爆?我想装备本身并不是重要的,重要的是参与其中。《古剑奇谭》或许做得不是最好的,但至少它给我们埋下了这颗希望的种子,无论是将自己的成就上传和朋友们分享,或者是为了一个隐藏的东西而不懈努力,至少这样的可能性让我们对中国未来的单机游戏存在着希望。 当然,个人还有一些小小的想法,比如不妨借鉴一下网络游戏的特色。允许多人共同闯关之类的,某些特殊的装备不是打出来的而是需要点卡购买。这样针对于一般玩家,只要等级够高一样可以通关,培养他们对此游戏的依赖程度。而对于那些追求完美的玩家,则可以吸引他们购买点卡然后购买到更好的武器装备。同时,不妨借鉴国外游戏当中几部游戏间存档可以连续的方式继续,这样每一个游戏之间就不是孤立的,而是连贯成一个整体的。 最后,还是以个人的名义祝福中国的单机游戏能够借《古剑奇谭》这个星星之火在未来燎原中国市场。
大家别忘了主教练博斯克 08年欧洲杯夺冠,人们说都是阿拉贡内斯的杰作,不错,阿拉贡内斯顶住了巨大的压力然后率队拿了冠军,我依旧记得西班牙球员将老帅抛起来的场景。 本届世界杯夺冠,博斯克虽说此前一直受到质疑,但是事实证明他也是一个能够率队拿冠军的教练,有人会质疑他的首发名单,但每次他的换人都起到了明显的效果。 两位老帅,给年轻的西班牙带来了两座最有分量的冠军!
卡西利亚斯哭了……
章鱼保罗果然是神!
巴萨吧一位神人一年前预测决赛西班牙2:1荷兰(附上传送门) 传送门地址 http://tieba.baidu.com/f?kz=672959200
来自一个西班牙球迷的话 首先感谢德国队和西班牙队共同奉献了一场精彩的比赛。作为一个西班牙球迷,其实在每一次德国队进攻的时候都会紧张。是比赛,就必然会有胜负,胜者自然高兴,但输球的一方也未必就是失败者。 比赛结束的时候,看到了克洛泽,对他来说这极有可能是他最后的一届世界杯,德国人历来不缺少优秀的前锋,不过如果克洛泽离开也是全世界球迷的一个遗憾。不过他还有冲击罗纳尔多记录的机会,我也祝福克洛泽以及德国队能够以一场胜利昂首离开南非。 同时,西班牙也将为自己的第一座世界杯奖杯发起冲击,历史上第一次进入世界杯决赛,我们也将一如既往的为自己的球队加油。如果我们最后赢了,我们会感谢每一个对手;如果我们输了,我们也将会把自己的祝福献给荷兰球迷。
西班牙历史上第一次进入世界杯决赛,博斯克创造了西班牙的新纪录~
见红解说本场比赛。。。
放弃掉所有的迷信和预测,足球是圆的 世界杯开赛以来很多迷信的事情就接二连三的出来了,很多预测帝也随之诞生。事实上,只要是比赛,就有胜负关系,自然就会有人猜中,至于连中N场的,我想这大概和那种中500万其实没多少差别。 让我们把时光回到100年以前,那时候还没有世界杯,当1930年第一届世界杯开始的时候,谁会知道谁夺冠?同样的,什么世界杯夺冠定律,也都是在不断地参加世界杯之后积累下来的结果,并不具备必然性。 在本届世界杯之前,谁会想到是两支欧洲球队进入世界杯决赛?在本届比赛之前,谁会想到8强中美洲球队占了一半而4强却颠倒了过来。其实,我们球迷在这边狂预测,狂打口水仗,根本不能够影响到世界杯的比赛结果,我们花了太多的时间去分析战术,去解析对手,去排兵布阵,可我们不是主教练,也影响不到主教练。 我想说,让我们回到足球本身,看比赛,看世界杯,其实就是对我们这个酷热的夏日最好的享受。胜也罢,负也罢,比赛只要是精彩的就好。 法国出局了,很多人骂;意大利出局了,很多人也骂;可葡萄牙、英格兰、阿根廷、巴西等都一一出局了,骂又能怎么样?明天的比赛,西班牙和德国只有一支球队可以进入决赛,难道输的一方就必须骂上一阵才会舒服? 足球如果变成只剩下骂才可以解决的比赛,那还有谁会去欣赏它本身的魅力呢?还好,足球是圆的,90分钟乃至120分钟里,什么事都可能发生。期待,带着一颗对世界杯本身的喜爱之情去期待,然后祝福取胜的球队,安慰失败的球队,我想,这才是一个真正热爱足球的人所应该表达的。
【外交贴】半决赛西班牙对阵德国 说真的,今天西班牙打得太不容易了。我们西班牙贴吧在之前一直都认为这场比赛很艰难,甚至比瑞士还要艰难,可是没想到会如此艰难。还好,最终赢了,我们贴吧里面有很多人都看哭了…… 半决赛,希望能够看到更加精彩的比赛。世界杯需要更加精彩的比赛!
德国队的一脚传球和整体配合很不错 说真的,从08年欧洲杯到现在,德国人的转变很快。这届德国队的传接配合很像08年的西班牙,当然有不同的是德国的速度更快更加简练。
段暄在阿根廷越位球时候说:“托雷斯是一个速度很快的前锋”
今晚的西班牙比赛是哪个解说?
如果今晚西班牙输了,我希望荷兰能够将大力神杯留在欧洲…… 说实在的,世界杯历来大热必死论,加上西班牙历史最好战绩是第四名。如果……如果今晚西班牙输给了巴拉圭(目前防守最好的球队,仅丢一球且还未有输过),希望荷兰能够将欧洲球队的希望延续下去。当然,还有德国,不过FIFA似乎更喜欢梅西,阿根廷存在保送的可能……
巴西成为本届世界杯第三支被逆转的球队…… 奇怪的是,每次逆转获胜的球队都是欧洲球队。可见欧洲球队的战斗精神真的很强。 查了一下,近10年以来,巴西一旦落后还从来没有获胜过。
央视最新的《踢出传奇》的主角是罗比尼奥…… 看样子这个《踢出传奇》的魔咒还在继续……
如果此时荷兰队拿出穆里尼奥式的防守…… 巴西人会不会哭?
