来自葱田的哀悼 来自葱田的哀悼
神父金闪闪本命
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疼逊让我们大快人心! 台服就送一皮肤?看我们国服!  一、王者英雄全服免费   12月3日—12月9日出战阵营全服免费使用:狂战士奥拉夫、雪人骑士努努、皎月女神黛安娜、探险家伊泽瑞尔、仙灵女巫璐璐   二、王者皮肤全服半价   皮肤5折时间:12月6日10点——12月9日23点59分59秒   这难以言喻的心情又岂是以上免费和打折所足以表达的,这次我们还将全服限时开放WE头像,所有玩家均可免费使用!具体免费开放时间请留意官网公告。   点击以下链接,观看WE对战Fnatic精彩视频:   第一局的比赛中,状态良好的Fnatic在团战中屡屡获胜。而WE由于在线上劣势太大,后期越打越乏力,最终Fnatic趁WE疲于守家清兵线的时候击杀了男爵,随后将WE一波推平。双方打成1:1平(WE作为胜者组冠军默认领先一胜分)。   第二局,Fnatic的打野英雄各路游走,给了WE线上相当大的压力,然而WE在一次成功反杀对方后整个团队突然爆发,WE拿下男爵后,连取人头扳回了劣势。在随后的拉锯战中,WE与Fnatic僵持不下,男爵刷新后,WE抓住机会再次获得团战胜利,稳健推进后WE取得了这一局的顺利。   决胜局的比赛中,开局WE成功偷掉Fnatic蓝BUFF,并包抄连取Fnatic两个人头。前期就取得优势的WE抓住机会,不断给对方施压。最终由于整体优势较大,WE在压制对手并取走男爵后一波推进获胜。
中单奥义——就是个农 农流吸血鬼,霸住中单一条线,gank与我无关,队友都是我成功的垫脚石。 —————————— s3开始,作为吸血鬼来说,改变并不大。但是装备的加强使得很多有蓝条英雄打出了一片天,被间接buff了。 随着上单的打法成熟,大部分上单玩家见到双ap,都会着手出大饮魔刀,使得持续输出的吸血鬼很难杀人(当然,一样恶心。)。 那么我会选择一个mid吸血鬼,霸住中路一条线,开始天荒地老的农。 ———————————— 符文选择: 红色:法穿x9 保证你中期配合面具打出强力的伤害。 黄色:固定护甲or成长生命x9 固定帮助你躲过ap的平a。中单法师一波技能过后,真空期时平a的伤害一样可观。成长生命可以使你有一个更健康的状态。 蓝色:成长ap or 固定魔抗x9 提供一些伤害,使你在9级强势期可以打出伤害或者使用固定魔抗帮你度过困难期。 精华:移动速度x3 or 移动速度x2+固定法穿x1 移动速度很重要,你需要快速的在线+鬼+狼之间移动,不要浪费时间。 选择混插一个法穿是为了出门达到固定10法穿,前期点燃aqa和骚扰时增加伤害,遇到流浪法师这类蓝色插魔抗的,可以有点便宜占。 —————————— 天赋: 9 21 0点出防御系天赋,增加你线上生存和抗野能力。 9 0 21 s3新天赋,因为对防御天赋的削弱,选择21点通用天赋可以更好发挥吸血鬼的力量。 21 0 9 s3新天赋,增加你中后期成型能力,适合基本功好的选手。 —————————— 那么接下来说下为什么农,什么叫农,怎么农
