老师👻 果然任何人合伙
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FGO伤害计算公式 以指令卡与宝具对敌方造成的伤害,是由伤害公式进行计算。普通指令卡与宝具的伤害计算公式存在些许差异,以下分别说明。 一、指令卡伤害计算公式 ATK×攻击补正×[卡牌伤害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+暴击威力BUFF)×暴击补正×EX攻击奖励 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) + ATK×BusterChain加成 公式各项注解 ①ATK: 从者面板ATK与该从者所装备的礼装ATK之和,即从者实际ATK。 ②攻击补正: 常数[0.23]。 ③卡牌伤害倍率: 根据卡色分别为Buster卡[1.5]、Arts卡[1.0]、Quick卡[0.8]、EX攻击[1.0]。 ④位置加成: 根据指令卡位置分别为第一位[1.0]、第二位[1.2]、第三位[1.4]和第四位(即EX攻击)[1.0]。 ⑤卡牌BUFF: 此项是“卡牌性能BUFF-卡牌性能DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"魔力放出"、怪物技能"蹂躏准备"、从者职阶技能"骑乘"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 ⑥首位加成: 分为首卡为红卡[0.5]、首卡非红卡[0]两种情况。 ⑦职阶补正: 不同职阶固有的攻击系数,三骑士Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05],四骑Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1],其他职阶Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。 ⑧职阶相性补正: 根据职阶克制关系,分为有克制[2.0](攻击侧为Berserker时[1.5])、被克制[0.5]和无克制[1.0]三种情况。 ⑨阵营相性补正: 有克制[1.1]、被克制[0.9]和无克制[1.0]三种情况。 ⑩乱数补正: 由系统在特定范围内随机生成[0.9~1.1]的随机数补正。 ⑪攻击力BUFF: 此项是“攻击力BUFF-攻击力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"怪力"、从者保有技能"破坏工作"、Master技能"瞬间强化"、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 ⑫敌方防御力BUFF: 此项是“敌方防御力BUFF-防御力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"变化"、从者保有技能"拷问技术"、怪物技能"硬化"、相关宝具特效等等。 ⑬特攻威力BUFF: 敌人在Buff特攻范围内时计算此项,是针对特定对象的威力UP状态。例如从者保有技能"处刑人"、"银河流星剑"、相关概念礼装等等。某些活动期内,活动礼装的幅度极高的“攻击力UP”效果实质上也按特攻威力BUFF参与计算。 另外,多个特攻叠加的情况,增幅为直接加算,这种情况只会发生在存在多个特攻Buff同时被触发时。同一个Buff,即使是有多个范围的特攻Buff,被触发一个以上特攻条件时仍然只计算一次增幅。 ⑭敌方特防威力BUFF: 我方在敌方Buff特防范围内时计算此项,是针对特定对象的防御力UP状态。如从者保有技能"屠龙者"。 ⑮暴击补正: 暴击时计算此项。为定值[2.0]。 ⑯暴击威力BUFF: 暴击时计算此项。这里是“暴击威力BUFF-暴击威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"心眼(伪)"、从者保有技能"鉴识眼"、怪物技能"畏怖"、从者职阶技能"单独行动"、相关概念礼装等等。 ⑰EX攻击奖励: 指令卡为EX攻击时计算此项。有前三张指令卡同色(Chain)[3.5]和不同色[2.0]两种情况。 ⑱固定伤害BUFF: 增加固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的指挥"、从者职阶技能"神性"、相关概念礼装等等。 ⑲敌方固定伤害BUFF: 敌方减免固定伤害的BUFF。如从者保有技能"军师的忠言"等。 ⑳BusterChain加成: 当指令卡为EX攻击时,不计算此项。有前三张指令卡都为红卡[0.2]和不都为红卡[0]两种情况。 二、宝具伤害计算公式 ATK×攻击补正×[宝具倍率×卡牌伤害倍率×(1+卡牌BUFF)]×职阶补正×职阶相性补正×阵营相性补正×乱数补正×(1+攻击力BUFF—敌方防御力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敌方特防威力BUFF+宝具威力BUFF)×宝具特攻 +(固定伤害BUFF—敌方固定伤害BUFF) 公式各项注解 与普通指令卡相比,由于宝自身特性所以公式中省略了暴击补正和EX攻击奖励,多计算了宝具倍率和宝具特攻并把暴击威力BUFF等位替换为了宝具威力BUFF。另外首位加成、位置加成和BusterChain加成这三项均未被列入公式中,因此宝具伤害与卡位、首位是否为Buster卡和是否组成BusterChain等因素无关,日常操作时这一点尤其需要注意。 (省略指令卡公式中注解过的项目) ①宝具倍率: 宝具特有的伤害倍率。 ②宝具威力BUFF: 这里是“宝具威力BUFF-宝具威力DEBUFF”的简写。影响此项的因素有从者保有技能"军略"、从者保有技能"过载"、怪物技能"畏敬"、相关概念礼装等等。 ③宝具特攻: “宝具特攻”与“特攻”的区别在于前者只加成宝具本身,作为宝具特效存在;后者是状态附加,持续时间内任何攻击都受加成。
无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃。王来承认,王来允许,王来 无意义的理想,迟早会在现实面前崩溃。 王来承认,王来允许,王来背负整个世界。 不过傲慢分为两种。一种是能力过于低下,还有一种是志向异常远大的。前者显得非常愚蠢,后者是难得一见的珍贵种类。 所谓的王,比任何人野心都大,能比任何人都爽快的笑,比任何人都容易震怒,善与恶,都达到了最高点,臣子才会对王感到羡慕,被王所吸引。在每个人民的心中,点燃起自己也能成为王的火苗。以骑士为荣的王啊,你所说的正义和理想,短时间也许能够拯救国家,救济人民。但是,在只是一味等待救济的人们面前的,是怎样的末路,不用朕说你也明白............你只是一直在拯救臣子,却没有在带领他们,没有表现出王该有的欲望,舍弃迷失自己的臣子,只是独善其身,自己沉浸在自己微小的理想中,所以你并非是个真正的王,是个不为自己而为他人,沉迷于王该有的形象的小姑娘罢了! 梦存高远 志在争霸 这股热情确实值得赞许 但所谓梦 终有一天是要醒来的 僕はな、ただ証明 したいだけだ。 この僕が… こんな僕にだって、この手で掴み取れるものがあるんだってことを! 明明感觉距离很近,但伸手却又抓不到,即使这样,即使望尘莫及,亦有留在心中的东西,曾身处同一时间层,曾仰望过同一样东西,只要记着这些,就算相互远离,也依然可以相信我们还是同在,现在要不停奔跑,只要目标远大,总有一天,会赶上那目标. 趁着黑暗逃跑的话只是匹夫的夜盗而已。高奏凯歌离去的话.那就是征服王的掠夺 I am the bone of my sword 吾为所持剑之骨 Steel is my body, and fire is my blood 钢铁为身 而火焰为血 I have created over a thousand blades 手制之剑已达千余 Unknown to Death 不为死所知 Nor known to Life 亦不为生所知 Have withstood pain to create many weapons 其常立于剑丘之巅,独醉于胜利之中 Yet, those hands will never hold anything 然而,留下的只有虚无 So as I pray, Unlim 所谓正确,就是即使做错也不后悔。 古往今来所有在战场上丧生的战士们, 在临终时刻所抱拥的悲哀并尊贵的梦想。 以高举此意为傲,以贯彻此信义为志。 常胜之王在此高深唱响手中所持奇迹的真名。其名曰: 誓约胜利之剑excalibur 当一个人公平公正地去对待每个人的时候, 那便等同于他已经无法爱上任何人。 也许终有一天记忆会变得朦胧,忘掉她的声音,忘掉她的一颦一笑,不过即使如此,我也会永远记住,我曾经喜欢过一个叫saber的家伙。
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