西迷希望荷兰能够更进一步,为欧洲球队争夺荣誉! 南美球队小动作太多,踢法也很粗野,看着很不舒服。
看了这么久比赛,西班牙目前是最文明的球队之一 四场比赛仅得到一张黄牌,比赛当中连犯规都很少。
为了2018年世界杯,大家一起加油! 葡萄牙和西班牙已经宣布将共同申办2018年世界杯,同时参加竞争的有英格兰、俄罗斯等国家。希望广大球迷能够团结起来!比赛已经结束,但未来还有很多路要走。
09/10赛季以及新赛季瓦伦西亚队长是谁? rt
【资料整理】PSP版大航海时代Rota Nova完全攻略手册 1、伙伴入手 杰拿斯•帕沙:拉斐尔的初始伙伴,其他角色在里斯本收得。 埃米利奥•菲隆:丽璐的初始伙伴,其他角色在塞维利亚收到。 佛利奥•埃涅科:拉斐尔初始伙伴,其他角色在热那亚的酒馆收到,李华梅需要带着查理。 阿尔加迪斯•艾莱娜•欧多西斯:拉斐尔专有,在佛利奥提出去雅典后与汉斯博士一起收得。 库拉乌迪•马奈乌斯:拉斐尔初始伙伴。 安杰洛•普契尼:伊斯坦堡的港口收得。 卡米尔•奥芬埃西:丽璐初始伙伴。 格尔哈特•阿迪肯:赫德拉姆初始伙伴,在汉堡收得,拉斐尔需要回答第二项。 克丽丝汀娜•埃涅科:至少在两个区域内有占有率,在北欧或者地中海靠港出航后引发剧情,去伦敦收得。 塞拉•阿尔特斯•夏尔巴:赫德拉姆专有伙伴,在到达非洲第一个港口时选择开战,战斗结束后收得。 曼努埃尔•阿尔米达:赫德拉姆的初始伙伴,其他角色在圣乔治港口收得。 易安•杜可夫:李华梅初始伙伴,其他角色在索法拉酒馆收得。 阿尔•菲利德•西恩:巴斯拉酒馆收得。 塞维•达•汉:佛利奥在主舰队中(李华梅需要詹姆在主舰队),卡利亥特广场收得。 查理•约翰•洛雪弗:赫德拉姆初始伙伴,其他角色在哈瓦那港口收得。 费南德•迪阿斯:丽璐初始伙伴,其他角色在委克路斯拉酒馆收得,需要玩取硬币的小游戏。 科鲁罗•西奈特:麻六甲的交易所收得。 詹姆•杰克•鲁德韦:李华梅初始伙伴,其他角色一次进入雅加达的旅店和酒馆后收得。 行久•玄丞•白木:李华梅初始伙伴,其他角色在大阪收得。 希恩•杨:李华梅初始伙伴。 乙凤•宋:在京城广场收得。 尤里安•洛佩斯:在杭州酒馆见到(李华梅需要出港口再回来),然后去京城发生剧情,获得新罗王冠,在回到杭州酒馆收得。 米哈易尔/汉斯:赫德拉姆和丽璐在开普敦广场,李华梅在麻六甲广场,拉斐尔在雅典和阿尔加迪斯一起加入。 阿芝莎•努连纳哈尔:在印度洋具有一定势力,找到浴血月牙刀,金币在120万以上,行久、阿尔、克里斯汀娜都在主舰队(最好都在旗舰),在印度洋击败她一次,然后去巴斯拉的酒馆约定,再击败后就花100万收得。 2、游戏流程攻略 拉斐尔•卡斯特路 拉斐尔剧情里面新大陆、印度洋和北海不属于主线剧情,玩家可以根据自己的情况来选时间完成。 游戏开始后,按照提示完成前面第一次交易,然后最好在地中海遛一圈,把所有伙伴都收来,在南地中海会出现与海雷丁结盟的剧情,随后和巴鲁迪斯进入交战状态。暂时先不要管地中海。 北海,会在阿姆斯特丹遇到丽璐。在北海可以积蓄一下力量,收来两个伙伴,把舒派亚商会灭掉。送给伦敦酒吧女郎礼物,势力到达一定程度后,伦敦同业公会会委托主角,在伦敦的城门里触发剧情,随后在港口获得羊皮纸。势力值北海第一的时候丽璐会送给主角红色染料,组合出来北海霸者之证地图。 新大陆,第一个港口酒馆里,回答老板的话,选哪个都行,推荐两个都灭掉。势力到达一定程度后哈瓦那的同业公会需要托拉洛克之小刀,打听到坐标是N22W97,找到以后回到同业公会,出现遗迹,进入遗迹获得典礼用的小刀。势力第一以后,可以获得刀鞘,结合出新大陆的霸者之证地图。在新大陆,拉斐尔的剧情会有一个新港口,进港发生剧情,出来再进去又会有新剧情,然后运送一个船舱的木材,两个单位的玉蜀黍,接下来离开港口,去其他大陆再回来会有新剧情,然后可以投资。 非洲,靠港后进入旅馆或交易所,触发阿尔加迪斯是女性的剧情。在圣乔治得知阿博克鲁招拉斐尔回国。回到里斯本得到50000金币(这么点,够干什么的),命令拉斐尔打倒埃斯皮诺沙商会。在非洲消灭埃斯皮诺沙后发生剧情,然后向西韦鲁拉商会宣战,统一非洲。在圣乔治送给酒吧女郎礼物或者完成消灭海盗的委托都可以出现遗迹。在遗迹得到一片石板,在消灭了两个商会后得到另一个,拼出非洲霸者证地图。
为欧洲球队加油,别让世界杯变成“美洲杯” 欧洲球队仅剩下德国、西班牙、荷兰三支球队了,希望欧洲球队能够冲破本届世界杯的魔咒,希望欧洲球队能够在4强中至少占据两强。
说西班牙进球越位的,怎么不说葡萄牙也没办法进球呢?
