萌萌吃货杏子🍄 Athion丶zuinie
想吃遍天下。。。。
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【姆Q的体检报告】 总结一下姆Q体验服的游戏体验 每升1级可以点两个元素等级,由于你的每个技能都吃两个元素等级,实际上你的前期大多数技能要么只有伤害没范围持续,要么反过来,辅助技能也一样,反正就是个白板RBQ,而且CD还特别长,前期就没这个人。 作为法核打,后期无敌强,森林大火+诺亚洪水+皇家烈焰民工连,由于推波可以使目标多吃几次森林大火的伤害,伤害无敌,超级数值,比真红还要强的多,除了有经济的纯肉,绝对没人站得住。 你的所有其他技能前期由于CD和技能等级,都没什么用,你的所有其他技能由于后期你本体过于RBQ,都没办法用 隐身齿轮对方是看得见的,只要往里面丢AOE,第一个死的就是帕秋莉 水银之毒太短了要你本体上前靠,前期切技能要6秒CD,你真的要切这种很没用的单体技能吗,何况根本没多少技能等级所以都没什么用,而后期你的AOE强大无比,根本不会想去用这些技能。 金身没有办法保护你,因为300秒人基本都带控或者说秒杀实在是太快了。你根本不可能遇敌时切一个金身,除非你之前就一直捏在手里 天火,可以打对面逛淘宝的 姆Q出装直接法核,法强拉满,别出肉。 月神持续时间太短了,如果需要辅助队友,建议光合作用,这个是脱手技能,但皇家烈焰超大范围超级AOE,比这俩香多了。
奈叶到底值不值得保?第一天排名进不去前30,第二天降至50 我脑测奈叶比ADC强,但即使在更新后新鲜度的加持下,奈叶也冲不到55胜率,而之前只要是大加强过的法核和ADC英雄大加强当天都能很轻易的跨过55,并且几乎都能持续一星期的前10。 若说曾因加强霸占过一周前10的法核是因为能带来巨大的团战收益的同时保持高生存,而因加强霸占过一周前10的ADC是因为强大的对线或巨大的后期潜力,那奈叶是否有媲美他们的能力? 折纸加强时期:远距离突进直接秒关键位置,并且大范围的W令进场单位望尘莫及。当期最强的远程法刺,瞬间解决敌人并造成大量AOE伤害,使敌方团战溃败,并且刺客几乎不可能切折纸,E的移速和位移距离以及被动防止大伤害令人绝望【当期当之无愧的排位T1,且毫无争议,排位时期可核可辅,与其他法核不同点在于,折纸不仅团战收益高,同时还是团战发起者,节奏能力拉满。】。 疾风加强时期:疾风是半年前的加强了,那时候排位还开着,上路让兵给疾风裸天罚,就直接成型了,带闪现传送前期最强法核,T到下路符团,EQW带大范围团控的一套巨额伤害,敌人根本没有任何还手之力。后期更是可以转型成门神,高地上没几个人别想杀,只要没赢团我就一直拖。容错率无限高【八神疾风时期版本和现在版本脱节了,现在流行红枪+飞鞋,那个疾风拿到现在其实我认为没这么强,但不能否认疾风当期胜率靠前的事实,但我仍然认为那个疾风不需要削弱,因为排位里上路疾风的表现非常不稳定,容易出现无法渡过对线期的情况,在排位群里也一直争论疾风到底有没有排位T1】 缇米加强时期:脱手技能最优秀的法核,从不站桩,W不仅是超级团控还能防刺客切自己,谁敢位移突进谁就吃W接EQ打一套,Q不仅范围大脱手性能优秀,缇米基本只在视野内露面丢个技能就缩回去,要想接近就都很难,即使是削弱后,缇米仍具备非常优秀的团战能力【那时的晕伤害很高,但最重要的还是太恶心人,打团根本打不下去,而且缇米的技能回转还很优秀,作为法核最主要的团战能力比其他法核都要强的多】。 上述3大法核在加强时期,各有特点,但大部分炮台法都具备一定的团控能力,而奈叶。。。 