烈焰の拳
烈焰の拳
我愿身为狂炎焚尽黑暗的坚冰。
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屠谕者真可爱 它想劝有着人类意志的同胞归群,然后被追着打,又百折不挠地再回来劝,像极了劝恶堕的同伴醒过来的热血动漫主角 而且看它的样子还因为打算弄懂那些同胞在想什么,然后直面了无法理解的人类的思维,一直掉san 人类比海嗣更不可名状,确信
屠谕者在剧情里真是笑死我了 它对上三个深海猎人和那个船长,这些个有着人类意志的“同胞”之后,就一副三观被毁的样子 一直都是一种“你们在说什么啊?”的感觉 如果说人类试图理解海嗣的时候掉san是因为很容易就明白了海嗣的理念并本能心向往之,那海嗣试图理解人类的时候掉san就纯粹是因为超出理解范围的惶恐了 人类比海嗣还不可名状,确信
其实,特蕾西娅还是对的吧 “出身伦蒂尼姆的芙蓉,从小就是周围的邻居们都很喜欢的孩子。” 芙蓉是萨卡兹。 炎熔的自我认知也是维多利亚人(画中人第一章—“非要说的话,我是维多利亚人。”),而不是“无根的魔族佬”。 芙蓉和炎熔这对姐妹的存在和经历,非常有力地反驳了目前笼罩在萨卡兹头上最大的两团迷雾: 一,“萨卡兹人有着嗜血好战的天性”。 扯淡。萨卡兹人还可以是周围邻居都喜欢的好孩子,兼营养餐大师。在泰拉世界,除了血魔那样的极端例子,种族血脉几乎是不能直接影响性格的,连萨科塔人只要在伊比利亚长大都会长成安多恩。 二,“萨卡兹人天生被排斥”。 否。人们排斥的是嗜血好战的人,排斥的是感染者(虽然后者也还是歧视)。萨卡兹只是很不幸几乎天生是感染者,又因为一直以来的妖魔化造成的恶性循环显得大多数都嗜血好战罢了。 ———————————————————— 我认为,特蕾西娅的方案就是如下两条: 一,研究出遏制矿石病的方案。只要矿石病的问题被解决,萨卡兹人对矿石病的极端易感就不再是问题。同时这也是功在千秋的事业,可以让这片大地(1/1)少一个将压迫者们进一步分离的身份标签,有利于被压迫者的团结。 二,给萨卡兹人带来稳定的生活。只要有良好的后天环境,萨卡兹人大多就会成为芙蓉、月见夜和吾导先路里的那位萨卡兹姑娘,而非穷凶极恶的魔族佬。 这不只是一个理想的方案,这是真正能够除根的方案。 只是许多萨卡兹人无法理解,也等不到那一天。 ———————————————————— 而特雷西斯在做什么? “芙蓉从小就是很受街坊邻居喜欢的孩子。” 伦蒂尼姆的街坊邻居们,那些会如此喜爱一位萨卡兹小姑娘的街坊邻居们,现在有多少在萨卡兹人的手中死去,有多少流离失所呢? 他们现在全都在咒骂萨卡兹人吧。 正如Misery所说,他只是在让萨卡兹人变成所有人的敌人,让无数会宠爱萨卡兹小姑娘的人变得谈萨卡兹色变。 所以罗德岛的核心层,即原巴别塔成员、特蕾西娅的旧部、新魔王的王廷——无论从使命、信念还是利益上,都必须阻止他。 这应该就是罗德岛介入此事的理由了。
关于萨科塔人到底多擅长铳 我们都知道,泰拉世界的铳本质是一种法杖,通过铳体的法术回路和子弹的法术回路相互呼应,来把子弹发射出去。 对于非萨科塔的种族来说,这实在是折磨人的事情,非萨科塔人不管怎么训练也最多用一用手铳,而且都有这种程度的法术控制力了不如直接去当个术师。 而对于萨科塔人来说,他们用直接就能使用铳,等于也是按下扳机就能射,所以他们可以随意使用各种高威力铳械。这是我们都知道的。 ———————————————————— 但是还有一件事此前都被忽略了:铳终究是一种法杖。 其他种族对铳的态度就像日常嫌弃热武器的魔幻世界居民:没有成长性,无法充分发挥个人能力,关键是基础威力并不高(“铳的杀伤力并不十分出色”,毕竟泰拉世界连电磁炮都算弩),而且使用麻烦、价格昂贵。 但对于萨科塔人来说,由于扣扳机不用花心思,他们就可以发挥铳作为法杖的一面:通过铳施展源石技艺。对萨科塔人来说,铳不仅是使用更方便的弩,更是一个好用的法杖,有了成长性。比如outcast的圣火打击,以及教宗打安多恩那一下的绝对不是左轮枪打得出来的效果。 (题外话:我认为outcast的死因不是所谓的天基打击,而就是源石技艺的反噬。她不选择先打五发再打一发的原因很可能就是她的法术的威力随填入的子弹数不成正比地提升,一次打五发很可能还解决不掉五个人,而一次打六发就能解决六个人,而代价则是法术超量过载反噬自身,也象征不留余地的审判终将审判自己。那一段有描述:圣火是从她的枪口蔓延到她身上,再冲向云霄的。) ———————————————— 所以,如果此前铳的设定还很让人怀疑“你做得这么复杂就为了还原那个射几发子弹的效果不是画蛇添足吗”,让“铳是法杖”这个设定还只停留在设定的层面;而加上“萨科塔人还能依靠铳施法”之后,才真正合理解释了拉特兰为什么要以这种方式去制造铳。 虽然很难说这之中的很多设定是不是后来才打上的补丁,但就现在的结果来说,细节,都是细节
(水)第一次打bf-3就拿到第一 我真强
《比萨的给台:方舟》 先是以撒传统艺能:一斤一次性道具 再是以撒传统艺能:两块钱卡住的存款机 最后这个深入调查,不就是以撒的那些挑战吗 特殊地图、开局道具、不同的胜利条件 只能说以撒不愧是目前最强的roguelike游戏,集成战略受的影响深入骨髓啊
把对于模组的看法整体做了个视频总 之前发了好几个帖子,总体做个视频 有兴趣可以看一看,有不同意见可以提一提 ————————————————— 【模组到底是什么东西?模组的设计真的有问题吗?对此的一些猜测【明日方舟】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/7rXbf4x