略伦特让我看到了第二个莫伦特斯
略论特的身体确实很强壮
洛伦特出场,西班牙将会打两翼齐飞? 上半场进攻乏力,下半场反而是两翼齐飞起高球效果更好。
西班牙VS葡萄牙上半场分析 西班牙:依旧控制球,依旧推进速度慢。开场10分钟的时候打出了特色,上半场最有威胁的进攻却来自拉莫斯的右路。左路的卡普德维拉基本上不进攻了,专心防守C罗,布斯克茨也参与协防。西班牙传递难以一次性超过5次,面对葡萄牙的阵地防守目前除了远射还没有找到更好的办法。 葡萄牙:佩佩绕前防守做的很不错,葡萄牙的攻击基本上都是由他抢断后发动反击。葡萄牙反击打得很快,进攻上不拘泥于C罗,梅雷莱斯、西芒都是快速推进的“三叉戟”之一。 总的来说,西班牙控球不错,但缺乏有效地进攻手段。葡萄牙反击犀利,C罗作用被极大限制。下半场依旧是谁先进球谁基本上就能够最终获胜。
其实罗本是中国人。。。 罗贯中(约1330—约1400),汉族,名本,字贯中,号湖海散人,山东东平罗庄村人,祖籍山西太原府,一说山西省祁县;一说山西省清徐县;一说钱塘(今浙江杭州)或庐陵(今江西吉安)人。元末明初著名小说家、戏曲家,是中国章回小说的鼻祖。 罗贯中的一生著作颇丰,主要作品有:剧本《赵太祖龙虎风云会》、《忠正孝子连环谏》、《三平章死哭蜚虎子》;小说《隋唐两朝志传》、《残唐五代史演义》、《三遂平妖传》、《粉妆楼》、代表作《三国演义》等。
先进球意味着胜利?本届世界杯进球状况调查 截止到阿根廷与墨西哥的比赛为止,世界杯一共进行了52场比赛。 1、不进球的比赛:6场。这6场比赛都有一个共同的特点那就是场面乏味,球队实力相差不大,缺乏进攻欲望。 2、有进球的平局:8场。其中1:1有6场,2:2两场。但凡是2:2的比赛都非常的好看,分别是韩国2:2尼日利亚,美国2:2斯洛文尼亚。这两场比赛不仅在攻防节奏上速度快,而且场面上来回交替,让人大呼过瘾。 3、先丢球但却上演大逆转的场次:2场。本届世界杯上仅有两场比赛上演了逆转翻盘的好戏,并且都和非洲球队有关,非洲球队都是先进球后来被对手逆转。第一场是希腊2:1尼日利亚,第二场是丹麦2:1喀麦隆。 4、先进球并且取胜的场次:36场。本届世界杯的一大特色就是几乎先进球的球队不输球的概率达到了95.7%;而先进球并且最终获胜的概率达到了78.3%。也就是说只要能够先进球就几乎有接近八成的概率取得最终的胜利。 PS:欧洲球队只要能够先进球,到目前为止还没有输过。
先进球意味着胜利?本届世界杯进球状况调查 截止到阿根廷与墨西哥的比赛为止,世界杯一共进行了52场比赛。 1、不进球的比赛:6场。这6场比赛都有一个共同的特点那就是场面乏味,球队实力相差不大,缺乏进攻欲望。 2、有进球的平局:8场。其中1:1有6场,2:2两场。但凡是2:2的比赛都非常的好看,分别是韩国2:2尼日利亚,美国2:2斯洛文尼亚。这两场比赛不仅在攻防节奏上速度快,而且场面上来回交替,让人大呼过瘾。 3、先丢球但却上演大逆转的场次:2场。本届世界杯上仅有两场比赛上演了逆转翻盘的好戏,并且都和非洲球队有关,非洲球队都是先进球后来被对手逆转。第一场是希腊2:1尼日利亚,第二场是丹麦2:1喀麦隆。 4、先进球并且取胜的场次:36场。本届世界杯的一大特色就是几乎先进球的球队不输球的概率达到了95.7%;而先进球并且最终获胜的概率达到了78.3%。也就是说只要能够先进球就几乎有接近八成的概率取得最终的胜利。 PS:西班牙对阵葡萄牙的比赛,按照西班牙目前的打法,只要能够先进球就基本上意味着取得最后的胜利。
西班牙在怕什么? 法国输了,意大利回家了,英格兰、德国弄得是有惊无险,人们说欧洲球队在非洲几乎覆灭了。西班牙在怕什么?打好自己的比赛,拿出自己的特色,让球迷欣赏到自己喜爱的足球就好。管它智利也好,巴西也罢,打好自己的每一场比赛才是重点。 06年,人们都说法国回家吧,结果法国一路杀进决赛。齐达内都没怕,西班牙怕什么?
