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这游戏BOSS设计对近战流派的恶意 个人喜欢玩近战,比如白霜等,主要是玩飞剑捡飞剑的判定太小了,半天捡不着,收剑CD又比较长输出空档很大,玩起来手感不好。 同样的,我玩哈迪斯也基本上不用投弹的。 然后,感觉到这游戏BOSS设计对近战深深的恶意。 就拿纯近战的白霜举例,仅仅是第一章: 首先冻结对BOSS完全无效,完全不存在打断方法就是最大的恶意。 1.三头猪:光速龙车,离得远还行,离得近基本上必被撞飞,我玩哈迪斯的时候遇到龙车印象中是可以对向冲刺到对方背后打背刺的,结果暖雪这100%被撞飞,甚至起身瞬间还来不及动又被撞飞; 2.钩子妹:近战完全躲不了钩子,几乎一勾一个准,这抬手距离远点还行,除非你在本来就很刮痧的伤害下持续机动,机动的方向还不能跟出钩方向相近 3.刀气哥:你敢信,这货的刀气即使你绕到他背后了,不仅不能背刺甚至他的刀气能打到背后,就很离谱 4.最离谱的关底BOSS,对就是那个即死技能,吞掉的白霜玩家不知道有多少,当然了,第一波还行,打掉手以后直接跑就行,等他吸完了再说,第二波就很恶心了,很难判断,而白霜打头时只要放了这个技能秒死没商量。还有打手时,一个矛盾,他的手在侧面,所以白霜要在侧面打,但他一放红地板,我把空格按烂了都不一定能闪现过去,而且吃了一下红地板大概率被击飞到下一块红地板上,一起身又是一下,这一条大多数关底BOSS都适用。 结果现在我玩的最舒服的反而是血毒这些伪飞剑的流派,不太需要捡剑维持输出,还不至于因为近战被BOSS针对。。。
我到底应不应该硬保这个春云 为了保这个春云把我自己搭上了,本来是他被雷达照了,两个歪比巴卜加一个果敢几乎必死,我上去强行挡了歪比巴卜的炮线,然后鱼雷来了。 我如果内切的话顶多吃三颗凭意舰联普列塞的防雷带应该是不痛的,但后果就是我前面那颗雷必然会击沉春云。然后我就没内切,那颗雷被我船头挡住了,硬保下了春云,但我也废了,打残了对面果敢后就没了。 然后这把赢了,但我被举报了。。。 所以说我到底应不应该保这个春云
这两天修改器的节奏又出来了 我只想说,前一阵的投票都记着吧?就算把投其他的都归给战斗,仍有72.7%的吧友并不把战斗当成这个游戏的核心。 所以这节奏我就很费解。这游戏明明就是把互动做好绝大多数玩家都会买账的游戏,单纯排除战斗系统的修改器真的会影响游戏寿命吗? 真的要握着“任何开修改器都会降低游戏寿命”这种原教旨主义一般的教条将修改器玩家一竿子打死?难道不知道这个定论是在游戏本身是以战斗为核心的前提下成立的?殊不知“肝度过大导致大多数玩家完全没有开新档的意愿,或者说胆量”也是影响游戏寿命的关键因素? 如果一个游戏平衡点是10分,对于一个动作游戏,战斗元素占10分,开修改器10-10=0;而鬼谷现在的情况是12分,战斗元素占3分,使用修改器排除掉部分战斗元素12-3=9,反而更接近10不是吗?而前几波削弱节奏,不能说全部,至少一大部分是想让张三不要只盯着那个3而忽视了根本的9。 这大概是鬼谷太吾之类游戏往往修改器玩家甚至多于纯净玩家的原因。 修改器的节奏可以停停了吧,说白了修改器无非是对游戏各取所需的工具而已,真的没必要搞鄙视链那一套。照这样下去,想写故事会必须经过修改器检查,BD极限测试必须经过修改器检查,提建议必须纯净档。真这样的话,这游戏吃枣药丸。
我可能开的假意战 20km 12中9其中两发核心 其实完全只是上局CQC完这局忘记切弹,开局开侦察机随便打了一轮,然后 搁平常5km能不能做到12中9都两说。。。。
多段+暴击=秒? 纯水流,我确认我玩的是简单模式,并且我具灵中用全套金丹功法切磋能打过相当一部分元婴初,应该不算弱的吧。 但是! 打野怪时候,从精英到BOSS人均带跟踪超多段停不下来,没出暴击还好,出了暴击那真就是精英直接给你打残,BOSS直接打死,玩个🐔(而同期跟高一境界切磋也大多是就算我破不了对方的防对方干掉我也得好一阵)要知道这不是跑酷游戏,走位很重要但是绝不应该走位稍一失误最少半管血。 至于为什么打野怪,,,整个门派就一个任务杀三难度妖兽我有啥办法?新阶段的功法根本拿不到,城镇蓝天白云有没有水功法都不一定,更别说词条合适了。 建议: 1.提高门派刷任务的数量,避免出现整个门派就一个任务的情况 2.适当降低怪物的暴击率和暴击倍率,减少跟踪性、控制性或全屏AOE技能伤害段数,从来没听过哪本修真小说打起架来互相秒的 3.修真者不在天上战斗就算了,闪现撞墙,遇到石头不会跳总感觉很出戏。真打起来满屏的特效经常看不到挡路的石头被按在墙上怼
玩正派拳,结果金丹那片大陆没一个正派有拳的 我该怎么破。。。其他的资质普遍都是个位数,那地方总共两个正派一个风剑一个水指。。。话说我353/100去了魔门会不会被打出来 除了水资质有31,其他的是个位数。。。