其实感觉萨科塔真相揭露之后反倒更各族平等了 首先说明这里所说的是人格上的平等,就像安多恩说的:“他们的悲喜与我们并无不同”。 萨科塔人厉害吧?天生连接着卡拉,相互共感,天生就能跟同族保持和谐。 按照一般的感觉,这种方面、这种程度的种族天赋,应该足以影响人格了? 不能。 即使是这样的种族天赋也影响不了萨科塔人的人格。塑造了拉特兰萨科塔性格的还是拉特兰的环境,和土生土长的拉特兰的黎博利类似,而和伊比利亚的萨科塔相去甚远。 即使是萨科塔人,最终塑造了其人格的仍然是后天的环境,而不是先天的血脉。 萨科塔人乐天派?看看安多恩。 萨卡兹人喜好暴力?看看芙蓉姐妹。 看似“种族性格”的东西,其实只是个“民族性格”罢了。不过是一族聚居在一起之后,因为某些原因形成了稳定的文化,让这一族的人耳濡目染地养成了这种性格。 在泰拉世界里,天生的种族天赋当然会让聚居在一起的某个种族因这个天赋而产生特殊的、像是种族性格的民族性格,但毕竟不是真的“种族性格”,拉特兰人的乐天派可不分萨科塔和黎博利,安多恩的追随者也不分萨科塔和黎博利。 种族终究不会直接决定人格。 所以安多恩在醒悟、放弃“让拉特兰平等拯救各族”之后仍然有路可寻,所以罗德岛的理想才有其根基。 我喜欢舟的剧情的一个重要原因就是,它从各个方面反复论证的这一点。 ——————————————————— 又及:都这样了,那再来个海嗣呗。不是水月这种之后被转化的,而是天生的、又从小在人类社会长大的海嗣。我最喜欢看“自我认知为人类的怪物”这种桥段了。 不过到了海嗣这地步,可能虽然在人类社会长大,但因为血脉的呼唤等同于整天和别的海嗣接触了……大概还是不太行吧
教宗,我的超人! 在年轻时面对了连安多恩知晓后都会崩溃迷茫的真相,却在或许根本无人唤醒他的无数个夜晚后仍然拾起自己的信念,直到如今都还是一位变革者…… 虽然他与安多恩的区别有如罗德岛与整合运动,但终究是一位伟人。 教宗,我的超人! 教门🙏
根据新出的模组再水一下 水这么多,我估计得有一天拿我这套模组理论再水个视频 之前的帖子:http://tieba.baidu.com/p/7749011629?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=55FCF4B9299D41B2692E356B568AE889&st=1647324778&client_type=1&client_version=12.21.1.0&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a——————————————— 首先给各位消个火:根据上边这个帖子的理论,现在这套XY模组根本不是用来加强干员的,而是用来给子职业做进一步的特化区分的,从根子上说是“转职系统”。而且已经有各种设计师随性乱给模组的例子在了。 所以如果模组无法如预期地加强某位干员,还是不必太过生气。
傀儡师的共同特性果然是死不了可劲浪 又是烧自己血的技能 替身的作战能力并不会比本体强,所以烧血是肯定要带正面效果的 期待一下倍率 —————————————— 顺带一提,贝娜的替身的“攻击造成法术伤害,并且带有减伤”是她的天赋提供的 也就是说这并非替身的通用特性 风丸的天赋只有一个“替身出现时对周围造成伤害”,也就是说风丸的替身攻击造成物理伤害并且没有减伤 不过这个倍率应该是可以期待一下的,不然风丸的替身就被贝娜这个赠送干员完爆了
猜测新模组效果 炮手X:某种条件下攻击力提升至115% 炮手Y:攻击无视一定防御力 如果如我猜测,Y显然是特化常态对杂鱼群,那么X肯定就是特化另一个方向,全靠这个条件揭露了 扩散X:部署费用降低(以及其他效果) 扩散Y:扩散范围增加 如果如我猜测,Y也是特化常态对群,X是加快下场?但是单独一个部署费用减少意义也不大 奶归奶,还是得看具体的了
对模组设计的一点随性吐槽 闲来无事的瞎琢磨,感觉有了点能说的东西,就随口说一说 随性瞎说,有错莫怪 一楼空
如果集成战略出这么个分队会如何 联络分队 招募券必定出现临时招募干员,但不会再出现需要花费希望招募的干员。 (不需要花费希望招募的干员包括:临时招募干员、3星以下干员、拿到4星-2或者全部-2后的4星干员、拿到5星-2和全部-2后的5星干员) 也就是一般情况下除了3星以下干员不给自选机会,但能够一直免费拿到随机的满配4-6星,并且得以攒希望去翻垃圾 这么个分队的游玩体验大概会如何呢(运气成分max是肯定的)
【氵】战争幽灵,救一救啊战争幽灵 之前做敌人吐槽的时候我就评价,整个无人机体系只有破片和能以远程攻击直接召唤破片的战术弩手强,铁砧是个水无人机,战争幽灵是个水精英怪,从机制设计上就强不起来 结果要不要这么准啊 这13级词条加上去,破片和战术弩手直接起飞,铁砧和战争幽灵还是根本救不起来 整个关卡如何处理破片都是仅有的难点,铁砧唯一的威胁是让破片变硬,战争幽灵唯一的威胁是让破片变快 写作无人机体系读作破片体系是吧 整个体系设计失衡(还被危机合约印证),甚至没有体系boss(被内卫顶了包),这无人机体系也太惨了 战争幽灵,救一救啊战争幽灵
说起来炎国地名的前半部分不会是姓吧 姜齐是姜太公的姜,勾吴是勾贱的勾 如果这是真的,那尚蜀会是谁的尚呢
【氵】diy个四星寒冷体系碎片 四星 狙击-速射手 (以下皆为最大数值) 天赋:每次攻击30%(+5%)的概率上一层寒冷 一技能:攻击范围内有寒冷或冻结的敌人时触发,对其造成三次150%倍率伤害,对冻结敌人变为300%倍率。可充能三次。 攻回自触3充 二技能: 攻击速度+50,攻击变为三连击,对不具有寒冷或冻结的敌人伤害降至10%,对冻结敌人提升至200% 自回手触15/30充 突发奇想的东西
