Ω诏身赴对 _诏身赴对_
拳皇97的实战与研究暂时弃坑,换以前的老养成类游戏玩玩
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荣耀竞技场新赛季规则——关于玩家有时莫名其妙判负的解释 跟星门的不一样,虽然是所谓的“车轮战”,但不是谁活到最后谁就赢。请注意一下规则中的胜负判定,写的是哪一方胜场多就胜利,如果双方胜负场一样,就算进攻方输。 . 就比如对方防守只有一队很强,我方三队中前两队较弱。我方三队前两队只起到磨血作用,但第三队把对方干死了,这样的话是我方输。区别就在这里。 . 这种区别只存在于对方的防守阵容是一队或两队的情况下,对方是三队的话基本就没啥区别了。 . 由于进攻必须三队,但是在前面分段对方防守可以是两队或者一队,这样就会出现进攻方第三队一个队伍打穿对手但判输的情况。 . 也就是说根据这赛季规则,对面只放一队的话,你必须第一队跟他打,打赢才算赢。只要第一队没打赢就算进攻方输。 . 对面放两队的话,你必须不能让他看到你的第三队进攻,也就是你的前两队需要保证胜利才能赢。 . 至于这次这奇奇怪怪的规则,其实是为三队打三队,第五局平局,进攻方判负而服务的。但是赛季开始后会有很多没有去主动更改防守阵容的玩家,这类玩家很多都只有一队或者两队防守阵容,自然就成为了规则中的“特殊情况”。 . 毕竟正常来说进攻必须是三队,防守也必须是三队。玩家只要动手改一下防守阵容,就没法再还原成只上一队或者两队的情况。那种只有一队或两队防守的情况很难认为是“正常情况”。 . 差不多就是这样,我个人觉得这个赛季这个规则属实不完善。如果想让这个规则较为正常些,也很简单,游戏方只需要把赛季开始时所有玩家防守阵容强制分配为三队就解决问题了。但是bug都不怎么修复的官方会花精力解决这个问题吗?我觉得悬。。。
竞技场进攻理论——黑光扇阵容&三星半老头 一,阵容 从字面上看,黑光扇指的是黑鸟光耀圣使与华扇淑女的结合,字面之下,光耀圣使还需要带上信使方砖。 高加速下的方砖老头大招伤害很给力,方砖经常可以打出80w以上输出(我估计的),我称之为老头的新“半星”,三星半老头一个大招秒杀对方四星老头扇子都纯属正常。 另外两个队友根据情况可以灵活选择。 二,输出点 1,顺风局时,该阵容的输出点主要在老头及扇子身上,第四第五队友也可能有输出点。要求黑鸟开局第一波或者第二波交战就被打死。老头开大即可,有加速更好。 2,逆风局时,该阵容的输出点全在老头身上,扇子黑鸟以及其他两个队友可以完全献祭,或者内切进敌人内部也行。要求老头开出大招时不被减速(比如很常见的双老头对阵,互相减速),并且老头的加速水平处于三星扇子或以上。这两点均是要确保老头开大圣光更快打出,让之后方砖的暴风雪四段伤害均能被老头大招圣光加强。缺点是虽然有翻盘能力,但是万一第一个大招没能打好,就得面临对方的开大狂潮。 三,注意点 1,留心双老头对垒,双老头对垒总是互相减速,这对于我方老头的输出是非常不利,如果能控住对方老头,就不用担心减速问题了。 2,小心对方的强力物攻泰坦队伍,比如带有奇犽西索和剑豪的,如果我方老头的神谕水平不是那么肉,那么大概率会被瞬间带走,直接丧失进攻资格(除非我方第四第五队友可以打出暂时的优势保护一波老头)。 3,避开全肉的对手,比如全五星队伍,这样的队伍在竞技场血量加成的情况下血量不是老头大招加暴风雪能打出优势的。所以要挑着打,可以打四星扇子四星老头五星奇犽西索二星魔导师之类的。 4,面对火人时,尽量不要让火人碰到老头,不然老头的大招会被烧得发不出来。 5,对付见证者队时,不应用黑光扇,换一套阵容体系吧。 6,留心双方砖对垒,理由不言而喻。破解对方方砖的方法是,我方不要上黑鸟,上机械少女,在延迟我方老头开大的同时,机械少女前去减能量与控制。 四,阵容优点 1,适合在对局前期打出优势时,老头一个大招瞬间击杀对方核心英雄,比如四星老头、五星奇犽西索、四星扇子(这个主要是怕她开大龙卷风减能量)。 