大家一般能手操几个角色 我超过两个角色需要手操就受不了了。就我现在的阵容而言,队伍里一个先锋一个军火商需要全手操,前者是为了不被小技能耗士气,后者是为了保证buff全加给先锋而不是瞎放。 然后,军火商的小技能几乎十有八九会忘掉,最终就差不多一个半手操(或者可以理解为,小技能根本没法手操,尤其是攻速高的情况) 而按照最近更新的新角色和特性,制作组显然在削自动加强手操,单一个净化将多少自动角色转成了手操角色。 而其实归根结底,像军火商的单体buff小技能之类完全可以通过一个开战预设目标实现自动,而不是现在自动瞎扔,手动顾不过来的状况。单体debuff、单体伤害类技能也可以通过已有的标记设定进行集火。这应该是一个很简单的设定,而且我之前也提过,不知道制作组怎么想的到现在都不愿意做这个设定。
这游戏前后期差距大我觉得有一大部分是建筑分布的锅 之前还没注意到,通关了几次发现,游戏难度的陡降往往是从到达右侧建筑密集区(或者说城市圈)开始的,与等级进度等关系其实不大。 一旦进入城市圈,补给压力和金钱压力会迅速消失,城镇必刷的武器店/防具店进店即抢在满足刷装备需求的同时提供了大量垃圾装备(基本直接爆仓),卖一波立刻发财;酒馆则是这游戏几乎仅有的靠谱的获取人物途径 ,其他途径获得靠谱人物的几率约等于零(关于我到18级俘虏的金皮全是生化兵这种事.txt)。 而这些前期都没有,地图左侧区域只有各种各样的烂房子,收益说真的很多时候我都懒得进去。 这里给出我的建议供吧友讨论,也希望开发组能看到: 1.适当降低建筑区特色建筑物的收益,并提高非城市圈区域刷建筑的几率 (此处可以新增三种不在城市圈刷的建筑:①.(殖民者遗留的)种植园:有较高的探索补给收益,但占领收益一般;②.(被暴动摧毁的)私人别墅:较高的探索金钱收益,但占领收益一般;③.(受围困的)革命军指挥部:增加一队猎杀者两队精英敌人,并提供1~2次指定职业roll人(危险度1~3大概率蓝,4~7大概率紫,8~∞大概率金),占领后变更为正常的指挥部); 2.变更单一首都城市圈为一个大城市圈数个特色城市圈(如农业城市圈附近较多谷仓村庄,军事重镇附近危险度较高、多指挥部,石油城市圈附近多油井等),缩小首都城市圈规模,让开局向右冲不再是必然选择; 3.番外:遗产的枪和衣服能不能删去20级把19级抬上去,我觉得应该没人觉得红皮5级比金皮4级强吧,毕竟这debuff通常蛮伤的。。。还有初始武器种类尽可能和初始人物匹配一下,经常狙击手加牧师初始装备俩灰皮冲锋枪加红皮重甲,,,没一个适配的直接
前中期谁养的起二队? 精力这系统说白了就是逼着练二队,然而现在的情况是 1.前中期很难获得较强的角色,有可能很长时间一队都没起来呢 2.练二队=人多=工资多=补给攒不起来=一队的技能都养不起 3.车开到地正好差几点精力满,你是走还是不走?车升级不升级?车越升级速度越快精力相对消耗越快越容易吃debuff没问题吧?车速度越慢越容易被吃白饭提高补给消耗也没问题吧? 0.8版本开档明显感觉前期补给怎么都不够,缺到给一队升几次技能就穷到救不起人的程度,还二队呢!以前我是个好人,无意抓的俘虏都送到革命军,而现在我见一个毙一个,没办法,真心救不起
种马的都要喷↓多女主的都要喷↓多暧昧的都要喷↓有女主的都要喷 种马的都要喷 ↓ 多女主的都要喷 ↓ 多暧昧的都要喷 ↓ 有女主的都要喷 ↓ 有暧昧的也要喷 从上到下越来越离谱,现在看个小说能被各种神奇的书评/段评恶心死,你们搁这拍女频魔改基佬网剧呢?更神奇的是,轻小说(日式主角团本身有女主有问题吗?)历史(你搁这房玄龄呐?虽然不太合适,但在古代有地位的人只娶一个才算是少数是事实,而历史文主角没地位还写个毛线)这些区都出现了有女主就喷这种调调。 自己不喜欢默默走人不行吗?非要每章刷一条恶心人是吗? 真心搞不明白是真直男到异性恐惧症还是那帮打拳的,现在看个小说真的掉心情啊。
萌新,连续七八把倒在全队七级左右 明明是学徒难度,但是疯狂受苦。 1.感觉防护完全跟不上,随便来个小BOSS甚至小怪两下半管血没了;补给也跟不上,野外倒还好可以随时回城,可是在小副本里两下仅存的药就没了 2.NPC的AOE叠DOT和诅咒认真的,那点药真禁不起用 3.大家都说重置流,但是我经常重置技能明明完美判定了但敌人的位置完全没有改变,照样一巴掌拍过来,很多读条技能感觉都没有生效的样子 4.要多少敏捷才能不至于只要没成功偷袭就等于被偷袭啊每个怪都上来一顿揍给我整蒙了
建议后续更新可以出个自定AI全自动逻辑 现在的情况是,我玩的时候经常出现这样的情况 开全自动对面各种剩四个血皮各种就是不收人头,或者一个大招打到死人打了个寂寞,亦或者放着威胁大的不打花式集火没啥威胁的,再或者对方人手一个标记等于没标记。 但开手动的话由于战斗节奏问题手基本忙不过来,尤其是单体标记速杀流,总不能放一个技能暂停一次对吧。 因此我建议以后可以的话出个自定义自动AI的功能,或者说其实可以理解为战术布置。 比如,开战时可以设定单体技能目标优先级 又比如,可以设定己方奶妈单体奶技能逻辑,优先奶伤势重的还是生命少的 还有,可以设定特定技能不会对生命N%的目标发动,避免空大,当然这个值可以自己设置 等等等等。 这样可以有效提高游戏的策略性,既避免了现有自动瞎放技能的问题,又能避免手动手忙脚乱的问题,一举两得岂不美哉?