【H组】出线分析,希望大家都来谈谈O(∩_∩)O~ H组第三轮,还是先说西班牙。西班牙需要胜利,平局不是西班牙想看到的。有人说西班牙不是08年的西班牙。的确,西班牙不可能是08年那支西班牙,首先球员当中就有很多新面孔,其次每个球员的状态也都不同。托雷斯直到现在还没状态,哈维两场比赛感觉很疲劳,不是最好的。这些都是西班牙的问题所在,当然,还有气候和地理条件的问题。南非现在是冬天,对于习惯了温暖的阳关的西班牙人来说肯定会有不适应的问题。 不过,大家不要小看智利。智利是南美区第二名,打阿根廷、巴拉圭都有过胜绩,说明这支球队的攻防实力还是不容小视的。联想到这届世界杯欧洲球队普遍发挥不佳,西班牙首先应该稳固防守,等待智利人猛攻然后打反击。虽然有人会不同意我的看法,不过只要能够出线,打丑陋点没什么,想想看德国、英格兰不都是依靠1:0出线了吗? 瑞士人的防守没的说,本届世界杯上堪称防守最好的球队。面对洪都拉斯,瑞士人需要的不是防守而是进攻。不过联想到08年欧洲杯上瑞士2:0葡萄牙,其实可以看出瑞士人想要进球还是能够做得到的。还有一个就是瑞士人如果能够取胜洪都拉斯,而西班牙能够取胜智利,则瑞士和西班牙比较净胜球来决定谁小组第一。瑞士人肯定不想碰巴西,故一定想在洪都拉斯身上拿更多的净胜球,第三场比赛瑞士队长弗雷也复出了,我想瑞士人肯定是想大干一场。 洪都拉斯,这个加勒比海地区的小国家,这次能够挤掉特立尼达和多巴哥以及哥斯达黎加出现在世界杯舞台上本身就是一个奇迹。而预选赛中两胜墨西哥,2:3惜败给美国也说明这支球队实力并非人们想象的那样弱小。联想到最后一轮澳大利亚2:1塞尔维亚的例子,洪都拉斯人也不会轻易放弃。 综上所述,总的来说西班牙优势最为明显,其次是瑞士,虽然打平即可出线,但是智利队3133的阵型着实不太适合本届世界杯的风格,洪都拉斯则极有可能成为搅局的关键。
西班牙挥霍了太多的机会 像世界杯这样的大舞台,不断地浪费机会是很难让人接受的。作为一个志在夺冠的球队,不应该是这样的表现。而且,下半场2:0以后西班牙进攻打得很散漫,除了比利亚、拉莫斯、马塔、法布雷加斯、纳瓦斯,其他的球员似乎就在自己的半场不上去了。 说真的,西班牙目前的状态,小组出线或许不成问题,但是16进8难度很大,无论是面对巴西还是葡萄牙(葡萄牙基本上锁定小组第二),继续前进的难度将会很大很大。
点球:纳瓦斯本场比赛的最大贡献 如题
皮克为什么不能顶替布斯克茨打后腰??? 皮克出道时候就是后腰,拿下布斯克茨效果可能更好,皮克向前意识太强了,防守上很容易被对手打身后。
为什么不可以让皮克打后腰顶替布斯克茨??? 皮克出道时候就是后腰,布斯克茨防守不行,助攻也差。皮克向前意识太强,作为中后卫可能会被对手打身后。
上半场的比赛仿佛让西班牙回到了02年 西班牙历史上都是采用边锋突击,下底传中式打法。但是,这个下底传中并非完全意义上的下底起高球,也包括下底后突破直塞。历史上西班牙中后场的长传球一直不错,看到比利亚的进球,就是一个典型的下底式进攻:拉莫斯后场长传找比利亚,比利亚依靠个人能力突破进球。看了06年世界杯和08年欧洲杯的比赛人都知道,当时的西班牙主要依靠短传渗透式打法,以中路突破为主,边上不设边锋,边路进攻主要依靠边后卫插上助攻。
【西班牙0:1瑞士】一个12年西班牙球迷的看法 比赛已经结束了,比分也定格了。有人说瑞士的进球有越位的嫌疑,且不管是真是假,比赛的结果已经不容改变。先说说昨天的比赛: 1、球风。 西班牙的球风是很细腻的,似乎西班牙的球员都很害怕受伤,也害怕去拼抢。看看整场比赛,西班牙的球员在瑞士人拿球的时候几乎就不敢上去逼抢。或许这时大家都会无比怀念08年欧洲杯的塞纳,塞纳是一个非典型西班牙风格的球员,他的拼抢让对手多少存在着忌惮。 昨天瑞士的比赛,西班牙拿球以后一味的躲避和横传,其实整场比赛直传球很少。不知道有多少人关注过德国队的比赛,德国本届世界杯最大的特点就是直传球厉害。或许是因为巴塞罗那的足球在近几年很成功,西班牙现在踢得是巴塞罗那的足球。事实上,西班牙更需要的是那种两翼齐飞的战术,至少在本届世界杯上,当几乎所有的对手都对你摆下铁桶阵的时候,西班牙需要一个能够突破的“犀利哥”。 2、阵型。 昨天西班牙打的是451阵型。西班牙的中场固然强大,但是强大的背后往往忽视了一个因素,那就是前锋。比利亚一个人一开始就被人盯死,虽然偶尔也能够得到球,但是西班牙整场比赛20多次射门居然射中门框以内的才寥寥几次而已。托雷斯伤了,没错,但是西班牙还有如洛伦特这样的前锋,难道西班牙此次比赛就带了两名前锋?历史告诉我们,西班牙必须上双前锋甚至三前锋。很可惜的是,博斯克直到离比赛还有半个小时结束时才发现问题的所在。有时候,中场人多反而是一种负担。过于华丽的中场使得中场球员之间的传递次数更多,也使得前锋更加显得孤单。 3、球员。 昨天的布斯克茨是一个笑话。他本应该承担起抢截的作用,但是整场比赛我都看不到此人的身影,直到托雷斯将其换下才知道此人原来在场上。哈维是需要保护的,就像法国会用维埃拉、马克莱莱保护齐达内,阿根廷会用马斯切拉诺保护梅西,意大利会用加图索保护皮尔洛一样。至少昨天的布斯克茨没有做到应该做的工作。 阿隆索的远射不错,不过他和皮克一样“不务正业”。阿隆索的长传在西班牙队内其实起不了什么作用,长传冲吊对于身材高大的瑞士人来说根本没用,你能够指望175cm的比利亚在两名190cm的高大中卫前抢到头球吗?阿隆索的问题和布斯克茨一样,没有保护好哈维。