Spitfire超级
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EAGLE-Leap.
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德川,他看起来很帅啊。(斜眼) 看起来很帅哎
大家以后发帖不要用关于“死”之类的作为玩笑 第一次删帖,第二次警告,第三次封禁处理。
千万别tm玩光荣使命这NB游戏,千万的![素质帝我建议点右上角,…
绝版种子。
大家早上好
【日常贴】本吧有没有过全裸出门的? 本吧第三个牛逼贴,不建议德川出现
这俩怎么个情况.... 我们懂的
关于起源引擎,我在v社吧有专门的总结。 链接:http://tieba.baidu.com/p/2012391108
来争吧主的吧友们都进来,告诉大家一个好消息! 目前贴吧建立正式一个月,吧主的实习期也将处理为正式吧主。只要吧友们的言论达到200以上,即可申请第二任吧主!各位努力吧!
没辙了 不玩了,卸
打算买台Xbox 360,现在买是不是太晚了?
呵呵。 电脑他妈的坏了,电源直接灭,刚用了一年。呵呵电源制造商 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
来人啊给我来几个欧美牛逼音乐
重新选,你同意哪位当第二任吧主/小吧主(不准刷ID)
游戏发售你会入手正版?
来水水 ~~~
你同意小吧主有试用期吗?
今天本吧某个大水比发了5个贴 ....
整理了COD这十年的内容,不知道要不要发
游戏相关数据(整理) 英文名:Titanfall 中文名:泰坦陨落 类型:第一人称射击 开发商:Respawn Entertainment(重生娱乐) 发行商:EA Games 引擎:Source Engine(起源引擎改进版) 平台:主机以及Pc 发行日期:2014 简介:前IW元老组建的Respawn工作室处女作日前正式泄露,即将登陆Gameinformer最新一期封面,名字叫做《泰坦陨落(Titanfall)》,预定2014年春登陆Xbox One,PC,Xbox360版将由其他工作室外包完成。
本吧取消吧规解释与新安排(2013-6.26) 因为人数限制,本吧取消吧规限制,言论自由。 虽然取消了吧规限制,不过也有一些问题希望大家不要违规。 发贴注意 1. 个人素质问题(严重者会永久拉入黑名单) 2. 坟贴(不准回复帖子时间超过半年,严重封禁) 3. 商业(如卖号,不准有诈骗) 4. 国家(希望限制一些,不要太过) 5. 镇楼图(不带有色情即可) 无管理 水贴 游戏 贴吧 IT 等等 以上的《发贴注意》希望吧友们不要有违规操作,祝大家暑假愉快。 2013/6.26
心烦一天天的,有什么解决办法么
今日与国土防线吧成为友情贴吧! 多多促进交流,让本吧人数上涨!
年末人数破500我直播吃翔!
我就说说关于吧务的事情 目前本吧也不是特别活跃的状态,多水几贴也没什么事情,各位就别多见怪。还有小吧选举,我不希望这样进行,希望吧主能给与任何吧友的管理权力,有违规贴就删、没有就继续做下去。(我的意思是不需要试用期、如果真的长时间不在线可以撤销告知下本人、)
呵呵 单机游戏目录终于过了
呵呵,睡不着 ——来自 爱贴吧 Windows Phone 客户端
关于第二任吧主申请
昔日光辉不再!《荣誉勋章》开发组已正式解散 EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管。 EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管。 EA总裁Patrick S?derlund告诉记者:“Danger Close工作室现在已经不存在了,部分遗留的员工加入了DICE LA中,还有一些员工去到了EA的其它部门。” 据推测,还有一些员工在2月份的裁员中被解雇了。 DICE LA在5月份接管了Daner Close,并有2个核心员工从DICE瑞典总部调了过来。 derlund说现在DICE LA的目标就是协助瑞典总部制作游戏,特别是《星球大战:战争前线》。 “DICE瑞士总部现在正制作《战争前线》《镜之边缘2》还有《战斗4》,这几个游戏都会耗费DICE的大量资源,DICE LA现在正全力帮助总部完成游戏制作,但日后说不准他们会有自己的项目。” “瑞典的斯德哥尔摩拥有非常的还游戏开发环境,许多游戏公司包括DICE和Mojang都在这里,但是我们意识到我们需要去扩展到其它地方来获取更多天才开发员。我们也想把DICE的一些好资源输送到DICE LA中。DICE LA告诉我们现在有很多人都想来他们那里工作,在E3之后,人数应该还会更多。” Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。 合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。[3dm]
坐等明天人数飙60+ 睡觉咯!!