这更新把难度提了不止一个档次了吧 别说高一级了,我平均23最高24打推荐21的各种翻车,以前遇见紫色金色还能考虑一下要不要抓一个,现在看着那血条都发虚,谁敢开尝试俘虏,一枪给你扬了。 你说你削一下过强的最优解比如三传教,刷财富之类这没问题,但问题是那帮子喊难的几乎都是走最优解的,然后你削废了几个最优解顺便又大幅提高了难度 现在小怪人均装备强化+N,而自家至少前中期根本不可能做到每人的装备都强化到相同的水平——这消耗比升满建筑都分毫不差,而且装备肯定会随着获得新的装备经常更换的。 小怪人均技能至少+10以上,而自家几乎不敢怎么点技能,稍微一手欠点了一波技能直接补给见底,再混个脸黑连续几个图除了补给啥都出直接疯狂掉士气。 而且推荐等级下刷出的怪往往比推荐等级高很多,21的图里能出28金(我确信没点过危险+1),根本就打不动,控的话也很难控死(而且他的小弟也不是吃素的) 强烈要求将提高小怪装备等级这种设定放在全局危险达到10以后再说(相当于部分网游级上级的设定),而不是现在这样为了提高后期难度强行顺便将本就不简单的前中期难度提高一大截,真的很劝退。
话说,二代不打算做个类似于一代血手印的设定吗? 我发现现在二代很多事件选择偏向善良的选项加的那点士气(基本0.1)几乎可以忽略不计,反而要付出补给的代价;但抢劫之类的恶事往往收益较大但毫无惩罚,搞得现在人均带恶人。(相枢绘卷既视感) 但要知道,革命是分两种的——一种团结群众如我兔,另一种烧杀抢掠如土匪,前者明显更容易稳定下局势,后者八成你还没成功就被新的革命势力杀穿了。 这一点我觉得应该在结局上有所体现,哪怕是像一代单纯弄个没啥影响的血手印也行。全局士气并不能完全代表民心,因为它混杂了势力这一因素,哪怕一路抢过去只要打下的建筑足够多100基本上很简单的
狙击+牧师+传教士+近卫兵的阵容似乎有个小BUG,就是当你四 狙击+牧师+传教士+近卫兵的阵容似乎有个小BUG,就是当你四人全满士气进入自动战斗时,牧师大招的盾不会套到近卫兵身上,而其他人套盾正常,这就导致近卫兵短暂的无敌结束后要吃一波伤害。 貌似的原因是近卫兵开大会离开原先的位置导致吃不上buff?但很迷惑的是上buff为什么会与位置有关,明明场上就那四个人直接一起上buff不就完事了吗 我目前的解决方法是其他全自动近卫兵手动,士气根据情况,有人盾快破了递给牧师紧急补盾,其他时候无脑递给传教士。。。
只有我觉得敏捷和意志效果应该反过来吗? 众所周知,狙击手要保证一击致命必须时刻保持注意力的绝对集中,这怎么想都是意志坚定的表现而不是身手矫健啊 而闪避就更明显了,意志坚定的木头人和博尔顿谁容易被枪命中不是很明显的事情吗 这设定略反直觉反科学啊
我吐了,20天跑了十几个图了见蓝色就开俘虏,结果别说金皮紫皮 我吐了,20天跑了十几个图了见蓝色就开俘虏,结果别说金皮紫皮了,到结束还是御三家队都填不满,而且每次抓人都搞得差点翻车,疯狂费药。真心觉得俘虏概率上限和增加速度翻个倍没有任何问题,这现在要找一个属性看得过去且职业匹配的太难了
小论文发表时间跟大论文撞车 小论文投了本校的学报,算是个北核,其实主要内容是大论文第四章的一个小节,但被编辑部奇慢的效率搞出了事情。小论文已经过外审和复审了,现在是“等待责编处理”状态,但是大论文马上要提交送审了。本来要是小论文早发出来就没什么事,最多一个排除本人已发表文献的事。但现在小论文半天在排队,倒不担心大论文的重复率问题,而是怕万一小论文在大论文后,最终查重的时候瞬间爆炸,毕竟小论文重复率要求很严格,自己跟自己重复就算我在大论文中改了很多东西小论文的重复率提高5%也是极有可能的
话说,停止大型更新是不管这两个(重做中)了吗?