折纸 远程法刺秒核心,团战节奏发动机,脆皮噩梦 疾风 一件天罚就出山,打不过就当门神,高地大山 缇米 晕晕晕晕晕晕晕,晕晕晕晕晕晕晕,谁敢打团 我认为奈叶唯一优势是技能回转快带来的持续AOE伤害,唯一可以和奈叶对比的就是黑猫,奈叶是目前最高的持续输出伤害,但其他方面无论是生存、爆发都比不过(噢,耗蓝上比黑猫要好),我认为奈叶在特点优势上没法和其他法核比,这种完全放弃生存的输出回转特化机体只能和ADC比了。 这里就抛出疑问了。 但如果要辅奈叶而不是ADC的话,奈叶是否又有足够的团战和团战后收益?既龙、塔、符,野区资源掠夺等等。以及奈叶的成型速度是否足够早,或者奈叶的大后期能力比ADC更强?。
浮屠,我给你个建议,可以彻底解决阵营争端。现在的法穿是天赋9 浮屠,我给你个建议,可以彻底解决阵营争端。 现在的法穿是天赋9+妖精15+大法穿鞋23=47,而战士的法抗是33+1.3,满级才55,整个游戏的大半时间都是穿光的,这和觉醒时期无异,也和你删除觉醒为了削弱法穿的理由相悖。 同时,AD玩家也认为法穿鞋性价比过高导致AP前中期过于强势,而AP玩家则认为是法穿鞋导致了AP英雄数值过低,最后导致法穿鞋与AP绑定,使AP不能出别的鞋子,毕竟在LOL里即使是非近战AP也可以选择出其他鞋子。浮屠,你只需要证明自己,删掉法穿鞋。1、这将使AP出了妖精与AD英雄出了红枪后一样,穿透计算完了还有50%的基础抗性,英雄伤害更好调控。2、AP玩家认为破法没用,你认为出了破法的AP输出是极为有效的,同时破法的法强也非常高,没了法穿鞋也完全可以第二件出破法甚至第一件来打AP玩家的脸,让破法ap的胜率说明一切。 删除法穿鞋必然会非常明显的使那些数值不够的AP进下水道,那么你只需要加强这些潜在的低数值英雄即可,AP也可以出其他鞋子。这样的调整,AD玩家满意,AP玩家也满意。绝对不要让法穿鞋回归,也别再给其他的AP装备加数值,坚持你的游戏理解,他们的性价比都是均衡的,就如同恶毒和制霸,只要调整英雄即可,要么CD过长,要么伤害过低,要么前摇要么机动各种数值。 最后,AP争端的来源,这种争端只与定位有关,你需要代入到定位当中去,竞技场阵容只有宝贵的7个位置,而刺客、输出核、战士法坦核这些定位,比如刺客,最基本的要求就是伤害能力发力期、再就是机动性、带节奏的能力。当这些定位中如果出现大部分AD完全上位替代AP的话,就一定会引来AP争端。 我17、18、19年都单排上过三千,最高3500。都是AP单排上的,不过既然你连麻花都看不上,我这点水平你也肯定不放在眼里,那你可以看七黑和主播的阵容选择偏向。如果300不解决这个争端,这样子闹下去流失只会越来越严重,不破不立,只要你能让不依靠此类高性价比装备的AP依然保持现在这个胜率水平,那300绝对能活。
别拿蓬莱山辉夜碰瓷我本命维嘉,她不配 我都不知道这个E是在架谁,辉夜都用的RW,RE又没人用。哪来这么多婊树海的? 还有人说辉夜输出太高,维嘉辅助搓澡的????主E当然搓澡了,这不是废话?那我就给你们看看维嘉的数值有多高 还得特地把LOL更新12个G去打了几把人机【客户端一直没删,结果老同学也没有再玩的了,不过这更新的也太多了】 (非要辅助光辉不是TM有控有盾有伤害,轮得到小法?中单不香吗?)Q 80/120/160/200/240+0.6AP Q杀兵加1法强,杀人加2法强(杀人我记得不需要特地用Q杀死,只要是你击杀的就行,描述有问题一直没有改,E晕到了通常连招是WQR,直接秒杀) 冷却 7/6.5/6/5.5/5 这才是法核的技能阿W 100/150/200/250/300+1AP 中单小法主点清后排兵 冷却 8秒 【Q每叠50层,减少这个技能10%的CD,后期配合上装备就3、4秒(大后期蓝够1、2秒随便扔),这才是法核的技能阿】 不会有人说300+1AP伤害很高吧?