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为什么非要加表情?
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关于妖梦近几个版本表现颓势的一些加强建议! 妖梦当前版本表现颓势,越来越多的妖梦玩家退出,妖梦英雄特点为:前中期提款然后依靠经济差来进行持续战斗,并且快速发育来维持优势。 其颓势表现在:1.发育提款能力进一步降低(祭祀的出现让妖梦边路提款的能力进一步降低,妖梦本就是一个输出并不充裕的英雄,在自身毫无控制的情况下,想要做到击杀,就要做到一套技能可以做到收割残血,但是祭祀的出现使妖梦的提款能力进一步降低,打的可能还没别人回的快),其次竞技场的基础收益提高,普通英雄依靠竞技场的时间经济收益都有不错的经济,这造成了妖梦形成经济压制的目的变得更加困难。2.英雄的克制,作为近战战士英雄依赖技能输出其本身技能基础数值却并不高一般依靠持续作战进行击杀,而这却导致妖梦面对某些近战英雄伤害比不上对面的回复,出现完全无法作战的情况,比如姬丝,银时,面对这些英雄时,妖梦的输出可能还没有对面的回复或者吸血高,经常出现经济压了一倍,但就是打不过的情况。现今更是出现了专天saber这种英雄,大招一开,持续嘲讽和w无视护甲让妖梦连逃脱都无法做到。3.真伤和坦克英雄的压制,妖梦输出不足已经是一个持续时间很长的痛点,坦克英雄只要做一件烧甲,妖梦的输出甚至赶不上坦克英雄的回复长时间战斗却不见坦克英雄掉血,甚至脆皮英雄只要出一件肉装,妖梦也会变得击杀及其困难,300英雄又有众多的真伤英雄,最近加强的妖精也经常出现,导致妖梦的生存也堪忧。 建议加强的方向,1.给妖梦增加一个自带的重伤,比如给r添加一个可叠加两层的30%重伤效果。给妖梦重伤就可以让妖梦获得和回复或者吸血高的英雄作战的可能同时不增加妖梦的输出,避免妖梦提款过快,这会一举解决妖梦最难的英雄克制问题。2.可以在妖梦进入战斗四秒后给绯斗一个技能伤害的10%转化为真伤的效果,原作妖梦本就越战越勇(?),给这样一个效果不仅避免了妖梦直接提升输出导致爆发高的问题,同时又实打实提升了妖梦同坦克英雄作战的能力,解决了妖梦当前版本弱势的问题。 这两个方面加强后,维持了原本妖梦靠经济压制的打法,同时避免提升数值带来的一系列强度膨胀的问题,也切实解决了妖梦无法与部分战士英雄以及坦克英雄作战的问题。希望策划可以看到吧~
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