萌萌吃货杏子🍄
Athion丶zuinie
想吃遍天下。。。。
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匹配机制又在恶心单排了 不会有单排玩家还在玩吧,这么喜欢被拉壮丁?
恋觉连体,觉那部分必是个快餐,有本事觉就做复制打我脸 而且恋觉两个角色本身就没什么关联,哪怕你依神姐妹连体,依神紫苑和天子连体,⑨和大妖精连体,我都觉得挺好,恋觉连体真是没十年脑溢血做不出来 应该是最不看好的东方英雄了
ap被削不还是照样全选ap妹妹,影响什么了? 还不是这游戏的大部分ad英雄机制无聊到爆,技能都是换个壳无风险一套按就完事了,乱杀都觉得无聊,我宁愿天天玩大柒下水道都不想碰这些快餐,剑仙快乐捏。 玩ap的这么多,削了又不弃坑,没本事用脚投票,那就祝你们ap玩家好似喵
入坑1个多月,当猪的感觉真好
有时候一把闪退5次,也有一次不闪的时候 怎么解决啊
东方爬塔这个剧情模式赢5次太难了,半天就过了一次 自己打一次1个半小时以上,中途闪退一次回来直接判输,来问问大佬们怎么办
我只担心一种情况,就是闪回小樱黑都砍了,三笠没砍 这黑就是稳稳的八神疾风式崛起,其他打野因为版本弱了,他就起来了。估计要迎来八神疾风式削弱了。 45一定会被砍,但就是轮不到三笠,就像每次更新都用策划的咖喱人给三笠挡刀了
欺诈型半成品的觉醒,和以前的就不是一个东西 一点胃口都没有
佐仓杏子改q怎么玩吖 佐仓杏子改q怎么玩吖
【永恒竞技力】建议娱乐玩具车玩家先进行单双排避难 一,目前体验最差的就是娱乐车必撞套车,不仅自己坐牢,还有可能使排到娱乐车的路人也坐牢,导致这个原因是因为永恒竞技力并没有积累足够的时间彻底把套车分出去,还需要时间让套车一直上分,上到他们匹不到娱乐车的竞技力。可以看出来这个竞技力目前上的比较急,但跳跃知道再不上就真的要死了。 个人认为还需要两周的时间,不断回流的玩家的永恒竞技力之前没打过是很低的,他们需要时间去上这个分,只有玩家基数大了,这个东西才能很好的运作起来,所以娱乐车玩家的体验需要等待一段时日才能好起来。 二,太低分自己实力又不够的一直上不去分,实际上永恒竞技力不需要你赢只要乱杀或者辅助狂拿助攻都可以加,不摆的玩家又不玩辅助的可以通过雷火p,死神,奈亚子之类的英雄乱杀上分。
他们会把环境溃烂的锅扣到玩家头上,然后句句不提匹配机制,就好 他们会把环境溃烂的锅扣到玩家头上,然后句句不提匹配机制,就好像是摆烂玩家故意匹到他们一样
润出去的都生米成熟饭了,剩下被提纯的还有套车,给点策划建议 已经错失了召回玩家的最佳时机,到这里,已经没必要再往回改了,现在除了那些被提纯的仿生人,正常人根本没几个单排的,就应当向着套车的方向改
额。。。打人机卡的完全动不了 额。。。打人机卡的完全动不了
新版本截止6月23日11点18分,当天昨天英雄出场数对比报告 根据群友报告,晚上大厅人气值明显回暖,但小程序显示出场率再降50% 经过这次提纯后,剩下来的应该是既得利益者的套车和多次提纯后的玩家
既然不在匹配机制上表态,就不多费口舌了
本月剩10天,出场差10倍 越是快乐越是被贴吧裱越是出场高的英雄,出场下降率越高 怎么看都是仿生人和正常人弃坑了,大家可以开始组织你们的语言了
如果下次更新不禁止3/4排,以及使用均分匹配 你们都打算去玩什么呢
该竞技场三排四排去掉,只留七黑,三笠只能闪电战和排位了 策划这么大胆的改修仙版本提纯出精英玩家,结果发现用游戏寿命测出仿生人才是酸败的核心玩家,于是马上就又改了回来 为什么不来点魄力再试试把套苟和三笠这两个慢性毒药戒了,看看游戏的活跃度变动 你连游戏的根基,酸败的大多数玩家你都敢动,还不敢动他们吗 套车永远是那几个,玩具车数不胜数,还是策划以为改了之后玩具车玩家会弃坑? 再说多一点 贴吧、游戏、直播,无论是哪个平台,从300诞生至今,从来就没有偏向过什么仿生人群体,从来都是以想赢为主流舆论,真以为是舆论导致300玩家倾向于摆烂?。 他们混的很开心,为什么要上贴吧?贴吧从来都是想赢的人在发帖。我没骂过仿生人吗?那群贴吧等级十几级的,现在都在帮仿生人说话,难道他们在以前没有骂仿生人,他们也是仿生人的一员? 搞清楚,300是以二次元英雄发家的,进来玩的最初的都是本命玩家,然后再向强度玩家、娱乐玩家分化。但就连300最火热的时期,3K分以上玩家也才占总人口5%, 而那95%的人才是300英雄的根基。一直朝着竞技方向改导致他们游戏黏性大大降低了,根基动摇了,现在人家不惯着你了。 300这艘船,船底船身是那95%,在觉醒删除后的这几年,一直在从下边拆底料装饰上边的,船身已经不牢固了,策划还能突然来个大的把船底木板掀了拿到上面去。大漏水然后及时从上边拆回来一点把洞补了,你还想继续向前航行,必须要把以前拆掉的东西补回来了。 玩自己喜欢玩的英雄,并获得好的体验,玩的开心才是最初入坑这个游戏的绝大部分玩家。 北原滴西所谏所言,无一不是让300加速死亡,但我蚌埠住的是,他自己并没有发现,我十分怀疑浮屠是不是有个群,这个群里装的全是类北原滴西?才能导致他们纯度这么高,让策划敢做出这种自杀式改动。