所以说亚棍现在怎么玩? 黑五抽了个亚棍B,玩了几局,我感觉现在看见亚棍各种航母的火箭🐔都不管驱逐了,拼命找我,就算我是全防空亚棍开AA也没法在挨打前清掉,火箭🐔一波就差不多黄血,最关键的是亚棍那射程必然走位靠前,一旦被飞机常亮,可能不需要航母起第三波飞机人就没了,打了五局除了一局大顺风打了三万输出(就那局也是拿了ClearSky被飞机轮死的)其他都是开局五分钟输出没上万十几二十架击落人就没了 运气好点开局靠雷达配合己方DD压死对方DD还能有点作用,运气不好真是啥都干不成
挂一个亚服恶意TK 我开斐济招你惹你了,开局上来一轮给我打成血皮还看斐济血量,我这个血量有问题吗,完全体船体加没点血量技能不就是这样吗? 录像已存并上传百度网盘,二楼分享
这个内存表现需不需要换 rt,虽然不纯粹是臭打游戏的,但工作也没严格到需要服务器内存的程度,反倒是内存读取频率相当高的那种。 然后测了一下内存性能我都懵了,90多ns的延迟,看排行好像不如很多DDR3,到底是容量大延迟大还是ECC的锅,据我所知ECC不就是几组并行的逻辑门吗 所以有没有必要把原配的这两根ECC换成两根图二的普通内存
有没有能屏蔽奇书奇遇中被袭击的mod RT,我记得我在封闭开发之前就提过这问题,可惜茄子依旧没改正常打了一路没一次被破盾的,结果被唯我袭击了几次直接两个血条一起过半直接开场跪。 这个强制扣血真的太恶心了,而且每次伤害程度都高的离谱大多数血药都没啥卵用
两个主机求估价 一个是我准备换的新机,一个是我的旧机 新机: R9 3900X+32G金士顿2666+华硕X570Pro+长城750W+长城240水冷+金士顿240G 旧机: R7 2700+16G影驰3000+华硕B450M +现代500W+AMD自带风冷+凄惨红640G 显卡没打算换不考虑在内,新机买的时候不带显卡,我卖的时候也要留着显卡亮机。
自从开了高帐,胜率疯狂掉,心态炸了。开高帐前胜率55.98% 自从开了高帐,胜率疯狂掉,心态炸了。 开高帐前胜率55.98%,现在53.43% 开高帐前乔五胜率最高90%,开高帐后现在一路掉到38%,马汉胜率75%,开高帐后升本森胜率38%,俺寻思这俩船实际上区别不是很大吧,现版本遇到雷达船的概率实际上也差不多啊。 关键是真的是我菜我就认了,现在输的绝大多数是尽力局,我在这正跟敌人有来有回呢队友突然就送光了然后被包夹。明明场均裸经验上千胜率却跟个脚本似的,我真的吐了。
战列真的应该无脑一火不修吗? RT,最近爬英战,碰见过很多对方战列被我点一把火就硬吃,不到两把绝不修。最后搞得我点一把火就打别人反而收益高。 你说本身处于被集火状态一火不修可以理解,但好多已经到了马上灭点甚至已经灭点了还在一火不修,或者被我开局开水侦在交战距离外点的火也是一火不修,身为点火者都有点摸不着头脑。。。这是不是有点教条主义了,你又不是损管有限的毛战 就我体感而言,只要没被三个以上的喷火怪盯上一火硬抗的效率真的不如秒修,秒修有一些几率被补一把火,微小几率被补两把火,极小几率三把火吃满,但喷火船少的情况下再起两把以上火的几率真的很小,喷火船多的情况下,呃说实话你的第二把火马上就来了等一会儿再交损管吧,走走位,争取灭点,灭点之前把损管交了,这样它不香吗?
建议改名威尔士亲王号大哥的飞机恐惧症找到了这航母跟我有什么深 建议改名威尔士亲王号大哥的飞机恐惧症找到了 这航母跟我有什么深仇大恨 顺便,,,我既没有落单也没有怂在后面,,,不知道为什么我推进的时候对面拖刀跑的战列到被烧死都没开炮,巡洋则暴毙了,所以受到炮伤还不如航弹。。。 我身旁一直有一艘利安德一艘阳炎,也不是落单啊。。。
昨晚更新后后特有的场景. JPG
《深海舰娘人均aoe带DOT暴击率超过20%,这样的舰R你喜 《深海舰娘人均aoe带DOT暴击率超过20%,这样的舰R你喜欢吗?》 至少我不喜欢。 那就别放到四叶草剧场来恶心人啊! 你看这主线里的小怪都是什么神仙,核弹AOE是基本操作,核弹AOE带不止一种DOT是进阶操作,一个标记一套带走是卡关操作。 那前后排还有什么意义啊 顺便,给跟我一样的卡4-2-8的大伙一个通关思路——那就是肉装AD 找最好的双血词条帽子强化到满给主输出手装上,其他装备也尽可能出肉装,这时候就别管攻击暴击了,能开出大才是关键,不然死了什么都没了,我把我的美杜莎血量最高堆到了4997(31级)过的。 然后给带自奶能力的T(注意不要血牛型T)装最烂的帽子,其他装备词条也以速度为主,尽可能压低血量,我是把双子的血量压到了4117。 这样boss的标记就很容易被骗到奶T的头上,相当于请boss帮忙开了个嘲讽。虽然实际上由于前文说的小怪人均AOE美杜莎也活不了多久,但大抵是能开出大的,只要美杜莎开出了大,事情就好办多了,这关敌人后排还是比较脆的
你游是凭什么认为五只小狼比一只大狼弱的 我天,打个遗迹被路上五只自带AOE的小怪打的生活不能自理,两个奶妈都奶不住,到了精英,好像一般的样子,到了boss,,,我的血线甚至还上涨了一点
