崇文尚雅阁 崇文尚雅阁
关注数: 3 粉丝数: 31 发帖数: 1,888 关注贴吧数: 27
这游戏BOSS设计对近战流派的恶意 个人喜欢玩近战,比如白霜等,主要是玩飞剑捡飞剑的判定太小了,半天捡不着,收剑CD又比较长输出空档很大,玩起来手感不好。 同样的,我玩哈迪斯也基本上不用投弹的。 然后,感觉到这游戏BOSS设计对近战深深的恶意。 就拿纯近战的白霜举例,仅仅是第一章: 首先冻结对BOSS完全无效,完全不存在打断方法就是最大的恶意。 1.三头猪:光速龙车,离得远还行,离得近基本上必被撞飞,我玩哈迪斯的时候遇到龙车印象中是可以对向冲刺到对方背后打背刺的,结果暖雪这100%被撞飞,甚至起身瞬间还来不及动又被撞飞; 2.钩子妹:近战完全躲不了钩子,几乎一勾一个准,这抬手距离远点还行,除非你在本来就很刮痧的伤害下持续机动,机动的方向还不能跟出钩方向相近 3.刀气哥:你敢信,这货的刀气即使你绕到他背后了,不仅不能背刺甚至他的刀气能打到背后,就很离谱 4.最离谱的关底BOSS,对就是那个即死技能,吞掉的白霜玩家不知道有多少,当然了,第一波还行,打掉手以后直接跑就行,等他吸完了再说,第二波就很恶心了,很难判断,而白霜打头时只要放了这个技能秒死没商量。还有打手时,一个矛盾,他的手在侧面,所以白霜要在侧面打,但他一放红地板,我把空格按烂了都不一定能闪现过去,而且吃了一下红地板大概率被击飞到下一块红地板上,一起身又是一下,这一条大多数关底BOSS都适用。 结果现在我玩的最舒服的反而是血毒这些伪飞剑的流派,不太需要捡剑维持输出,还不至于因为近战被BOSS针对。。。
这两天修改器的节奏又出来了 我只想说,前一阵的投票都记着吧?就算把投其他的都归给战斗,仍有72.7%的吧友并不把战斗当成这个游戏的核心。 所以这节奏我就很费解。这游戏明明就是把互动做好绝大多数玩家都会买账的游戏,单纯排除战斗系统的修改器真的会影响游戏寿命吗? 真的要握着“任何开修改器都会降低游戏寿命”这种原教旨主义一般的教条将修改器玩家一竿子打死?难道不知道这个定论是在游戏本身是以战斗为核心的前提下成立的?殊不知“肝度过大导致大多数玩家完全没有开新档的意愿,或者说胆量”也是影响游戏寿命的关键因素? 如果一个游戏平衡点是10分,对于一个动作游戏,战斗元素占10分,开修改器10-10=0;而鬼谷现在的情况是12分,战斗元素占3分,使用修改器排除掉部分战斗元素12-3=9,反而更接近10不是吗?而前几波削弱节奏,不能说全部,至少一大部分是想让张三不要只盯着那个3而忽视了根本的9。 这大概是鬼谷太吾之类游戏往往修改器玩家甚至多于纯净玩家的原因。 修改器的节奏可以停停了吧,说白了修改器无非是对游戏各取所需的工具而已,真的没必要搞鄙视链那一套。照这样下去,想写故事会必须经过修改器检查,BD极限测试必须经过修改器检查,提建议必须纯净档。真这样的话,这游戏吃枣药丸。
这游戏前后期差距大我觉得有一大部分是建筑分布的锅 之前还没注意到,通关了几次发现,游戏难度的陡降往往是从到达右侧建筑密集区(或者说城市圈)开始的,与等级进度等关系其实不大。 一旦进入城市圈,补给压力和金钱压力会迅速消失,城镇必刷的武器店/防具店进店即抢在满足刷装备需求的同时提供了大量垃圾装备(基本直接爆仓),卖一波立刻发财;酒馆则是这游戏几乎仅有的靠谱的获取人物途径 ,其他途径获得靠谱人物的几率约等于零(关于我到18级俘虏的金皮全是生化兵这种事.txt)。 而这些前期都没有,地图左侧区域只有各种各样的烂房子,收益说真的很多时候我都懒得进去。 这里给出我的建议供吧友讨论,也希望开发组能看到: 1.适当降低建筑区特色建筑物的收益,并提高非城市圈区域刷建筑的几率 (此处可以新增三种不在城市圈刷的建筑:①.(殖民者遗留的)种植园:有较高的探索补给收益,但占领收益一般;②.(被暴动摧毁的)私人别墅:较高的探索金钱收益,但占领收益一般;③.(受围困的)革命军指挥部:增加一队猎杀者两队精英敌人,并提供1~2次指定职业roll人(危险度1~3大概率蓝,4~7大概率紫,8~∞大概率金),占领后变更为正常的指挥部); 2.变更单一首都城市圈为一个大城市圈数个特色城市圈(如农业城市圈附近较多谷仓村庄,军事重镇附近危险度较高、多指挥部,石油城市圈附近多油井等),缩小首都城市圈规模,让开局向右冲不再是必然选择; 3.番外:遗产的枪和衣服能不能删去20级把19级抬上去,我觉得应该没人觉得红皮5级比金皮4级强吧,毕竟这debuff通常蛮伤的。。。还有初始武器种类尽可能和初始人物匹配一下,经常狙击手加牧师初始装备俩灰皮冲锋枪加红皮重甲,,,没一个适配的直接