今天改完的版本体验还是非常差,先润了吧 玩了半天,就一个感觉,穷,而且打野也没多富,就算出球也还是没什么钱,但是不出球绝对没钱。
有没有可能,你们觉得不好玩是因为你们的纯度不够高?能不能学习 有没有可能,你们觉得不好玩是因为你们的纯度不够高?能不能学习一下滴西哥,他甚至认为这版本大部分英雄体验都很好
真提纯版本,现在还在玩300的是不是能结出晶了 真提纯版本,现在还在玩300的是不是能结出晶了
我以为新版本能变成边路双打野带来更多的博弈和乐趣 没想到中包野和ADC版本又回来,真是而且比曾经的更加严重,润了润了,兄弟们,我可不想看别人玩游戏
这版本八神疾风是下水道的衡量标准 那么蕾米莉亚的强度已经凿穿地球了,不能清线不能刷野,基伤过低又没钱买装备,陷入无解死循环,再加上控制不稳定,简直就是蓬莱山辉夜2.0,选出来就在挂机的路上
说什么版本契合红毛?就是**加强,策划就是故意的。 说都说了几年了,红毛这个英雄一直都没有强度问题,而是在她的两个定位里面,所有其他英雄都是他的上位。 1、法刺,爆发伤害肯定够高,但是打伤害时间墨迹,E突进的还不够快,还有前后摇,EW突进完还会卡平A恶心自己。 2、法坦,永远的最下位,什么叫最下位?持续输出?坦度?控制? 既没人玩也赢不了的英雄,胜率一直倒数。 这次更新直接通过减少各种前后摇把输出时间大缩短,然后又加了坦度。你说她无不无敌? 以前贴吧红毛玩家给的建议就是红毛出个专属能和老婆那样二段E就行了,没有法刺的爆发速度,但是不像法坦那样笨,有独特的特色,操作空间也更多。 贴吧云玩家真多捏,反正也不玩这个英雄 但是我很喜欢这种大加强大削弱捏,最好来一刀大的赶紧让还在玩这个破游戏的红毛厨破防退坑。
佐仓杏子本来就不弱,为什么要加强?纯恶心人? 这英雄原本就不弱,为什么要加强?又不是玩不了,是不是凭本事恶心玩家?不过反正我已经爽到了,你们呢? 贴吧那些一天到晚哭弱英雄的本命玩家和AP玩家,又不是不能玩,非要加强到恶心人的地步。为了这么小一部分玩家而恶心整个游戏大部分玩家,玩MOBA游戏就应该玩全类型英雄,而不是只玩一种一类甚至一个,一旦版本变动玩不了就直接到贴吧吵吵闹闹,为什么不能当个强度党跟随版本什么强就玩什么呢,非要只玩那一个,导致策划天天看贴吧搞的英雄永远不能平衡。 天天嚷着单排双排禁套车,300英雄明显套车才是主流玩法,从上次匹配机制变更就看出来了,策划主播一条心,加上背后挺他们的粉,他们才是这游戏的大部分与主流,单排玩家才是不合群的少数人,为什么要顺从你们的利益?,现在打酸败没察觉出来把把都是车吗,聪明人早已经加入了。不套就退坑吧,开摆烂车还恶心其他玩家,不开车被虐了又要上来叫。先知直播早就说过了套车玩法是一定没问题的,跳跃本身也支持开强度套车。
爱丽丝还差一刀易伤或者上海的平A伤害,建议换新引擎之前就砍掉 然后是芙兰朵露,不能一直用炸鱼当借口,毕竟现在已经没有所谓的高端局了,只有鱼塘了,那鱼塘就是大环境,那么理所当然芙兰朵露就是版本英雄,芙兰朵露的W高伤同时带控,大部分芙兰玩家甚至可以不点E,高伤害当然应该有高风险,两种砍法 一、把W的大部分伤害挪到E上面,让W主要负责控制,使用E来打伤害。 二、取消W的控制,挪到E上,第一段E减速,吃到第一段E减速的再吃到第二段E眩晕。 蕾米莉亚,伤害仍然爆表,应当对伤害QW的加成再砍一刀,至少要让这个英雄必须使用R+妖精来补伤害,美狄亚前期杀人也要用R呢,蕾米凭什么呢,而且这个版本AP伤害本身就特别的爆炸,那么这英雄也应该跟着版本进行削弱。 藤原妹红,隐藏的老脏英雄不用多说了吧,在控制、伤害、机动性都不错的情况下还有被动第二条命给了高额容错率,同时还是大线优英雄,这英雄的离谱程度把第二条命完全去掉都行。伤害上可以不削,如果要把第二条命当成英雄本身特色的话,可以对控制下手,比如把E的击退删了,E走就算了,还要把贴近的人击退。不准还手可过分了。 八云紫,就不要再以什么操作难为借口了,人家三笠操作不是更难么?