这年头无人可挡好像更难拿了 开马萨,大优局,大保健吃满,剩1w5血,周围有一个战列两个巡洋抱团,我们一起打崩了对面这条战线。本来想着拿个无人可挡稳了,毕竟对面就剩俩人了。。。 然后。。。 实践证明只要同级或高级航母想收你的头,再多队友护航也没用,人家铁了心要扬了你,只要无脑冲过去打一波直接F换机种再冲过去,没有任何一艘残血船能扛得住——因为你无法在对方攻击前击落所有的飞机——即使撞黑烟。 是役,我击落了列太太26架飞机,其中至少20架是在残局打崩对面后击落的。结果呢,自然是我在队友的重重保护下被扬了 新航母时代,几乎不存在可以残血活下来的战舰,倒是旧航母时代经常活着撤出战线苟出无人可挡。过去有至少两种方法在航母攻击前击落所有敌机——战斗机BZ,高防空巡洋AA;还有两种有效自保手段——普通巡洋/驱逐AA,水战(打散用)。 现在这些全都没了,仅有的可以称得上自保的就是拉烟(虽然这个RTS时代容易被交叉雷带走)。所有的防空都被归为了对飞机造成更多伤害而不是保护自身不受或少受飞机伤害或由飞机造成的衍生伤害(比如DD被强亮,其他船被逼走位),这是导致航母水面现在都被恶心到互相指责的根本原因。至少我觉得,别整那些虚的,AA打散和水战咬尾打散还回来,防空炮伤害(包括黑烟)降30%,不过分吧?这样航母也不担心早早棍了,水面也不用太担心残血或落单被航母强吃了。 说句题外话,航母改版导致水面抱团,水面抱团导致火力集中,火力集中导致前冲必死,前出必死导致抛屎世界,这个逻辑没问题吧
现版本美驱怎么打 是尽可能先狗斗抓掉对方DD还是抽满三管烟洗就完事了? 虽然我觉得前者的作用更大,但场均伤害会很难看的样子,毕竟再蠢的DD也能在被打死之前打残你(这还是靠走位有意避开对方巡洋火力范围的情况下),而残疾DD很多行为都受到严重影响(比如看见任何飞机都得叫爸爸,拉烟洗还得小心盲烟);但当小号贝爷玩的话烟瘾是抽足了,但对BB的伤害真的刮痧,人家一口奶就回来了,对全局的效果不大。至于CA/CL,,,就那日天炮能打中机动中的CA/CL? 至于鱼雷,,,自从我骑脸雷十颗全中没打死BB被一轮反杀过后我就再也没指望鱼雷打输出了,顶多是用来DS耿直的狗斗DD。。。
克爹都打成这我是不是可以放弃屑雅图了 最极端的时候胜率22.2%,场均5.8w。。。 不管我怎么打都是输,每次打着打着一回头队友没了,然后被其他路突破过来的敌人侧面点亮当场去世 现在只能非对称欺负欺负电脑维持生活这样子了
感觉没有存档习惯的玩家玩这游戏要死啊 萌新,没那么勇只敢打简单难度,但是没有存档的习惯——当然指的不是铁人,一回合的时间魔法还是会用的。然后现在一言不合就凑不够人出门,一大片重伤轻伤。 就很气,为什么有掩体不能藏起来,刺客信条玩多了总有一种躲掩体后面敌人就看不见我的错觉,***,感觉这游戏里的敌人人均盲僧,有时候眼瞎的可以,但有时候视野是会翻墙穿透的 还有战斗任务频率和回复时间完全脱节的吧,我感觉我平均4—8天就要出一次门,平均15天就要吃一次全家桶,这根本不可能无伤的吧,不死人已经是我的极限了(包括但不限于国王、小boss如机器人朱利安),但养伤一言不合就25+天,有好几次都是带新兵出任务了,士兵列表一片红 我该怎么整
我太难了,这样都差点失守纽波特 几乎一个人干掉了所有驱逐舰,还临死骑脸雷了一波出云,最后勉强二星没我这波雷估计二星都拿不了,身为一艘小小的驱逐舰,我太难了 巡洋舰人均半场没(此处的没包括去世和被迫脱离战线返回基地修理),战列舰挡不住攻势打谁都过穿还打不中,德航前中期除了石锤炸谁都过穿,后期来不及输出(PS:我没玩过德航,但只要玩剧情尤其是纽波特队伍里有德航没三星以上过,故而推测),最后就我一个驱逐满场跑救火 我觉得给剧情模式巡洋加几口奶真的不过分,毕竟再蔡的纸巡洋也能对高级巡洋造成有效伤害,半场残废太正常了
为什么奥丁要瞧不起克爹呢 玩了这么久美轻,最大的感觉就是,只要有山,谁都能洗,反正高抛弹道打舰桥还是很容易的——代价是只要被亮光速去世,谁都能秒。 所以说是不是奥丁其实没什么关系吧,至于开局嘲讽我们两只瑟瑟发抖的克利夫兰吗 当然,故事的结局是。。。 克利夫兰:“重创” 奥丁:“耐火专精”、“无人可挡” 没死是因为他被打跑了,他们队的君主用生命掩护了他一波 非挂人,明显的名字都打码了,后两张那对比度我估计也看不清名字,打码容易挡住正文
黎塞留型自走鱼雷R1有感 毛子脑子有坑出个这种随机舰种1V1吗原以为是测试服专属,后来看贴吧发现以前也有过。 相当多数船在这个模式就是全程吃奥利给,与此相对的是少数几个船轻而易举大杀四方,这是一个合格的对战游戏应该出现的情况吗? 为什么不用马萨诸塞?劳资进不去军备库,以为金币没地方花,结果搞了一票X涂装,等后来开手机热点进去了,买不起了。 其他同理,弄了几个19舰长,也没全局了。 只能拿现有的黎姐和咸阳打排位,然后。。。 怎一个惨字了得。 唯一的致胜方法就是抢河内的活,趁对方没进点抢点拿分撞人,就这还经常差4s左右被打断占点,马萨诸塞还可以靠拆炮有一定的胜率,被俾斯麦血克。 舵效稀烂,被人擦肩而过后可以直接投了,你转过来的时候几乎铁定会吃核心,不转的话又开不了炮 我可能开了假的黎姐
为什么每次撞船都算我输? 我,黎塞留,撞马萨诸塞,以及被撞,确认双方都没有防撞旗,对方剩余血量少于我的总血量和剩余血量。 两局了,一局我主动撞,算我输,另一局他主动撞,结果还是算我输。 凭什么?