关于“我吃两碗”究竟单身在哪 第一层:从字面上看,“我吃两碗”的意思就是老鲤没想着给杜小姐点面,情商太低,所以注定单身 第二层:但是需要注意的是,这两碗面是跟着两碗茶一起点的,是很显然也很自然的“给两个人各点一份”的感觉。如果老鲤真打算吃两碗,他会点三碗。 也就是说,“我吃两碗”是杜小姐拒绝之后,老鲤给自己找回面子、呛杜小姐的说法。“你别想多,都是我吃的”。 所以老鲤不是真的没考虑杜小姐,人精的情商还是保着的。 第三层:但是,情商在不意味着“我吃两碗”就不好笑了。 因为有一个东西情商是没法挽回的:对人的态度。一个人划分自己人和外人、朋友和对头,以及其他诸多身份的标准,情商可一点也影响不到。 而老鲤呛杜小姐的做法表明,他在明知对方是个年轻气盛的孩子、本性也不坏、现在还在同一战线的情况下,完全不给面子,跟对方较真。而他原本是可以展现自己成熟的中年大叔气质,一笑了之,包容和安抚一下这孩子,让杜小姐以后做梦都能梦到老鲤的笑容的() 我们可以想象,老鲤在过去那么多年里,和多少美少女和美女郎在类似的情景下打过交道,然后靠着他这一身混社会的本事斩断和对方的情缘,再无下文 所以回过来看,“我吃两碗”确实是超级单身狗发言,确实值得裱起来! 叫你吃两碗烂肉面.jpg
下次的肉鸽主题各位想看到怎样的收藏品呢 这次的肉鸽新增的直接抬起强力击系技能的“叙拉古人的愤怒”系列和把控制技能转化为输出的“童趣玩偶”系列,以及各种各样的“手”着实让人眼前一亮。相比上次基本都是简单数值加减的收藏品,算是体现出了这游戏收藏品可以拓展的方面到底有多少,以及想抬什么体系有多简单。 那么下次的肉鸽,各位希望看到哪些方面的收藏品? 接下来几楼我先抛几个砖
“龙”好像不是什么很特别的种族啊 虽然我们知道炎国皇族是龙,而且确实也没出现几个龙 但是“龙”这个种族好像跟阿斯兰和德拉克不一样,没得到什么种族层面上的额外敬畏 那种被额外敬畏的种族大概就是,像内卫那样:“等等……你不会是……”,光是“是这个种族”的身份就足以让人高看一眼 而就像杜小姐刚开始踢客栈那里,小弟只是说“我们要找的好像是个龙吧……” 很平淡。如果换成一个维多利亚人,把“阿斯兰”或者“德拉克”代进去,肯定光是这个种族名说出来就让人不太敢去找麻烦了。 老陈其实也是,没人因为老陈的种族而对她高看一眼什么的,别人敬重她都是因为“督察组组长”、“老魏的侄女”一类的其他身份 怎么说呢,这算炎国皇室不搞特殊吗?
所谓“岁兽换一城”并不是说它爆城吧 首先,如果单单说爆城,以令挥手消弭天灾的力量,岁兽喷没有其他防备的城市,一口就喷没了。 并且就算喷不没,直接溜号就完事了,它的灾祸必定会被带到别的城去。 所以,“一城”的前提条件是,先要把岁兽控制在这座城里。而控制岁兽谈何容易呢。 其次,在上面那个前提下,“备以一城迎战”的含义就可以得解了: 是以一城为前线、为桥头堡,举全国之力向前线输送资源和战力的总决战。 能打得赢,自然从头到尾都能把岁兽控在城里,受灾的最多是这座城;若打不赢,那免谈了。 其三,左小伙说的是“军队十不存三”。若只是说“一城本地驻军十不存三”,恐怕不足以称为两败俱伤。 那么所说的应该就是,全大炎的军队十不存三。这也印证了上面所说的,“以一城迎战”是“以一城为背景打响的国家级决战”的意思。 ————————————————— 也就是说,岁兽确确实实是对国级的灾兽。以现在炎国的力量能打赢,甚至能把受灾区域控制在一城内,但要消灭岁兽也必须支付国家级大战的代价,并且后果是全国军队十不存三——其他方面的损耗在这个背景下或许也不必多说了。 不如说,如果只是灭城级的灾祸,何必建造“司岁台”这个专门机构去应对?如果年拍的烂片所言非虚,任何一个“岁”的碎片就已经是对城级战力了,而这样的人靠几个高级天师就能压制住,哪算得上大灾难? 不要小看神明啊,特别是这种权能玄乎得不行的神明
令的“深层权能”大致能确定了 http://tieba.baidu.com/p/7696399459?&share=9105&fr=sharewise&is_video=false&unique=28FDF4A94BD4BE3579F780887391D41B&st=1643083345&client_type=1&client_version=12.18.1&sfc=copy&share_from=post&source=12_16_sharecard_a 本帖是该帖的后续。 令的档案已经解包出来了,可以到prts上去看。 说得其实很明白,是“逍遥”。 令的表象权能“诗文”……不,其实她的表象权能甚至不是“诗文”,而是“诗人的形象”。 诗、酒、浪子、梦。之前猜测的“梦”甚至都只是表象之一。 首先这就直接推翻了“岁”的碎片的能力是他们所代表的技艺的“深化”的说法。反之,是他们自己决定的存在形式——代表什么样的“概念”,影响了他们所代表的技艺。 令即是,以“逍遥”为底,呈现出次层权能“梦境”;再这之上,再衍生出表层的“诗人的形象”,以及代表技艺“诗文”。 那么什么是“逍遥”呢? 就是“想要如何,就要如何;想不如何,就不如何”。 其最基础的就是不受任何拘束。就连年和夕以自己的权能造出的拘束,令都可以尽数无视,随意来去。 而在此之上,还有足以掀起灾祸的等级。 夕所说的,“若她不再相信梦是假的,不再相信任何规则具有意义”;以及对应的文中所说,“福祸纷呈,倒浊颠清;兵斗弭遁,诗文形渐”。可以推断出,“逍遥”权能的极限是“梦成”。 最大的自由,就是颠倒一切规则,让世界成为自己所想。 讲真,从年到令,这权能一个比一个唬人,然后这还要小心那个“下棋的”。“下棋的”的深层权能很可能是“局”,也就是对命运的限定,这限定甚至连“逍遥”都难以挣脱。 “岁”到底是个什么玩意啊?
