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假如有这样一个mod,算破坏平衡吗? 有开坑做个mod的想法,但是好像大家对于现在的强力mod很反感的样子?所以先问问大家可行性 mod主要功能如下: 添加植物:黄豆。生长温度:0-35,生长期和产量同小麦。主要为了解决冬天断粮的问题,以及作为本mod的核心 炉灶产物:豆饼。需求黄豆1,产生产物2。带干粮buff的普通食物 炉灶产物:豆浆。需求黄豆2,水1,产生产物4。同时恢复饱食和饮水,不带干粮buff 炉灶产物:豆腐脑(咸):需求黄豆3,水1,等同于三阶食物。此外金、火属性的小人修炼速度+50%,心情+10,土属性小人修炼速度+25%,心情+5 炉灶产物:豆腐脑(甜):需求黄豆3,水1,等同于三阶食物。此外水、木属性的小人修炼速度+50%,心情+10,土属性小人修炼速度+25%,心情+5 磨坊产物:豆粕。作为绝大多数动物的饲料可以打昏驯服的时候喂 炼丹炉产物:灵豆。炼丹要求2级,消耗黄豆20,灵石10。属性无,放置聚灵+20范围4(代替灵木作聚灵阵基础材料),直接食用精元+15。可用于撒豆成兵 炼丹炉产物:相思豆。炼丹要求7级,消耗黄豆30银杏果10。提供一个相思的debuff,心情-5,当两个异性且大于16岁的小人同时具有这个buff的时候他们会当场结婚并消除debuff。若出现了两个携带者但不符合条件则清除两个小人的debuff但不触发任何效果 技能书:撒豆成兵。金丹境,无属性。消耗20年寿元和1万灵气,消耗灵豆5,随机生成一个蓝名凡人NPC,在原先随机的基础上可选五维+3或外门技能全+10。获取方式,舔蜀山出寒暄事件时有较大概率随门派好感一起出(主要解决前期缺人问题,个人玩的时候经常因为人不够,来的蓝名又太菜导致半天凑不齐五行金丹) 顺便吐槽一句每次一寒暄历练就白费了真的有点**,真想让拜山和采集分别独立触发而不是现在的互斥
段狗之所以狗 我觉得段狗之所以变成狗,是因为游戏做离队判定时的设定有些怎么说呢,极端?不严谨?或者说根本就是单纯? 遑论正邪,就谈狷狂,真实的人性格几乎不会完全极端,如果按发自内心的选择,我想像我一样50多小时狷狂一直在中心点±10%的玩家不在少数,我们是普通人,既不是龙傲天也不是阴谋家。而段狗就是变相要求你必须选择正、狷,严重抹杀了游戏的代入感。本来嘛,作为一个除了战斗时都是角色扮演游戏的战棋游戏,人物的代入感是很重要的,甚至是核心卖点,我要的是哥几个恰同学少年闯荡江湖的武侠,而不是谨小慎微时刻盯着队友脸色的武侠。 我的建议是,将正邪狷狂两个条分别划分为三个区域,正、中庸、邪,狷、平凡、狂。 当主角与队友处于对立的区域时按当前的判定方法,一次警告两次离队,中庸和平凡作为万金油,但这个万金油也不是绝对的,当队伍里同时存在两个敌对区域的队友时会触发内部争吵(家属不算,段狗我给够你面子了),中立的主角必须做出选择使一方离队。 大家觉得这样设计如何? 对了如果官方真的注意到了我的帖子,可以不要急着做出改变,因为我觉得还是应该优先解决现在战斗中难则奇难易则极易导致贴吧沦为大型PVP网游现场的问题,我这个该说是建议呢还是念想呢,总之不希望官方为此分神。
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