相信我,八云紫这个英雄简单到是个人都能玩,而且比那些英雄更快乐,更能乱杀以及掌控局势,看看胜率表就一清二楚了。你自己玩JJC碰到八云紫这个英雄最恶心的什么?在路上走着,突然就被火车创回家了。说到这里肯定有利益相关的玩家和我说八云紫一套伤害极低,我承认,八云紫的伤害和折纸半斤八两,但这不影响火车创人是真恶心,只要能恶心到玩家就可以削,之前就已经有因为恶心到人被削的,八云紫当然也不例外,两种削法 一、降低火车命中率,削减火车宽度 二、给R技能增大前后摇,让八云紫更难打出一套秒人的操作 蓬莱山辉夜,也不知道说选出这英雄就是挂机是什么意思,意思是这英雄挂机在胜率表上依然有49%胜率?那是不是那些不挂机的英雄在场上就只有对团队副作用才导致的比辉夜胜率还低?这英雄挂机都有49%的胜率,我都不敢想加强后会强到什么样。
氵氵
誓剑士伤害这么高吗?进yy团打个巨龙尽头,dps插件前10, 誓剑士伤害这么高吗?进yy团打个巨龙尽头,dps插件前10,7个誓剑士
01-28〖提问求答〗-这个芙兰皮不会随时被下掉吗,不要紧吗 这是魔兽赫赫有名的蓬莱物语那个sp芙兰吧,我不想肝半天最后啥都没了,作者和那图的人交流过吗,坦克因为用那个图的皮,直接全变成原模型了
现在UUZ的W实战不能打8次以上的,既不叫会玩也不配称为绝活 在这里鼓励贴吧的大家也去斗恶龙里边试一试,也多在匹配和排位玩玩,说不定你也能。 如果你是300胜甚至千胜,在这次UUZ改动后实战不能打8次以上,向日葵不能打10次以上(这里已经很宽容了,毕竟他们向日葵能打12次),那么你就更是个小丑,如果你能实战12次,那UUZ就是没削。废话不多说,上图。先是两张错误示范上述都是8次伤害。 接下来是10次伤害然后是秋心本人的12次但可惜他实战打不出来,毕竟我听到他说削了我才亲自去斗恶龙试了下,然后去其他东方三摆群问了问,以前是随便稳10次的,现在实战最多8次,注意是最多8次,然后今天发帖有人回我说绝活没有削,绝活实战就是能打8次以上,打不到就不算绝活,看到他发的分析和动图,我认为他说的没错。UUZ玩家觉得有问题可以去我帖里找他,他表示以前甚至可以前单W打出16-18段伤害。但是UUZ的W明确写着1秒最多4次,反正不是我说的,你们要就找他。这就与我无关。(可以去我上贴看54楼) 为什么要纠结这个W的次数呢?我就不和你们说具体伤害了,我直接生动形象的给你们对比 WQ的W实战命中6次=吃满主W折纸带被动的QW WQ的W实战命中10次=带过载伤害上可以和光头对刚,相当于削弱前(我可没叫你打蹲坑啊) WQ的W实战命中12次=你一个W快要把对面秒杀了 UUZ的W是没衰减的, 打出多少次就是多少伤害。12次就是6次伤害的两倍,说的够清楚了,只要能打满10次,就和光头上辅击飞一套伤害差不多。 如果你打向日葵只能稳定命中8次,那么你实战肯定打不出8次,我建议你排位换个上辅玩,因为不需要一个折纸伤害的上辅。其他情况我就不说了,我在贴吧发帖有很多认为UUZ没有削的,导致我认为UUZ伤害没有削弱?或者是折纸伤害过高?这让我十分困惑。后来我才知道,原来是UUZ有我不知道的绝活。 这么说来我上个帖子里的绝活是真的多。其实我没懂上辅祭祀UUZ强在哪里,但是有一堆说出祭祀的,秋心上勇者就是一路过载UUZ,直到昨天硬刚发现带过载伤害还没比的过去对面光头。 这帖就三个目的 1、勾引贴吧的绝活UUZ来贴贴 2、查看贴吧的各位能打几次 3、自己评测是否能在实战中打出来 反正我和秋心实战连8次都打不了。他也就向日葵表演个12次。
关于UUZ在周四更新后W被削弱超过30%伤害导致进下水道 西行寺幽幽子(游客0719) W技能华胥的永眠所释放的蝴蝶飞出速度从600降低至500 W技能华胥的永眠所释放的蝴蝶飞回速度从800降低至700 R技能反魂蝶释放后,W技能华胥的永眠会在0.75秒内无法释放(若W技能已进入冷却,则不会触发) 是这样的,由于只调整了飞行速度却没有调整范围,导致蝴蝶还没飞回来就消失了现在的UUZ,哪怕你贴脸也只能打到最多 8 次伤害。3.5秒在贴脸对方的情况下,只能打8次,以前是1秒最多4次,现在是极限情况下最多8次,如果你不能贴脸只有6次。 简单总结一下就是寄了,随便一个近战英雄都是UUZ的爹,因为吸血也没了。三摆目前还没有英雄能承受一次性削超过30%输出的,更何况UUZ这个情况削的可能有45%,因为这个蝴蝶速度导致移动目标你只会打的更少。
嗯?跳跃是做了段位血条皮肤的,还能浏览 也就是说上次作为测试赛季所以没血条,这次正式应该会自动结算这里的皮肤?