来点列文虎克 回去看了一遍,尤里卡直播的时候的弹幕是有一些不同的头像的 因为之前注意到了kkdy和zc,所以特地仔细分辨了一下 这一看就看到一些隐藏的剧情人物发的弹幕
对“岁”的碎片所掌握的权能的猜测 这次令的消息一放出来,结合放出的一些信息,我又有猜想了 之前夕出来的时候我猜测过,“岁”的碎片所掌握的权能是: 1.对应十二种技艺;2.这些技艺,又每种对应一个更深层的权能。 【年】 年的权能是“铸造”,其对应的更深层次的权能是“器”。所谓“器”,即一切人所造之有形物,是文明的物质身体。 这是从年兽对应的诗文中“国蚀器锈”一句推测的。年兽所掀起的灾祸,即是剥夺、侵蚀一切“器”,使人类的文明(国)如梦幻泡影般溃散。 当然,年刚出的时候我也没这么猜过,即使现在也没有足够的信息。我是从夕那边猜过来的。 【夕】 夕的权能是“绘画”,其对应的更深层次的权能是“真伪”。画面内外即现实与虚假,画卷即真伪之隔。 “画中人”故事里,夕是好好地秀了一把她的“深层权能”的。将现实的人纳入虚假之境,将虚假之境覆盖到现实之上(灰齐山当时就是这样),还可以直接在现实中变出虚假之物。画中人全篇渗透着“真伪”、“镜花水月”、“画中人”之类的思辨,证明了这一主题。 夕兽掀起的灾厄是“笔缀卷阖,如醉似痴,一夕烬尽”。停笔阖卷,现实转化为虚假,画中人被画所同化,如醉似痴,最终与画一同付之一炬。和夕本人的能力也对得上。 而夕是这样,那年呢?我也是因此而回过头去看年的权能,猜想“国蚀器锈”一句所对应的东西,姑且得出了结论。 但是也有人猜测这可能只是“技艺到了极致”的结果,所以结论还不是很能下满。 【令】 而令所对应的权能可能是“诗文”(不会是“酒”,因为最后的方言桥段里,夕对令说的是“诗与画都有了传承”)。它又有什么更深的外延呢? PV中充斥的是关于“梦”的信息。令反复强调“梦”,可见她和“梦”的关系匪浅。 那么我们可以猜测,令的“诗文”所对应的深层权能是“梦幻”。诗和梦的关系或许是诗文构筑梦幻,引人深入其中;或许是梦幻构筑胸臆,诗人抒发胸臆而成诗;也可能是两者皆有。 但无论如何,“诗文”和“梦幻”的关系,相比“铸造”与“器”、“绘画”与“真伪”,已经不是那么直接了,是需要绕几个弯子的外延含义,不可能单纯是“技艺到了极致”的结果。 所以到这一步,我可以更加确定:“岁”的碎片的权能,每一个都是对应某种更深层次的权能的。 当然,现在令的设定档案还没出,一切都隐藏在迷雾之中。 就看到时候的档案能不能支持我这个说法了
高规格分队体验谈(正式调查难度限定) 高规格分队全结局达成 高规格分队一直被认为是较弱的一个分队,“多一张临时招募券有什么用啊?” 但是,这多的一张临时招募券是可以改变整个开局思路的。 具体点说: 1.选了高规格分队,就直接随心所欲开局。多的这一张招募券可以极大对冲随心所欲开局带来的职业搭配不确定性,而且你可以白嫖两个满练4星,两个! 2.接下来,你的希望视选取的开局,从5-8不等。 如果是5,就选一个5星一个4星;如果是6或者7,就选两个5星;如果是8,就选一个6星一个4星。 这就是高规格分队的任性。别人就算把开局希望全搭进去,了不起346开局,惨一点444、454、336开局。而高规格分队可以任性地4445、4455、4446开局,比别人可优渥太多了。 3.接下来可能又有问题:你这开局希望全搭了每一个6星,之后怎么办? 接下来攒希望等6星呗。虽然听起来和别人差不多,但以高规格分队的优渥开局,攒希望的底气是远高于其他分队的。其他分队如果一直没能发到强力6星的券,很可能开局崩;而高规格分队一开始的强大作战能力可以支持第一层完全不用花希望加人,运气好点第二层都不用花希望加人,非常安稳地渡过第一个六星到来之前的时间。 高规格分队的游玩体验就是游戏中途希望非常富余,不知怎的就好像完全花不掉希望一样本来应该是研究分队担负这种体验的,结果给高规格分队拿去了。 下次肉鸽的时候希望研究分队能加强一下