2,黑光扇十分克制当前环境下的神佑神牛防守队伍,应对这类队伍,我方可用黑光扇+魔导师圣域,但也不是必定克制,具体情况具体分析。 3,可以很好地打击常见的竞技场扇子防守队,我方不上圣域,对方一个风弹,我方就可以开始连环大。如果对方防守有魔导师,那么我方第四五队友就专门针对魔导师。同时在一些特殊场合老头换成战姬,黑鸟换成控制单位,打连环控也是不错的选择。 五,实战情况与竞技场进攻阵容克制 原本想在这里长篇大论,好好讲述一下黑光扇的多种变型阵,比如枪姬神牛阵、圣域魔导阵、山羊机械少女阵等等等等,但是由于这些是我竞技场当前版本的核心思想与技术,不宜让敌队公会的玩家得知我的竞技场思路,所以最多只能放几张图,还望各位观众包涵见谅。
关于奇犽西索 半夜睡不着来贴吧看看,知道最近都在说奇犽西索的事儿,我说说我的感受。虽然我认为奇犽西索就保持这个强度就好,不应再让已经消费的玩家群体失望(暗示剑豪),但是奇犽西索真的让我很难受。我是暗夜裁决那时候回坑的,刚好奇犽下架,西索留着,那时候没想到小冰冰出的这个联动西索这么强,又感觉他的画风和正常英雄不太一致,就没买他。 从那时候玩到现在,竞技场有奇犽西索的队伍我都没敢轻易碰,虽然我这也充了七八百,但是仍然不好处理奇犽西索,差不多奇犽西索随便配个队,我都得把几个五星98排过来排过去,从十几个阵容里找一个去针对。请不要说使用三星四星沙灵来法爆一波流,一是现在我还没这些,二是好得我手里也是有多个t1级别的98,还外加一系列工具人魂匣,打一个奇犽或西索为核心的阵容应该有一战之力。不过现实不是这样的,即使开局对面就只剩下奇犽,但是只要稍微一个机会没干掉奇犽,他放出小技能就可以反五翻盘,再不济的话,他还有极高闪避,我的物理队里就算是暗夜裁决这四百的命中,想打到他也不那么简单:同样的,西索也差不多。 不知道吧里对这两个联动英雄的看法怎么样,矛盾怎么样,但是我只是觉得他们过强了(不过我不支持暗削啥的),更关键是下架了。我想,但凡我回坑的早一两个月,能够买到奇犽,并且了解到西索的厉害,那我的各方面的游戏体验肯定会比现在好不知多少倍,现在我只能羡慕那些买了奇犽西索的玩家。这些就是我的个人感受了。(另外我觉得98里如果能多出几个常驻的类似于沙灵火人的法爆泰坦就好了,只有红龙一个的话,实在感觉少)
八神无限不可防御波正篇第三篇 【诏身赴对】进行无限不可防御波时需卡帧情况 对方起身第一时间影跳空中被普通状态波击中,受身情况下(在受身数据上减1,由莉安娜与草薙京测得): 32:雅典娜 30:玛丽 29:猴子蔡宝奇 28:安迪 27:特瑞、包子椎拳崇、金家潘 26:红丸、罗伯特、神乐千鹤、七枷社、山崎龙二 25:大门、坂崎良 24:东丈、King、比利 23:莉安娜、拉尔夫、克拉克、老头镇元斋、大猪陈国汉、八神 22:草薙京、坂崎尤莉、真吾、大蛇 21:夏尔米 19:不知火舞、克里斯 . 对方起身第一时间影跳空中被爆气状态波击中,受身情况下(在受身数据上减1,由安迪与大蛇测得 ): 32:雅典娜 30:玛丽 29:猴子蔡宝奇 28:安迪 27:特瑞、包子椎拳崇、金家潘 26:红丸、罗伯特、神乐千鹤、七枷社、山崎龙二 25:大门、坂崎良 24:东丈、King、比利 23:莉安娜、拉尔夫、克拉克、老头镇元斋、大猪陈国汉、八神 22:草薙京、坂崎尤莉、真吾、大蛇 21:夏尔米 19:不知火舞、克里斯 . 本篇的注解说明与对方不受身篇有所差别,如果跳过可能会错过重要信息 注1:以下研究均指对手用起身第一时间大影跳或猴子不知火舞起飞来避免后续连招。并且对手在空中中波落地时进行受身(可能是对方觉得距离远没威胁,也可能是带有强力指令投的角色,还可能是对方赌命受身想破除压制)。