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熊澤 風花好萌~~
同志们,三国志11出了新的资料片。 三国志11新资料片改动一览: 所有军队的攻击力,包括火攻,偷袭等计略伤害全部降低90%,原来一下能打1000伤害的,现在只能打100。 在野外设立箭塔,投石等建筑的效率跟伤害同样也降低90% 每2天一个回合而不是每10天。 所有兵种技能重做。 枪兵: 螺旋突刺被修改成可以自己选择打开与否的被动技能,若打开,每次释放技能的时候会自带螺旋突刺,每次释放会多消耗5点士气。 突刺跟二段突刺在撞击背后部队的时候造成跟突刺一样的伤害。如果背后有两支部队,二段突刺能对两支部队都造成伤害,且可同样造成螺旋突刺效果 戟兵: 熊手技能不变,但是新增了一个技能名称未定,效果是玩家跟目标的部队位置互换,近战发动 横扫技能能攻击面前三格以及三格后面另外三格以及左右各两格,共八格的部队。 旋风技能在攻击的时候,被攻击的部队有50%几率同样释放一个旋风,这个旋风会使得周围攻击者阵营以外的所有部队受到伤害。 骑兵: 所有技能取消。 骑兵在移动的时候,如果前两格没有部队,则会进入突击模式,在此模式的骑兵部队在移动的时候会伤害他们所经过的所有敌军,骑兵突击的距离等于他们在没有遇到敌军的时候所有移动格数-1,比如部队移动了2格,则他可以突击一格敌军且免疫ZOC,若突击方向敌军身后有敌军,则会使得骑兵部队插入两敌军之间。若部队移动了4格,则可突击三格敌军,骑兵的移动格数跟突击格数相加等于原本游戏中骑兵能移动的格数。每次造成伤害,都会比上一次伤害提高50% 弩兵: 火箭被改成一个可以自己选择打开与否的被动技能,若打开,每次释放技能的时候会自带火箭,每次释放会多消耗5点士气。 贯箭将带有击退效果,每次一格,研究了强弩的话,将增加一个二段贯箭技能,一次击退两格。火箭的被动效果只停留在被击退之后的部队身上。 散射技能的伤害被增加了7倍,这个伤害会平摊到他所攻击到的所有目标身上,若攻击到7个目标,则每个目标受到的伤害为原伤害的100%(在降低90%所有伤害的基础上),但若只攻击到2个或以下目标,每个目标最多只造成3倍的普通伤害。 计略: 计略消耗的士气及伤害依剧部队的多寡,武将的智力而改变。 增加全新的风向系统,着火点每轮会向风向方向移动一格,若风向方向为森林则移动两格,沙地不移动。风向每10天变一次,可以是东南西北四个方向或者是无风。 智力武将将会有两种天赋,一种是传统计略武将,另一种是第二计略武将。 智力超过100的武将会同时拥有两种天赋。 第二计略暂定为:火计,灭火,妖术,鬼门,风向改变,水位上涨,流沙,奔袭等。 火计改为只能由兵种为A的枪兵释放。 水位上涨:淹没目标所在地周围区域,只能在水边或者海洋中释放,只能在水军兵种为A或以上释放,伤害等同于偷袭,此技能受到水军等级加持。两格距离 流沙:只能在沙地释放,只要不离开沙地,每回合都会造成偷袭的20%伤害。只能在戟兵A或以上释放 奔袭:召唤野生动物奔袭敌军,只能在草地释放,伤害等同于偷袭,下次移动的距离降低50%,只能在骑兵A或以上释放。 传统计略武将的所有技能同样做了修改。 火计,灭火移动到第二计略,自带连环效果,并且当火计释放在部队或者建筑物之上的时候同样可以触发周围火球,火种的连环, 伪报:在撤退途中通过友军的时候造成普通攻击伤害,路过不造成伤害。 混乱:目标将受到等同于自己普通攻击的伤害。若周围有友军部队,每回合传染一格。 镇静:每回合可多次释放。镇静的基础士气消耗为10,当释放镇静的部队多余目标时,每多10%,则士气消耗降低1,反之每少10%,士气提高1,在此基础上,每次释放消耗的士气将是上次释放的两倍 偷袭被取消。
这也太夸张了吧……坐等攻略…………………… 这这这……有人能禁外交禁引兵城市策略打的吗? 老麻的京都,左边是山本彩的NMB1期,下面是入山的akb时期10武将,右边红色是冈田奈奈的14期6武将,每城10W人……本队是老麻跟六神。 我开局六神用骑兵还抓到了一个人然后招降成功……但是DPS完全不够啊……
【2013 情感愿】paydzs许了一个缠缠绵绵的愿望,人气在哪里? 别扯了……死胖子……
【2013 旅行愿】paydzs许了一个入刺井猜的愿望,八卦的银才可猛戳 想去日本看akb48!!!!