不会吧不会吧? 【不会有人以为LOL的AP法强装备加的少吧,LOL虽然没有很多100法强以上的(300我记得100以上的只有羊刀、笔记、天罚、万法),但几乎都有80-90,然后这是它的笔记】3600块钱的120+40%,比酸败的3400 125+200蓝+30%不知高到哪里去。 多10%,后期就是多一个大件的法强。 然后,这是小法的RR 175/250/325+0.75AP ————350/500/650+1.5AP 冷却 120/100/80 这个技能也就前期需要WQR用,从中期开始,只要剩半条血的血条,甚至脆皮的三分之二血条直接扔,它人就蒸发了,因为维嘉的法强实在太高了。有多高?看图这是12分钟98个兵(小法12分钟98个兵是很丢人的,因为小法补兵太好补了,黄金局以上的小法师就没有不能超越时间补兵的),3个人头,法强238 去掉一个卢登【90法强的天罚】,去掉一个多兰戒指【15】 我还有133法强,是由天赋和小法被动共同提供的【只有这么少的法强完全是我个人补兵问题,12分钟就这点法强有点丢人了】 这才12分钟【也许我应该10分钟截一张?】。小法秒人很NB,但是LOL现在最好别用小法打中单,所以才有小法跑下路辅助 一、LOL排位全都是特别快乐的刺客 二、小法中单,你家打野没有办法配合你,LOL的中单要么能打后期超级CARRY(比如沙皇吸血鬼),要么拥有稳定控制(辛德拉、乐芙兰、瑞兹)。你不能稳定控那你就是个孤儿(别指望打野帮你控,LOL的打野不像300有这么强的位移技能,直接进场能贴对面脸)。 以前高中时期经常和同班同学翻校门出去打LOL来着,上去就是邪恶小法师中单带飞,也是挺怀念的 LOL第一本命梦魇,第二本命小法。以前没有WEGAME,上面显示的数据也不对,但我是记得我有玩200场左右的小法 【我记得我从来没去排位玩过小法,我排位一直玩的打野梦魇,因为小法说实在话,那个E真的无法配合打野,太孤儿了。下路有光辉辅助上位,人家那个更强】
【重做蓬莱山辉夜】利用现有美术素材,改技能机制 目前蓬莱山辉夜这个态势,要是策划扛不住压,估计下星期就直接削废 于是有一点个人的想法,就是不知道程序猿做不做的出来,众所周知还原不是最重要得,最重要得是有趣好玩 Q E不变,只改 W R 被动重做增加T键主动 R: 移除原效果重做 【永夜归返】 CD:120【不接受冷却缩减】 蓬莱山辉夜发动永夜异变,使永恒之地获得了夜晚,夜晚时,除辉夜外所有英雄视野范围降低300,辉夜的所有技能无消耗,夜晚持续60秒。(天黑暂时不做特效都行,以后补,只要个效果) 接下来是重头戏 W:移除原效果重做 W技能默认为【指定目标答题】(如果不使用T键选择键位和惩罚/技能,则无法获得 【指定目标答题】) 被动:增加两个计数型BUFF 1、【连续惩罚】:成功惩罚目标时,计数+1,计数BUFF持续为5秒,当计数到达5层时,清空计数,无论W技能是什么都将变为原RE,技能使用后重置W技能为【指定目标答题】。 【!!但这个RE加强为直接锁定竹林范围内敌方目标的所有的技能!!】 2、【惩罚成功】:成功惩罚目标时,此项置1,当T键冷却时,消耗该计数重置T键冷却。 主动: 【指定目标答题】:蓬莱山辉夜对指定目标降下一种难题,答题持续3秒,如果目标持续时间内使用了被判定的键位,则立即结束答题并获得由辉夜指定的惩罚,无论是超过3秒结束答题、惩罚成功、亦或者辉夜再次按下W键主动结束答题,辉夜都将获得对应的技能。 