对方不进行受身也可以进行无限不可防御波的操作,相关研究已经发布 注2:八神不论是否爆气,发不可防御波,猴子飞被打康时,八神需要少卡一帧才能进行下一重的不可防御波,没有被打康时,按照大影跳的算。不知火舞的飞的前几帧为无敌帧,可以飞过八神波的高度而不被击中 注3:由于EX模式很少玩家使用,作者也是adv模式使用者,故以下研究均在adv模式下进行,对EX模式玩家深表抱歉。但是会将帧数据发出,EX玩家可以自行研究 注4:不可防御波在命中对手的一帧,己方不能有新的攻击判定的招式发生,不然就可以拉防防御。但是如果对方意识到这个波是不可防御波而后大影跳,就仍会空中中波(另外,如果波不是不可防御波,对方起身后大影跳,会在空中防御一帧,落地继续防御)。所以在一些非常明显的不可防御波之后,对方很可能会后大影跳,此时己方用必杀技进行卡帧不会影响二重不可防御。我称该策略为“假不可防御波后必杀技卡帧进行的真不可防御波”。如果该假不可防御波套路再循环一次,造成三重不可防御波,我就称其为“假不可防御波后必杀技卡帧进行的假不可防御波必杀技卡帧,再真不可防御波” 注5:以下卡帧方法均只用了卡帧较简单的招式(且均为第一时间卡帧的不可防御)。虽然发波相较于地雷震来说更加安全,即使用拳脚卡帧或者随缘不可防御波卡失败也不会有太大的后果,但是,那样卡帧的话,不可防御波的发法就会相当多而且相当杂,既不利于研究也不利于实战记忆,就舍去了。运用的相关招式与帧数我会发出,新发一贴/专栏,包括八神常用的很多招式帧数也都在其中 注6:以下不可防御波发法后会有一些标志,【直】代表不可防御波用的是直跳卡帧卡距离,【后】代表不可防御波用的是后跳卡帧卡距离,【前】代表不可防御波用的是前跳卡帧卡距离,【真】代表为真不可防御波,【假】代表为假不可防御波(具体可见注4),【中】代表可以在板中实现,【边】代表可以在板边实现,【近边】代表可以在较近的板边实现,【远边】代表可以在较远的板边实现,【松弛】指该卡帧方法能不增加或降低对方的压力从而进行受身,对方受身的话,一是仍会有被抓的风险,二是刚好能进行本篇的无限不可防御波。(【】【】【】【】)代表一个不可防御波的发法的说明标志。由于方法太多,我如果每一个都试一遍,怕不是几个月都不成,所以一些标志是凭感觉判断是否可以在板边或不在板边实现的,如若出错或者列举不全,还请勿责怪 注7:无限不可防御波卡帧法之中的一些招式顺序可以互换,这样的话卡距离就有变化,下方未加说明的情况下,不考虑卡帧法换顺序。 注8:由于本篇为对方受身时的无限不可防御波,故面对一些没有指令投的人物时,对方受到第一个不可防御波后,我方可以用 先直跳/后ab/非突进技 的卡帧方法,对方看到我方未前进,很可能会选择受身,从而仍然陷入我方的陷阱之中 . 拉尔夫、克拉克、陈国汉、八神、疯八、东丈的第一时间影跳可以躲过八神的波 原本还有个好想法 想着能不能卡帧的时候兼顾对手受身与不受身,之后确认对手受身情况,我方在后续卡帧方式中进行变换。就拿玛丽来说,不可防御波后,八神小跳中通常技,想着如果玛丽受身,八神就发波,玛丽不受身,八神就用不受身的卡帧方法,结果发现不行。八神跳都落地了,玛丽还在空中飞着呢,这时候八神无法确认玛丽是否受身。于是我的这个想法也就破灭了 . 以普通状态波起手的第一个不可防御波,对手受身的八神无限不可防御波研究: 32:雅典娜 大影跳(【前】【真】【中】) . 30:玛丽 小跳中通常技(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) 小跳末百合折(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) . 29:猴子蔡宝奇(起身大影跳) 小跳末通常技(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) 小葵花一段 . 