s3前瞻:天赋 攻击系   攻击系是最缺乏新意的,变动很少,仅仅有些位置和点数的微调,然后加入了两个新天赋。狂暴天赋的作用是每次爆击后的2秒内提升10%攻击速度。诅咒之剑天赋能让你的普通攻击附带5%AP加成的魔法伤害。这个天赋看起来很不错,不过相信我,对于那些打算在攻击系投入21点的玩家来说变化并不大。整体来说最大的变动是提升攻击速度和降低技能冷却移到了第1层,而比例提升伤害和AP移到了第2层。比起之前单纯提升数值的天赋,他们更加强力,值得投入点数。主要意义在于法师失去了那免费的3点最小伤害。   穿透百分比现在是8%而不是10%。结合死亡密语或者虚空之杖,穿透属性能达到35%。   死神被加强了,现在它对生命值50%以下的目标造成5%的额外伤害。   防御系   和攻击系一样,这一系的第一层都是渣,让人提不起加点的欲望。先把4点扔给耐久(为了点出老兵伤痕)。护甲和魔抗天赋现在在第2层,不过现在他们的提升变成了2——3.5——5。硬化 皮肤 和刃甲作为早期的打野天赋没有变动。不屈天赋现在只对英雄攻击有效,而被小兵或者野怪攻击时候则无效。如果你同时点了不屈以及下一层的格挡(每次格挡3点普通攻击伤害),那就很爽了。这一系里还有减低减速效果和减少炮塔伤害的天赋,不过作用不大。无情这个天赋并不降低减速效果的持续时间,而是降低减速程度。和以前一样,将30%减速的效果降低7.5%意味着扣除4.5%,所以,如果你的移动速度是350,30%的减速效果将使你减少105的速度,而25.5%的减速效果将使你减少89.25的速度。我觉得我们还是考虑把点数扔给生命值和减少控制时间吧——后者仅仅对减速以外的控制效果有效。顽强这个天赋和格挡处在同一层,共有3点,每点减少5%的控制时间。主宰天赋, 原先是防御系的终极天赋,现在也被移动到了第4层,共有3点,效果分别是1.5%,2.75%,4%。倒数第二层全是垃圾天赋:精心照料1点,少量的护甲/魔抗属性,减少被爆击伤害。坚固护甲很有意思,加满后减少受到爆击伤害的10%——是说全部伤害值的10%。所以如果你本来受到了200%或者250%的伤害(或者来自对方输出职业的255%伤害),那么你只承受180%或者225%的实际伤害。不过这个天赋的作用仍然有限,因为减低被爆击伤害只是在游戏后期对抗对方的输出职业有用,而打野者和上单英雄并不依赖爆击。记得用这个天赋来对抗 泰达米尔 以及其他近战输出就行了。   最后是荣誉守卫这个天赋。这个天赋是S2加入的,当时是分3点,每点减少0.5%伤害。现在变为仅有1点,减少3%伤害。   如果你选择了不屈、格挡和荣誉守卫,再加上多兰之盾,意味着减少11点普通攻击伤害,再扣除3%伤害值。   通用系   众所周知,对大多数英雄和职业来说,这系将成为最新目标。因为这里有法力回复。冥想提升到了第1层,只要扔进去3点,你就能获得3法力回复/5秒。而不管你是什么英雄,不管你主加哪一系,在通用系第2层你都能得到10%的召唤师技能冷却减少。法师们肯定爱死它了,为了减少闪现和引燃的冷却。   注意一下,第1层的徘徊天赋也很有意思,脱离战斗后2%的移动速度提升——缺乏法力的打野者肯定很想要这个天赋,除非他们选择的是攻击系的护甲穿透。这个天赋同样对游走的辅助很有帮助,它还能给机器人和牛头这样的辅助英雄增加机动力。   第2层有增加法力值的天赋,不过现在这个天赋可不加能量了。你得加满这个天赋才能选择下一层的精神之力。巧匠天赋也在第2层,减少7.5/15%的物品CD。同样是法师和辅助的喜爱天赋。这个天赋对里格尔的灯笼也起作用…   贪婪,财富,觉悟,作用差不 多。财富天赋增加的金币从20提高到25.第3层有饼干人天赋,回复80点生命和50点法力,同时也是第4层的探险家天赋的前置天赋。探险家天赋提供的守卫只能持续60秒。这对早期压制相当不错,辅助职业以及某些打野英雄可能也会喜欢这个天赋。物质转换天赋现在同时提供物理和法术吸血,每1点天赋加1%,但这个天赋被下移到了第4层。   第5层有小偷天赋,普通攻击击中地方英雄时候能获得金币。6%冷却缩减的天赋位置不变。21点终极天赋是敏捷,直接给你3%移动速度而已。
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