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知乎因传播违规信息被国内安卓市场应用下架7天 虽没有新闻指出具体是哪些,但我就是高兴
这沙雕是来搞笑的吗? @一个沉稳的大叔
这吧自动签到不行了 不知道为什么
老公是夜店DJ NON,以前一起编排音乐节目认识的,网上搜不到更多信息了
名非处马蓉的最新话真是感人至深 为了家庭和儿女就算有个送鸡 鸡了什么的也不该说,骗傻根钱了也不该离,错的都是揭露真像的接盘侠,白莲花般的非处让孩子成人后目光没有影响,有影响的是老实人不肯继续老实下去了。所以都准备好原谅她了吗?
金庸小说里的资格论 裘千仞仰天打个哈哈,说道:“若论动武,你们恃众欺寡,我独个儿不是对手。可是说到是非善恶,嘿嘿,裘千仞孤身在此,哪一位生平没杀过人、没犯过恶行错事的,就请上来动手。在下引颈就死,皱一皱眉头的也不算好汉。” 各人给裘千仞这句话挤兑住了,分别想到自己一生之中所犯的过失。郭靖、黄蓉、一灯、瑛姑、老顽童、渔樵耕读等人纷纷想起生平罪行,难以出手。
我和处男优越论者绝对不是活在一个世界线上的 我用“女人无房不能要求男人有房”反驳他“非处男不能娶处女”,他一个劲的说看不懂,结果冒出这么一句,原来不是处男得去入赘才能显示能耐?他这什么世界啊,女娶男关注处男价值的社会?非处男娶处女的现实是不是毁了他的世界观了。还有以有女朋友为优越感的,这心态得多吊斯
美国国会一位民主党女议员提新议案,称男性自慰要判刑 美国国会民主党女议员杰西卡法拉提议案:自慰要判刑,为了男女平权新提案称:如果堕胎算杀人,那么男性自慰杀死几亿精子更是杀人。那么请问男性是否都犯了种族灭绝罪?要求对男性自慰追责判刑。杰西卡法拉是国会中著名的性别平权领袖,是女权组织和女权支持者崇拜的偶像之一
某些弱智自己伎俩弱智的不行被打肿脸了还敢删帖 @一个沉稳的大叔
后面挂着的头像都是谁 这是《贝利传奇的诞生》里国家队决赛前餐厅出现的,没夺冠以前的功勋?没有特写所以看不清上面的写的什么
烦死了总是说帖子删了回都回不了 @狼獾路易斯 就是用身体往上走碰撞,游戏操作没鼠标什么事,我不知道你的游戏来源是哪儿,反正我玩的没问题,卡的话也许你的电脑配置不够好,反正我很流畅
这位不怕非处女权的批斗? 街头采访也有男人说话的份?
优质男生的标准 没有要求是处男,反而要有恋爱经历,所以处男根本不重要
WePhone 开发者苏享茂自杀 王宝强被非处婊骗了钱财,这位老实人不仅被勒索,最后连命都送了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fmp.weixin.qq.com%2Fs%2FCHELJUTToKEmwzrTfWspdw&urlrefer=47296d6be26648ee62ff821cbb1f9e86 还雇佣水军贼喊捉贼 https://tieba.baidu.com/p/5310034513 这程序虽然游走于法律边缘,但快播都只判了3年多,他却连一点污名都不堪承受,这恐怕是目前老实人遇上非处婊是的最糟糕案例了
当高学历也要求处女的时候 非处只能靠攻击他来自我安慰了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.douban.com%2Fgroup%2Ftopic%2F106795906%2F%3Fstart%3D0&urlrefer=cd0eeaddf72386aa951e7d3cd3a7047d以为西方乱性成风就必须学来接受非处吗?还农耕时代,远古时代可没有,农耕时代是更高阶的社会,欧美靠着殖民抢掠资源快速工业化的暴发户,缺少传承优秀品质的漫长筛选过度,当然缺少匹配的精神文化积累,当然混乱不堪的性解放,自食恶果不过是时间问题
Angry Goy通关体验 吧里的推荐帖有资源 https://tieba.baidu.com/p/5255899073
今天来个真女权 发表了典型的开除伪女权,却暗示纵然乱性自由,明确站在对立面的也也好意思推卸给我们,不知道为什么删除了,附上胖虎揍大雄的立场选择同样,当女权攻击男性的时候,所谓真女权,1根本没有站出来维护男性理所应当的追求,而是选择了2支持攻击,3装作没看见,4对男性说教不懂女权,说那些人是不懂女权的伪女权。其实真女权都是只有一种态度,支持女权攻击男性
刚才某个贴子的删帖原因