28:安迪,猴子蔡宝奇(起身起飞) 小跳(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) abc爆气(【直】【真】【近边】【松弛】) . 27:特瑞、包子椎拳崇、金家潘 . . 26:红丸、罗伯特、神乐千鹤、七枷社、山崎龙二 . . 25:大门、坂崎良 . . 24:东丈、King、比利 . . 23:莉安娜、拉尔夫、克拉克、老头镇元斋、大猪陈国汉、八神 . . 22:草薙京、坂崎尤莉、真吾、大蛇 疾退后后(虽然时间上是卡对了,不过距离差太远,常规上似乎做不到) . 21:夏尔米 . . 19:不知火舞、克里斯 . . 以爆气状态波起手的第一个不可防御波,对手受身的八神无限不可防御波研究: 32:雅典娜 大影跳(【前】【真】【中】【松弛】) . 30:玛丽 小跳中通常技(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) 小跳末百合折(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) . 29:猴子蔡宝奇(起身大影跳) 小跳末通常技(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) 小葵花一段(【假】【远边】【松弛】) . 28:安迪,猴子蔡宝奇(起身起飞) 小跳(【直】【真】【近边】【松弛】)(【前】【真】【远边】【松弛】) abc爆气(【直】【真】【近边】【松弛】)(该方法可用于刚好爆气效果消失的卡帧手段) . 27:特瑞、包子椎拳崇、金家潘 . . 26:红丸、罗伯特、神乐千鹤、七枷社、山崎龙二 . . 25:大门、坂崎良 . . 24:东丈、King、比利 . . 23:莉安娜、拉尔夫、克拉克、老头镇元斋、大猪陈国汉、八神 . . 22:草薙京、坂崎尤莉、真吾、大蛇 疾退后后(虽然时间上是卡对了,不过距离差太远,常规上似乎做不到) . 21:夏尔米 . . 19:不知火舞、克里斯 . .
八神无限不可防御波正篇第二篇 以爆气状态波(只要波是在爆气状态发出,即使打到对手的时候我八神早已不在爆气状态,也按照爆气波来算)起手的第一个不可防御波,对手不受身的八神无限不可防御波研究: 72:神乐千鹤 cd挥空最快取消普通八稚女短跑挥空(试过了,八稚女之后距离有点近,波越过了千鹤) 琴月阴短跑挥空再大跳(【直】【假】【中】【威慑】) 普通八稚女短跑挥空cd挥空最快取消(第一时间八稚女会使千鹤不被波打到,所以不成立) 前跑后大影跳疾退后后(似乎距离差太远,常规上做不到) 小葵花二段小跳(【后】【假】【近边】) 小跳小葵花二段(【后】【真】【近边】) 小葵花二段abc爆气(【假】【远边】) 后后再后后小跳(【前】【真】【近边】) 后后再后后abc爆气(似乎距离差太远,常规上做不到) 大葵花一段小跳末通常技(【后】【假】【近边】【威慑】)(【直】【假】【远边】)(【前】【假】【中】) 小跳末通常技大葵花一段(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】)(【前】【真】【中】) 大葵花一段小葵花一段(【假】【近边】) 小升龙后ab(【假】【近边】【威慑】) 后ab小升龙(【真】【近边】) cd挥空最快取消小葵花一段后ab(【假】【近边】【威慑】) 后ab,cd挥空最快取消小葵花(【真】【近边】) 小升龙小跳中百合折(【后】【假】【近边】) 小跳中百合折小升龙(【后】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】) 小跳中百合折cd挥空最快取消小葵花一段(【后】【真】【近边】) cd重击大影跳(【前】【假】【中】) 大影跳cd重击(【前】【真】【中】) 大影跳前跑后后(【前】【真】【中】) 大跳中百合折前ab(【直】【真】【远边】) 