这年头无人可挡好像更难拿了 开马萨,大优局,大保健吃满,剩1w5血,周围有一个战列两个巡洋抱团,我们一起打崩了对面这条战线。本来想着拿个无人可挡稳了,毕竟对面就剩俩人了。。。 然后。。。 实践证明只要同级或高级航母想收你的头,再多队友护航也没用,人家铁了心要扬了你,只要无脑冲过去打一波直接F换机种再冲过去,没有任何一艘残血船能扛得住——因为你无法在对方攻击前击落所有的飞机——即使撞黑烟。 是役,我击落了列太太26架飞机,其中至少20架是在残局打崩对面后击落的。结果呢,自然是我在队友的重重保护下被扬了 新航母时代,几乎不存在可以残血活下来的战舰,倒是旧航母时代经常活着撤出战线苟出无人可挡。过去有至少两种方法在航母攻击前击落所有敌机——战斗机BZ,高防空巡洋AA;还有两种有效自保手段——普通巡洋/驱逐AA,水战(打散用)。 现在这些全都没了,仅有的可以称得上自保的就是拉烟(虽然这个RTS时代容易被交叉雷带走)。所有的防空都被归为了对飞机造成更多伤害而不是保护自身不受或少受飞机伤害或由飞机造成的衍生伤害(比如DD被强亮,其他船被逼走位),这是导致航母水面现在都被恶心到互相指责的根本原因。至少我觉得,别整那些虚的,AA打散和水战咬尾打散还回来,防空炮伤害(包括黑烟)降30%,不过分吧?这样航母也不担心早早棍了,水面也不用太担心残血或落单被航母强吃了。 说句题外话,航母改版导致水面抱团,水面抱团导致火力集中,火力集中导致前冲必死,前出必死导致抛屎世界,这个逻辑没问题吧
这样的思路算不算无限流 5.5已经过了,今天不聊这个话题了。 是这样子的,最近萌新小白有了这样一个思路,或者说灵感吧,就是——主角按照无限流传统套路穿梭各个世界但这些世界全部是具有不同风格的原创世界,当然可能会有一部分作品的影子(毕竟构建世界观的水平还不够熟练)。 之所以想到这点的原因是,现在的无限流小说很容易出现以下问题: 1.近几年国内外真正意义上的名作缺乏,而非名作意味着受众有限,很多没看过原作的会因此弃坑。并且现在已经出现作者和读者最熟悉的作品由于年龄关系发生的代沟问题。 看无限流小说遇到没看过原著的会很难受,不详细讲的话读者看得一脸懵逼,详细讲的话长篇说教更是丢分。 2.难以实现平滑的实力曲线,因为原作的上下限是几乎定死的,不达上限剧情不完整,达到上限又很有可能会导致下个世界直接狂扁小朋友,甚至找不到匹配的下个世界。 3.主角团(俗称后宫),会出现两种情况,第一种写着写着上一个世界的人就忘了,读者没印象了作者没准也没印象了;第二种则是跑着跑着浑身挂件,后续人多了很难处理人物关系 我的 我阅读过的无限流小说几乎都被上述三个问题缠身,而我偏偏还喜欢这个类型的小说——因为在这里看一本等于看好几本。 那么具体来讲我的idea,主线设定是:这里的每个人都有属于自己的世界,人们认为世界代表着心灵,但男主除外,他的世界是一个minecraft超平坦地图。。。他必须不断走进其他人的世界来构建属于自己的世界,因为这个设定可以给主角青涩的性格(毕竟白板嘛)。开篇是日常系的副本,可以设定成点兔类似,但在日常发展过程中出现一丝阴影,这种阴影被主角察觉后开始引导主角逐渐成长,同时也在大势的作用下逐渐扩张并伴随至大结局,嘛说白了就是一实力检测用boss以及主线推动器。日常系完了之后就可以进入VR游戏世界(参考刀剑神域),使主角在真正实力明显提升的情况下有战斗常识。第三个副本是日轻异世界和武侠结合型(中武低魔),使主角获得基本的物理战斗能力,同时收一个TANK型后宫。第四个副本高武中魔,收奶妈,同时切一下副本一补一点日常元素。副本五参考魔兽世界,正宗的魔法世界绘卷,冲突逐渐激烈,最后一个副本则是进一步强化到修仙级别仙侠大战,同时揭露幕后boss。 最终在副本一的和平世界中以副本二提供的VR游戏,内容是副本三四五六的实景结束(这点参考刀剑神域艾恩葛朗特基地后宫团)