这次的剧情应该是这样的 这次的第三结局看起来是be,但仔细看之后发现这应该是更早的事情 因为第三结局不是舞台落幕,行动的主体也是影子哥 所以第三结局交代的应该是,影子哥在上次往昔之风结尾发现了剧团仍在活动的痕迹,于是擅自行动,一个人杀到古堡去,把剧团喉舌“打倒”了。但这却是中了剧团的陷阱被控制,回到了“血钻”的状态。 然后罗德岛以暮落为首的救援小队赶来,发现傀影被控制,剧场开演,暮落本人更是心理阴影大发作。 接下来才是第一结局,罗德岛经过多次行动成功消灭了剧团残余,救出了傀影。 第二结局是第一结局的补充,就第二结局的说法来看,我们是连大锁一起打翻了的(也说得过去,毕竟第三结局也说了是剧团的集合演出,肯定是能上的都上了)。而虽然我们消灭了现存的剧团残余,剧团长“酒神”本人仍然存在,还在暗处盯着傀影。 总之,这次第三结局是第一结局之前的事,第二结局是对第一结局的补充,和上次小刻的三个互斥的结局有区别。 说起来酒神这丫什么时候能让我们揍一顿啊
能1级过地狱3的英雄有哪些啊 可以用符石和复活的话 应该是我太菜了,我就打出过雪月妖狐的强化1地狱3
给遗尘漫步的无人机体系设计一个boss 众所周知,遗尘漫步的无人机体系是目前为止最惨的机制体系 它有着有史以来最低的存在感和威胁度总和 有着有史以来最弱,机制配合度最低的机制精英怪 甚至连和它对应的boss都没有,被内卫抢了位置 所以我要试着给这个体系设计一个boss,重铸无人机荣光,我辈义不容辞
现在看下来,感觉泰拉世界的血统作用蛮微妙的 虽然泰拉人均言必称种族,还有赤裸裸的广泛的种族主义,但详细看下来感觉……种族或者说血统的作用非常微妙 首先,血统并不能直接影响性格,甚至连文化都不会直接被血统构成。 这是显而易见的,舟的一个主题就是描述世人对萨卡兹其实的不正确,那对其他种族当然也是一样的。就单从对萨卡兹各种描述来说,“经典萨卡兹形象”的那些人无一例外都是在战争里泡大的,而在和平环境成长起来的萨卡兹人的性格参见营养餐大师。种族无法天生地决定人格,一切都是后天塑造的。 而其次,血统对身体能力的影响有多少? 这个影响或许存在,但也非常微妙。就现在看来,血统只能影响一个人的“天赋潜力”。 是的,只能影响“天赋潜力”,最多再影响一下一般人一辈子摸不到的某种“上限”,更无法确保下限。 “天赋潜力”指的是,在这方面或许经过更少的训练就能达到别人经过更多训练的地步——但不是不训练就会天生比人强。 乌萨斯人天生物理强度高是公认的吧?但是也只有古米这种参加过童子军的人是优良。贵族大小姐早露是标准,文学少女真理直接是普通。 瑕光的血统厉害吧?天马,还是纯正的临光家血统,连天赋法术都遗传下来了,结果加急特训一个月(肯定是还有小时候的训练基础的,不然估计根本不会动去打比赛的念头),跟锈铜这个拉货打个平手,还差点重伤。 而剧情中出现过的公认的强者或者高天赋者也并不是都是什么特殊血统的。比如煌,就一普通的大猫猫;比如血骑士,就一普通的牛牛。 只要还是“人”【意思是排除掉神和怪物,那些已经超出常理了】,那么种族血统带来的影响是有,但不是决定性的。起决定作用的还是后天的东西,因为人会经受哪些训练、会不会接受训练,也是后天决定的。 总的来说,种族血统的作用很微妙,或者说对于一个人的塑造起不到什么决定性的作用,真正起决定作用的永远是后天的东西。 或许这就是在泰拉人种族之间明显不同的背景下谈人人平等的基础吧……
感觉以前定的蛮多翻译得修了 毕竟当时也只是边截图临时翻译的,没推敲过,一些神秘学专有名词也没查 比如我现在感觉“永恒大罪”的翻译比“无尽之罪”更好一些 当然,伊露西恩是我老婆这点是不变的……虽然我在纠结该不该改成“伊露蜃”,照应“幻影”的含义,但毕竟总觉得不太好听
我说怎么上次玛利亚活动故事就讲一半,原来这个故事集也只讲一半 我说怎么上次玛利亚活动故事就讲一半,原来这个故事集也只讲一半,老传统了 开玩笑的相比上次看起来是个完整故事却没收尾的ss,这次故事集的每个故事比起只讲了一半,很明显更像是在上弦。 【下方是剧透,下方是剧透,下方是剧透】 —————————— —————————— —————————— —————————— —————————— —————————— 红松骑士团受骑士协会副会长所托准备发动“大隔断”,耀骑士带着使徒二人组归来以及姑妈对玛恩纳首次直接的斥责,重伤的塑料醒来后被远牙带到红松骑士团准备开票大的,以及白金和马克维茨的心声…… 再结合上次ss结尾交代的罗德岛已经到来并和骑士协会副会长接触(看上面,就是要发动大隔断那位),以及既成事实的白金、瑕光、远牙、灰毫、砾(当时就是这位副会长的侍从)上岛 箭已经都上好弦了,接下来就是不得不发 原来这个故事是要两次ss加一个故事集来讲完,我暂时原谅yj上次故事只讲一半的行为 那问题来了,大隔断的ss啥时候开?