大跳中百合折大影跳末通常技(略) 大影跳中通常技大跳中通常技(略) 大跳末百合折大影跳中通常技(略) 大影跳末百合折大跳中通常技(略) 大跳末百合折大影跳末百合折(略) 大影跳中百合折大跳末通常技(略) 大跳大跳(【前+后】【真】【近边】【威慑】)(【后+前】【真】【近边】)(【直+直】【真】【近边】)(【后+前】【真】【中】)(【前+前】【真】【中】) 琴月阴长跑挥空小跳(【后】【假】【中】【威慑】) 琴月阴长跑挥空abc爆气(琴月阴后距离太近) 双跳卡帧特殊: 大跳中百合折真大影跳末通常技(【后+前】【真】【中】)(【直+前】【真】【中】)(【前+后】【真】【近边】) 大跳末百合折真大影跳中通常技(略) 大跳末百合折真大影跳末百合折(略) 大影跳末通常技假大影跳中百合折(【前+后】【真】【近边】【威慑】)(【后+前】【真】【近边】) 大影跳中通常技假大影跳中通常技(略) 大影跳中通常技假大影跳末百合折(略) 大跳假大影跳(【后+前】【真】【中】)(【直+前】【真】【中】)(【前+后】【真】【近边】) . 61:金家潘 前跑后/直小跳中百合折cd挥空最快取消(【后】【真】【近边】【威慑】) 大跳中百合折疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) 前ab小跳(【后】【真】【近边】【威慑】) 大影跳末通常技小跳(【后+前】【真】【中】)(【后+前】【真】【近边】) 前ab,abc爆气(【真】【远边】【威慑】) 大影跳末通常技abc爆气(【前】【真】【中】) 大影跳小跳末通常技(【后+前】【真】【中】)(【后+前】【真】【近边】) 大影跳小葵花一段(【后】【真】【中】)(【后】【真】【近边】) 后ab小跳中通常技(【前】【真】【近边】) 小跳中百合折小跳中通常技(【直+直】【真】【近边】)(略) 后ab小跳末百合折(【前】【真】【近边】) 小跳中百合折小跳末百合折(【直+直】【真】【近边】)(略) 发快波(不可防御波后波)cd挥空最快取消(【真】【近边】【威慑】) 双跳卡帧特殊: 大影跳假小影跳末通常技(【后+前】【真】【中】)(【后+前】【真】【近边】) 小跳中通常技假小影跳中百合折(【前+后】【真】【近边】【威慑】) . 58:红丸、莉安娜 琴月阴短跑挥空再后后(【假】【中】【威慑】) 前跑后/直小跳cd挥空最快取消(【后】【真】【近边】【威慑】) 大跳疾退后后(【前】【真】【远边】【威慑】) 小跳中通常技小跳(【直+直】【真】【近边】)(【前+后】【真】【近边】【威慑】)(【前+前】【真】【中】) 小跳末百合折小跳(略) 小跳中通常技abc爆气(【直】【真】【近边】) 小跳末百合折abc爆气(【直】【真】【近边】) 小跳末通常技小跳末通常技(略) 小葵花一段小跳末通常技(【后】【假】【近边】【威慑】)(【前】【假】【远边】) 小跳末通常技小葵花一段(【后】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】) 小葵花一段小葵花一段(【假】【远边】) 发慢波(不可防御波后波)cd挥空最快取消(如果与对方离得近的话,应该可以实现,第二次不可防御波大概刚好不被第一次不可防御波后波所影响,不过这个cd挥空我一直出不来,一直被波给卡掉,所以没打出素材) 双跳卡帧特殊: 小跳中通常技假小影跳(略) 小跳假小影跳中通常技(略) 小跳假小影跳末百合折(略) 小跳末通常技假小影跳末通常技(略) . 57:大门 前跑后/直大跳中百合折(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】) 大影跳中百合折疾退后后(【前】【真】【远边】【威慑】) 小跳末通常技小跳(【直+直】【真】【近边】)(略) 小跳小葵花一段(【后】【真】【近边】)(【前】【真】【中】】) 小跳末通常技abc爆气(【直】【真】【近边】) 小葵花一段abc爆气(【假】【远边】) 双跳卡帧特殊: 小跳末通常技假小影跳(略) 小跳假小影跳末通常技(略) . 