小芙兰削弱后彻底成为了下水道 以前鱼塘炸鱼还可以,现在炸鱼都炸不明白了
如果下周连幻杀都不给觉醒,我建议直接把装备觉醒删了 没必要真的,真就什么好用什么好玩就削什么,嫌装备觉醒还不够辣鸡还是嫌游戏寿命长?
三笠又回来了,我避难去了,大家玩的开心 妖梦还没整回去,又来个三笠,真是绝了
【测试BUG】关于妖梦W可以反击剑心九头R的问题 两个结论,一是妖梦W持续时间超过1秒 二是剑心的压制时间少于0.75秒 我目前倾向于剑心九头龙闪R的压制时间少了 至于天翔龙闪,魂魄妖梦是可以稳挡的,因为出伤太快了
为什么不BAN系列
就只有竞技场这个娱乐模式能用装备科研,给这么高限制干嘛? 除了科研齿轮,还有什么科研起来特别快乐的吗?本来就是一个竞技场用来快乐的东西,现在越科研属性越低越亏,像个沙雕。 顶多有个AD妖精玩个桐人还能出出,你们现在还有人见过什么以前AD脚镯之类的?攻击力和法强互转还被限制惩罚高亏的要死,就不能按一个比例直接转过去不吃限制吗。 发现荆棘肉出强度高不给科研挺好,但上一次次砍护甲和法抗的觉醒惩罚提早到来,需要的价值还高了,科研点护甲法抗到了竞技场里憋NM半天属性性价比根本不行。 竞技场就一个娱乐模式你搞那么高的限制就等于没有这个系统。 我现在是直接懒得科研了,号里顶多魂魄妖梦给部分AD装备点个10暴击 无聊透顶。
虽然月胜率不过半,从来都没双高过,但蕾米群都知道要被削了 别问,就是利益相关,我蕾米本命(其实很久不玩蕾米了) 蕾米群卷起来了,甚至劝退了一位老千胜玩家,万一他回归了胜率就过半了呢? 自最后一次改动后连续7个月胜率都在50%周围,也从来没双高过,但是大家就是很惶恐,毕竟连妖梦这么稳的英雄都被动了呢,现在就更恐怖了。这里还有个被动真伤5%调到8%的改动,找不到了每次蕾米改动后强度党都会去玩,然后他们发现这英雄就是个CJB,根本赢不了后他们就放弃了,就只能杀的爽(蕾米莉亚每次改动后三天内可以保持52胜率,第四天开始骤降)。 冷知识,蕾米莉亚自从技能伤害机制改后,每年HLC都有她,从不缺席,但她的出场主要是筱筱玩的多,除了筱筱外,其他选手选大蝙蝠赢的不多,今年比赛的大蝙蝠胜率更是CJB了。 如果一直关注排位主播会发现,高段局上核大蝙蝠第一条龙铁丢,丢完开始滚雪球,直接滚死,你要是能绝活选个T2顶的八云紫甚至折纸,对面龙团没杀掉这俩可不敢轻易开。我们是怎么劝退他的,我们把蕾米的加强复述了一遍,然后蕾米现在在贴吧风口浪尖上。 蕾米莉亚技能伤害机制改版后唯一的伤害改动就是被动5%真伤调到8%,其他什么CD什么乱七八糟的都没动过,一定要说的话,满血不触发回血被动应该算是第二厉害的加强了。 再上个资格证,免得被删,现在天天摆烂玩死神,在四合院可以遇到我哒
其实吧友们都误解浮屠了,动妖梦原因竟是为了爆杀维迪君! 策划为了明确把自己和维迪君这种货色区分开来,逼迫魂魄妖梦只能走打野位,版本最上等马杀你个ddc怎么能叫赛马?反而维迪君杀了妖梦才叫赛马,这波啊,这波浮屠在第5层,。以后维迪君可就不能用赛马带妖梦节奏了
关于平衡问题,三摆的策划只为竞技场双高和比赛负责 一、削弱,再怎么闹那些排位英雄的强度,基本都不会被削。只看竞技场强度,因为玩竞技场才是这个游戏的主力,双高一定会被大削(浮屠的英雄大削的时间点会被延后很久才动手),AP双高一定会得到断头饭,非ADC英雄长时间制霸竞技场胜率前排会被持续削(六花、牧师娃),贴吧有大节奏的AP英雄会很快被削(哪怕你天天带水门节奏,或者已经三周都双高的佩恩,魂魄妖梦仍然是被削的第一优先级)。无论一个英雄排位强度降低到什么程度,削弱只看竞技场。 然后是比赛,为了提高比赛的观感,防止那些观感差的英雄总是多次出场,而且看着无脑无聊,这类型的英雄会得到削弱。 二、加强,三摆英雄的加强纯看策划个人心情,但在三摆英雄官方吧里持续喊加强是确实有效的,只要你这个英雄长时间胜率不过50%并且出场率不高,你去官吧发帖持续顶就很有机会获得加强,最好要附上你的个人加强建议,只要这个建议策划认为合理,那么大概率下周更新策划直接略改动你的建议出来加强英雄。 这里列举一个模式不同强度落差很大的一个英雄,八云紫,排位T2顶,绝活上核,竞技场纯坐牢,因为竞技场没人出眼石,也没人排视野,也没几个靠谱的前排顶在前面。可以和同为排位T2顶的纲吉相比较,后者两个模式没有太大差别,只是玩法出装不同。 哪个英雄是强度落差最大的?那就是魂魄妖梦了,在这两周的更新前,魂魄妖梦至少还能是T3(排位演员级),现在别削到T5了。但是在竞技场你说他是T1我都不觉得过分了。胜率摆在那里,现在可以去300英雄BOX小程序上看,自从浮屠改动这个英雄已经双高很久了。 和群友们讨论时,有人说这英雄都不是浮屠做的,他为什么要改,这改动看起来一点都不了解这个英雄。我也觉得疑惑,为什么一个劲的削弱排位强度最重要的基伤,改完竞技场甚至更强了,三摆策划难道不是应该对竞技场负责吗(实际上原本就不到50%胜率,完全没破坏竞技场环境,根本不需要改动的一个英雄),改完以后魂魄妖梦玩家集体打野出砍王装胜率直接双高了,双高英雄必定破坏竞技场环境。 这个时候就需要猜测浮屠的小心思了,他到底是要加强还是要削弱妖梦什么模式下的强度,亦或者他根本不了解这个英雄在乱改??