这怎么搞???? 刚接触新版本,表示看不懂这个只知道不时有通灵的东西冒出来,然后过一会儿就找不到了,这次直接来了个大的大凶房惨遭砸毁
讲个笑话,阅文的反盗版
这样的思路算不算无限流 5.5已经过了,今天不聊这个话题了。 是这样子的,最近萌新小白有了这样一个思路,或者说灵感吧,就是——主角按照无限流传统套路穿梭各个世界但这些世界全部是具有不同风格的原创世界,当然可能会有一部分作品的影子(毕竟构建世界观的水平还不够熟练)。 之所以想到这点的原因是,现在的无限流小说很容易出现以下问题: 1.近几年国内外真正意义上的名作缺乏,而非名作意味着受众有限,很多没看过原作的会因此弃坑。并且现在已经出现作者和读者最熟悉的作品由于年龄关系发生的代沟问题。 看无限流小说遇到没看过原著的会很难受,不详细讲的话读者看得一脸懵逼,详细讲的话长篇说教更是丢分。 2.难以实现平滑的实力曲线,因为原作的上下限是几乎定死的,不达上限剧情不完整,达到上限又很有可能会导致下个世界直接狂扁小朋友,甚至找不到匹配的下个世界。 3.主角团(俗称后宫),会出现两种情况,第一种写着写着上一个世界的人就忘了,读者没印象了作者没准也没印象了;第二种则是跑着跑着浑身挂件,后续人多了很难处理人物关系 我的 我阅读过的无限流小说几乎都被上述三个问题缠身,而我偏偏还喜欢这个类型的小说——因为在这里看一本等于看好几本。 那么具体来讲我的idea,主线设定是:这里的每个人都有属于自己的世界,人们认为世界代表着心灵,但男主除外,他的世界是一个minecraft超平坦地图。。。他必须不断走进其他人的世界来构建属于自己的世界,因为这个设定可以给主角青涩的性格(毕竟白板嘛)。开篇是日常系的副本,可以设定成点兔类似,但在日常发展过程中出现一丝阴影,这种阴影被主角察觉后开始引导主角逐渐成长,同时也在大势的作用下逐渐扩张并伴随至大结局,嘛说白了就是一实力检测用boss以及主线推动器。日常系完了之后就可以进入VR游戏世界(参考刀剑神域),使主角在真正实力明显提升的情况下有战斗常识。第三个副本是日轻异世界和武侠结合型(中武低魔),使主角获得基本的物理战斗能力,同时收一个TANK型后宫。第四个副本高武中魔,收奶妈,同时切一下副本一补一点日常元素。副本五参考魔兽世界,正宗的魔法世界绘卷,冲突逐渐激烈,最后一个副本则是进一步强化到修仙级别仙侠大战,同时揭露幕后boss。 最终在副本一的和平世界中以副本二提供的VR游戏,内容是副本三四五六的实景结束(这点参考刀剑神域艾恩葛朗特基地后宫团)
我觉得,对于推图党来说,真正的人权卡应该是姐姐和真步吧。。。 我觉得,对于推图党来说,真正的人权卡应该是姐姐和真步吧。。。 本人总共仨B站号,于是各练了一个号。二号菜的抠脚就不说了,来说说大号和小号。注:纯国服玩家,大致看了攻略但不详细,但推图已经到8-14了,至少在推图上还是有一些见解的吧。 大号主力真步初音充电宝姐姐,推图布丁竞技场中二,无狼无加速宝。 小号就比较奇葩了,集齐了除了姐姐以外的所有前排三星,也就是包括狼,另外的还有加速宝。 可以说俩号正好是一个互补。按照目前的主流民意看应该是小号更好,毕竟无狼无人权嘛。但实际上呢?大号玩起来远比小号舒服,因为小号缺少低奶,布丁的自奶根本无法代偿损失的血量,再硬的肉盾也无法在没有恢复的情况下站的住,更何况推图里充满了狙后排的怪。至于大招奶。。。等开出大招前排人都凉了,而且奶的血量不到中排的五分之一根本不够用,大佬们说后期有用那也是后期的事情。 所以,我觉得吧不喜欢***c的确实可以不强求狼,相比较而言我更希望初始三星是姐姐,最终卡组姐姐和真步至少二选一,毕竟没有狼至少不怎么会在推图中窝火,但没低奶确实极其容易卡关。
8-14还有救吗?后排光速蒸发。。。 为了看一眼pjjc我至于吗QAQ8-12就卡了一次关,到8-14彻底卡住了,每次打到最后就剩一个布丁硬生生拖到时间结束了。。。狙杀加后排AOE真心遭不住啊。。。 我的卡组好像就后排能看,凑不出3T的阵容,三号位真宫加静流都奶不住QAQ 金底的全都是一键败家到满的。现在没钱了,今天肯定过不去了,不过等明天打完探索应该能再堆一个金底出来,所以我该堆谁呢?
有没有B站不是生存难度的实况视频指个路呗 RT,在B站找辐射4的视频看,发现大佬们全是清一色的生存难度。。。啊好吧不是说生存难度不好,但总觉得不适合拿来做实况吧,反正看了几个都是全程在跑路(因为没有传送)。。。 所以请问一下有没有正常难度组的比较出彩的实况视频啊,最近自己玩有点玩不动了
这游戏小体型的野怪是真的烦啊 打夺回义勇军城堡的任务,boss出来时满地的爬虫,追着我咬,黑灯瞎火的我也看不清那么小的东西,即使拿手枪压最低,都看见光束打它身上了就是不掉血,必须得开VATS才能打着,问题是我上哪搞那么多AP 最终结果就是完全没心思打BOSS了,疯狂跟小爬虫斗智斗勇,然后被boss一口喷死
我觉得被我砍死的大小姐的召唤物可绕地球一圈 理性断句.JPG。 好吧,每次我在前面砍怪砍着砍着背后突然冒出来另一个,吓得我手起刀落甚至来不及看清名字后面的“-瑟拉娜”纯粹是吓得 然后大小姐好不容易复活的尸体就变成灰了心疼大小姐
A姐是不是免疫终结技啊? RT,明明装了VioLens,可是在小木屋砍她依旧死活不出动画,读了十几次档了,永远都是直接砍死。。。为了保证伤害溢出甚至专门把难度调新手来着。。。 所以说这是不是意味着这里的A姐是假死。。。因为我装了100%斩首斩了就没法假死了所以设定了免疫斩首?