惩罚 与 对应的技能 在目标身上造成原RW持续时间结束时的爆炸伤害 辉夜的W获得【原RQ的球 】 在目标身上造成原W的灼烧伤害 辉夜的W获得【原W,但多加一个RW的白盾】 目标立即获得2秒的绊倒DEBUFF【就是阿福那个,但改为不会触发后消失,而是持续两秒】 辉夜的W获得【原RQ的位移】 上述辉夜所获得的技能都为0CD,且使用后立即重置W技能变为【指定目标答题】, 并把T键主动置为10/9/8/7/6秒CD【不吃CD】。 这些技能的基础都随W的等级成长,加成和之前一样。 T:按下T键主动使用,蓬莱山辉夜可以 先选择进行判定的键位 再选择目标的惩罚/技能 按下T键后,先选择QWER 然后选 惩罚/技能 Q 在目标身上造成原RW持续时间结束时的爆炸伤害 辉夜的W获得【原RQ的球 】 W 在目标身上造成原W的灼烧伤害 辉夜的W获得【原W】 E 目标立即的获得绊倒DEBUFF 辉夜的W获得【原RQ的位移】
脆皮、要发育、笨比、各种前摇,无保命,前中期长CD 最后连唯一一个优点长手恶心人甚至伤害也削没了 你以为我丢了张紫就是在说八云紫吗?不是的,我是想说可能会发生在缇米身上的事。 对噢,八云紫很明显有唯一有被动保命吧?你要是这么想,那我告诉你,这是当年AD打拳砍八云紫的借口。 好,那我就先说八云紫【没错,我超想说八云紫】 八云紫的Q就是输出位移二选一,和折纸的根本不能比,八云紫的WE不过Q,前摇、飞行速度根本打不中人, 但是说白了,就算WE过Q,那伤害在今天也是远远不够【甚至没有一夫当关】 东方经典三大0甲纯输出, 魔理沙 八云紫 蕾米莉亚 觉醒时期输出高吗?拿命换的~ 最后Q手长削了,Q不给人反应加延迟了,WE伤害高削了 当初那个Q的输出延迟0.5秒本身就造成了很严重的问题 1、八云紫只有两个常态输出技能,而且不过Q几乎没命中率,E技能在Q增加0.5秒就很难再打满伤害 ,E刚出来的飞行速度还特别慢,等到人都走了才变快然后散射出来,而E技能的输出占了八云紫的很大一部分,增加0.5秒延迟后,这部分输出就是凭空消失了。 这就导致了给Q加输出延迟,同时E也给加了输出延迟,相当于双份削弱,没有任何补偿,但由于当年是处在舆论风头上,八云紫老玩家也觉得Q瞬间杀人过分【这群老玩家基本已经死光了】,因此也没人说什么,而且觉醒还在,只要0.5秒没反应过来确实也还是可以暴毙的(另一个原因是当年的高机动英雄和装备不多)。 现在觉醒已经没有了,环境机动性更高了,八云紫又没有伤害补偿,甚至还要被一夫当关克制 建议加强 针对觉醒:过Q伤害再增加15% Q技能的延迟削弱补偿:E技能过Q后会直接高速飞出,不再慢吞吞变形。
脆皮、要发育、笨比、各种前摇,无保命,前中期长CD 最后连唯一一个优点长手恶心人甚至伤害也削没了 你以为我丢了张紫就是在说八云紫吗?不是的,我是想说可能会发生在缇米身上的事。 对噢,八云紫很明显有唯一有被动保命吧?你要是这么想,那我告诉你,这是当年AD打拳砍八云紫的借口。 好,那我就先说八云紫【没错,我超想说八云紫】 八云紫的Q就是输出位移二选一,和折纸的根本不能比,八云紫的WE不过Q,前摇、飞行速度根本打不中人, 但是说白了,就算WE过Q,那伤害在今天也是远远不够【甚至没有一夫当关】 东方经典三大0甲纯输出, 魔理沙 八云紫 蕾米莉亚 觉醒时期输出高吗?拿命换的~ 最后Q手长削了,Q不给人反应加延迟了,WE伤害高削了 当初那个Q的输出延迟0.5秒本身就造成了很严重的问题 1、八云紫只有两个常态输出技能,而且不过Q几乎没命中率,E技能在Q增加0.5秒就很难再打满伤害 ,E刚出来的飞行速度还特别慢,等到人都走了才变快然后散射出来,而E技能的输出占了八云紫的很大一部分,增加0.5秒延迟后,这部分输出就是凭空消失了。 