同志们,三国志11出了新的资料片。
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level 7
paydzs 楼主
三国志11新资料片改动一览:
所有军队的攻击力,包括火攻,偷袭等计略伤害全部降低90%,原来一下能打1000伤害的,现在只能打100。
在野外设立箭塔,投石等建筑的效率跟伤害同样也降低90%
每2天一个回合而不是每10天。
所有兵种技能重做。
枪兵:
螺旋突刺被修改成可以自己选择打开与否的被动技能,若打开,每次释放技能的时候会自带螺旋突刺,每次释放会多消耗5点士气。
突刺跟二段突刺在撞击背后部队的时候造成跟突刺一样的伤害。如果背后有两支部队,二段突刺能对两支部队都造成伤害,且可同样造成螺旋突刺效果
戟兵:
熊手技能不变,但是新增了一个技能名称未定,效果是玩家跟目标的部队位置互换,近战发动
横扫技能能攻击面前三格以及三格后面另外三格以及左右各两格,共八格的部队。
旋风技能在攻击的时候,被攻击的部队有50%几率同样释放一个旋风,这个旋风会使得周围攻击者阵营以外的所有部队受到伤害。
骑兵:
所有技能取消。
骑兵在移动的时候,如果前两格没有部队,则会进入突击模式,在此模式的骑兵部队在移动的时候会伤害他们所经过的所有敌军,骑兵突击的距离等于他们在没有遇到敌军的时候所有移动格数-1,比如部队移动了2格,则他可以突击一格敌军且免疫ZOC,若突击方向敌军身后有敌军,则会使得骑兵部队插入两敌军之间。若部队移动了4格,则可突击三格敌军,骑兵的移动格数跟突击格数相加等于原本游戏中骑兵能移动的格数。每次造成伤害,都会比上一次伤害提高50%
弩兵:
火箭被改成一个可以自己选择打开与否的被动技能,若打开,每次释放技能的时候会自带火箭,每次释放会多消耗5点士气。
贯箭将带有击退效果,每次一格,研究了强弩的话,将增加一个二段贯箭技能,一次击退两格。火箭的被动效果只停留在被击退之后的部队身上。
散射技能的伤害被增加了7倍,这个伤害会平摊到他所攻击到的所有目标身上,若攻击到7个目标,则每个目标受到的伤害为原伤害的100%(在降低90%所有伤害的基础上),但若只攻击到2个或以下目标,每个目标最多只造成3倍的普通伤害。
计略:
计略消耗的士气及伤害依剧部队的多寡,武将的智力而改变。
增加全新的风向系统,着火点每轮会向风向方向移动一格,若风向方向为森林则移动两格,沙地不移动。风向每10天变一次,可以是东南西北四个方向或者是无风。
智力武将将会有两种天赋,一种是传统计略武将,另一种是第二计略武将。
智力超过100的武将会同时拥有两种天赋。
第二计略暂定为:火计,灭火,妖术,鬼门,风向改变,水位上涨,流沙,奔袭等。
火计改为只能由兵种为A的枪兵释放。
水位上涨:淹没目标所在地周围区域,只能在水边或者海洋中释放,只能在水军兵种为A或以上释放,伤害等同于偷袭,此技能受到水军等级加持。两格距离
流沙:只能在沙地释放,只要不离开沙地,每回合都会造成偷袭的20%伤害。只能在戟兵A或以上释放
奔袭:召唤野生动物奔袭敌军,只能在草地释放,伤害等同于偷袭,下次移动的距离降低50%,只能在骑兵A或以上释放。
传统计略武将的所有技能同样做了修改。
火计,灭火移动到第二计略,自带连环效果,并且当火计释放在部队或者建筑物之上的时候同样可以触发周围火球,火种的连环,
伪报:在撤退途中通过友军的时候造成普通攻击伤害,路过不造成伤害。
混乱:目标将受到等同于自己普通攻击的伤害。若周围有友军部队,每回合传染一格。
镇静:每回合可多次释放。镇静的基础士气消耗为10,当释放镇静的部队多余目标时,每多10%,则士气消耗降低1,反之每少10%,士气提高1,在此基础上,每次释放消耗的士气将是上次释放的两倍
偷袭被取消。
2013年03月31日 19点03分 1
level 14
[囧] 求不要跟风愚人节
2013年03月31日 19点03分 2
level 13
码字辛苦了[汗]
2013年03月31日 21点03分 3
level 12
挽个尊
2013年03月31日 22点03分 4
level 11
码字辛苦,头一回看到发假消息还认真码这么多字的人
2013年03月31日 23点03分 5
level 10
真不容易
2013年04月01日 00点04分 6
level 11
好长。。。
2013年04月01日 01点04分 7
level 11
节日快乐
2013年04月01日 03点04分 8
level 14
节日快乐,君码字辛苦了
2013年04月01日 03点04分 10
level 10
节日快乐~
2013年04月01日 05点04分 11
level 9
不要这样啊,看半天一看评论才懂。。。[拍砖]
2013年04月01日 07点04分 12
level 12
白高兴了
2013年04月01日 10点04分 13
level 10
看在这么长的文字上 回个帖子吧
2013年04月01日 13点04分 14
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