这一档玩的困难归元指,基本上都是内伤boss外伤毒,外伤bo 这一档玩的困难归元指,基本上都是内伤boss外伤毒,外伤boss内伤毒,顺便再加个小赤毒逆三指夺阴爪靠变招过的,现在已经通了剑6,剩下一个剑7莫女衣真的不会打了,感觉归元指已经彻底指望不上了,毕竟空桑指玩的都是毒,血犼指没十成全是废,莫女有七星横链不怕变招减势限制摧破一般几波摧破下来我就去世了,从指法的战斗距离躲剑法是几乎不可能的。又有清静归一限制我的摧破和护体,我虽然也有七星横链但太占奇窍格了。 姿势水平方面目前已有的是归元金刚两系全套内功,空桑全套绝技(包括逆白水+九色玉蝉,但我总觉得这个对高攻速的莫女作用不大吧,而且就这俩都差不多把奇窍格占满了),峨眉绝技到清静归一,全套空桑指,全套血犼指(全线逆练),空桑全线身法,其他的除长兵刀法以外都有奇书可以硬学。 所以有没有大佬给个转型的思路啊。。。感觉我这个归元指被莫女克制了一路啊。。。
就很气,奇书奇遇疯狂被袭击直接超上限 想要的奇书刷出来了,不过我晚了一个时节,等我到那已经下个时节了,不过看格子上就四个人,最高的也就一个金名,而且没有峨眉的(玩逆血犼指遇到会心无定意的峨眉是真的想死),就放心大胆地开奇遇了。 然后——我真的不应该不注意每个人的立场的——一个唯我的从头袭击我到尾,虽然每次连我守御值都打不掉,但每次都好多伤害,一波就能消耗N多的药,要么就是后面战斗身上跟起了麻疹似的红红蓝蓝一片(扣一格血身上至少十个破绽你敢信),最后我在终点前悲哀的发现没药了,伤害超上限,没办法只能跑否则决斗的时候直接GG。。。 我这个太吾是有多不小心啊,被一个人袭击了一次还不长点教训吗再说就不能加个(细腻/身法/福源)的成功率补正吗,还是说这纯粹是用来恶心人的? 像我这种情况格子上的人少其实还可以提前把唯我的处理掉,但人多的时候怎么办?难道真的要一个个看过去? 我的见解是:半路袭击应该有一个 (太吾细腻+太吾福源)太吾身法 ———————————————————— (袭击细腻+袭击福源)袭击身法 ×0.8ⁿ被袭击次数×100% 这样的成功率判定(并不科学,示意而已),保证受到袭击的概率本身和太吾能力相关且被连续袭击的概率不断降低,亦或者与袭击者的战斗中可以治疗袭击造成的伤害,不然的话,现在不去然山找(qiang)药的话有几个能抗住半路这么高的伤害的,本来太吾的疗伤系统就是一次只能治一个伤(一般情况下还治不好),低品药还治不了大伤这样半路疗伤性价比极低的设定。
归元指跟嘤嘤侯疯狂互演,怎么破玩的困难归元指,前两个剑冢(以 归元指跟嘤嘤侯疯狂互演,怎么破 玩的困难归元指,前两个剑冢(以向、九寒)用赤毒过的其实都挺轻松的,结果到了剑3嘤嘤侯双方疯狂互演,不是打不中就是-1,毒也上不上去,我放摧破无法十成打不出特效,嘤嘤侯被清静归一时刻保持0架势,所有伤害一个治疗直接归零 现在该怎么调整啊
好不容易打到剑7了。。。踌躇满志地去踹泰岳的门。。。然后被半 好不容易打到剑7了。。。 踌躇满志地去踹泰岳的门。。。 然后被半路一万个带血童不死和九色玉蝉的小怪疯狂拖时间耗装备耐久,,,到boss门口身上装备全炸(手套修了两次,剑修了一次,然后工具没了) 当场劝退 我自闭了。。。
百花掌门的新年礼物品级真的很高,我很高兴。然后发现。。。。内 百花掌门的新年礼物品级真的很高,我很高兴。 然后发现。。。。 内伤指法外伤毒。。。这种二品真的有存在的必要吗所以现在的情况是我刚刚拿到了指法奇书硬练的话是没问题的(但代价不小),但总感觉亏得慌。。。 到底要不要练下去呢?