云了黑暗欺骗第四章的前两关,感觉敌人的怪物味减轻了 俗话说得好,怪物必须不可交流,不是没有道理的 护士和欢乐帮的话实在太多了 当然话太多不是问题,关键是他们说话思维清晰、逻辑自洽、动机可理解,在这样的前提下再讲一大堆话,就没有怪物的感觉了 而只是“敌人”,是有敌意的人类 人类的恐怖感和怪物就差一截了,压迫感和紧张感不好说(毕竟我是云的没资格评价),但是这两关的恐怖感实在是不如前面那几关 (至于为什么阿加莎恐怖感也强……可能因为她是个小孩子,可交流度比大人差一截?) 这也可以理解,故事快结局了,要交代的东西就多了起来;马拉克毕竟也是个可交流个体,他的手下显然也是,那要交代的东西一多就不可避免的全都话多起来,然后就不可避免地褪去怪物的外衣了 欢乐帮结尾的神展开还是有点让人期待的,想看看接下来会是咋样
新的待机画面 还有个乌萨斯,忘了截结果刷不出来了yj这个待机画面完全随机播放太过分了
【个人向吐槽】各章节机制与机制怪评分(重制版) 隔壁发了原贴没人看,感觉没什么意思 正好觉得那个有些仓促,干脆就在这里发个重置版 不过这次就算没人看应该也会搞完 如标题所示,纯粹的个人向吐槽,对所有我认为存在“主机制”的章节的机制和机制怪个人向评价的帖子 当然,各位认为什么章节值得一提也可以点,觉得哪里说得不对也可以经验+3,就当一个吐槽集中贴就好了 那么用和原贴一样的图镇楼
【个人向吐槽】各章节机制与机制怪评价 想说这个话题有段时间了,但一直嫌麻烦没下定决心,然后最后还是忍不住开了这贴。 如标题所言,纯个人向吐槽贴,对每个具有机制的章节的机制以及和机制相关的敌人进行评价。 如果你觉得评价和你想的不同,欢迎经验+3毕竟这类帖子也是给大家一个集中吐槽的地方 一楼放图
什么卖家秀买家秀 打了无数把 只要是对面玩共鸣鱼,解场共鸣全拉满,6费刷好7费我去世 然后只要是我自己玩,场解不掉,共鸣刷不起来,稳定8费才刷满,然后7费我已经被斩了 谢幕死同理,只要对面玩谢幕死,6费稳定下南瓜头 轮到我玩,6费基本还差两个谢幕 最好笑的是我玩共鸣鱼稳定劣谢幕死(6费南瓜头我7费拿不出神伟直接被踢死),我玩谢幕死稳定劣共鸣鱼(7费后每回合扫场,下了南瓜头也没用了) 笑死了,这都有卖家秀买家秀的吗
关于“水地形”的真相!“水地形”究竟如何判断? 本帖为http://tieba.baidu.com/p/7478799940?&share=9105&fr=sharewise&unique=9B0F833591AE8A9D6E57F764A5F9B34A&st=1628612782&client_type=1&client_version=12.7.8&sfc=copy&share_from=post的后续。本来做视频最好,但想不出文案也懒得做。 在上次的帖子中,我叙述了我的猜想:“水地形”是属于一系列地图的标签。如果这个地图所在的系列不具备这个标签,那无论这张地图里有没有水,都不视为“具有水地形的地图”。 当然还闹了一点笑话,就是什么看是不是都有水来区分什么的。这个确实作不得准。 那为什么现在我发这个帖子呢? 当然是因为那个帖子里没有说出来的后半推论——“反过来说,如果一个地图属于水系列地图,那即使单张地图里没有水也……” 毕竟,在我们认为是“水系列”的多索雷斯系列中,yj发布了一张看起来没有水的地图——DH-EX-1!
水一下水 之前我就猜测过,“水地图”不是单张地图的特性,而是一个系列地图的标签 什么是系列地图呢,比如“汐斯塔系列”、“乌萨斯北原系列”、“沃伦姆德系列” “水地图”是在系列地图上的标签。没有“水地图”标签的地图,哪怕出现了有水的单张图,也不是“水地图”。 反过来说,如何判断一个系列地图是否属于“水地图”? 最简单的当然是把西兰花和水陈放进去。但是其实也有办法从表面判断,那就是 “如果这套地图,每一张图都有水,没有一张例外,那自然就是水地图”。 之前被说“假水”的沃伦姆德系列、密林系列、伊比利亚系列、潮窟系列,都有很多张图是没有水的,所以它们显然不是水地图系列。 而这次的多索雷斯系列,每张图都有水,所以自然是水系列(确实是水系列)。 就是这么简单,大家学会了吗? ———————————————— 既然已经有汐斯塔和多索雷斯两个水系列地图了,那就不如期待一下接下来还有哪些水系列地图吧
大半夜水一个瞎猜 总觉得……白海皇并不是漫画里定义的那种“欺凌者” 第一,漫画里的“标准欺凌者”都是热衷于传播欺凌价值观、会主动去扩大欺凌对象群体的;而白海皇不这么做,其只对仲岛一人作恶,并且在外伪装成被欺凌者,仲岛也并不会主动(从而让白海皇间接地)传播欺凌价值观。 第二,虽然可能是白海皇的伪装实在太好,但无论是过去的象王还是赤海王都没能察觉到白海皇的欺凌者气息;而(这里这个细节有可能记错了)象王在白海皇展露杀机之后似乎也只是察觉到她的强大,却没有认为她是欺凌者同类的表述。 第三,从青海王和绿海王的表现来看,非欺凌者也可以是超能力者,所以白海皇虽然强大,也存在不是欺凌者的空间。 ——————————————————————— 说起来象王、会长和德光在承受白海皇的折磨后头发都变白了,也就是说在这个漫画的设定里过度的精神和肉体折磨确实会让头发变白。 