bluery_ bluery_
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晕死,误删了~这位朋友请进~ 本来想加精的,但点成了“删除主题”……郁闷~还好保存下来了,麻烦你再发一下吧,主题建议改成“孤单北半球之古墓丽影篇”之类的~1 吐血推荐!必看! 孤单北半球之古墓丽影篇词:狐狸·劳拉·胡元 用古墓丽影陪你吃早餐,记得电脑里还有光盘。我对着电脑屏幕看,听劳拉对妖怪说快滚蛋。 别怕古墓丽影会绝版,看我的劳拉骑着魔毯。飞,用光速飞到你面前,让你知道劳拉到底有多么的好看。 少了古墓丽影当枕头我很不习惯,你的望远镜望不到古墓丽影的孤单。古墓丽影跟着地球一起来回旋转。我会耐心的等,劳拉随时会靠岸。少了电脑主机当暖炉我很不习惯,e给你照片看不到劳拉丢失的枪弹。世界在大两个劳拉就会互相宣传,劳拉不会偷懒,我的心全给劳拉保管。(我要写作业,所以后面重复的我就不写了。我上五年级,错误的地方请谅解。请多多指教!)版权没有 翻版不究原曲:http://www.wx6666.com/musiclist/2/1582/45268.htm 作者: 220.201.153.* 封 2005-6-27 17:18   回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 2 回复:吐血推荐!必看! 是自己做的吗好喜欢谢谢你哦~~ 作者: 这个帐号没人用 封 2005-6-27 18:27   回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 4 回复:吐血推荐!必看! 厉害啊,好词! 作者: bluery_ 封 2005-6-27 20:56   回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 5 回复:吐血推荐!必看! 是真的!不是我去死!!!!!! 作者: 222.34.12.* 封 2005-6-28 11:11   回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 6 回复:吐血推荐!必看! 五楼的是一楼写的,我在学校写的。是真的!不是我去死!相信我吧!!!!!!!!!!!!!!! 作者: 222.34.12.* 封 2005-6-28 11:14   回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 7 回复:吐血推荐!必看! 五楼和六楼是我写的! 作者: 220.201.153.* 封 2005-6-28 12:34   回复此发言 删除此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 8 回复:吐血推荐!必看! 相信相信~~为什么不注册个id呢? 作者: bluery_ 封 2005-6-28 13:10   回复此发言 删除此发言
[原创]古友必进-大家一起来玩自制关卡 此文献给没有玩过关卡,但又渴望尝试玩自制关卡的古墓迷~古墓丽影V——历代记——的正版中,附送了一张名为“关卡编辑器”的光盘,我们可以用它来做两件事:1,编辑关卡。这个要学会是非常难的,需要有足够的时间,耐心和激情。2,玩现有的关卡,这是我们大多数玩家要做的事。从编辑器发售的那一天开始,就有层出不穷的,来自世界各地古墓迷所制作的关卡,总数已经上千,而且相当一部分的精彩程度是可以和4代媲美的,甚至某些方面超越了4代。这里之所以与4代作比较,因为编辑器是使用的是4代的引擎,所以作出来的关卡,和4代的操作方法基本相同,但由于作者的智慧,我们在某些关卡里面也许会遇到未曾见过的有趣物品以及人物,比如挥舞着铁棍挡子弹的彪形大汉,可乐状的药包等等。很多没玩过自制关卡的朋友们可能会对它产生一些误解,总结如下:(1),玩家自己制作的关卡,肯定与官方的(1-5代)相差甚远。 其实不然。在core-design发布编辑器初期,大家对它不是很熟悉时,这时作出来的关卡往往水平很一般,游戏性不强,但随着经验的积累,现在的关卡已经非常成熟了,很多关卡的精彩程度都不亚于4代。(2),关卡一定很难。这个理由同上,关卡的作者首先是一个古墓迷,他一定清楚古墓的魅力并不是追求一味的难度。