30岁的男人应该有多少存款 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav12320214%2F&urlrefer=f766ebd8fe7227c3d27ba3dd1712c253
flash真的要退休了,不知道flash游戏还有多少寿命 adobe宣布将在2020年12月彻底结束flash的更新和下载,不知道AG这些以flash游戏为基础起家的网站能多坚持几年,不转型,以前多么经典的游戏都得进博物馆了
丧失病毒的灵感来源是不是非处 标题只是脑洞,从网络上的现象观察,非处龟奴自己被咬了感染病毒,不但不怪罪感染它们的家伙(因为已经是同类了),还在正常人出现的时候一拥而上疯狂围咬,直到感染对方为止。反抗的办法只有彻底隔绝它们,封杀(爆头)不现实,普通人哪有军火在手,虽然那才是根治的方法。但大部分地区越混乱就越容易失陷,正常人只能聚集到窄小的生存区互相扶持生存。丧尸也从以前的常见的缓步亦趋,进化到现在的常见的狂奔尸潮,还有了大块头的变异体(带节奏自媒体)。病毒研究者(医院)和主媒体在事发不严重之前选择隐瞒,放纵事态更严重,只要不危及到自身
有人认识Scremaz吗 论坛头像是拉塑形衣挤胸的那个,发私信问我有没有绝版货,我给他看了,他问我卖价 所在地填了意大利,也没翻到中文记录,这人可靠吗,有人同样收到他私信吗,卖他东西过吗?
首页没了? 原址一打开就直接画廊?
小马女孩这样子 别说同人本,感觉都不如小马形象好看
法爷(假面骑士)OP《卖鸡的小摊》真是太应景了 突然想起,可惜活动迟了三年,视频大站里面都删的差不多了,只搜到一个爱拍的地址,™还不让转载 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.aipai.com%2Fc16%2FPzomJCQnJCRqJWQgIg.html&urlrefer=0980a603d17787177e3974f9e62f554c 想了解详情的可以看Komicawiki词条 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fruby.komica.org%2Fhtml%2FE8-B3-A3-E9-9B-9E-E7-9A-84-E5-B0-8F-E6-94-A4-.html&urlrefer=b42923885417bc60d711a0c94c64d636
推荐方便战士用的脚本reloader 现在版本的火狐对以前的自动点击脚本支持的不好,必须摇动鼠标才能持续点击,于是就去找代替品,翻论坛找到reloader,该脚本主要功能是刷新部分元素而不是整个网页来加快页面刷新,后来加入各种实用功能,如自动点击,显示gem、层数、状态回合数等,对我来说可以代替以前的自动点击脚本和STAT Slim了,下面有原帖可以去看详情和下载 index.php?s=&showtopic=65126&view=findpost&p=4204742 编者Dan31提出的功能设想后发布第一版,两个月前的,wiki却好久没更新,贴吧也没见人提到 index.php?s=&showtopic=65126&view=findpost&p=4252682 这贴是修改后版本+归纳的功能说明 index.php?s=&showtopic=65126&view=findpost&p=4253605 本人编写的最新版的下载地址,没说明看要看前两帖 后面还有其他人修改他增加各种功能的修改版,还有他去除战斗功能只留网页加载优化的Vanilla Reloader,感兴趣的可以自己找 脚本中有方便修改的功能,true和false来开关,修改停止攻击阈值的HP、MP、SP百分比 (之前用过hoverplayer虽然也可以用,但是设定各种反人lei不对是反战士,根据1.8时编者提供的前几段代码,中键放不出imp,右键菜单还不能用,buff消失前占据gem位置提示去续根本就不符合战士时机多变的行事风格,而且惯性或不小心晃过还各种误操作,又没方便修改的开关代码,执行效率差每回合都卡顿)
jenga201去哪儿了? 已经一个月没更新强怪列表了全红了,我搜了论坛最近的发言记录确实在一个月前,关键是连我最强那只能排到第几百号都没得查了
我刷新了好几遍 其他浏览器也试过了,真的又没吧主啦?