而白海皇的头发也确实随着欺凌变白了,这意味着她强迫仲岛对她做的事情,即使是白海皇的肉体和精神,也仍然属于过度的折磨…… 以折磨他人为快乐源泉的“标准欺凌者”怎么想也不会主动去承受这种级别的折磨吧……这也能作为“白海皇很可能不是欺凌者”的论据之一。 但她的动机就更迷惑了。 —————————————————————— 现阶段我的瞎猜大概是,白海皇因为初中的事情,下定决心要惩戒每个能见到的欺凌者。 于是她对仲岛作恶,目的是不择手段地把仲岛培育成具有欺凌者思维和强大的交际手腕(维持欺凌秀必备)的人才,从而能够从社会上杀死欺凌者;而她自己通过承受长久的折磨锻炼出海皇级别的肉体,从而能够从肉体上击倒欺凌者而从精神上杀死欺凌者。如此,成为二人一体的欺凌者绞肉机。 但不管怎么说,这娘们就是有恙……
所谓谜语人是文盲最后的遮羞布 又在舟吧看到婊剧情的贴,进去毫不意外连剧情细节都没弄懂 婊省略号,婊无视发言人身份的过分修辞,婊某些剧情垃圾,婊ooc,婊某些意义不明的描写安排,婊玛丽苏,婊谜语人人设(本质是嫌弃某角色设定),随便婊 但能不能看懂了剧情在说什么,别竖稻草人,婊一些早就有解答的点 说真的,舟游这剧情里出现“谜语人”,要么就真是想藏着不让人知道,要么……就是觉得看不懂的人那什么吧 明明点得都很透了,自己看不懂就在那婊谜语人,然后婊剧情的时候因为没看懂在那婊稻草人,真的 母神米兰达说得好,“你觉得在讲谜语,是因为你没有基础的知识”
《侧方支援》 别说,带这么多拐玩还真有种莫名的快感
里夏娃特性也算是纯负面特性吧 (玩里夏娃玩疯了,胡言乱语一通) 生出来这个东西真的不值半滴血 这些东西要是根本不会死(作为代价不能当盾牌)还真就值那半滴血,还能有种在输出和血量之间选择的感觉,但这会死就真的纯拉啊,这半滴血留在我身上都不至于没那么快 如果能顺利活到后期是可以捡一堆血生个大军团,看起来是蛮厉害的,但是前期真就折磨 直接花三滴半血变个不能飞无穿透的无斗篷lost,输出还不见得比它高,小血块蹭没了直接绝望 进诅咒拿刀是厉害但这射速连刀都不方便玩,而且一般人也不是拿肉块就能通羊总的神仙,总不能就一直靠一滴血往后打吧 到了后期军团大起来输出看起来是很厉害,但这个军团都不用妈腿来踩,一个小pin飞过来就直接死光,然后本体数值拉得要死,不靠军团根本打不了,等于打回原形 不说无敌了,这血块不能再硬点吗!不会一个小pin飞过来死光都不至于这么拉了啊!
“草”
笑死,这次联锁竞赛根本就是牛小姐体验图 一开始带两个基石守门,然后发现各种对策位置根本带不够人 然后想到牛小姐出来时的评价 “带一技能可以当基石用嘛” 于是让牛小姐带了一技能,把一个基石位换下来总算够了 然后开打的时候 笑死,牛小姐一技能真的能用 清怪速度跟边上的煌或者山(为了避免一直打到第二个英雄之后把煌换成了山)不相上下 当什么拐啊,牛小姐根本就是个纯输出干员,三技能?不存在的
体验了一把天胡里伊甸 开荒里伊甸 先是拿到了很多道具,还拿到了熔炉吞了好几个饰品,然后roll到了一个输出很强的组合,借此无伤拿到很多强力道具后又拿到了长子权 直接打通br-死寂-百变怪,舒服 (其实d4机制如果没改,里伊甸绝对是最强角色之一)
【客师傅氵】重做一下客师傅的二技能和三技能 不改客师傅的天赋、特性和面板,就重做一下二技能和三技能(技能名都不改),看能不能拔到能用甚至厉害的高度 对数据没什么研究,靠经验密码整个烂活,希望别被喷太厉害吧() 虽然对链法而言有更好的设计方式,但既然客师傅的天赋已经定了,那就做一套比较适合的技能。 为了回避“你精二九十,满潜满信赖技能专三,就为了清个杂?”的问题,接下来的数据计算都基于【无潜能、无信赖、角色精一满级或精二一级】的数据,技能也都是7级。 那么,以下就是大概的想法。
关于章节译名想到了点事 (翻译大佬看到请嘴下留情……) 为什么会用“某某层”来作为正式翻译呢 一般而言“XX层”有一种玩家间称呼的感觉,作为正式翻译有微妙的出戏感;另一方面,如果是因为过短的名字加“层”更顺口,“洞穴”、“温床”等章节的正式翻译并没有加“层”,前后有些不一致。 想到这个主要是因为忏悔的“陵墓层”这个翻译,我此前听这个称呼以为只是“洞穴层”、“子宫层”这样的玩家称呼,结果是正式翻译…… (感觉目前用“XX层”最贴切的是黑暗层,“Dark Room”的“Room”可以直接对应“层”) (题外话,在downpour和dross的正式翻译出来之前,我个人翻译成“下水道”和“阴沟”【虽然是近义词,但一个强调下水(downpour),一个强调阴湿肮脏(dross)】。提这个是因为,“下水层”和“污水层”也在“XX层”怨念里面……)
深靛这机制有点怪啊…… 球的伤害提升是爱丽丝自己的天赋,深靛没这个天赋,所以只是对单输出的话她攒球其实没什么意义(除了球法标配的快速攒球一技能) 那么,她这个“不攻击被束缚敌人”的天赋,机制就根本不是“束缚期间攒球,完了集中打这个敌人” 而是“先把一个人控住,期间攒球,把输出集中打到后边来的敌人身上” 但是现在我们要束缚敌人,是因为这个敌人自己是高威胁,并没有“束缚住一个敌人然后集中消灭后边来的敌人”的这种需求 那这个机制也太奇怪了,设计出来是应对什么场景的啊……
