路陈章 路陈章
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希望各位刷异色的都来看看这个帖子,一些碎碎念 稀有本身没有错,但是执行大问题。😡😡 就是现在的刷闪从外到内的治标不治本, 表面的稀有度目前规则不明概率又低,而且真正的稀有不只是这种好看多装还需要相关的塑造能带来喜欢想要 内在更深层的非pvp内容依旧没什么有效增加,刷闪之外星光在恶心。露天切换读指令和数值怪。可可果节做的和鸡牛部队考核一样。基础的人物与捕捉互相卡等级(许愿星本来很搞后面改了),经验粉尘缺的很,洛克贝还是津巴布韦币,什么叫开放世界游戏探图没什么奖励 (其实这种游戏外交易没什么,三角洲不就是搜打撤能小搬砖火的么,当然不鼓励) 但是我一直在强调一个事情,稀有的意义不是单结果有无,更是过程有意义正反馈。要不然只管前者就是极端拉踩谁有谁无,二测走向了抓谁都一样的极端,三测又还是忽略后者极端难刷到吐不是,意义没有是痛苦 二测全是路边,那时候我就说,你除了记得某个精灵有什么特性什么技能还知道它什么吗,它们不再是带你潜水的水蓝蓝,火山的精灵火花,小馋猫喵喵爱钓鱼,勇气的圣龙,追梦的迪莫,渴望父爱的乐维,努力训练的木豆丁,失去家园的加尔,守护主人的帕尔萨斯……它们变成了pvp一张张有数值的卡牌 所以这测加的那个民俗学家加了点精灵研究内容觉得算个亮点 剧情略改等有空看完,乐,我不抓主线上线刷果实今天40级但是任务停在眷属副本没做不能晋级,抓不了40+比如成体冰猪,之前更是新手被家门口草原精灵踹死……鱿鱼事件,,,社交系统等各种问题,每天上线除了刷不出的闪没事干持续更新,最近比较忙玩的少,今晚想到还是放个帖子和大家一个聊聊。觉得三测有什么亮点以及更多的吐槽#太难出了,直呼肝不动#
三(四)测即将来临,而我们喜欢的“洛克王国”到底是什么 一、三(四)测看法 同行测试看了各个渠道爆料,真纯测同行社交,也就是基础功能最大同时人物精灵负载量。 刚开始说是关了PVP比赛让PVP玩家不满,实际上非PVP的常驻玩法也没做出什么东西来,除了家园农场就是一个星光大赛类似周本?(说是体现稀有度和氪金,实际还没收菜刷新稀有宠物有吸引力) 换做二测时我会不满这点儿内容,大概是几个月过去淡了,现在填了问卷说是保送就到时候随缘看看 二、洛克王国不能用pvp、pve对立去看 首先,应该说划分战斗玩法和非战斗休闲内容,什么时候洛克王国和pvp划等号了,pve也概括不了全部的非战斗内容只是对应pvp的习惯用词,也有人会讲究什么pvx。我不想去讲什么用词的争议 我们喜欢的洛克王国应该是一个整体 用我个人习惯说法来说明当前问题:大家小时候吃过叫“洛克王国”的套餐或者一道菜,它由很多的小料组成的一个整体王国--卡洛西亚大陆。小料有人物、宠物(精灵)、剧情、宠物(精灵)对决(包括擂台赛与玩家对决和剧情活动副本各种打npc,以下简述为npc对决)、活动、大大小小的游戏玩法,甚至它的衍生周边图书电影等等,一系列小料组成了“洛克王国”这个整体。 其中的精灵对决小料,从早期绑定剧情任务活动为主+绿叶擂台的玩家对决不显(玩家内部有家族战队赛),慢慢推出了天梯赛以及后续系别赛之类的模式,精灵对决里面玩家对决的比重在上升(中间是一个发展转折期,具体内容不赘述)。而此时,精灵对决的另一半npc对决还在但是经过发展不断叠加。回到我最初的做菜比喻,npc对决可以假设是“洛克王国”这道菜里面的鸡鸭肉,一直是喜欢吃的但是一直吃料越放越多也会腻,所以这部分的繁琐导致了玩家越来越不喜欢只得用辅助解决日课,转而换口味尝试鸡鸭肉之外的比如牛羊肉也就是玩家对决。