55:老头镇元斋 前跑后/直大跳末通常技(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】) cd挥空最快取消大葵花一段(【假】【远边】) 大葵花一段cd挥空最快取消(【假】【远边】) 前ab疾退后后(【真】【近边】【威慑】) 大影跳末通常技疾退后后(【前】【真】【远边】【威慑】) . 54:大蛇(单独研究一下,似乎是在趴起身26数据上加28) 前跑后/直大跳(【直】【真】【远边】【威慑】)(【后】【真】【近边】【威慑】) 大影跳疾退后后(【前】【真】【远边】【威慑】) . 53:特瑞、安迪、猴子蔡宝奇(起身大影跳) 前跑后大影跳中百合折(【真】【近边】【威慑】) cd挥空最快取消小升龙(【假】【远边】) 小升龙cd挥空最快取消(【假】【远边】) cd挥空最快取消小葵花一段cd挥空最快取消(【假】【远边】) 后ab疾退后后(似乎距离差太远,常规上做不到) 小跳中百合折疾退后后(【前】【真】【远边】【威慑】)(【前】【真】【近边】【威慑】) . 52:包子椎拳崇、夏尔米、猴子蔡宝奇(起身起飞) 前跑后大影跳中通常技(【真】【近边】【威慑】) 前跑后大影跳末百合折(【真】【近边】【威慑】) cd重击cd挥空最快取消(【假】【远边】) 前跑后后cd挥空最快取消(【真】【近边】【威慑】) 小跳中通常技疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) 小跳末百合折疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) . 51:King、七枷社 前跑后大影跳末通常技(【真】【近边】【威慑】) 大跳中百合折cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】) 小跳末通常技疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) 小葵花一段疾退后后(【假】【近边】【威慑】) 疾退后后小葵花一段(【真】【近边】) 不可防御波后波后波(超极限远距离)(【真】【远边】【威慑】) . 48:坂崎良、罗伯特、克里斯、玛丽 前跑后/直小跳中通常技(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 前跑后/直小跳末百合折(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 琴月阴短跑挥空cd挥空最快取消(【假】【中】【威慑】) 大跳,cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】) . 47:雅典娜 前跑后/直小跳末通常技(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 发快波(由于会被前一个波影响,所以不成立) 大影跳中百合折cd挥空最快取消(【前】【真】【中】) . 46:草薙京、坂崎尤莉、比利、真吾 前跑后/直小跳(【后】【真】【近边】【威慑】)(【后】【真】【远边】)(【直】【真】【中】) 大影跳中通常技cd挥空最快取消(似乎距离差太远,常规上做不到) 大影跳末百合折cd挥空最快取消(似乎距离差太远,常规上做不到) 发慢波(不可防御波后波)(由于第三个波会被第二个波影响,所以不成立) . 45:不知火舞、山崎龙二 前ab,cd挥空最快取消(【真】【近边】) 大影跳末通常技cd挥空最快取消(【前】【真】【中】)