终于出了首P,不是皮,其实还是皮 了却一桩心事
《Decision 3》 过了那么久终于开始凑时间继续玩了续作,和中世纪的基本系统一样,武器技能也类似,就是主要武器变成热兵器了,不过还有后面有近身的刀削boss依旧犀利, 新加的一些元素,哨塔增加了一堆升级,出现了各种职业的生存者可以搜救入队,生产金钱石料还有升级会用到。游戏的最大缺点也是这个造就的,得花大部分时间去找人,重复消磨很乏味 兽人里面加了两个比较棘手的杂兵,持盾牌的高耐久,用火箭筒的高干扰力,不过也是用来下毒和捕捉的好东西,高等boss不再能下毒和捕获,丧尸和兽人都增加一种最高等的boss首领,不容易用刀削麻烦点,不过用重机枪或者手枪点死都不难 一些建议:最后三处兽人区的防御战非常困难,没升满哨塔的资本之前1个武器都不要架,也不要升级引诱,这样不会出现感染群攻城。搜人推荐初始地的正上方地区,散步地区I,就是接到找bear任务的地方,每次都会有5个以上的人可以加,工程师和士兵也多 地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farmorgames.com%2Fplay%2F16123%2Fdecision-3&urlrefer=e357826c3bf95c858f048d388fbc69db
《Keeper of the Grove 2》 由于最近的网络问题只有不定时间能上去玩,因为是我最喜欢的塔防游戏开发组的游戏,断断续续坚持一个月玩完造型不可爱看着诡异了点,总体系统和前作类似,大部分杂兵三种塔围剿都没难度,点击某目标可以直接集中火力,不过扎堆的时候常常无法分辨不够好。 最麻烦的是抗性怪,尤其是潮汐猎手,速度太快,不加速都觉得他快,还免疫减速和冰冻,出现之前必须有强力的单点火力,否则非常容易漏网,后段放满级的托尔或粉碎者,前段放满级的清道夫或毒蔓藤才安全。石头捕手抵抗伤害最高的岩石系塔,免疫燃烧,速度也不慢,自然系塔放少了也很难防。牙签虽然抵抗自然塔免疫下毒和扎根,不过速度慢是硬伤,石巨人的燃烧效果没时间限制,一旦点燃慢慢爬也就死了,所以抗性怪里最废的 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farmorgames.com%2Fplay%2F16133%2Fkeeper-of-the-grove-2&urlrefer=fad1eb9d24b6e2f8e12b4c2b4ac5765b
HTML5标准制定完成 虽然普及要好几年,但是AG怎么就不能早点接受这种技术呢
《Quantum Of Light》 转动反射器让两道光聚集到一个终点,每一格全都去多转几下基本就能发现路径了,很简单,20以上的几关才有点难度地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farmorgames.com%2Fplay%2F16058%2Fquantum-of-light&urlrefer=3341e4383b6c9d71a247386414f6c971
《Sentry Knight 2》 敌人和技能都只是小幅度的修改,总体差不多,难度比1简单多了,战役模式可以选难度,不过要完成高难度才能拿到升级奖励,升级强化后也几乎都没难度,打不过还能降低难度,拿三星真是超简单。生存模式根本只是难度,还会掉出一堆辅助道具,和1中几倍血量的生存比简直过家家,别说30分钟的成就,坚持300分钟都轻而易举,而且怪的血量也不会与时递增的,玩多了就无聊了地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farmorgames.com%2Fplay%2F15919%2Fsentry-knight-2&urlrefer=0642706d2bd40f006685bdf4acd9a322
无特色0.81翻译 - Lottery prizes are now locked by default. 现在乐透的奖品默认是锁定状态 - Bound equipment can no longer be sold with the "Sell All" button. 限制装备不再会被sell all卖掉 - Equipment can now be reforged while locked. It will however now ask for confirmation. 现在装备能在锁定状态重铸,无论如何都会跳出确认 - Equipment that is salvaged by accident, and bound equipment that gets sold by accident, can now be bought back from the equipment store within 24 hours. They are only available for the person who sold/salvaged it. 意外被拆掉的装备,或者意外被卖掉的限制装备现在能从装备店在24小时内买回来,只有卖掉/拆掉的人能看见 -- For salvaged equipment pieces, all upgrades and potencies will be reset by the process, as the materials used were returned by salvaging it. It will additionally bind the item to you. 