这就是页游留下来的玩家了。 在此期间,“洛克王国”这道菜推出过新品--洛克精灵战记,它把人物、精灵、剧情、活动、玩法等等小料都进行了改造。虽然保留了迪莫之类的少数几个熟悉名字,但是已经成功制作出了一套以光明王者凭借神奇打败暗夜魔王的全新叙事,对“洛克王国”进行了全新结构叙事,很完善的ip续作。无论是新增精灵及其培养、对战都是不一样的东西 洛克精灵战记作为一道“洛克王国”的新菜式是相当成功的 此后,五年前,“洛克王国”再次表示它要推出新品。拖拖拉拉那么多年,二测我们看见了迪莫、三主宠一系列熟悉的名字在“洛克王国世界”重现。但是,但是,它顶着那个熟悉的名字却做着另一套东西。作为一个ip续作,洛手创造了魔力值的新pvp玩法是指的肯定的,可以与熟悉的精灵继续开启新的战斗。 但是呢,《无事,闪耀大赛》。“洛克王国世界”同样是对“洛克王国”这道菜的小料重构,甚至我们熟悉的名字大都在,可这也是问题所在。这些小料都被改的“面目全非”了,首先是我们上述讨论精灵战斗这个小料,它做出来一个玩家对决的闪耀大赛我说了无可厚非。至于npc战斗,站桩花种首领直呼无聊(抄的宝可梦钛晶坑)还有露天挑战人都找不到。有人说是太简单导致的,这次三测也就难度调整。可是问题的核心是难度么,比如“洛克王国”的npc挑战那些勇者BOSS都有自己的专属技能,有冰雹强化破防轮椅还是要具体应对,场景npc对战也是有自己的身份合理融入洛克王国。再看看,洛手对这部分的改造,站桩砸盾挑战只要拿对属性就可以开鼹鼠雪灵轮椅无双,首领啥的有什么特性技能不好意思没感觉、花种里面就是属性的组合还算有点意思但恶心,露天挑战除了那个光系以及个别场景研究员几乎都是随便放的npc还天天找不到人(超过60地图没标识),挑战获得的技能石也不知道为什么那个npc能掉落。总而言之,“洛克王国世界”对“洛克王国”的对战小料改的一言难尽 注意,还有重点。“洛克王国”的组成不只有精灵战斗这个小料,更不可能等于pvp。洛手同样对其他小料进行改造同样莫名其妙,剧情转世亚瑟王拯救王国懒得喷了,人物可丽希亚为代表的ooc(公主只是傲娇了点,怎么变成了天天找小洛克胡搅蛮缠的),活动玩法等等其他小料,能把经典挖宝小游戏做出一天bug,剩下呢就锄大地找宝箱和体重秤竞速,和场景完全没有协调感。“洛克王国”原有的可是玄玉岛、天空岛星星魔法各种解锁机关互动。对战剧场拿着闪耀大赛的废稿机制,同样界面配队都不行,还有雪山的机器人挑战真比不上万神殿、通天塔一根,大地图乱摆精灵,独角兽住沼泽在王国城堡门口 总而言之,“洛克王国世界”作为“洛克王国”的新菜式很不合格,突显精灵对决里的闪耀大赛(再次强调,pvp本身无可厚非)把npc对决一刀切很无聊没记忆点,大世界空空,洛克王国的活动、剧情、任务、小料魔改的魔改、要么直接砍没了。有人告诉我要把洛手当做一个全新游戏看接受,我只能说顶着我熟悉的名字做另一套东西我难免会去对比回忆。 洛克王国它是一个整体,包含了人物、精灵、剧情任务、精灵对战与非对战内容、活动、玩法等等一系列内容,现在做成大世界了,这个大世界不应该仅限于体育场搞闪耀大赛,那样完全可以做成“洛克王国”的新模式甚至用那个pvp模式做成一个小小的洛克精灵对决卡牌对战游戏。也有人说这种诉求是想再洛克王国里面玩其他游戏是不现实的,可是不做更不现实更不像不配一个世界。既然做成了世界,就应该有一个世界的样,不可能更不应该局限于所谓回合制战斗里面,“洛克王国”自己曾经的配料就有洛克化改造的内置4399,如今自然可以一样对热门游戏进行改造,总不会不玩回合制对战就不配“洛克王国”了。 