【水】开局一张梗图,合约全靠编 确认了一下这张图上的每个图标 以下合约排列顺序为该图上对应的图标顺序 合约内容都是玩笑,请勿代入游戏
这游戏也大概率发生小概率事件吗 连着三层献祭房献祭到10次 除了第一层在第七次出了道具,全是第六次不进房,第七次魂心,第十次一堆魂心 之前连R了四五局找一层献祭房也都这个结果 这情况发生一次的概率也就21%吧,这算起来……
怎么事到如今还有人喷新干员oc味道重的 (oc-原创/自我设定角色) 不是挺久之前就有人说,除了显然是由官方把关的那些(和大主题/大势力关系紧密,以及清流等少部分人),其余的“路人干员”基本全都简直是同人oc转正吗 我觉得,【yj既然带着这么多oc这么久了都没在设定上出大问题,那这事情看yj自己高兴就好了。只要yj自己觉得没问题,而且能把这些五花八门的人设良好地包容进世界观里,那还在意什么oc味?】
爽到 跟我玩限速是吧
【水】给雷子哥想了个技能 就还是2技能,还叫聚焦指令 初始20 消耗30 持续2.5(7级,下同) 立即锁定攻击范围内生命百分比最高的敌人,技能期间使其生命百分比不会低于80%【负面效果】并每0.1秒以5%【固定值】的攻击力对其攻击,技能结束时以200%的攻击力对其连续攻击3次。 这样一来,先是附赠一个2.5秒范围小群体持续停顿,不过这不是重点 可能很多人没注意,雷子哥的一天赋不是【只能在80%以上血加伤】,而是【打到80%以上血的敌人时给3秒易伤】 这个天赋没说不能叠,应该是可以叠的,那这2.5秒就能叠25层 算了一下,无潜能精一满级7级技能,最后那三下能打4.1w 满潜精二满级7级技能直接能打97w(指数的力量) 当然这就太夸张了,所以可能得去掉锁血(中间总会磨到80%以下的),然后别的数据也调整一下 但总之有这么个技能雷子哥是不是就翻身了
蒂!蒂!的!原!名! 以后就别叫蒂蒂了,就叫莎莎吧 (Isharmla,伊莎莫拉)
泰拉世界的人好像真的没有“世界”的概念……Ash说“这个世界 泰拉世界的人好像真的没有“世界”的概念…… Ash说“这个世界”,然后改口说“这片大地”,显然是强调泰拉人只知道“这片大地” 后面医疗干员的说法也是,“大地上的各处办事处”而不是“世界上的各处办事处”,如果不是认知问题根本没必要说得这么别扭 总之算是在细节描写上把“这片大地(1/100)”的现象给圆过来了
姐啊,你没辜负的是什么啊
我拿黏趾偷了他的霜之哀伤 结果灵魂打完后武器没了,他那个技能给了我,然后他免疫还在,也不出牌了 程序员原来是把改技能去掉免疫写成这武器的亡语了吗
来点注定吃蟹的战棋diy 如题。 英雄: 贸易大王加里维克斯 技能:打通商路 被动 出售15个随从后,打通贸易路线。(还剩15个!) 贸易大网 被动 你出售随从时不是获得1枚铸币,而是获得等于其酒馆等级一半数量(向上取整)的铸币。 注:出售白赚赌徒时仍是获得3枚铸币。 撼世者格朗勃尔 技能:震撼大地 2费 使你的一个非金色随从回到手牌。保留所有强化效果。 邪能旋风 技能:无妄之灾 被动 使你的战场中出现一个会不断甩出1/1的小鬼的邪能旋风。 注:旋风占用随从位和攻击顺序(但是不攻击),无法被出售,在回合开始时召唤1/1的小鬼。 达拉然魔法喷泉 技能:冰冷刺骨 被动 战斗开始时,冻结最左侧的敌方随从。 随从: 慌乱的驯兽师 3星 3/4 这个随从攻击时,首先召唤一只随机野兽对目标发起攻击。 金色:6/8,效果触发2次。 磁能融合怪 6星 1/1 全部 磁力 金色:2/2,其他不变。 腐化喷泉 5星 0/5 当一个敌方随从受到来自恶魔的伤害后,使其接下来受到的所有伤害翻倍(最多叠加3次)。 金色:0/10,效果触发两次。 杰出的拓印师 6星 3/6 战吼:使你的一个随机的无种类随从的种类变成和这个随从右侧的随从相同。 金色:6/12,效果触发2次。
在吧里偶尔看到什么狗头人、冰封王座的冒险模式,然后我看了下自 在吧里偶尔看到什么狗头人、冰封王座的冒险模式,然后我看了下自己的冒险模式最早就到女巫森林为止了…… 怎么玩更早的冒险模式?还是就永远都玩不到了?就像现在也没法在牌店买暗影崛起之前版本的卡包了?
炉石这个掉线好烦人啊…… 受网络波动影响特别明显稍微波动一下直接整掉线就不提了,别人也这样 关键炉石这掉线还不比别人的掉线,别人的掉线给你显示一个“网络连接不通”,移动到连接好的地方立马就恢复了 炉石的掉线还分两种,一种是动画还在播卡还能点但是操作没反应,等他好几分钟才慢吞吞显示掉线了重连,说明虽然掉线了但程序还在运转。虽然不及别人连接一好立马恢复,但这个还算好了 另一种是一掉线直接卡死,完全卡死,程序直接不转了,等他好几分钟都不会重连,只有强退再打开它才给你重连…… 刚才玩战棋,隔几十秒钟给我来一发第二种掉线,结果我重连上线一看五费直接给我空过了,心态直接崩了 这阿三程序员什么时候能把这掉线机制优化一下啊?
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