level 9
来自葱田的哀悼
楼主
攻击系
攻击系是最缺乏新意的,变动很少,仅仅有些位置和点数的微调,然后加入了两个新天赋。狂暴天赋的作用是每次爆击后的2秒内提升10%攻击速度。诅咒之剑天赋能让你的普通攻击附带5%AP加成的魔法伤害。这个天赋看起来很不错,不过相信我,对于那些打算在攻击系投入21点的玩家来说变化并不大。整体来说最大的变动是提升攻击速度和降低技能冷却移到了第1层,而比例提升伤害和AP移到了第2层。比起之前单纯提升数值的天赋,他们更加强力,值得投入点数。主要意义在于法师失去了那免费的3点最小伤害。
穿透百分比现在是8%而不是10%。结合死亡密语或者虚空之杖,穿透属性能达到35%。
死神被加强了,现在它对生命值50%以下的目标造成5%的额外伤害。
防御系
和攻击系一样,这一系的第一层都是渣,让人提不起加点的欲望。先把4点扔给耐久(为了点出老兵伤痕)。护甲和魔抗天赋现在在第2层,不过现在他们的提升变成了2——3.5——5。硬化 皮肤 和刃甲作为早期的打野天赋没有变动。不屈天赋现在只对英雄攻击有效,而被小兵或者野怪攻击时候则无效。如果你同时点了不屈以及下一层的格挡(每次格挡3点普通攻击伤害),那就很爽了。这一系里还有减低减速效果和减少炮塔伤害的天赋,不过作用不大。无情这个天赋并不降低减速效果的持续时间,而是降低减速程度。和以前一样,将30%减速的效果降低7.5%意味着扣除4.5%,所以,如果你的移动速度是350,30%的减速效果将使你减少105的速度,而25.5%的减速效果将使你减少89.25的速度。我觉得我们还是考虑把点数扔给生命值和减少控制时间吧——后者仅仅对减速以外的控制效果有效。顽强这个天赋和格挡处在同一层,共有3点,每点减少5%的控制时间。主宰天赋,
原先是防御系的终极天赋,现在也被移动到了第4层,共有3点,效果分别是1.5%,2.75%,4%。倒数第二层全是垃圾天赋:精心照料1点,少量的护甲/魔抗属性,减少被爆击伤害。坚固护甲很有意思,加满后减少受到爆击伤害的10%——是说全部伤害值的10%。所以如果你本来受到了200%或者250%的伤害(或者来自对方输出职业的255%伤害),那么你只承受180%或者225%的实际伤害。不过这个天赋的作用仍然有限,因为减低被爆击伤害只是在游戏后期对抗对方的输出职业有用,而打野者和上单英雄并不依赖爆击。记得用这个天赋来对抗 泰达米尔 以及其他近战输出就行了。
最后是荣誉守卫这个天赋。这个天赋是S2加入的,当时是分3点,每点减少0.5%伤害。现在变为仅有1点,减少3%伤害。
如果你选择了不屈、格挡和荣誉守卫,再加上多兰之盾,意味着减少11点普通攻击伤害,再扣除3%伤害值。
通用系
众所周知,对大多数英雄和职业来说,这系将成为最新目标。因为这里有法力回复。冥想提升到了第1层,只要扔进去3点,你就能获得3法力回复/5秒。而不管你是什么英雄,不管你主加哪一系,在通用系第2层你都能得到10%的召唤师技能冷却减少。法师们肯定爱死它了,为了减少闪现和引燃的冷却。
注意一下,第1层的徘徊天赋也很有意思,脱离战斗后2%的移动速度提升——缺乏法力的打野者肯定很想要这个天赋,除非他们选择的是攻击系的护甲穿透。这个天赋同样对游走的辅助很有帮助,它还能给机器人和牛头这样的辅助英雄增加机动力。
第2层有增加法力值的天赋,不过现在这个天赋可不加能量了。你得加满这个天赋才能选择下一层的精神之力。巧匠天赋也在第2层,减少7.5/15%的物品CD。同样是法师和辅助的喜爱天赋。这个天赋对里格尔的灯笼也起作用…
贪婪,财富,觉悟,作用差不
多。财富天赋增加的金币从20提高到25.第3层有饼干人天赋,回复80点生命和50点法力,同时也是第4层的探险家天赋的前置天赋。探险家天赋提供的守卫只能持续60秒。这对早期压制相当不错,辅助职业以及某些打野英雄可能也会喜欢这个天赋。物质转换天赋现在同时提供物理和法术吸血,每1点天赋加1%,但这个天赋被下移到了第4层。
第5层有小偷天赋,普通攻击击中地方英雄时候能获得金币。6%冷却缩减的天赋位置不变。21点终极天赋是敏捷,直接给你3%移动速度而已。
2012年11月29日 02点11分