当然,没有人保护的哈维就直接会面临对手的蹂躏,光上半场哈维就被多次放倒。 皮克是个勇敢的孩子,他能够突入对方的禁区,也能够连过数人转身射门。但是皮克不是前锋,而是中后卫。西班牙全队进攻的时候,皮克往往会冲到禁区内为队友制造机会,但是也往往是他的后插上让对手有了可乘之机。瑞士人进的球就是恰好利用了皮克速度慢的优势一举攻破。 比利亚还不是劳尔,他还缺少那种面对密集防守一举攻破对手城池的决心和能力。虽然比利亚在国家队进球如草芥,可惜关键性的进球往往不多。98年世界杯第一场劳尔下半场的垫射让曾西班牙2:1领先;02年世界杯第二场在普约尔先进了一个乌龙球之后,又是劳尔将比分扳平;06年世界杯第二场在突尼斯进了球之后,阿拉贡内斯下半场换上劳尔和法布雷加斯以后,又是劳尔将比分扳平。 4、期望 西班牙还没有到绝路上,但是西班牙如果不能够做出改变,那么即使出线也难以走远。 首先是阵型,西班牙需要双前锋,比利亚一个人太孤单。两个前锋的存在也让哈维们能够多一个选择的空间。看第一场比赛后半段西班牙多次创造出机会,其实也就是多了一个托雷斯而已。 其次是风格,巴塞罗那的球风打法上速度推进很慢,很多时候在面对可以打反击的时候都放弃了。西班牙需要加快速度,至少在过了中场之后需要挂上3档,否则,老用1档慢慢悠悠的打,对方可以很从容的摆好阵势等你来攻。08年对阵意大利已经吃过一次亏了,09年对阵美国吃了第二次亏,现在瑞士人已经让这个教训结结实实的砸在了西班牙的头上。事不过三,西班牙需要好好思考下了。 最后是球员,哈维是很脆弱的,但布斯克茨明显不在状态,可否考虑马丁内斯?其实我个人有一个看法,既然后腰布斯克茨状态不行,而皮克有那么喜爱助攻,何不将皮克放在后腰位置上,皮克刚出道的时候打的就是后腰。皮克的中后卫位置让阿尔比奥尔代替。或者另外一个夸张的想法,就是用法布雷加斯替代哈维,而让哈维回归到他刚出道时的后腰。法布雷加斯的推进速度更快,如能够和因涅斯塔、马塔、纳瓦斯等人快速传递配合,或许能够打出比昨天更好的配合。前锋线也不必拘泥于比利亚和托雷斯,让洛伦特上去试试或许效果会更好。中后卫上面可否考虑将阿尔比奥尔换下皮克?皮克的不务正业极有可能成为对手打击的重点目标。边后卫助攻一直是西班牙的特色,但是昨天似乎除了拉莫斯上半场有几次助攻外,卡普德维拉似乎也在因涅斯塔的光芒下消失;而下半场当纳瓦斯上来后就再也没看到拉莫斯助攻的身影。08年欧洲杯,西班牙往往会以中路传递为主,辅之以边后卫助攻,而如今的西班牙让人觉得是“四不像”。 总之一句话,西班牙需要的是思考,然后做出改变。
【西班牙0:1瑞士】一个12年西班牙球迷的看法 比赛已经结束了,比分也定格了。有人说瑞士的进球有越位的嫌疑,且不管是真是假,比赛的结果已经不容改变。先说说昨天的比赛: 1、球风。 西班牙的球风是很细腻的,似乎西班牙的球员都很害怕受伤,也害怕去拼抢。看看整场比赛,西班牙的球员在瑞士人拿球的时候几乎就不敢上去逼抢。或许这时大家都会无比怀念08年欧洲杯的塞纳,塞纳是一个非典型西班牙风格的球员,他的拼抢让对手多少存在着忌惮。 昨天瑞士的比赛,西班牙拿球以后一味的躲避和横传,其实整场比赛直传球很少。不知道有多少人关注过德国队的比赛,德国本届世界杯最大的特点就是直传球厉害。或许是因为巴塞罗那的足球在近几年很成功,西班牙现在踢得是巴塞罗那的足球。事实上,西班牙更需要的是那种两翼齐飞的战术,至少在本届世界杯上,当几乎所有的对手都对你摆下铁桶阵的时候,西班牙需要一个能够突破的“犀利哥”。 2、阵型。 昨天西班牙打的是451阵型。西班牙的中场固然强大,但是强大的背后往往忽视了一个因素,那就是前锋。比利亚一个人一开始就被人盯死,虽然偶尔也能够得到球,但是西班牙整场比赛20多次射门居然射中门框以内的才寥寥几次而已。托雷斯伤了,没错,但是西班牙还有如洛伦特这样的前锋,难道西班牙此次比赛就带了两名前锋?历史告诉我们,西班牙必须上双前锋甚至三前锋。很可惜的是,博斯克直到离比赛还有半个小时结束时才发现问题的所在。有时候,中场人多反而是一种负担。过于华丽的中场使得中场球员之间的传递次数更多,也使得前锋更加显得孤单。 3、球员。 昨天的布斯克茨是一个笑话。他本应该承担起抢截的作用,但是整场比赛我都看不到此人的身影,直到托雷斯将其换下才知道此人原来在场上。哈维是需要保护的,就像法国会用维埃拉、马克莱莱保护齐达内,阿根廷会用马斯切拉诺保护梅西,意大利会用加图索保护皮尔洛一样。至少昨天的布斯克茨没有做到应该做的工作。 阿隆索的远射不错,不过他和皮克一样“不务正业”。阿隆索的长传在西班牙队内其实起不了什么作用,长传冲吊对于身材高大的瑞士人来说根本没用,你能够指望175cm的比利亚在两名190cm的高大中卫前抢到头球吗?阿隆索的问题和布斯克茨一样,没有保护好哈维。当然,没有人保护的哈维就直接会面临对手的蹂躏,光上半场哈维就被多次放倒。 皮克是个勇敢的孩子,他能够突入对方的禁区,也能够连过数人转身射门。但是皮克不是前锋,而是中后卫。西班牙全队进攻的时候,皮克往往会冲到禁区内为队友制造机会,但是也往往是他的后插上让对手有了可乘之机。瑞士人进的球就是恰好利用了皮克速度慢的优势一举攻破。 比利亚还不是劳尔,他还缺少那种面对密集防守一举攻破对手城池的决心和能力。虽然比利亚在国家队进球如草芥,可惜关键性的进球往往不多。98年世界杯第一场劳尔下半场的垫射让曾西班牙2:1领先;02年世界杯第二场在普约尔先进了一个乌龙球之后,又是劳尔将比分扳平;06年世界杯第二场在突尼斯进了球之后,阿拉贡内斯下半场换上劳尔和法布雷加斯以后,又是劳尔将比分扳平。 