泰坦陨落吧交流群,希望各位来群进行讨论游戏相关内容 群号: 307350466
泰坦陨落吧于Ghosts今日成为友情贴吧! 希望各位吧友两吧距离多多接近,凑近两吧友好关系!
说说《合并》到底应不应该 其实我觉得拥有一个统一名称就可以了,这个名字虽然翻译有点垃,但是已经统一叫这个了(各大游戏网站与贴吧还有百科都统一这个名称)其余的翻译什么:泰坦陷落、泰坦XX[名字忘了..]等等这些名称都不是太统一,有一个稳定的名称就足够了。现在看看搜索记录就已经知道未来的中文名称确定了。
【外交】泰坦陨落吧前来问好! 泰坦陨落吧是根据游戏所创建的贴吧,讨论游戏相关内容与信息。如果你喜欢,希望共建两吧友好关系。这是游戏的百科:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F10676930.htm&urlrefer=6219f7e9d532bf454e2527377422c6bd 祝战地3吧越来越好,游戏的人气越来越高。
【其它】06-12【外交】泰坦陨落吧前来问好! 泰坦陨落吧是根据游戏所创建的贴吧,讨论游戏相关内容与信息。如果你喜欢,希望共建两吧友好关系。这是游戏的百科:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F10676930.htm&urlrefer=6219f7e9d532bf454e2527377422c6bd 祝光荣使命吧越来越好,国产游戏的满意程度一定要到达我们希望的位置。谢谢
【外交】泰坦陨落吧前来问好! 泰坦陨落吧是根据游戏所创建的贴吧,讨论游戏相关内容与信息。如果你喜欢,希望共建两吧友好关系。这是游戏的百科:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbaike.baidu.com%2Fview%2F10676930.htm&urlrefer=6219f7e9d532bf454e2527377422c6bd 祝valve吧越来越好,人气越来越旺。公司精品游戏越来越多,符合我们玩家的评价。
【整合】《使命召唤:幽灵》官方视频整合 首至真人预告片: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTMzMDc0NjYw.html&urlrefer=1c54ab58d04028791304c419bca74df7
游戏相关细节介绍以及内容整理(2013) ----------------制作商相关 工作室简介 Respawn Entertainment (重生娱乐) 由著名游戏公司EA成立,主要成员均来自《使命召唤:现代战争2》游戏工作室的核心人员。前Infinity Ward 工作室首席执行官Jason West、首席技术官Vince Zampella 将会对开发的游戏有完全的控制权,而EA则负责全球的发行和出版。工作室信息 成立于2010年,重生娱乐是一个独立的视频游戏开发工作室,位于恩西诺,加利福尼亚。工作室由贾森·韦斯特(Jason West)和文斯·赞佩拉(Vince Zampella)成立,InfinityWard的和数十亿美元品牌《使命召唤》的前共同创始人。更多关于公司的信息很快可以在官网放出。 主要人员 八名前Infinity Ward雇员投奔了这个月刚开张的Respawn Entertainment, 其创办人同时也是IW创始人及前任高管Vince Zampella and Jason West。 已宣布加盟Respawn的IW前雇员有:· 首席软件工程师Francesco Gigliotti· 首席动画师Mark Grigsby和· 首席角色动画John Paul Messerly· 首席环境艺术设计Chris Cherubini· 软件工程师Rayme C. Vinson· 程序员Jon Shiring· 游戏设计师Mackey McCandlish· 游戏设计师Todd Alderman 工作室名片 类型:有限责任公司 行业:互动娱乐 成立:2010 指挥:Sherman Oaks, California,USA 员工:75人 官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.respawn.com&urlrefer=40ee3eaf994a0c2b3f08e09806d99aa3
E3 2013《泰坦陨落(Titanfal)》预告与多人模式演示曝光 单人预告: 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY5MjQ0OTA0.html&urlrefer=f0b5735950fc6bff15f2bfd860125e1d
这吧居然有吧主了..... 前几天我创的吧,然后给我实习我没申请......