所以除了个别关卡,绝大多数都不会让人产生绝望的情绪的。(3),既然是玩家自己做的,应该只有简短的一部分,即使精彩,没多一会就通关了,照样没意思!非也非也!大家请看有史以来最完美的关卡——“黄金关卡——劳拉在电影中”(http://trcn.512j.com/cn/blog.php?job=art&articleid=a_20040627_115851)全部文件有230M,一共30多关,秘密地点更是有数十个之多。这是很多高人联手,经过较长的时间才做出来的精彩关卡。此外,www.trle.com排名前几名的那些关卡,其容量和精彩程度都是足以让你过足探险瘾的~如图为《黄金关卡-劳拉在电影中》
介绍 奥妮》是一个集动作和冒险于一身,并且带有浓厚的日本动画内涵的第三人称游戏,应该说,你很难把它归类到哪一种游戏中,它是一个具有全新风格的游戏:既有近距离用功夫对打,又有远距离用武器作战,还带有探险的意味,而且游戏的外界场景也相当大,它已经超出了我们平常所说的游戏分类的标准。  在2000年的E3大展上,《奥妮》获得了最佳动作游戏的称号,但此后除了宣布延期以外,就没有再听到关于它的消息了。事实上这个游戏最开始的制作并不太令人满意。在早期制作过程中,游戏使用了大量精心设计的、大型的建筑物及画面,但它的帧率很慢,动画显得没有活力,还有动作的转换、情节和 AI 也过于简单。Bungie Software重新进行了游戏的设计和制作,使《奥妮》在原来的设计上有了很大的改进和加强。《奥妮》从一部日本的动画改编而来,因而游戏带有强烈的日式风格,在游戏中玩家将扮演Konoko,一位隶属于"科技犯罪任务特情小组"(Tech Crimes Task Force,简称为TCTF)的女性精英探员。Bungie公司把这部动画改成了一个3D游戏,Bungie曾经制作过一款非常出色的3D游戏《神话》,但这次他们完全没有使用神话的引擎,而为《奥妮》专门开发出了一个非常强大的3D引擎,它能够解决以前的第三人称游戏容易犯的错误。《奥妮》这个游戏有非常精确的控制装置,还有大量的摄像机镜头和透明的墙壁,玩家可以操纵Konoko和其他的一些3D搭建的怪物进行战斗。借助于新引擎的威力,《奥妮》可以完成一些非常独特的动作。在以往的动作类游戏中,从其他任何角度进行近距离格斗比从正面进行格斗要难得多,甚至一些格斗游戏,比如《铁拳》也是以正面战斗为主。而Konoko不仅能跟自己正前的任何一个敌人进行格斗,而且她还能够从自己的侧面,或者斜对面,甚至背后和敌人进行格斗。她跟敌人进行格斗的时候一共可以使用十几个招术,除了最基本招数:拳击和腿踢以外,还可以使用很多只有在格斗游戏中才会出现的招式,比如旋风腿、连环腿、跳跃、翻跟斗、扭脖子等各种独特的格斗技。在游戏中,Konoko的能力会逐渐加强,在第一关中,她的战斗力并不高,而且所会的特殊技很少,但到了游戏后期,玩家则可以掌握非常高难的技巧的拥有强大的战斗力。  游戏操纵并不是特别复杂,特别是对于一些精通街机格斗游戏的玩家来说,也许你需要一步步地来逐渐掌握游戏中的格斗技巧,但游戏开始时有一贯饿非常出色的训练关,通过这一关,你就可以基本掌握游戏中所需要的技能。和大家所希望的那样,Konoko能走、跑、跳,在半空中连续翻两个跟斗,小跳,捡武器,在翻跟斗的时候还可以给自己疗伤,恢复能量,后空翻,缓慢潜行等等。她还可以使用十二种武器,使用起来也很精彩。游戏还需要用到一些辅助的按键,这些操作对于玩家来说是非常重要而精彩的,到了游戏的后期,你就会发现,利用某些按钮的控制,你能够看到很远的地方,再加上生命指示器,雷达,武器指示器,这些都显示在屏幕的左下方和右下方,Konoko就能够在一关之内完成多个不同的任务。游戏可以用键盘加鼠标或者游戏杆来操纵,控制系统与主视角射击游戏完全相同,只是增家了拳和脚这两个健,所有动作都可以通过一些组合健或者几个键同时按的方式来完成,也就是说,同样?quot;拳"键,单击和双击将会有不同的动作出现。  《奥妮》是一款独具特色的好游戏,它在制作上花了相当长的时间,在经历了这么多优秀的游戏以后,希望《奥妮》能带给我们更独特的游戏体验和更大的游戏喜悦。
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