路陈章 路陈章
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十一集雪皇盖棺定论 我看原创是来看剧情设计,讨厌论武所以不关注吧,但是雪皇降神连我都恶心 我想了一个简单的战力类比,地位和实力差不多挂钩的,懒得说什么星位天位 看表现,雪皇上次表现还是被大耳手下的人手下的手下虐,突然登场就可以打和大耳差不多的奥姑了 用国省市县这个单位来比喻很好理解主要势力 通文馆,几个门主强的省级弱的市级这个范围内。李嗣源较强省级,监国登基黄金源巅峰算国级。李克用老登比省级高得多差不多国级,李存礼李存勖几个表现好的门主省级。往下巴也巴戈市级,然后就是他们的徒弟县级。 不良人是散装组织,袁天罡一人顶几个国级(是不是有人想说罡吹,我完全按设定表现给的),手下三十六天罡省级到市级不等,三千院属于较强省级,上官温涛在省市之间不像战斗组。 正好下一个对标玄冥教,冥帝鬼王正负国级相争(代表朱家王朝)。往下四大尸祖按道理是省级然后还常年失踪(现在看儿戏吃设定,将臣的塑料家人团)。往下孟婆钟馗判官都是市级上下,缺少对战数据,再往下阎君县级,黑白无常村里人然后逆袭 天师府比较缺数据,几个大天师老天师省级? 幻音坊也不完整,女帝作为一方藩王势力算个省级,下属圣姬市级,然后下面断层了。李茂贞属于外援,省级较强 姬如雪出场是侍女刺客(有原文台词自称奴婢),绝对市以下,表现数据上算县都不一定 外敌漠北势力,奥姑第一算接近国级。因为刻画太少,地位上漠北天花板接近国级。本来第七季九幽拉到漠北可以塑造各个部落强者,结果一堆小丑…… 零散的十二垌、苗疆等等都是暂类比藩王属于省级
关于吧务竞选,法学僧来聊几句 这次吧务竞选其实很多不认识的,谁能上无所谓了,懒得查底什么的。但是想借此机会说些事儿,希望竞选成功的能理解下面几个事儿(现役也好) 我尽量用比喻概述 首先最重要的就是讨论逻辑,不能错位滑坡论证,用b的问题来驳斥a,不能用高低难易来否定有无,因为属于两个不同问题,论证不合理 比如刑法里面,假如一堆邻居是仇人,一个人风评极差,另一个人突然死了,并不能根据这个推定前者有罪。风评差的只是可能性上极高但不等于有,除非有相应证据。洛的稀有度,小玩法问题也是如此,不是获取难周期长就等于不该有,都是可以调整的,测试本来就是用来做这个区间改动,但是现在一刀切难评。 在这个基础上,分论下面主要争议 1洛手为什么挨骂。因为手游页游通用IP它必须考量全面受众(它自己也是想通吃pve和PVP,新老玩家才砍了重做)。 比如一家百年老店偷换了厨子,或者改了配方很难吃,顾客自然骂它忘本欺诈 2 pve和PVP。互为补充,PVP可以核心长期发力,但需要pve前期重要留存玩家,做好资源积累 像火箭,pve是火箭的燃料和基础设施,PVP是是太空舱。没有前者这火箭(洛手)从开服就活不久,后者PVP是更多的运营,当然pve做内容更新也是 3稀有度区分。这个我说很多,生活中为什么买贵的,星巴克和白开水一个价就失去价值。优越感更是离谱的借口,玩PVP都排位了谁更优越 4人形宠。人形宠恶心的本质是人宠,低拟人还能接受像人鱼,机械怪物等现实既有概念。 洛抄哈波和宝可梦,宝可梦有个译名叫口袋妖怪,精怪才是类宝可梦的本质,非人生物 像还是刑法,允许扩大解释但是禁止类推解释。因为扩大是在人的认知范围内而类推超过了范畴,比如出售类罪名包含了加工利用等行为属于扩大,但是拐卖妇女解释为男性就是不能接受的类推。 精怪概念一般是非人生物,但是也有一些类人但是拟人程度低属于现实既有概念所以能接受,但是直接构造一个人形宠甚至人宠超出普通玩家(一般理性人)对于类宝可梦的理解,接受不能 还有有个重点一个本质分歧,早期的人形设计拟人度不高,现役那些重生之类的才高。然而很多人把后者的锅甩给前者,打什么远古战神标签。古早是吐槽洛氪忘国而不是人形亡国 早期类人宠像雪影蛇仙堕天使要么现实对应概念,要么拟人程度不高易区分。现在的就很走……二次元cp风,明显人脸化 宠物根据时代创新要有,但是人形遭抵制。明明有很多元方向,比如奉神系列古董元素,还有更多中国传统元素,最新的ai智械元素,各种魔法道具小说道具元素,志怪类……都打造中国宝可梦了,不等于中国网红脸(二次元,日韩脸)
关于精灵稀有度需要搞清楚,首倡者有话说 我算是最早提出宠物稀有度区分概念的人之一,在很早吐槽pve内容空空的时候顺带提了宠物都路边野狗被当成PVP有数值的卡牌而已了,那不如直接改卡牌游戏,缺乏获得感之类的话。不知道和b站那个up主谁先,我想法挺多但懒于做视频,只在各平台帖子评论区讨论。最近吧里开始重视这个问题,争议多甚至内部也理解不一,我必须得给大家理清一些基础。 区分宠物稀有度很有必要尤其是对于pve玩家来说,部分PVP叫锁死了思维。 我来解构下,无论pve还是PVP的反馈其实都包括过程和结果两个部分。PVP的过程部分显示为阵容培养与进入对决博弈(PVP问题我单开一楼再说),结果部分则是对局的输赢与结算段位的提升,正反馈来自于对于宠物的理解构建体系以及对抗胜利,再汇总为段位高尤其是大师标好看的自我满足与社交上的优越感(撕开脸来说,优越感是PVP拿来抵制稀有的实际上自身更重这点。如果没有输赢段位优越为什么不是天天玩娱乐呢要玩排位,不展开说了) 对位一下pve(没必要硬区分大世界),过程部分就是稀有宠物获取方式应该多元而不是单一花种无聊,当前这部分缺失了。导致呢,你看结果部分看似全免费挺好凹满图鉴,但是半个月左右拉满你回头会发现抓什么没区别,似有若无,正反馈不足(点名路边多灵,阿布送满配,翼王、帕尔萨斯住花种等等)。过程和结果综合在一起才能构成一个完整的正反馈,pve缺少了稀有度的过程部分就不行了。过程部分要的是探索的乐趣,对于内测玩家来说还有点(这还是狗屎图鉴指引弱点毒点坑出来打离谱,最近才好一点点),还有什么地区形态,分支进化(赌冰淇淋),至于天气条件经常被某位拿来当反论点,巧了水毒雾天还有粉星星夜晚还真是我慢慢探索出来的(至于攻略我也是单开一楼回复),这些等公测一开因为没有稀有度区分到时候pve内容会比现在体验还差,至于满图鉴结果个人的获得成就感于社交分享的优越感肯定也有(我说过,就像为什么星巴克好,等它和白开水一样就不会这么想了,物以稀为贵), 哦对了氪金只是稀有中的一部分,与获取难度周期一样可以调整。 现在很多二极管思维,用难度10比1麻烦太多去否定从原本没有的0到有的1,完全不对位的论证逻辑
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