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攻击系是最缺乏新意的,变动很少,仅仅有些位置和点数的微调,然后加入了两个新天赋。狂暴天赋的作用是每次爆击后的2秒内提升10%攻击速度。诅咒之剑天赋能让你的普通攻击附带5%AP加成的魔法伤害。这个天赋看起来很不错,不过相信我,对于那些打算在攻击系投入21点的玩家来说变化并不大。整体来说最大的变动是提升攻击速度和降低技能冷却移到了第1层,而比例提升伤害和AP移到了第2层。比起之前单纯提升数值的天赋,他们更加强力,值得投入点数。主要意义在于法师失去了那免费的3点最小伤害。
穿透百分比现在是8%而不是10%。结合死亡密语或者虚空之杖,穿透属性能达到35%。
死神被加强了,现在它对生命值50%以下的目标造成5%的额外伤害。
防御系
和攻击系一样,这一系的第一层都是渣,让人提不起加点的欲望。先把4点扔给耐久(为了点出老兵伤痕)。护甲和魔抗天赋现在在第2层,不过现在他们的提升变成了2——3.5——5。硬化 皮肤 和刃甲作为早期的打野天赋没有变动。不屈天赋现在只对英雄攻击有效,而被小兵或者野怪攻击时候则无效。如果你同时点了不屈以及下一层的格挡(每次格挡3点普通攻击伤害),那就很爽了。这一系里还有减低减速效果和减少炮塔伤害的天赋,不过作用不大。无情这个天赋并不降低减速效果的持续时间,而是降低减速程度。和以前一样,将30%减速的效果降低7.5%意味着扣除4.5%,所以,如果你的移动速度是350,30%的减速效果将使你减少105的速度,而25.5%的减速效果将使你减少89.25的速度。我觉得我们还是考虑把点数扔给生命值和减少控制时间吧——后者仅仅对减速以外的控制效果有效。顽强这个天赋和格挡处在同一层,共有3点,每点减少5%的控制时间。主宰天赋,
原先是防御系的终极天赋,现在也被移动到了第4层,共有3点,效果分别是1.5%,2.75%,4%。倒数第二层全是垃圾天赋:精心照料1点,少量的护甲/魔抗属性,减少被爆击伤害。坚固护甲很有意思,加满后减少受到爆击伤害的10%——是说全部伤害值的10%。所以如果你本来受到了200%或者250%的伤害(或者来自对方输出职业的255%伤害),那么你只承受180%或者225%的实际伤害。不过这个天赋的作用仍然有限,因为减低被爆击伤害只是在游戏后期对抗对方的输出职业有用,而打野者和上单英雄并不依赖爆击。记得用这个天赋来对抗 泰达米尔 以及其他近战输出就行了。
最后是荣誉守卫这个天赋。这个天赋是S2加入的,当时是分3点,每点减少0.5%伤害。现在变为仅有1点,减少3%伤害。
如果你选择了不屈、格挡和荣誉守卫,再加上多兰之盾,意味着减少11点普通攻击伤害,再扣除3%伤害值。
通用系
众所周知,对大多数英雄和职业来说,这系将成为最新目标。因为这里有法力回复。冥想提升到了第1层,只要扔进去3点,你就能获得3法力回复/5秒。而不管你是什么英雄,不管你主加哪一系,在通用系第2层你都能得到10%的召唤师技能冷却减少。法师们肯定爱死它了,为了减少闪现和引燃的冷却。
注意一下,第1层的徘徊天赋也很有意思,脱离战斗后2%的移动速度提升——缺乏法力的打野者肯定很想要这个天赋,除非他们选择的是攻击系的护甲穿透。这个天赋同样对游走的辅助很有帮助,它还能给机器人和牛头这样的辅助英雄增加机动力。
第2层有增加法力值的天赋,不过现在这个天赋可不加能量了。你得加满这个天赋才能选择下一层的精神之力。巧匠天赋也在第2层,减少7.5/15%的物品CD。同样是法师和辅助的喜爱天赋。这个天赋对里格尔的灯笼也起作用…
贪婪,财富,觉悟,作用差不
多。财富天赋增加的金币从20提高到25.第3层有饼干人天赋,回复80点生命和50点法力,同时也是第4层的探险家天赋的前置天赋。探险家天赋提供的守卫只能持续60秒。这对早期压制相当不错,辅助职业以及某些打野英雄可能也会喜欢这个天赋。物质转换天赋现在同时提供物理和法术吸血,每1点天赋加1%,但这个天赋被下移到了第4层。
第5层有小偷天赋,普通攻击击中地方英雄时候能获得金币。6%冷却缩减的天赋位置不变。21点终极天赋是敏捷,直接给你3%移动速度而已。