3剧本小猪猪求贫民打法 势力坐落于静冈,东南隔水相望的是一大票水军跟佐和子的桑原势力,东面是女王带着badboys。 北面玲奈开局就坐拥15W大军。 西面是mayuyu 南面是鸟姐。 虽然有三个港口,但能守住的就一个。 东面的建筑用地常年被骚扰。 再说自己的势力,小猪猪很强,势力中更是有安息跟夺心的武将存在,还有九妹的强力骑兵。 但智力系奇缺,最高的俩智力一个81,一个82,1鬼谋1奇谋,而隔壁玲奈势力,12个武将,8个智力80+的…… 开局的情况,面对的最大问题则是流言,女王跟玲奈军各种流言满天飞,五月没到就褒赏了好几千金币,娘的要是管用还好了,一个没留神,玄甲的木下有希子就叛去了玲奈那里……真是无奈啊…… 所以,专门来求下平民不引兵,打起来没那么累的攻略……
粮食不够啊粮食不够啊…… 现在所有剧本里面都会有粮食捉襟见肘的赶脚…大魔王剧本每队一个城,六个农场一个军屯,但是到第一波的时候就只能派出5队满人左右…这还是不耽误时间的拿下目标的结果。 山河破碎剧本里面也是,因为技术没那么好,所以把所有妹子都集中到京都了,一样要不停用钱换粮食才够……当然自己用修改器改也是可以的,但我想知道有什么正常的不受到粮食困扰的打法不……
[一图流]朗朗乾坤光天化日,风韵犹存的少妇被女装变态堵在市场角落 朗朗乾坤光天化日,风韵犹存的少妇被女装变态堵在市场角落……上演了一曲忠诚的赞歌……行行好让俺刷几个主题吧,3级不用验证码就好囧……
有奇怪的东西……粗线了! 正面出现的时候被惊到了,忘记切图,所以只有这种小图了……这衣服这脸,残念……
做个从最底层爬上来的剧本怎么样? 开局只有一个城市是我军的,成员胖子+夏老师+22原A,然后每隔一年在此城刷新一期新人(我不知道刷新机制,所以只是举个例子),其他所有城市作为一个大的势力或者几个结盟势力这样。当然如果是这样的设定,最开始的那个城一定要足够强就是了……
何为悲催,我就是悲催 因为繁花战记才开始玩SAN11,先找的san11本体,下完之后在吧里翻到的第五剧本,很小打开一看,前五个剧本都有,那就玩吧,按照里面的说明把剧本都放到san11本体里面去了,然后打开游戏开始玩,玩了能有一个多礼拜了,一直好奇的一个问题是,为毛所有强力人物都是没技能的呢……玩起来很难有木有……于是来贴吧看看,才发现,贴吧置顶贴里面的那个本体是修改后的整个本体,不是san11本体啊啊啊啊啊啊啊啊…………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………
水灵儿 @水灵儿
隔壁吧的表示,天天向上还是有很多人看的啊…… 今儿白天也有吧里筒子去我军那边发了外交贴,不过我倒是早就开始留意的。 节目挺好玩的,有一段还把纯纯琳琳逗的够呛。 也很开心节目没放完,就有这么多人摸到吧里来了。 希望早安也能红火起来,毕竟日饭,说到底还是比另一个国家的饭少太多太多了,加油加油,做友军,比做敌人好多了。
刚看到有人说让他们搞一下阿凡达 于是我想起了前几天看到上传照片转化成阿凡达生物的网站……
4点半了,有比我能抗的吗? 好吧,其实是有其他事情,顺道等等而已= =
迅速占领制高点…… 三个愿望参上……= =请到http://tarot.code-power.com.cn/index.php索取账号密码……
求助求助~~锦州哪里有咖喱卖? 超市里面有吗?或者别的地方。具体的价格是多少?咖喱怎么做比较适合东北人的口味呢?严重求助啊……
谁建个QQ群!我把求婚的种子放进去!!快快!! 如题,快快
去给紫川投票啊! 起点www.cmfu.com主页的奥斯卡评选,或者http://www.cmfu.com/vip2year/ask/ask01.asp 这个地址。第一部分是最佳男主角最佳女主角最佳男配角最佳女配角的评选紫川全部入围:秀,霜,帝林,白川555,起点的工作人员真内行,最佳女配角如果是宁肯定没有白川的人气高。
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