4、期望 西班牙还没有到绝路上,但是西班牙如果不能够做出改变,那么即使出线也难以走远。 首先是阵型,西班牙需要双前锋,比利亚一个人太孤单。两个前锋的存在也让哈维们能够多一个选择的空间。看第一场比赛后半段西班牙多次创造出机会,其实也就是多了一个托雷斯而已。 其次是风格,巴塞罗那的球风打法上速度推进很慢,很多时候在面对可以打反击的时候都放弃了。西班牙需要加快速度,至少在过了中场之后需要挂上3档,否则,老用1档慢慢悠悠的打,对方可以很从容的摆好阵势等你来攻。08年对阵意大利已经吃过一次亏了,09年对阵美国吃了第二次亏,现在瑞士人已经让这个教训结结实实的砸在了西班牙的头上。事不过三,西班牙需要好好思考下了。 最后是球员,哈维是很脆弱的,但布斯克茨明显不在状态,可否考虑马丁内斯?其实我个人还有一个想法,就是用法布雷加斯替代哈维,而让哈维回归到他刚出道时的后腰。法布雷加斯的推进速度更快,如能够和因涅斯塔、马塔、纳瓦斯等人快速传递配合,或许能够打出比昨天更好的配合。前锋线也不必拘泥于比利亚和托雷斯,让洛伦特上去试试或许效果会更好。中后卫上面可否考虑将阿尔比奥尔换下皮克?皮克的不务正业极有可能成为对手打击的重点目标。边后卫助攻一直是西班牙的特色,但是昨天似乎除了拉莫斯上半场有几次助攻外,卡普德维拉似乎也在因涅斯塔的光芒下消失;而下半场当纳瓦斯上来后就再也没看到拉莫斯助攻的身影。08年欧洲杯,西班牙往往会以中路传递为主,辅之以边后卫助攻,而如今的西班牙让人觉得是“四不像”。 总之一句话,西班牙需要的是思考,然后做出改变。
【西班牙0:1瑞士】一个12年西班牙球迷的看法 比赛已经结束了,比分也定格了。有人说瑞士的进球有越位的嫌疑,且不管是真是假,比赛的结果已经不容改变。先说说昨天的比赛: 1、球风。 西班牙的球风是很细腻的,似乎西班牙的球员都很害怕受伤,也害怕去拼抢。看看整场比赛,西班牙的球员在瑞士人拿球的时候几乎就不敢上去逼抢。或许这时大家都会无比怀念08年欧洲杯的塞纳,塞纳是一个非典型西班牙风格的球员,他的拼抢让对手多少存在着忌惮。 昨天瑞士的比赛,西班牙拿球以后一味的躲避和横传,其实整场比赛直传球很少。不知道有多少人关注过德国队的比赛,德国本届世界杯最大的特点就是直传球厉害。或许是因为巴塞罗那的足球在近几年很成功,西班牙现在踢得是巴塞罗那的足球。事实上,西班牙更需要的是那种两翼齐飞的战术,至少在本届世界杯上,当几乎所有的对手都对你摆下铁桶阵的时候,西班牙需要一个能够突破的“犀利哥”。 2、阵型。 昨天西班牙打的是451阵型。西班牙的中场固然强大,但是强大的背后往往忽视了一个因素,那就是前锋。比利亚一个人一开始就被人盯死,虽然偶尔也能够得到球,但是西班牙整场比赛20多次射门居然射中门框以内的才寥寥几次而已。托雷斯伤了,没错,但是西班牙还有如洛伦特这样的前锋,难道西班牙此次比赛就带了两名前锋?历史告诉我们,西班牙必须上双前锋甚至三前锋。很可惜的是,博斯克直到离比赛还有半个小时结束时才发现问题的所在。有时候,中场人多反而是一种负担。过于华丽的中场使得中场球员之间的传递次数更多,也使得前锋更加显得孤单。 3、球员。 昨天的布斯克茨是一个笑话。他本应该承担起抢截的作用,但是整场比赛我都看不到此人的身影,直到托雷斯将其换下才知道此人原来在场上。哈维是需要保护的,就像法国会用维埃拉、马克莱莱保护齐达内,阿根廷会用马斯切拉诺保护梅西,意大利会用加图索保护皮尔洛一样。至少昨天的布斯克茨没有做到应该做的工作。 阿隆索的远射不错,不过他和皮克一样“不务正业”。阿隆索的长传在西班牙队内其实起不了什么作用,长传冲吊对于身材高大的瑞士人来说根本没用,你能够指望175cm的比利亚在两名190cm的高大中卫前抢到头球吗?阿隆索的问题和布斯克茨一样,没有保护好哈维。当然,没有人保护的哈维就直接会面临对手的蹂躏,光上半场哈维就被多次放倒。 皮克是个勇敢的孩子,他能够突入对方的禁区,也能够连过数人转身射门。但是皮克不是前锋,而是中后卫。西班牙全队进攻的时候,皮克往往会冲到禁区内为队友制造机会,但是也往往是他的后插上让对手有了可乘之机。瑞士人进的球就是恰好利用了皮克速度慢的优势一举攻破。 比利亚还不是劳尔,他还缺少那种面对密集防守一举攻破对手城池的决心和能力。虽然比利亚在国家队进球如草芥,可惜关键性的进球往往不多。98年世界杯第一场劳尔下半场的垫射让曾西班牙2:1领先;02年世界杯第二场在普约尔先进了一个乌龙球之后,又是劳尔将比分扳平;06年世界杯第二场在突尼斯进了球之后,阿拉贡内斯下半场换上劳尔和法布雷加斯以后,又是劳尔将比分扳平。 4、期望 西班牙还没有到绝路上,但是西班牙如果不能够做出改变,那么即使出线也难以走远。 首先是阵型,西班牙需要双前锋,比利亚一个人太孤单。两个前锋的存在也让哈维们能够多一个选择的空间。看第一场比赛后半段西班牙多次创造出机会,其实也就是多了一个托雷斯而已。 其次是风格,巴塞罗那的球风打法上速度推进很慢,很多时候在面对可以打反击的时候都放弃了。西班牙需要加快速度,至少在过了中场之后需要挂上3档,否则,老用1档慢慢悠悠的打,对方可以很从容的摆好阵势等你来攻。08年对阵意大利已经吃过一次亏了,09年对阵美国吃了第二次亏,现在瑞士人已经让这个教训结结实实的砸在了西班牙的头上。事不过三,西班牙需要好好思考下了。 最后是球员,哈维是很脆弱的,但布斯克茨明显不在状态,可否考虑马丁内斯?其实我个人还有一个想法,就是用法布雷加斯替代哈维,而让哈维回归到他刚出道时的后腰。法布雷加斯的推进速度更快,如能够和因涅斯塔、马塔、纳瓦斯等人快速传递配合,或许能够打出比昨天更好的配合。前锋线也不必拘泥于比利亚和托雷斯,让洛伦特上去试试或许效果会更好。中后卫上面可否考虑将阿尔比奥尔换下皮克?皮克的不务正业极有可能成为对手打击的重点目标。边后卫助攻一直是西班牙的特色,但是昨天似乎除了拉莫斯上半场有几次助攻外,卡普德维拉似乎也在因涅斯塔的光芒下消失;而下半场当纳瓦斯上来后就再也没看到拉莫斯助攻的身影。08年欧洲杯,西班牙往往会以中路传递为主,辅之以边后卫助攻,而如今的西班牙让人觉得是“四不像”。 总之一句话,西班牙需要的是思考,然后做出改变。