就很气,奇书奇遇疯狂被袭击直接超上限 想要的奇书刷出来了,不过我晚了一个时节,等我到那已经下个时节了,不过看格子上就四个人,最高的也就一个金名,而且没有峨眉的(玩逆血犼指遇到会心无定意的峨眉是真的想死),就放心大胆地开奇遇了。 然后——我真的不应该不注意每个人的立场的——一个唯我的从头袭击我到尾,虽然每次连我守御值都打不掉,但每次都好多伤害,一波就能消耗N多的药,要么就是后面战斗身上跟起了麻疹似的红红蓝蓝一片(扣一格血身上至少十个破绽你敢信),最后我在终点前悲哀的发现没药了,伤害超上限,没办法只能跑否则决斗的时候直接GG。。。 我这个太吾是有多不小心啊,被一个人袭击了一次还不长点教训吗再说就不能加个(细腻/身法/福源)的成功率补正吗,还是说这纯粹是用来恶心人的? 像我这种情况格子上的人少其实还可以提前把唯我的处理掉,但人多的时候怎么办?难道真的要一个个看过去? 我的见解是:半路袭击应该有一个 (太吾细腻+太吾福源)太吾身法 ———————————————————— (袭击细腻+袭击福源)袭击身法 ×0.8ⁿ被袭击次数×100% 这样的成功率判定(并不科学,示意而已),保证受到袭击的概率本身和太吾能力相关且被连续袭击的概率不断降低,亦或者与袭击者的战斗中可以治疗袭击造成的伤害,不然的话,现在不去然山找(qiang)药的话有几个能抗住半路这么高的伤害的,本来太吾的疗伤系统就是一次只能治一个伤(一般情况下还治不好),低品药还治不了大伤这样半路疗伤性价比极低的设定。
讲真,现在非主动意愿跨级死战是不是有点多了?首当其冲的就是奇 讲真,现在非主动意愿跨级死战是不是有点多了? 首当其冲的就是奇书化魔,因为这个鬼东西搞得我都不敢随意开剑一,只要在门派呆着学习就经常被奇书化魔的袭击,然后。。。。个位数精纯打21精纯掌门拿头打,有时候逃跑条还没读完就被平A打死了(这还是现在开局固定距离九给个逃跑机会的情况下),就算后期可以反杀了也没啥实际收益。而且奇书化魔的人就算没有了奇书还是会袭击你,把奇书打掉并不能避免被袭击,该被骚扰还是会被骚扰,这就很烦。现在都是SL过的,但强迫SL我觉得不是啥好东西。另一个避免方法是时节结束到门派外猫着,这是个办法但是年轻的时候30点行动力正好一读书一突破,年老的时候正好一突破,并没有什么盈余的时间,移走徒增时间消耗,还不如SL。 其二是同道结仇,同道跟人结仇并不会通知太吾,但被人寻仇却是找太吾的麻烦,导致我一仁善之士从不与人结仇的太吾经常被人找上门寻仇,更坑爹的是人家拖着跟我不渝的掌门就来了,我...(被掌门拍死)太吾可以化解仇怨前提是你得告诉我你跟谁结仇了啊!我又不可能每个时节都看一遍同道的仇人列表。。。 总结一句就是我没开侵袭也不打算开,我和和气气广交朋友,结果就跟开了侵袭一样(甚至在前中期21精纯比剑冢厉害多了。。。),没事就被关系很不错的高级NPC往死里打,这是个什么事嘛! —————————————— 想法: 1.奇书化魔的debuff在奇书已经放弃或丢失的情况下应该被消除,否则除了没事跳出来骚(da)扰(si)玩家以外毫无卵用 2.后移奇书事件的出现时间,剑一太太早了 3.同道与人结仇通知太吾一声,或者同道做出可能导致结仇的行为时太吾可以选择制止(掉少量或不掉同道好感,避免与人结仇,中庸以上太吾加心情,中庸以下太吾减心情) 4.寻仇拉来的NPC限制在寻仇者本人地位高两个层次/当前世界等级高一个层次,二者取最小值,且不可以是太吾的亲友团(特例既是太吾的亲友团又是寻仇者的亲友团的情况下比较双方好感,若对寻仇者的好感高于对太吾的才会助阵)
1 下一页