浮屠削妖梦真的是个奇葩,一直削排位强度。 上周更新公告 妖梦 W·空观剑“六根清净斩”伤害由90/130/170/210/250(+0.9额外AD)(+0.5AP)调整为60/90/120/150/180(+0.5额外AD)(+0.3AP) 眩晕时间由1秒调整为0.75秒 E·六道剑“一念无量劫”减速效果由1.5秒30%减速调整为2.5秒25/30/35/40/45%减速 冷却时间由10/9/8/7/6调整为9/8/7/6/5 R·人鬼“未来永劫斩”一段伤害由60/90/120(+0.3额外AD)(+0.21AP)调整为30/60/90(+0.2AP) 剑芒伤害由140/210/280(+0.7额外AD)(+0.49AP)调整为70/140/210(+0.7额外AD)(+0.35AP) 爆发伤害由100/150/200(+0.5额外AD)(+0.35AP)调整为150/200/250(+0.8额外AD)(+0.65AP) 本周更新公告妖梦 E技能减速效果由2.5秒25/30/35/40/45%减速调整为2秒35%减速 R技能突袭伤害由30/60/90(+0.2AP)调整为50/75/100(+0.15额外AD)(+0.1AP) R技能七道剑芒基础伤害由70/140/210调整为70/105/140 R技能剑芒爆发伤害由150/200/250(+0.8额外AD)(+0.65AP)调整为130/195/260(+0.8额外AD)(+0.55AP) 新增:Q技能突进过程中释放出的R技能会延长樱色剑闪 两周削了这个英雄 W 70+0.3额外AD+0.2AP R 100+0.05AP 你要我说妖梦变下水道了?那没有,明天竞技场妖梦照样玩,体验照样好,毕竟魂魄妖梦机制属于虐菜英雄。但她的排位强度变成T5了。在没有任何改动前,魂魄妖梦的基伤本就是全法刺最低伤害,然后这两次改动全在大削基伤。 这个英雄从上周到本周的所有改动,削的都是排位强度,因为排位是对一个英雄的基伤要求最严格的,而魂魄妖梦即使在没有改动前的基伤也是属于排位演员级别。 草,真是人才,第一次削基伤,教仿生人玩家出砍王装提高妖梦胜率,然后这周再削一次基伤,魂魄妖梦胜率变回去,然后排位变T5了。附 妖梦7天内胜率
还是提醒一下某些魔怔人,你被打野位妖梦搞了不能算赛马 和什么七楼不七楼没有任何关系,说起来,妖梦就算没削,赛马英雄真要排个名也轮不到她第一,顶多出场率高,所以赛马英雄里能经常见到妖梦而已。
爱丽丝的暗改加强人偶秒出攻击必会招来断头饭 这个没有写在更新公告上,所以有两种理解。一是暗改加强,二是改梦梦花秒出的时候召唤物机智连带影响到了。但是梦梦花秒出攻击强度不高,爱丽丝上海直接丢脸上秒出攻击秒e强度是直接炸裂上天的,直接排位常客,其他方面的加强没看出什么会剧烈影响强度的问题。 如果有喜欢玩爱丽丝的玩家如果不想恰这个断头饭就赶紧带节奏让官方改了吧。
预言贴,明天妖梦竞技场照样赛马 搞不懂妖梦强是个什么样的游戏理解 如果妖梦能沾上一个强字,早就上排位了,哪会被人说排位演员英雄?因为他们就没搞清楚妖梦的伤害来源。 哪怕T2顶,都有绝活纲吉压着呢,要不你和队友说,我妖梦比纲吉更能打伤害更有功能性? 上辅上核中辅,你一个妖梦从拿出来就已经输了,哪怕是你W打中人,让队友跟着一起上,你仍会发现,非常缺伤害 为什么?因为魂魄妖梦就是全法刺里基础伤害最低的,除非你能站在妖梦Q里和她打,那就是正常法刺伤害。 那为什么竞技场的妖梦伤害高?一堆人搞不清楚JJC妖梦伤害哪来?魂魄妖梦的AD加成高的爆表,10层赏金对于别人可能是食之无味,妖梦10层赏金就是直接多一个大件,两边的加成全吃,但是排位,没赏金的时候你打不过别人,打不过你的脆皮不会单走给你机会,有赏金的时候,对面辅助已经鬼索扭曲啥玩意都有了,而你的技能组连稳定AOE都提供不了,这就是个妖梦排位的死循环。 为什么还有人在排位开着的时候顶风作案说一个不上排位的竞技场英雄强?