讲真,现在非主动意愿跨级死战是不是有点多了?首当其冲的就是奇 讲真,现在非主动意愿跨级死战是不是有点多了? 首当其冲的就是奇书化魔,因为这个鬼东西搞得我都不敢随意开剑一,只要在门派呆着学习就经常被奇书化魔的袭击,然后。。。。个位数精纯打21精纯掌门拿头打,有时候逃跑条还没读完就被平A打死了(这还是现在开局固定距离九给个逃跑机会的情况下),就算后期可以反杀了也没啥实际收益。而且奇书化魔的人就算没有了奇书还是会袭击你,把奇书打掉并不能避免被袭击,该被骚扰还是会被骚扰,这就很烦。现在都是SL过的,但强迫SL我觉得不是啥好东西。另一个避免方法是时节结束到门派外猫着,这是个办法但是年轻的时候30点行动力正好一读书一突破,年老的时候正好一突破,并没有什么盈余的时间,移走徒增时间消耗,还不如SL。 其二是同道结仇,同道跟人结仇并不会通知太吾,但被人寻仇却是找太吾的麻烦,导致我一仁善之士从不与人结仇的太吾经常被人找上门寻仇,更坑爹的是人家拖着跟我不渝的掌门就来了,我...(被掌门拍死)太吾可以化解仇怨前提是你得告诉我你跟谁结仇了啊!我又不可能每个时节都看一遍同道的仇人列表。。。 总结一句就是我没开侵袭也不打算开,我和和气气广交朋友,结果就跟开了侵袭一样(甚至在前中期21精纯比剑冢厉害多了。。。),没事就被关系很不错的高级NPC往死里打,这是个什么事嘛! —————————————— 想法: 1.奇书化魔的debuff在奇书已经放弃或丢失的情况下应该被消除,否则除了没事跳出来骚(da)扰(si)玩家以外毫无卵用 2.后移奇书事件的出现时间,剑一太太早了 3.同道与人结仇通知太吾一声,或者同道做出可能导致结仇的行为时太吾可以选择制止(掉少量或不掉同道好感,避免与人结仇,中庸以上太吾加心情,中庸以下太吾减心情) 4.寻仇拉来的NPC限制在寻仇者本人地位高两个层次/当前世界等级高一个层次,二者取最小值,且不可以是太吾的亲友团(特例既是太吾的亲友团又是寻仇者的亲友团的情况下比较双方好感,若对寻仇者的好感高于对太吾的才会助阵)
自家媳妇都三个孩子的娘了有啥好欺侮的???该干啥干啥呗,又不是不让。 而且这还是个中庸的 着实让人难以理解
强烈要求心魔降蛊特效大改要知道太吾绘卷的玩家并不都是把太吾当 强烈要求心魔降蛊特效大改 要知道太吾绘卷的玩家并不都是把太吾当消耗品的,代入感强烈的角色扮演玩家也是不少的,而蛊术尤其是心魔降蛊恰恰直接影响到了我们的游戏体验。 代入感强有什么特点呢?我们根据在各种选择中通常考虑的是自己的三观而不是直接的利益,这就导致了初始选择的性格和各个选择往往是一致的,即便继承人也往往选择性格一致的那个,于是心情大多数情况下都保持着乐极的状态——而这是心魔成蛊的充分条件之一。 这意味着一旦中心魔降蛊那就是瞬间成蛊,然后再也不能带伙伴定力直接归零,最关键的是无法消除,连吃毒药的机会都没有。 你要知道,对于角色扮演游戏来说,一个针对主角的永久无法消除的debuff是有多恶心,而这对于NPC来说反而影响不大(况且NPC很少达到乐极或者悲极,悲极的都快入魔了也不差这点蛊),这样一个纯粹用来恶心玩家的设定真不知道是怎么想出来的。最起码让五毒秘浴或者起死回生可以解成蛊这样的设定可以做到吧? 现在我打个架尤其是越级战斗都得先打开对方的指法表看有没有心魔降蛊(正练),如果有的话就打死都不敢近身了
然山的太宝九华剑技能描述是对方正在施展逆练的功法时威力增加1 然山的太宝九华剑技能描述是对方正在施展逆练的功法时威力增加100%,那么逆练的各种绝技算不算啊 不算的话我感觉这技能有点废啊,,,必须施展比对方快,还得卡对方发动才有用,最关键的是谁也不知道对方要施展的是正还是逆,,,与此同时对方施展的技能就既不能躲又不能挡了 算的话又感觉太强,,,毕竟敌人都或多或少有一些逆练的绝技的
心情乐极,从不玩邪道,然后我打第三个剑冢太岳瑶常通关以后突然 心情乐极,从不玩邪道,然后我打第三个剑冢太岳瑶常通关以后突然就入魔了(没有化邪过),一脸黑人问号啊!这什么鬼啊! 而且是下回合就传剑那种直接没得救,一脸懵逼中一个手贱忘记扒装备,然后就悲剧了。太吾入魔红名级的小弟根本打不过(确切地说是恰好被小弟换掉,剩一丝血被本体砍死),又下一回合入魔的太吾被小依以侯砍了。。。 我的装备啊啊啊啊!三个+9%内功可不好找啊这个入魔到底是什么原理啊
心魔降蛊是故意恶心玩家的吗?如题,,,我都不记得是什么时候跟 心魔降蛊是故意恶心玩家的吗? 如题,,,我都不记得是什么时候跟五仙教的人打架了(可能是弃徒本或者大比),然后就被下了心魔降蛊,偏偏我习惯保持心情极乐,然后就秒成蛊。 之后,,,每打一架老公孩子全员重伤,打自己人的几率不下四成(最关键的是大招也会被转移),还没有任何办法祛除,也就是挨一招直接废个角色呗?只是怎么想到这种只针对玩家不针对NPC而且无解的招的 被这个设定恶心的不要不要的,现在的状态一代太吾正值壮年继承人还未成年的状态,这时候角色废了直接青黄不接
求推荐几本剧情比较平滑的小说 怎么说呢,毕竟已经过了那个年纪,有些看不下去那种剧情可以概括为“先抬他一手,再抬他一手,好抬得足够高了,我临阵开个挂,一波秒了。。。”的小说。 当然也有反方向的,“抬主角一手,再抬主角一手,好了足够高了,突然虐主。。。” 前者往往在前期疯狂抬反派的时候就受不了了,后者心里转不过弯。更何况每次开挂都留下来层次跳变得太快了,写到后期怕是作者也会凌乱。 虽然我的工作是整天与各种波啊,脉冲啊打交道,但还是无法适应这种锯齿波式的剧情了。 所以请问有没有剧情平滑一些的小说推荐啊,虽说在起点这类小说八成会被骂水,但应该还是有的吧,最好是200w+轻小说/历史分类的
新人请教一个关于SLC NAND芯片的问题 新人研究生课题是跟存储相关的东西,然后就去各个厂商查相关的datasheet,结果发现了奇怪的事情—— 就SLC来说,三星的最大16G,东芝的也是16GB(4*4GB,当然有标一个32G试产),但到了镁光这上来就一个128G,甚至最大有512G了但,而且其中有一款128GB的还是End of life状态数据手册上写的是64GB/1CE。。。 也就是说别人试产的4CE还不如镁光的1CE吗不至于差距这么大吧?还是说我在哪里认识有误
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