《使命召唤10:幽灵》圣地亚哥“无人岛”关卡演示 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTY4ODQ2MDE2.html&urlrefer=6c086184c041c0b4adaa13f80a28da6c
大家好,我是牛b
很久不玩了怎么没死亡服了........
看你们折腾来折腾去的...申请吧主,多大耐心啊........ 我无能为力...
WTF? 动视大忽悠!G或仍使用老旧引擎 动视是在忽悠玩家吗?刚刚放出的预告片才被人抓到破绽:一个场景中居然有两个太阳。随后一段关于动视工作人员采访录像放出,又露出马脚泄露天机。一时间COD10引擎的讨论又回到了原点,动视你这是闹哪样?激怒众玩家的就是下面这段采访,受访人为IW的动画总监Zach Volker。一开始并无异常,Zach大谈游戏中的各种新的机制和特性,关于惯性,滑行入掩体;关于不同平台上游戏核心体验的一致性等等,一派祥和。 但从4分开始,被问到为何一直使用老引擎,是否没有时间造新引擎问题时,顿时开始支支吾吾,目光四处游移。Zach并没有直接回答这个问题,而是开始谈论开发新引擎的必要性。随后表示,考虑到目前的情况,现有引擎的带宽和能力仍足够使用。 言毕,还补充到如何定义新引擎和旧引擎,比如对旧引擎的改动达到某种程度是否算是新引擎。并表示不可能用2年时间从头开发一款全新引擎,所以对旧引擎主要方面的大幅提升可以称这就算是新引擎了。 随后,记者从他这里得到确认:目前COD引擎仍然是从Quake引擎改版而来,并没有从根本上丢掉重来。不过Zach表示他们追求的是游戏体验,而不是不必要的技术。如果不能改善游戏体验,他们不会盲目追单纯的画面技术。 说到这里,玩家心理大概清楚了。COD10很可能确实不是什么“全新引擎”,动视没准是在玩文字游戏,继续使用修修补补老Quake引擎。但也别光顾着喷动视,如果确实如Zach所说,加强版的旧引擎足够用的话他们确实没必要花钱追求不必要的技术,最大可能逐利才是商人本色。 不过了解COD游戏引擎的应该知道,“贴图召唤”的一些硬伤难以靠后天弥补。回头看看就要奔三的寒霜引擎,小编真替COD10捏把汗。最后补一个笑话帮助大家理解“是这样的张总:你在家里的电脑上按了CTRL+C,然后在公司的电脑上再按CTRL+V是肯定不行的,多贵的电脑都不行。” 本作11月5日正式发售,其中Xbox One将先行独占DLC,其他平台包括Xbox360,PS3,PS4,PC。[转自游民]
Call of Duty: Ghosts首发截图!《纯手动》
光荣使命PVE与救灾模式的个人意见,希望官方能解决。 (PVE) 1.金钱设定(80金币是不是太贵了?) 2.难度(PVE为什么没有难度选项?) 3.地图(地图设计这么大,为什么只能防守一个地方?) 4.退出按键(希望官方能去除这个按键,6人本身防守就有很多压力,在退几个完全没有赢胜的 几率了) 5.人数设定(6人太过少,根本抵抗不过后期的敌人。) 6.音乐(一直循环一种音乐,听的都烦了) 7.道具(可以参考别的游戏,比如风暴战区在游戏中可以购买道具进行击杀,csol可以升级击杀什么的) 8.载具(如果里面能驾驶载具,乐趣会增加许多) 9.武器(希望在游戏中可以换武器,或者有的商店进行购买喜欢的武器) 10.连杀奖励(6人这么少的人数打鬼子没有连杀奖励咋能行呢) 11.防守区域(到了后期的关卡增加了另一个区域的防守点,如果第一个区域防守失败后游戏也就会失败。这种设定希望会改掉,第一个区域失败后应该游戏继续着防守另一给点。) 12.击杀图标(刚开始以为都用95进行游戏,后来我用散弹发现击杀图标依旧是95的图标bug) ---------------------- (抗震救灾) 1.模式(太过无聊,模式应该加入更多的新颖玩法进行) 2.关卡(完全可以设定很多种关卡进行玩家之间的较量。) 3.实际(比如被救起的人要求你递给他一杯水或食物,你就要去相应的地方拿取然后送给他。) ---- 就先说这么多,如果有更多的意见在本帖留,提交至官方论坛) 希望游戏越来越好