这就导致了给Q加输出延迟,同时E也给加了输出延迟,相当于双份削弱,没有任何补偿,但由于当年是处在舆论风头上,八云紫老玩家也觉得Q瞬间杀人过分【这群老玩家基本已经死光了】,因此也没人说什么,而且觉醒还在,只要0.5秒没反应过来确实也还是可以暴毙的(另一个原因是当年的高机动英雄和装备不多)。 现在觉醒已经没有了,环境机动性更高了,八云紫又没有伤害补偿,甚至还要被一夫当关克制 建议加强 针对觉醒:过Q伤害再增加15% Q技能的延迟削弱补偿:E技能过Q后会直接高速飞出,不再慢吞吞变形。
作为一个蕾米莉亚玩家看待这次蕾米的英雄调整给些建议作为一些参 作为一个蕾米莉亚玩家看待这次蕾米的英雄调整 给些建议作为一些参考吧,不过也可能策划那边已经写完了调整,写了也没啥用 首先,最适合蕾米的调整在蕾米群早就水烂了,目前溺鱼梦的是最推荐的 1:魔法阵固定触发但是删除伤害,附加回血或者真伤。 2:w技能抬手取消,冷却给个成长。3:e技能击飞高度提升至0.5。 4:一段e技能位移速度提高到2000,二段提高的2200。冷却时间增加到16/14/12/10/10。5:r技能冷却增加至120/115/110。 6:二段q技能减魔抗删除或者转移至二段w伤害期间 这里我个人给一个w的冷却成长参考数值,14/13/12/11/10 被动魔法阵晕0.5秒,而且原本前期魔法阵输出能顶蕾米俩技能伤害(有时还能三圈聚合蒸发秒人),而且也是个20秒长cd的技能,这个视加强后的表现看,如果被动没存在感的话可以加到1秒晕。 再说说群里蕾米玩家大部分的想法 1.蕾米一直很平衡,只是神仙太多了,其实不加强蕾米,削弱神仙更适合,特别是水门,重点强调,蕾米群人人盼着他死。水门三笠机制根本不适合moba,建议直接删除这类英雄 2.蕾米的伤害没有任何需要加强的地方。 3.蕾米的机制很好,不需要大幅度的重做。 其实就是 只要神仙死完了,蕾米就不用改了。 不过嘛,策划应该会一意孤行,搞点跳跃式加强,这个~随意了,反正他们基本上都是要弃坑的。策划送他们一程也行,我正好全带去另一个游戏。 期待一下8月份的辉夜吧,如果机制做的好我还是会给出我的300块钱的,机制不行而是和二小姐那样的快餐的话,那就告辞了,文文和威震天都挺不错的,估计应该不会出快餐英雄? 二小姐那个快餐机制其实大规模重置都可以,不像大小姐这种本来机制就没问题还很受欢迎。二小姐是可以大改的,在英雄调整上可操作幅度很大。 顺便宣传一下,thd制作组过了5年,于今年7.8回归了,更新了二兔子,现在出了thd2桃花岛,车万厨们找不到游戏玩可以一起来,对酸败失望也可以入坑这个代替酸败。 如果两个野味改的都不尽人意,我就要宣传并带他们入门thd2了 另外,酸败的车万另一个角色较多玩家的应该是紫妈,说了很久的q取消前后摇该加上了,也就是能像白岩移动q那样放置q(但是要保留原本的内置cd,不然瞬间qqr贴脸火车)。 反正策划自己看着办吧,溜了溜了