拆装,所有的升级和潜力都会被重置,用的材料通过拆掉返还。此外物品限制于你(这句bind不明) -- To avoid certain feedback loops, the buyback cost is two times the normal buy cost and at least 10,000C. 为避免某些反哺回路,买回代价是普通买价的两倍且至少10000c - No longer using fancy font for forge explanations, to improve readability and fix various overlap issues. 不再在炉子解释使用花样字体,改善可读性和修复各种重复性问题 - Encounters no longer get eaten on Galleries if pageload is interrupted by tag content warning. 遭遇在画廊中的tag内容提醒打断后不再被吞掉 - A new hath perk series was added: the Repair Bear, which will reduce effective equipment wear. This has three tiers, costing 3k/5k/7k hath. 一个新hath perk增加,“the Repair Bear”减少装备损耗,有三阶,消费3/5/7千hath - Follower of Snowflake will now, in addition to displaying your unyielding devotion to Snowflake, give a "free" bound Peerless equipment for every 10 million credits in buy value worth of trophies handed in at the shrine. The specific type and tier of Peerless is determined by the trophy and selection that takes you over the edge. Trophies you hand in prior to getting FoS will also be counted 雪花信徒现在你展示不断进贡后,会在每10Mc价值的奖杯献祭后给一把“免费”的限制无双装备,种类和阶级会在临界值时根据你的奖杯和选项来决定,得到雪花信徒前上交献上的奖杯也算数 - A readout was added to Snowflake*s Shrine for the total trophy value you have handed in. Note that the system only tracks this starting from right now, so it starts at 0 for everyone. 在雪花献祭处增加了一个献上的奖杯价值的计数器,注意系统只从此刻算起,所有人都是0开始
《Command & Control》 这游戏前面几关都没难度,各种塔交替放满随便升级都能轻松过hard,第七关把加速关掉就容易通了,加速状态倒是死得快。最后一关通关有一定难度,不过要无损很难,我试了好多次,机枪塔太废,多用炮塔的群伤比较好过尤其是升级到定位炮塔的时候,导弹塔也要几座专门交错轰战车地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farmorgames.com%2Fplay%2F16037%2Fcommand-control&urlrefer=e63cc00e5de8a33468de7a8a8473abd5
等级头衔可以改一下 很久没动过,12级本来是Ascended的翻译,跃升?变态还是啥的,后来为了一枝独秀的水王RH单独设置的,现在那么多人12级了而且都不怎么水了,改回来更好。另外17级应该是IWBTH,当时没有更高的PFUDOR,18级改成这个更好吧?还有我认为所有的变态都该改成绅士
《StrikeForce Kitty》 拯救被狐狸抓走的猫公主,距离类和卷轴对冲游戏的结合。先收集装备,同一列的一起穿是套装,会有特效,治疗+远程输出+格挡+随意,boss战都没难度,第一张地图的敌人很弱,一路打完再灭boss都很轻松,第二个地图开始就算穿最高档的套装都耗不起,尽量避免战斗注意跳跃换路线,收集装备可以到最终boss狐狸王,会出现所以之前的敌人杀一遍,难度减弱,刷装备更方便,不必反复跑前面的图。套装的著名角色相当多很有趣,游戏玩多了会卡地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farmorgames.com%2Fplay%2F16008%2Fstrikeforce-kitty&urlrefer=6f55dbe47e8d54530ac9b228e52222d5
