老师👻 果然任何人合伙
关注数: 46 粉丝数: 94 发帖数: 3,467 关注贴吧数: 19
FGO弱体状态及其成功率公式与 FGO即死判定机制 弱体指异常状态,也就是Debuff。战斗中赋予弱体的手段是各类技能和宝具特效。 1、弱体分类 普通弱体 毒、诅咒:一定时间内每回合受到固定伤害。 灼烧:一定时间内每回合受到固定伤害。 石化、行动不能、眩晕、拘束:一回合内无法行动。 技能封印:一定回合内无法发动技能。 宝具封印:一定回合内无法发动宝具。 其他各类Down(除开已划入攻击弱体与防御弱体中的):星星发生率Down、卡性能Down、弱体耐性Down等等。 攻击弱体 各类攻击力Down、宝具威力Down、暴击威力Down、攻击伤害固定减少、暴击发生率Down。 防御弱体 各类防御力Down、被攻击伤害固定增加。 精神弱体、精神异常 魅惑:一回合内无法行动。 2、弱体成功率公式 实际弱体成功率=弱体成功率+成功率Buff-敌方弱体耐性Buff 公式注解 (1)弱体成功率:技能或宝具赋予敌方弱体的成功率,未直接标出成功率的弱体手段一般默认成功率100%。 (2)成功率Buff:增加弱体成功率的Buff。如从者保有技能【神之恩宠】、从者职阶技能【道具作成】、相关概念礼装等等。 (3)敌方弱体耐性Buff:此项是“敌方弱体耐性Buff-敌方弱体耐性DeBuff”的简写。影响此项的因素有从者保有技能【信仰的加护】、从者保有技能【贫者的见识】、从者职阶技能【对魔力】、相关概念礼装、相关宝具特效等等。 注:蓄力或NP消灭、HP减少、强化解除、即死不属于弱体,因此其成功率的计算不受弱体成功率与弱体耐性影响。 即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。 即死判定公式: 即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff) 公式注解 (1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。 (2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。 (3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。 值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。
首页 3 4 5 6 7 8 下一页