关于风刀暗改不能挡桐人天外飞仙 个人觉得没什么问题,其实天外飞仙这玩意算弹道才是离谱好吧。 另外就是,风刀的挡弹道是人上人优先级,就是任何属于弹道甚至会移动的玩意都能挡。 然后就是,佩恩大招现在不能被风刀挡了,这个我不清楚,和我测试的朋友说之前可以用风刀直接收了佩恩大招,我就没截图,这个你们自己评价吧。
更新后的主W缇娜是不是中路强度很高?
珂朵珂朵莉!求加强啊!附加强建议! 开个新帖哭弱 玩了二十多把,发现了问题根源不完全在移速上了。 有一个比移速更大的原因,是伤害效率过低。 珂朵莉的伤害完全集中在平A上,QW两个技能都打不出什么伤害,就是用来冲上去AAAAAAAAA。 但是作为砍王平A,珂朵莉全技能给到它的加成就只有攻速。ER几乎就是白板技能,幻刺姐妹都有护穿。而攻速是最廉价的属性,并且珂朵莉没有常驻移速。 连弩和E互不影响,没有任何化学反应,如果不是有珂朵莉够快的攻速的话,换个非砍王英雄伤害效率和珂朵莉都是差不多的,所以连弩珂朵莉实际上是在骗自己。 珂朵莉作为砍王的特色是变红吧,但实际上这个变红的效果,要么被控要么被秒要么追不上,反正效益非常低,就和大伙说的一样白板,除非偷龙。 珂朵莉技能伤害不出色,平A的加成不够,珂朵莉就算铁碎牙触发了E,也达不到一刀大动脉的效果,和幻刺姐妹的R实际差距很大,后者可以一刀把对面挂天上,这个是数值问题,因为幻刺姐妹的R有高额的基础物理伤害,算6神装400攻击力,R 100%攻击力+250点物理,这250都能算是0.6AD了。而珂朵莉的E就非常单调了,就算400攻击力带铁碎牙,E技能给你带来的收益也只有500 这里给出加强的建议,只需要改一个技能 E : 瑟尼欧里斯之怒 新增被动:护甲穿透5%/10%/15%/20%/25% (我记得技能加的穿透不会影响战场) 新增主动:珂朵莉的下一次攻击必定触发E 冷却时间9/8/7/6/5 配合红天赋的重击,移速就有了,我个人是加强比较保守的。这样珂朵莉应该就能玩了,这个英雄能玩就行了,我反正不希望珂朵莉被带节奏。另外配合E主动必暴再触发三圣的额外物理伤害暴击,也能达到E暴一刀大动脉的效果,砍王英雄里似乎没有自带百分比穿透吧,我记得就只有 黑 大爷 一方,正好给珂朵莉加一个,平A作为伤害的主要来源的英雄只有攻速加成实在太惨了。 至于其他数值我觉得没必要调整,我觉得有E+三圣这个主动就会变的很强,就先看看E三圣铁碎能不能救一下珂朵莉吧。 珂朵珂朵莉! 策划快看!7年老玩家给珂朵莉哭弱了!给幸福女孩加强一下吧!从45出来就被214乱杀的英雄!
玩珂朵莉已经输麻了 已经感受到了那天YAQ玩珂朵莉的痛苦了。很癌症。 我玩夏娜,QR键盘滚一圈,炸个盾,对面就蒸发了 玩黑贞德,R中键盘滚一圈,挂点燃A几下,对面控制时间都没结束就蒸发了,碰到笨比阵容还能玩玩专属 甚至玩小奏,也不用A几下,E上去R,AQA挂个点燃,都差不多了。 珂朵莉给我最大的感受就是,QW没一点伤害,上去就是AAAAAAAAAAAAAAAA 杀人的伤害来源,全集中在平A上,但是珂朵莉给的唯一的平A类属性只有攻速,人家幻刺姐妹被动都有攻速还有护穿,还有闪避,E主动更是巨额攻速 珂朵莉和其他砍王对比起来唯一有特色的就是R变红了。常态下全技能无论伤害上还是给的额外属性之类的,完全比不过其他砍王。至于这个R的含金量,唉 至于天锁战舰连弩一刀2000,必须冲上去触发连弩两刀还要E全爆。其实我也试过一刀把对面ADC秒了,但是随便计算下概率,变红了也就9%,都这个装备了,为什么不试试幻刺呢? 珂朵莉的体验完全取决于对面阵容的灵活性,是砍王里最怕AP的,变红开BKB,然后还追不上AP,有一说一,真的很癌症,特别能气自己。 珂朵莉能玩的阵容最好是对面 AOE的AP少,肉少,控制少。 好家伙,这版本不就是AOE多肉多控制多吗。 还不如暴击47,Q过来R沉默,两刀让对面挂天上。
珂朵莉技能加个常驻10移速不过分吧,砍王太笨比了,进场就在被风筝,变红就被秒了。珂朵珂朵莉!47重做强度都是珂朵莉的50倍!砍王里最拉的英雄!开着bkb追人还不一定跑的过ap。太吉尔笨了。
如何评价 蓝A!珂朵莉一辈子都在追人的路上,变红就直接被秒了 如何评价 蓝A!珂朵莉 一辈子都在追人的路上,变红就直接被秒了。跳跃什么时候能给珂朵莉加个常驻移速。这e满血不触发,残血就是个摆设