《Dangerous Adventure》 消方块模式的RPG游戏,根据抗性攻击,尽可能消除更多,感觉后期还武器换颜色没啥意义。进地图后前几场会比较麻烦,注意买足够的道具解决,可以留残敌刷技能点,技能能用就简单多了,刺客的麻痹,僧侣的治疗都很有效。游戏没有通关画面,5个人的梦想也直接点完啥事都没。最终boss超简单,个别厚血的更麻烦点,杂兵的技能也很麻烦。升级属性点要注意最大化的路线,无论哪一格消耗的经验一样,并且越来越多,所以除了升完技能,那些+2、+3攻击,+10、+15血量的要事先瞄准地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Farmorgames.com%2Fplay%2F15957%2Fdangerous-adventure&urlrefer=c03f6f0fdd45ae0abeec8006ed6f3483
《Robots Initiate Work Sequence》 统筹规划的生产游戏,各种资源互相制约,做出最有效率的行动,不下第一个命令时间不开始走的,先仔细观察再动手,bug挺多的
《Solarmax 2》 真菌世界太空版,和普通的抢据点游戏不停的就是占领需要时间,数目相差越悬殊攻防越占优势,不是单纯的1拼1消耗掉,所以集中兵力很重要,而且抢占的时间也是重要的一环 直接玩Hard发现最后出现的那个黑色势力很恶心,看不到数目速度又飞快的,要有其他势力牵制我才能赢,尤其最后一关,彩色势力基本窝里斗,而黑色势力的核心数目秒补不会耗尽又坐收渔翁之利,我除了集中兵力(起码280以上),空间跳跃一举拿下核心外没其他办法,统一星系再集中攻击核心感觉太难
《Raze 3》 这是我玩过最简单最优化的raze了,武器精简成5种比以前那种繁琐的7种切换快多了,其实机枪和手枪精简掉一种也没问题,地图道具取消了医疗包,增加了血量。AI的主动乱跑的倾向也减低了不少,方便夺旗和抢据点得分。bug除了三次跳那个能力用不出外(其实还不确定是不是bug)就没看到过了,没有莫名其妙的卡位置掉出地图等现象。 3星评价尽可能的多杀敌基本都能完成。有两关麻烦点,人类关最麻烦的是当狙击手的那关,如果主角太强秒常常捡残血的漏都来不及,而且视角只有绕着主角转,跑的人少的地方连敌人都碰不到很郁闷,刚瞄准就乱跑起来也常常错失不少机会,如果只靠杀敌我反正是到不了3星,只能不断杀队友来减少通关分然后增加自己的单独得分到3星;外星中最麻烦的是T-14机器,普通杀法得分太少,还只有5命队友又拼命抢,开始未启动之前不要去杀,然后的尽可能多得暗杀、抢杀、爆头、斩杀等分数加成才能完成
你们要发通关图不要回到图贴里面去 只有吧务才有权限加图集,开新帖说些简单的介绍最好,如果实在不愿意起码留个游戏的名字地址,否则根本不知道是什么游戏
《Steam King》 国王被一群大个子踢出城堡,剑柄扔进河里居然出现了一把枪,扛着枪去救皇后,因为动作很少,所以升级很重要,前面的关都可以刷齿轮的。最终boss场景有点像马里奥 还有这游戏巨卡,我4G内存也常常吃不消,评论里也有人可以看到
《Samurai Rebellion》 武士反乱,貌似攻打京城就能赢,不过一般都会征服全国吧,没太多可说的,虽然是策略,但是前期大体都是1比1消耗,因为出兵很滞后(长枪克骑兵,骑兵克武士,武士强于长枪,弓箭不善于近战)占领时优先占领那些升级兵种的领土,领土多了之后收益买兵其实也不太够,可以借贷攻打一些奖金的领土,但记得马上还清,否则每期还贷利息是很麻烦的。我觉得比较有转机的是获得弓箭武士,同时兼备武士和弓箭的能力,之后几乎不用跟对方消耗殆尽就能占领旗帜点。最后虽然有头领武士最强近战,但是火枪手一枪秒不划算的,除非钱太多用不完了。
这游戏的内存占用是怎么回事 因为谷歌禁用稳定版的非商店扩展就改用dev的chrome,从任务管理器看是hv标签页每层过去都会不断增加,但是不关闭就不会释放直到我的内存被占满为止 你们都用什么浏览器玩,有没有遇到这种事过
《Escape To Hell》 游戏流畅很简单,反复刷关解锁新场地,再去新场刷,直到boss,任务感觉都差不多,杀一定数量、刺杀目标、破坏雕像、寻宝、找小孩都一样,机关比较过分,大部分状况拼命挥动锤子能解决问题,捡到双刃斧更好。boss在蓄力喷火花前是破绽,攻击后有晕眩期,此时狂抽就行,可以鼠标配合空格键
《Chibi Knight》 大地图RPG,打怪时会进卷轴式界面动作类
《Snake Squad》 拉人组队无限逃亡战斗,升级减少间距增加生还率的作用很大,还有不对付坦克狙击手是很好用的,拉人也不一定要一开始就全入队,有时候可以留几个受重创后去补充
《Sushi Go Round》 经营回转寿司,游戏的瓶颈是打电话送材料,所以尽量不要做错浪费材料比较好,声誉是一个客人气走会损失三点,然后满意的又会慢慢加回,和总满意率没关系,需要注意是最靠右的客人,有时候等很久的会被左边刚来的抢走,做的时候最好做两个以上
《Burrito Bison Revenge》 续作,逃出糖果乐园后发现没钱包又回去找,这个赚钱升级比前作难多了,还多了个无尽的生存模式
《Burrito Bison》 和Knightmare Tower一个制作组的,也是距离类的游戏,不断飞就是了,没什么特别要说的
《Knightmare Tower》 向上边飞边砍怪,quest完不成可以用钱买,不过生存模式6500m的成就没刷出来懒得刷,实在玩腻了
【水】有喜欢用google搜索的吗 这几天卡死了 有喜欢正常向漫画的吗? 喜欢的人一般到哪儿找资源?