有关贴吧头像的问题 由于第一任头像上传人物与“现代战争”系列有联系,下一任的最新头像将于3个月后更改,目前已保存至电脑中,希望大家先凑合一下,毕竟本作还没发售,头像只不过还是一个“狗牌”请谅解
《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》惊现南极坐标战… 近日,《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》官方公开了一个地域坐标显示其为委内瑞拉,更具意味的是海报底色上竟然用委内瑞拉国旗的红蓝黄三色,非常具有特点。不过现在这场战争已经蔓延至整个南美洲了,在今晨公布的游戏新坐标来看,南美洲最南端南极洲海域被收录其中,而著名编剧斯蒂芬·加汉或将加盟制作。 图中英文大意:“你开始忘却本该铭记之事,又不断忆起本该忘却之事。”南美洲大陆南端附近南极海域新坐标登场 新登场坐标“- 61.905339 - 60.074158”,属于智利共和国海域附近,这也就是说除了南美洲北部国家委内瑞拉以外,这场战争可能已经蔓延整个南美![转自游民]
【目录申请】ghosts吧申请到游戏 单机游戏目录 贴吧名:ghosts 实习吧主:Spitfire超级 目前目录:个人贴吧目录 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=ghosts
《使命召唤10:幽灵》真实游戏开发画面首曝 热带丛林及人物动作… 近日,由“Infinity Ward”工作室打造的COD系列最新人气作品《使命召唤10:幽灵(Call of Duty: Ghosts)》公布了简短抢先预览预告,这些画面主要为游戏制作部分的三维动画,其中有队友搀扶;战士伏击瞄准以及森林潜入等。人物动作细腻自然,人脸建模也比较精细,想必在游戏体验中一定会给玩家带来真实世界感受! 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNTU5MzQ3MjA4.html&urlrefer=843b4c44531d45a2c2991667c231f62b
ghosts吧将与Call of Duty: Ghosts吧成员合并 请常驻Ghosts吧
百度能不能行事,半个事那么难么? 贴吧目录能审核一年?
铁马以后就会运营光荣使命这款游戏么? 以后的游戏开发不会持续?
无聊啊,睡不着觉!
啊
本吧交流讨论群 手头有个空群,讨论“自由”就加入吧! 群号:286711524
sorry,实习吧主貌似不能审批......不过先祝你百度后台审批通过… 先给你个小吧玩玩 @Intl_Criminal
刚成为[实习吧主],可能有一些人对我不太满意。 今天也是第一天到幽灵把,就申请了实习吧主,没想到就一下子通过了。可能有一些人对我这个实习的职位不太满意,水了那么多天不给吧主竟让我这个第一天来的给得到手了(有点小惊讶)实在抱歉。不过如果你们有任何管理经验的人我尽量满足你们的要求,彼此管理好本吧的发展,希望理解。另外本吧的管理也不是我一个人就行的,要有更多的人加入管理职位才能保证本吧的和谐。
[转自游民]传《使命召唤10:幽灵〉6主角可操控 《使命召唤10:幽灵》即将在11月5日登陆现役主机,次世代主机和PC,同时本月21号还会在微软新主机发布会公布实机演示,日前有最新消息流出,本作拥有多达6个可控主角。 我们已经注意到副标题是个复数,“Ghosts”,同时宣传海报也主打全部6个角色,也就是我们在单机模式里可扮演每个“幽灵”,坊间传闻表示,每个“幽灵战士”的技能都不相同,其中一位擅长近战格斗,这从他们的装备不同也可揣摩。 另外线人声称,多人模式支持12人对战,每队可选6位“幽灵”,每个角色都有独特的技能。
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