看到一群人叫嚣着要打小港打小港,可笑至极,你们需要让人打一顿 看到一群人叫嚣着要打小港打小港,可笑至极,你们需要让人打一顿给你们清醒清醒,了解小港和其他势力的战斗力差距 1.新人数量质量 小港的人确实是亚服最多的,但是不仅在人数上,质量也是亚服最强的,所有其他势力和小港比都只能算是休闲公会,新人肝帝一抓一大把。s0的老人留存率也是大头,这个游戏现在就比肝帝新人和老人的数量,新人质量的差距不用多说了,看白袍就知道了吧。人家萌新五星都能点满一条线能拉出来了。 2.资源滚雪球 小港s0,s1就占了大部分地盘,对于小港来说,这是个滚雪球游戏,他们占了大部分地,那些村的资源全归他们,什么精工器械全都随便造,你在交易所买的器械几乎全是他们的,一个军资库全是资源,甚至没有资源全是紫器械。器械根本用不完,和小港打持久战根本不可能,战意势力战就是这么现实。除非不鸣每个赛季开始清空所有人的军资库。以前玩过一些国战游戏有一些采取了这个操作,防止赛季一开就有公会有巨大优势。 3.势力战在线率与战术执行 一堆大陆一整个联盟三个家族势力战期间在线只有90个人,你指望能打谁?连韩国人都比不过。要组建战术队伍,有些人隔三差五来不了?老人的数量不够?位置也没人能顶上。可能一个专业队伍一开始建立时组满了,但势力战时不一定总是能到齐。 小港双刀队,偷家队,偷你意大利炮的都专业的很。 更狠的是知道自己人多,全换双刀进去和你一换一。 小港玩家不仅肝人家还有资源,兵团有质量,人数又多,在线率高,战术执行力高 人家玩游戏比你努力,你就是打不过,有什么好说的。? 你以为你能再打出一个chaoxian战争,那时候人均战狼级单位,穿着被汉奸出卖的棉衣,用着世界上最落后的武器,把联合国和美国逼停在38线上。 不自量力。这只是个游戏,没有那么多操作,你肝,你就更强,谁能***从早游戏玩到晚,全是只在晚上登录的。以前s0cstg扛大旗的时候是有可能打的,大汉非开那个坏头。现在s2人数和质量连韩国人都比不过,只是势力战经验还在,等下个赛季,你以为还能这么容易打的过韩国人?更别说小港了。
排位演员仿生人太多了,干脆放飞自我在排位玩菲特了,打了几把菲特全都拖到了大后期,前期搓澡时找机会在对面站位有漏洞时rwrqre留人配合队友击杀。中期要是存在经济和等级压制可以直接这套连加个妖精秒对面核心,不过对面要是出个魔抗装或者辅助出个扭曲菲特都要叫对面爸爸,因为自身太脆打完一套毫无后续输出,不可能去平a。 菲特作为一个吃大量经济的法核,后期有很大的问题。一是进场二是输出循环 绿六花可以出脚镯复活甲达到200双抗,进场持续输出,n卡技能eqw完毕炸卡完继续eqw,技能一直循环(前中期有蓝buff就能做到)。q技能cd短,e虽然长但是循环起来只用一次,炸完卡又好了。 真红也是前期搓澡的机体,中期爆发也能和菲特一样秒人,但更重要的是真红不怎么吃魔抗,因为如果一套秒不掉的话,真红中期5级q3级e是转的过来的,一套打完过两秒就可以下一个近战qe。而且真红还契合怀表,有蓝buff加怀表的话也能一直源源不断丢技能(怀表回蓝是真强,yyds)。 后期就算外围丢qe伤害也不低。w带盾进场接qe击退完切远程qe定身退场行云流水,一套打完结束敌人是被打到了一个很安全的距离同时被定身,不像菲特一个法核ap技能贴脸没盾还不带晕等硬控。 蕾米莉亚那两个14秒的w,技能循环也是问题,后期7.7秒cd,丢完就在那里干瞪眼,还容易空,要是空了,啊这。。还好r技能的伤害高到可以拯救局势,而且长时间硬控。 菲特后期要么不进场rqe,要么高风险进场打一波输出(其实键盘滚完伤害上并不比真红六花高),基本无法活着回来。这就让菲特很尴尬,因为即使满cd的r也要12秒实在是太长了。一波rqe打完后真的比蕾米还要咸鱼。q的r与w的r的使用频率都非常的低。(这么长的cd,rqe伤害也不比折纸一个wq高) 建议菲特把e形态的r,即【圣刃形态——雷焰圣刃】的cd从23/22/21/20 调整为 23/19/15/10
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