【西班牙0:1瑞士】一个12年西班牙球迷的看法 比赛已经结束了,比分也定格了。有人说瑞士的进球有越位的嫌疑,且不管是真是假,比赛的结果已经不容改变。先说说昨天的比赛: 1、球风。 西班牙的球风是很细腻的,似乎西班牙的球员都很害怕受伤,也害怕去拼抢。看看整场比赛,西班牙的球员在瑞士人拿球的时候几乎就不敢上去逼抢。或许这时大家都会无比怀念08年欧洲杯的塞纳,塞纳是一个非典型西班牙风格的球员,他的拼抢让对手多少存在着忌惮。 昨天瑞士的比赛,西班牙拿球以后一味的躲避和横传,其实整场比赛直传球很少。不知道有多少人关注过德国队的比赛,德国本届世界杯最大的特点就是直传球厉害。或许是因为巴塞罗那的足球在近几年很成功,西班牙现在踢得是巴塞罗那的足球。事实上,西班牙更需要的是那种两翼齐飞的战术,至少在本届世界杯上,当几乎所有的对手都对你摆下铁桶阵的时候,西班牙需要一个能够突破的“犀利哥”。 2、阵型。 昨天西班牙打的是451阵型。西班牙的中场固然强大,但是强大的背后往往忽视了一个因素,那就是前锋。比利亚一个人一开始就被人盯死,虽然偶尔也能够得到球,但是西班牙整场比赛20多次射门居然射中门框以内的才寥寥几次而已。托雷斯伤了,没错,但是西班牙还有如洛伦特这样的前锋,难道西班牙此次比赛就带了两名前锋?历史告诉我们,西班牙必须上双前锋甚至三前锋。很可惜的是,博斯克直到离比赛还有半个小时结束时才发现问题的所在。有时候,中场人多反而是一种负担。过于华丽的中场使得中场球员之间的传递次数更多,也使得前锋更加显得孤单。 3、球员。 昨天的布斯克茨是一个笑话。他本应该承担起抢截的作用,但是整场比赛我都看不到此人的身影,直到托雷斯将其换下才知道此人原来在场上。哈维是需要保护的,就像法国会用维埃拉、马克莱莱保护齐达内,阿根廷会用马斯切拉诺保护梅西,意大利会用加图索保护皮尔洛一样。至少昨天的布斯克茨没有做到应该做的工作。 阿隆索的远射不错,不过他和皮克一样“不务正业”。阿隆索的长传在西班牙队内其实起不了什么作用,长传冲吊对于身材高大的瑞士人来说根本没用,你能够指望175cm的比利亚在两名190cm的高大中卫前抢到头球吗?阿隆索的问题和布斯克茨一样,没有保护好哈维。当然,没有人保护的哈维就直接会面临对手的蹂躏,光上半场哈维就被多次放倒。 皮克是个勇敢的孩子,他能够突入对方的禁区,也能够连过数人转身射门。但是皮克不是前锋,而是中后卫。西班牙全队进攻的时候,皮克往往会冲到禁区内为队友制造机会,但是也往往是他的后插上让对手有了可乘之机。瑞士人进的球就是恰好利用了皮克速度慢的优势一举攻破。 比利亚还不是劳尔,他还缺少那种面对密集防守一举攻破对手城池的决心和能力。虽然比利亚在国家队进球如草芥,可惜关键性的进球往往不多。98年世界杯第一场劳尔下半场的垫射让曾西班牙2:1领先;02年世界杯第二场在普约尔先进了一个乌龙球之后,又是劳尔将比分扳平;06年世界杯第二场在突尼斯进了球之后,阿拉贡内斯下半场换上劳尔和法布雷加斯以后,又是劳尔将比分扳平。 4、期望 西班牙还没有到绝路上,但是西班牙如果不能够做出改变,那么即使出线也难以走远。 首先是阵型,西班牙需要双前锋,比利亚一个人太孤单。两个前锋的存在也让哈维们能够多一个选择的空间。看第一场比赛后半段西班牙多次创造出机会,其实也就是多了一个托雷斯而已。 其次是风格,巴塞罗那的球风打法上速度推进很慢,很多时候在面对可以打反击的时候都放弃了。西班牙需要加快速度,至少在过了中场之后需要挂上3档,否则,老用1档慢慢悠悠的打,对方可以很从容的摆好阵势等你来攻。08年对阵意大利已经吃过一次亏了,09年对阵美国吃了第二次亏,现在瑞士人已经让这个教训结结实实的砸在了西班牙的头上。事不过三,西班牙需要好好思考下了。 最后是球员,哈维是很脆弱的,但布斯克茨明显不在状态,可否考虑马丁内斯?其实我个人还有一个想法,就是用法布雷加斯替代哈维,而让哈维回归到他刚出道时的后腰。法布雷加斯的推进速度更快,如能够和因涅斯塔、马塔、纳瓦斯等人快速传递配合,或许能够打出比昨天更好的配合。前锋线也不必拘泥于比利亚和托雷斯,让洛伦特上去试试或许效果会更好。中后卫上面可否考虑将阿尔比奥尔换下皮克?皮克的不务正业极有可能成为对手打击的重点目标。边后卫助攻一直是西班牙的特色,但是昨天似乎除了拉莫斯上半场有几次助攻外,卡普德维拉似乎也在因涅斯塔的光芒下消失;而下半场当纳瓦斯上来后就再也没看到拉莫斯助攻的身影。08年欧洲杯,西班牙往往会以中路传递为主,辅之以边后卫助攻,而如今的西班牙让人觉得是“四不像”。 总之一句话,西班牙需要的是思考,然后做出改变。
【调查】各位是从什么时候开始看西班牙国家队比赛的?????