《Loot Hero》 名字和之前某个游戏类似,蛋疼方面也类似,就是不停的循环关卡循环升级捡东西,敌人难度不断加强。操作方式很简单,往一个方向跑就行了,升级防御比例高点,速度低点比较方便。就前几分钟有趣,后面就是无聊的一直又跑又死的
《Flight》 尽可能飞的更远的游戏类型,升级的时候先升级控制和引擎两个1级,这俩才是飞得远的续航关键,然后推荐飞机模型(关键是燃料会加一段)、彩虹星星、幸运星、千纸鹤加速、绿色燃料、风车等增加飞行机会的。前期升级少的时候尽量低飞靠风车加速,后期就方便了,像什么速度、减少阻力、抛力等廉价也都没决定性作用的,有闲钱的时候随便吧 剧情是小女孩想要圣诞老人带给她妈妈,结果以讹传讹最后变成另外的状况了,我觉得小女孩有点可怜 通关和全成就图
《Multishop Tycoon》 模拟经营类,这游戏没有想象的耐玩,不用逐渐替换车,知道贷款买最大就能快速赚钱了,还没还贷日期的,5个月基本能解锁全部场地功能了。商品基本解锁新一批就对应下一个新场景的受欢迎商品了。后面开始有些出现流量的淡季和旺季,每月5,6,7日和12,13,14日是旺季,商品全布满都能几乎卖光,其他日期就得缩减进货,否则亏本。有个探索城镇中心所有区域的成就拿不到,而且游戏没结局很蛋疼只能用最终等级探索图
《Loot Heroes》 暗黑破坏神那种ARPG,真的是很恶心的游戏,基本上第一个模式就能拿满所有的史诗套装,通关后就是重复又循环10个场景,模式换个名字,强化下怪,继续了,道具也没什么新奇的了,还出现了会被中毒秒的情况,我打完20个stage就不玩了,完全浪费时间而已,评论里面也没人说总共几关
《Strike Force Heroes》 以raze引擎为基础开发的新系列游戏,有职业可选,不过我只玩刺客狙击手了,成就什么的不管了,武器只能拿两种了,没想到主武器只能在狙击枪和冷兵器里面选,副武器只能选所有人通用的手枪、机枪比较失望。我的理想状态是主武器狙击枪,副武器太刀只能在2里面实现了。感觉最难的是挑战模式里面和科学家的夺旗那关,那些科学家血厚高攻的,刺客又不适合深入,运气太重要了,开始的队友和闪光弹什么的。直升机上对高尔夫手群要站的尾部最靠边的地方,他们达不到再使劲砍就行了,否则被群殴必死无疑。只有剧情模式有通关画面,结局待续
《Raze》 Raze2以前打的烦死了,没想到1更烦,还好我分开很长时间玩的,没有技能可用,一旦拿不到好武器就是坐以待毙的份。感觉外星人模式里面里面最难的是狂战士病毒那关,必须抢到狂战士的状态杀人数胜出,但是人类还是高护甲,主角抢不抢到都是一层塑料似的。还有这游戏bug很多,常常会卡,缓存机制太差,而且常常会掉出场地不停落体了
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