我们喜欢的洛克王国到底是什么,我说了那么多,个人认为喜欢的是“洛克王国”代表的那个魔法精灵世界而不只是单单一个“回合制对战”,如果只在乎后者那么只要把这个小点迁移到其他游戏上就可以去玩了,那样是喜欢洛克王国吗? 童年游戏再次成长,不是焕发第二春的全新丰富构造,却是走着走着去筛选抛弃部分受众玩家吗? 大家喜欢的“洛克王国”又是什么样的呢 很久没发贴了,具体玩法建构看很多人发了。鉴于这次三测看到的讨论,尤其是天天在那说什么pve无聊留不住人那么狭隘,不存在沙盒游戏,模拟经营游戏,解密探索、休闲养成游戏等游戏玩家不是人吗,自己不喜欢的东西就可以不尊重去拉踩。忍不住絮絮叨叨了很多
十一集雪皇盖棺定论 我看原创是来看剧情设计,讨厌论武所以不关注吧,但是雪皇降神连我都恶心 我想了一个简单的战力类比,地位和实力差不多挂钩的,懒得说什么星位天位 看表现,雪皇上次表现还是被大耳手下的人手下的手下虐,突然登场就可以打和大耳差不多的奥姑了 用国省市县这个单位来比喻很好理解主要势力 通文馆,几个门主强的省级弱的市级这个范围内。李嗣源较强省级,监国登基黄金源巅峰算国级。李克用老登比省级高得多差不多国级,李存礼李存勖几个表现好的门主省级。往下巴也巴戈市级,然后就是他们的徒弟县级。 不良人是散装组织,袁天罡一人顶几个国级(是不是有人想说罡吹,我完全按设定表现给的),手下三十六天罡省级到市级不等,三千院属于较强省级,上官温涛在省市之间不像战斗组。 正好下一个对标玄冥教,冥帝鬼王正负国级相争(代表朱家王朝)。往下四大尸祖按道理是省级然后还常年失踪(现在看儿戏吃设定,将臣的塑料家人团)。往下孟婆钟馗判官都是市级上下,缺少对战数据,再往下阎君县级,黑白无常村里人然后逆袭 天师府比较缺数据,几个大天师老天师省级? 幻音坊也不完整,女帝作为一方藩王势力算个省级,下属圣姬市级,然后下面断层了。李茂贞属于外援,省级较强 姬如雪出场是侍女刺客(有原文台词自称奴婢),绝对市以下,表现数据上算县都不一定 外敌漠北势力,奥姑第一算接近国级。因为刻画太少,地位上漠北天花板接近国级。本来第七季九幽拉到漠北可以塑造各个部落强者,结果一堆小丑…… 零散的十二垌、苗疆等等都是暂类比藩王属于省级
关于吧务竞选,法学僧来聊几句 这次吧务竞选其实很多不认识的,谁能上无所谓了,懒得查底什么的。但是想借此机会说些事儿,希望竞选成功的能理解下面几个事儿(现役也好) 我尽量用比喻概述 首先最重要的就是讨论逻辑,不能错位滑坡论证,用b的问题来驳斥a,不能用高低难易来否定有无,因为属于两个不同问题,论证不合理 比如刑法里面,假如一堆邻居是仇人,一个人风评极差,另一个人突然死了,并不能根据这个推定前者有罪。风评差的只是可能性上极高但不等于有,除非有相应证据。洛的稀有度,小玩法问题也是如此,不是获取难周期长就等于不该有,都是可以调整的,测试本来就是用来做这个区间改动,但是现在一刀切难评。 在这个基础上,分论下面主要争议 1洛手为什么挨骂。因为手游页游通用IP它必须考量全面受众(它自己也是想通吃pve和PVP,新老玩家才砍了重做)。 比如一家百年老店偷换了厨子,或者改了配方很难吃,顾客自然骂它忘本欺诈 2 pve和PVP。互为补充,PVP可以核心长期发力,但需要pve前期重要留存玩家,做好资源积累 像火箭,pve是火箭的燃料和基础设施,PVP是是太空舱。没有前者这火箭(洛手)从开服就活不久,后者PVP是更多的运营,当然pve做内容更新也是 3稀有度区分。这个我说很多,生活中为什么买贵的,星巴克和白开水一个价就失去价值。