各位都是从什么时候开始关注西班牙的? 如题,我是1998年世界杯开始就一直看西班牙的比赛,每场不落。
关于威压的问题 一直以来我都在琢磨威压的问题,但是总觉得有些东西似乎也不太准确。 前两天打丽露,发现了一个小小的插曲,于是总结了下关于威压的临界条件等问题。 1、副官说服力>=200 2、已经拿到该海域的霸者之证 3、该海域有威压对象的占有率 4、要在威压对象根据地城市有1%以上的市场占有率 5、本方该海域势力值>=对方总势力值*[6.4-(副官说服力-200)*0.008+2-友好度*0.04]=对方总势力值*(10-0.008*副官说服力-0.04*友好度) 若友好度为100,则有简化公式为:本方在该海域势力值>=对方总势力值*(6-0.008*副官说服力) 我并不清楚自己的总结是否正确,还请高人指点一二。 实验过程以及结果: 1、北海威压拉斐尔。拿到北海霸者之证后利用和拉斐尔交换占有率,使得拉斐尔在南特有2%的占有率,将友好度弄到100后发现,直接威压一次成功。 2、东南亚威压库恩。拿到东亚霸者之证后将库恩赶到澳门弄到5%的占有率,将友好度弄到100后发现,威压无数次(次数大于15)无一次成功。然后对库恩穷追猛打,使得库恩仅剩下马尼拉和澳门两个城市,然后威压两次后成功(友好度100)。 3、东南亚威压普雷依拉。拿到东南亚霸者之证后,将普雷依拉赶到仅剩下麻六甲和吉阿丁两个城市,但其麻六甲占有率100%,威压无数次无一成功。然后利用推荐信将麻六甲弄到1%占有率,再威压一次成功(友好度100)。
三国志11加强版(PK版)募兵事件触发【不是征兵,而是电脑自动送兵 今天玩三国志11加强版的时候,在建宁时候君主在城中待机一回合,结果触发了募兵事件,直接在没有花钱没有降低治安和士气的情况下建宁的士兵直接从15000增加到了20500,也就是直接增加了5500的士兵。 我想请问一下有谁知道募兵事件的触发条件? PS:事件触发的时候,建宁城里面君主待机,有兵舍Lv3,治安100,士气100(满的)
《银河英雄传说7》日文版将领特技以及阵型 帝国方面: 莱因哈特·冯·罗严克拉姆 【特技】常胜的天才 触发条件:*** 特技效果:16格以内的我方舰队的攻击力+2 持续时间:90秒 阵型:突击阵、鹤翼阵 齐格飞·吉尔菲艾斯 【特技】献身 触发条件:** 特技效果:10格以内的我方舰队的持久力回复 持续时间:效果时间30秒 阵型:方形阵、一字阵 奥斯卡·冯·罗严塔尔 【特技】齐射三连 触发条件:* 特技效果:以贯穿护甲的强烈的齐射攻击敌军 持续时间:15秒 阵型:鹤翼阵、一字阵 渥佛根·米达麦亚 【特技】疾风 触发条件:** 特技效果:自己的舰队的机动力+3 持续时间:120秒 阵型:突击阵、长蛇阵 保罗·冯·奥贝斯坦 【特技】冷静的义眼 触发条件:* 特技效果:将选中的舰队施展的特技打断 持续时间:N/A 阵型:方形阵、圆形阵 弗利兹·由谢夫·毕典菲尔特 【特技】黑色的枪 触发条件:** 特技效果:自己的舰队的攻击力+3 持续时间:60秒 阵型:突击阵、长蛇阵 卡尔·古斯打夫·坎普 【特技】击坠王 触发条件:** 特技效果:强化自己的舰队的空战攻击力 持续时间:90秒 阵型:长蛇阵、鹤翼阵 凯斯拉 【特技】正义的守卫 触发条件:** 特技效果:我方舰队的防御力+2 持续时间:60秒 阵型:圆形阵、长蛇阵 奈特哈尔·缪拉 【特技】铁壁的守护 触发条件:*** 特技效果:我方的舰队的防御力+3 持续时间:90秒 阵型:方形阵、圆形阵 恩斯特·梅克林格 【特技】冷静沉着 触发条件:* 特技效果:13格以内的我方舰队的士气回复 持续时间:N/A 阵型:方形阵、长蛇阵 奥古斯特·沙姆艾尔·瓦列 【特技】火龙的炎击 触发条件:** 特技效果:强化自己的舰队的飞弹破坏力 持续时间:90秒 阵型:长蛇阵、一字阵 鲁兹 【特技】对空防御 触发条件:* 特技效果:16格以内我方舰艇对空防御强化 持续时间:90秒 阵型:圆形阵、鹤翼阵 阿达尔贝尔特·冯·法伦海特 【特技】白龙的一击 触发条件:** 特技效果:使用舰首大型炮攻击,但是作为参谋的情况下无法使用 持续时间:N/A 阵型:圆形阵、突击阵 雷内肯普 【特技】乱战 触发条件:** 特技效果:13格范围以内敌军防御力-2 持续时间:60秒 阵型:方形阵、长蛇阵 艾泽纳哈 【特技】默然 触发条件:** 特技效果:16格范围以内所有提督特技停止 持续时间:60秒 阵型:长蛇阵、鹤翼阵 舒坦梅兹 【特技】职高用兵 触发条件:* 特技效果:我方全体将领统帅最大强化 持续时间:120秒 阵型:方形阵、一字阵
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