带夏娜炸盾节奏还是算了吧,这次更新不就多了个专属 说的好像以前夏娜不能炸一样,顶多也就带带专属性价比过高的节奏,加点合成费,更新前和更新后夏娜最大的区别就是BKB多了12移速,这英雄已经够笨了,除了中单哪都走不了,而且装备完全固定只能走暴击 有多笨?拿到几个经典砍王英雄里比一下就知道了 黄烦烦 黑贞德 蓝毛 小奏 十香 小悟空 露西 莉莉 佐罗 亚丝娜 B叔 乔鲁诺 珂朵莉 黑无常 除了幸福女孩,我完全不希望我对面的夏娜替换成其他砍王英雄,她实在太笨了,另外,应该不会有人认为幻刺姐妹现版本辣** 就说砍王最重要的手和腿吧 夏娜自身攻击距离短,QE作为核心技能CD一个比一个长。 唯一的移速提升为Q,打不到就没移速,高达12秒CD,移速仅持续2秒 别的砍王每个都有腿,还有几个既有腿也有手还带控还TM带生存。 傻娜这个技能机制已经足够傻了,看看人家黄烦烦,同样是和兵线联动的技能组,人家有多灵活。 贴吧水平这么低了?我估计夏娜连专属都没出来贴吧人就能被线杀了是吧,那又和专属有一毛关系? 另外,有位移砍王的移速我就不说了,更别说夏娜是个无位移砍王了,这类英雄即使自带常驻移速都不超模,而这么多英雄里,就夏娜笨的离谱,这次加强还直接不加在技能被动上,我都觉得很保守了。
哪个伞兵策划改的永泰? 本来辣鸡车的数值就很好,结果第一波改勇太相当于把QWE数值全扔去给R了,从法坦变成了爆发,现在第二波回来直接把R削了,全身技能没一个有数值的,伞兵吧?那你削R能不能把数值还到QWE里去啊?
看到满贴吧喷排位惩罚,不玩排位的,不禁让人有点怀疑 酸败排位玩家的演员率超过20%是吧?你连打3把能遇到3个不同的人在你这边玩黑子81和真盗贼娃开演?比竞技场匹配还离谱?那排位也没必要开了,你们为什么还要去排位? DOTA2天梯和LOL峡谷之巅的演员都嚣张多少年了,LOL最近峡谷整治环境还是腾讯整了个身份证验证让演员怕了,你指望跳跃解决这个问题?难道是希望跳跃能在你选人阶段就能让你们把演员票出去,不进游戏又怎么辨别是不是演员?不进游戏连举报都吃不了,又怎么解决演员,举报扣信誉分可扎实的很。 还是说因为某些排位玩家太菜,游戏理解不行,选个红A康娜出来,你就认为那是演员,现在全区排位分段差距太小了,你为什么就是能排到这些“演员”?那又为什么“演员”能达到和你分段相近?我个人推测三个原因 1、这些“演员”本应该输的局被秒了 2、这些“演员”抽卡太好,总是赢。 那么无论如何,这些演员在没遇到你的局,他都有赢的机会,是大哥太强,还是这个“演员”不够演?或者“演员”只是你定义的游戏理解不行的玩弱势英雄的“绝活鸽”?不然他怎么上的分? 3、他本来就不是演员,和你一样是想赢的人,排位一页的MVP,碰到你就刚好就摆烂,或者被队友“演员”影响开始摆烂,这个现象可以说是酸败特有的,一旦有人选出弱势英雄,整个团队就出现了摆烂的气息,说实话,你们就正常选,完全可以进游戏后看这个玩弱势英雄的人,玩的好赢了不管他,玩的辣鸡那就不管输赢给他来个6举报,至少下把不用看到他了(我只是玩了个弱势英雄,我认为我能赢,凭什么进求生之路?我估计这种被举报的很绝望)。 发这帖的目的希望某些人的被害妄想症能收敛一点,人家少闲0小悟空排位进去还把把被人当演员不照样C,这个排位系统至少他能把想赢的玩家给区分出来了,只能说这部分想赢的玩家,确实游戏理解差距很大,但人家至少想赢。比匹配好太多了,排位出了以后,匹配那是一个想赢的都没有。 另外,不是洗跳跃,那个掩耳盗铃式的BP,真的很沙雕,上次已经出了一帖喷过了。我建议跳跃把勇者分段的BP做成比赛那样。 那么真演员怎么快速解决呢,总不能碰到就掉一颗星吧?这个目前最适合的是黑名单系统,把你不想遇到的队友,丢进黑名单里,匹配的时候检测不让你和他同一队。这个系统在勇者局无效,如果你黑名单的人能打上勇者,说明他不是演员。
因为排位看不到对面的阵容所以酸败玩家不秒退,简直就是掩耳盗铃 因为排位看不到对面的阵容所以酸败玩家不秒退,简直就是掩耳盗铃 差不多得了,真正想赢的玩家反而因为看不到对面阵容缺乏安全感,只能看到自家杂技演员就秒了,如果对面也有人杂技,那这把不就能进去了? 排位秒退应该直接掉星,清空保护分,禁ip排位1小时,跳跃应该不难做吧? 那个bp机制,学徒可以保持现在的,但冒险者以上的局,就改成酸败比赛一样的bp机制就行
蓝毛真帅呀~ 魔法少女小圆外传第二季第一集已经出了!快去看