优越感更是离谱的借口,玩PVP都排位了谁更优越 4人形宠。人形宠恶心的本质是人宠,低拟人还能接受像人鱼,机械怪物等现实既有概念。 洛抄哈波和宝可梦,宝可梦有个译名叫口袋妖怪,精怪才是类宝可梦的本质,非人生物 像还是刑法,允许扩大解释但是禁止类推解释。因为扩大是在人的认知范围内而类推超过了范畴,比如出售类罪名包含了加工利用等行为属于扩大,但是拐卖妇女解释为男性就是不能接受的类推。 精怪概念一般是非人生物,但是也有一些类人但是拟人程度低属于现实既有概念所以能接受,但是直接构造一个人形宠甚至人宠超出普通玩家(一般理性人)对于类宝可梦的理解,接受不能 还有有个重点一个本质分歧,早期的人形设计拟人度不高,现役那些重生之类的才高。然而很多人把后者的锅甩给前者,打什么远古战神标签。古早是吐槽洛氪忘国而不是人形亡国 早期类人宠像雪影蛇仙堕天使要么现实对应概念,要么拟人程度不高易区分。现在的就很走……二次元cp风,明显人脸化 宠物根据时代创新要有,但是人形遭抵制。明明有很多元方向,比如奉神系列古董元素,还有更多中国传统元素,最新的ai智械元素,各种魔法道具小说道具元素,志怪类……都打造中国宝可梦了,不等于中国网红脸(二次元,日韩脸)
关于精灵稀有度需要搞清楚,首倡者有话说 我算是最早提出宠物稀有度区分概念的人之一,在很早吐槽pve内容空空的时候顺带提了宠物都路边野狗被当成PVP有数值的卡牌而已了,那不如直接改卡牌游戏,缺乏获得感之类的话。不知道和b站那个up主谁先,我想法挺多但懒于做视频,只在各平台帖子评论区讨论。最近吧里开始重视这个问题,争议多甚至内部也理解不一,我必须得给大家理清一些基础。 区分宠物稀有度很有必要尤其是对于pve玩家来说,部分PVP叫锁死了思维。 我来解构下,无论pve还是PVP的反馈其实都包括过程和结果两个部分。PVP的过程部分显示为阵容培养与进入对决博弈(PVP问题我单开一楼再说),结果部分则是对局的输赢与结算段位的提升,正反馈来自于对于宠物的理解构建体系以及对抗胜利,再汇总为段位高尤其是大师标好看的自我满足与社交上的优越感(撕开脸来说,优越感是PVP拿来抵制稀有的实际上自身更重这点。如果没有输赢段位优越为什么不是天天玩娱乐呢要玩排位,不展开说了) 对位一下pve(没必要硬区分大世界),过程部分就是稀有宠物获取方式应该多元而不是单一花种无聊,当前这部分缺失了。导致呢,你看结果部分看似全免费挺好凹满图鉴,但是半个月左右拉满你回头会发现抓什么没区别,似有若无,正反馈不足(点名路边多灵,阿布送满配,翼王、帕尔萨斯住花种等等)。过程和结果综合在一起才能构成一个完整的正反馈,pve缺少了稀有度的过程部分就不行了。过程部分要的是探索的乐趣,对于内测玩家来说还有点(这还是狗屎图鉴指引弱点毒点坑出来打离谱,最近才好一点点),还有什么地区形态,分支进化(赌冰淇淋),至于天气条件经常被某位拿来当反论点,巧了水毒雾天还有粉星星夜晚还真是我慢慢探索出来的(至于攻略我也是单开一楼回复),这些等公测一开因为没有稀有度区分到时候pve内容会比现在体验还差,至于满图鉴结果个人的获得成就感于社交分享的优越感肯定也有(我说过,就像为什么星巴克好,等它和白开水一样就不会这么想了,物以稀为贵), 哦对了氪金只是稀有中的一部分,与获取难度周期一样可以调整。 现在很多二极管思维,用难度10比1麻烦太多去否定从原本没有的0到有的1,完全不对位的论证逻辑
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