【明日新装备草人的详细分析】 给大伙们提前预热一下 1、草人 挡指向性技能,和更新公告中的描述,完全一致,什么意思呢? “任何需要使用鼠标点人的技能”都在这个范畴内,而不需要鼠标去点人的都不受到影响。 效果是留下一个小黑人代替你承受本次技能,但如果技能本身是AOE之类的技能,可能有奇效,下面给出例子 (1)触发草人但完全没有影响: 桐人Q会触发草人,但是会连带着草人一起对你造成伤害,也会击退你类似的例子包括 EMT的R,EMT的R也是点人的,触发草人,然后仍然对着你那边放冰浪,效果一样的。 (2)触发草人且影响很大: 黑雪姬的2段Q,W,E,R全部都会触发草人。并且只会打到草人身上 黑叔R入土了()夜斗R(3)触发草人,但是有奇效 缇米W会触发草人,导致草人和目标之间进行互弹(4)不触发草人 桐人E,妹红二段Q,妖梦二段W等技能不需要用鼠标选取的,都不会触发草人。 (5) 2、支配者 由于朋友有事情,后来没测试,这个装备按照他的描述看来,是减少75%基础移动速度,注意是基础移速,什么意思呢?应该能直接对一户、流子这种高额增加自身移速的英雄进行降维打击,直接变成地球人,按照出了3级鞋370移速算,吃了支配者以后只有92的基础移速。就算一户流子增加移速,也根本跑不了多快。 支配者是一件草人的针对装,不要小看支配者,250点法术伤害还是很高的但比不过妖精,不管ADAP刺客都能出,最强的是减速,交了闪现一样死。但是前提还是英雄本体的伤害要足,你不要玩个像辣鸡妖梦那种缺伤害的不出妖精出这玩意就好,佩姬这种持续伤害够高的可以用。 支配者和鬼索这类鼠标点人的主动装备都会触发草人,并打到草人上。 3、装备觉醒你们不要真觉得全款出就不会有人出,自己想一下300的环境,尤其是没经济的大肉玩家,他们本来就算出了装备也不一定扛的住,很多玩肉的容易心安理得的多等一会直接全款出,这个装备觉醒收益最大的就是双抗血量生命回复。 我老早就想把残废球调成护甲了
谁有出场胜率表,文文和大小姐是不是本届HCL最大吹J8? 我一直觉得文文上HCL应该随便乱杀的,然后今天文文三连败,BP上别人也不会特地选个人棍和你对线让你吹风压血量拿优势。打团一旦R完进去受到1秒以上的控制,R就断了,后续全没了,就和缴械炮姐一样。再就是,就算风丢完了,核心要么都开BKB要么都有位移跑路了,辅助人棍要么打不死就算了杀了也没有多大价值。另外即使团队大优势,也没有六花那样的高伤超强压迫力。甚至文文这么契合恶毒的英雄,中期冰杖恶毒伤害都不足,辅助的血都难压。不过文文现在出场率这么高,我猜训练赛的文文胜率不低,所以一直拿。 然后是大小姐,全身的输出就集中在两个W和R上。要是没CD装,两个W丢完就要等12秒CD,R打3个以上比文文吹风还要苛刻,不打3个我都不知道AOE伤害在哪里,单带能力也不行。打团CD又长AOE又不足,硬吹单杀能力我就觉得很尬,养一个和辅助黑雪姬这些英雄一个作用的东西是吧,基本没有持续伤害,现在已经不是以前的版本了,AOE太过于重要,大小姐这个12秒的W属实外星血统太淡了,只能飞来飞去却没有输出那叫耍杂技。 我甚至更看好养八云紫,容易线优,打团环境还安全,特别是现在常见外星人就缠流子,超人红红辅助没经济进来也秒不到,八云紫在整个团队中后方打输出,蕾米莉亚两个W丢完CD期间,八云紫能丢两套WE了,紫妈距离还远,老法盒也就紫麻能看了,黑猫那玩意在这版本节奏这么快,根本不能及时打输出,太过于墨迹。 还有个舰队辅助呢,经济全不吃,就混点经济出个法穿鞋天罚,你家脆皮直接秒死。我觉得都比这俩牛的多,技能基础高就是这么为所欲为。
帕秋莉今天还有很多人在熟悉,明天你们就知道了,就是真红大帝2 有什么技能甩什么很好玩是吧跳跃? 原本的帕秋莉 需要背 出招表 需要记 切招手感 需要记 技能CD 需要记 元素顺序 我第一次看到那个技能加成我就知道很变态了 之前强度和数值高,却是有手都玩不了的英雄,现在稍微削了点数值,变成有手就行的英雄,强度一下就体现出来了,原本有可能会造成 打团切错技能,切出来的技能CD没好等等问题,全都被跳跃优化掉了,现在按一下就能知道CD好没有。有什么丢什么。本来就属于用操作难度限制上限的英雄。把操作难度给去掉了。
唉,帕秋莉的卡尔机制没了,失望 强只是一时的,但是好玩是一辈子的。 有的人可能以为是我们这些人喜欢卡尔机制要秀优越或者按键复杂就能看不出来强度? 只能说,兄弟,元素搓招的快感真的很爽,你应该去DOTA卡尔或者THD2帕秋莉试试,搓一搓就上瘾了。 现在直接搞成了小君莫笑小爱德华,切技能甩就完事了,太无聊了。
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