八神无限不可防御波研究正篇第一篇 【诏身赴对】进行无限不可防御波时需卡帧情况 对方起身第一时间影跳空中被普通状态波击中,不受身情况下(在躺起身数据上加22): 60:神乐千鹤 53:大猪陈国汉、夏尔米、比利 52:安迪 51:老头镇元斋、克里斯 50:八神、大蛇(测试得到的数据) 49:莉安娜 48:草薙京、红丸、King、猴子蔡宝奇、真吾 47:大门、特瑞、包子椎拳崇 46:七枷社 43:坂崎良、拉尔夫、克拉克、雅典娜、不知火舞、金家潘、玛丽 42:东丈、罗伯特 41:山崎龙二 38:坂崎由莉 以上数据暂时是从八神不可防御波里测得(那几个能第一时间影跳跳波的角色除外,他们的数据是合理外推的结果),会不会适用于全部角色的不可防御波,还得看之后对其他人物的无限不可防御波研究 . 对方起身第一时间影跳空中被爆气状态波击中(只要波是在爆气状态发出,即使打到对手的时候我八神早已不在爆气状态,也按照爆气波来算),不受身情况下(在趴起身数据上加26): 72:神乐千鹤 61:金家潘 58:红丸、莉安娜、大猪陈国汉 57:大门 55:老头镇元斋 54:大蛇(单独研究一下,似乎是在趴起身26数据上加28) 53:特瑞、安迪、猴子蔡宝奇 52:包子椎拳崇、夏尔米 51:King、七枷社 49:东丈 48:坂崎良、罗伯特、克里斯、玛丽 47:拉尔夫、雅典娜、八神 46:草薙京、坂崎尤莉、比利、真吾 45:不知火舞、山崎龙二 43:克拉克 以上数据暂时是从八神不可防御波里测得(那几个能第一时间影跳跳波的角色除外,他们的数据是合理外推的结果),会不会适用于全部角色的不可防御波,还得看之后对其他人物的无限不可防御波研究 . 注1:以下研究均指对手用起身第一时间大影跳或猴子不知火舞起飞来避免后续连招。并且对手在空中中波落地时不进行受身(可能是千鹤类角色不敢受身,怕被抓。也可能是画面较卡,对方受身失败,或者是对方不受身来打乱我方的进攻节奏)。对方进行受身也可以进行无限不可防御波,如果有成果,后续会再进行研究发布 注2:八神不论是否爆气,发不可防御波,猴子飞被打康时,八神需要少卡一帧才能进行下一重的不可防御波,没有被打康时,按照大影跳的算。不知火舞的飞的前几帧为无敌帧,可以飞过八神波的高度而不被击中 注3:由于EX模式很少玩家使用,作者也是adv模式使用者,故以下研究均在adv模式下进行,对EX模式玩家深表抱歉。但是会将帧数据发出,EX玩家可以自行研究 注4:不可防御波在命中对手的一帧,己方不能有新的攻击判定的招式发生,不然就可以拉防防御。但是如果对方意识到这个波是不可防御波而后大影跳,就仍会空中中波(另外,如果波不是不可防御波,对方起身后大影跳,会在空中防御一帧,落地继续防御)。所以在一些非常明显的不可防御波之后,对方很可能会后大影跳,此时己方用必杀技进行卡帧不会影响二重不可防御。我称该策略为“假不可防御波后必杀技卡帧进行的真不可防御波”。如果该假不可防御波套路再循环一次,造成三重不可防御波,我就称其为“假不可防御波后必杀技卡帧进行的假不可防御波必杀技卡帧,再真不可防御波” 注5:以下卡帧方法均只用了卡帧较简单的招式(且均为第一时间卡帧的不可防御)。虽然发波相较于地雷震来说更加安全,即使用拳脚卡帧或者随缘不可防御波卡失败也不会有太大的后果,但是,那样卡帧的话,不可防御波的发法就会相当多而且相当杂,既不利于研究也不利于实战记忆,就舍去了。运用的相关招式与帧数我会发出,新发一贴/专栏,包括八神常用的很多招式帧数也都在其中 注6:以下不可防御波发法后会有一些标志,【直】代表不可防御波用的是直跳卡帧卡距离,【后】代表不可防御波用的是后跳卡帧卡距离,【前】代表不可防御波用的是前跳卡帧卡距离,【真】代表为真不可防御波,【假】代表为假不可防御波(具体可见注4),【中】代表可以在板中实现,【边】代表可以在板边实现,【近边】代表可以在较近的板边实现,【远边】代表可以在较远的板边实现,【威慑】指该卡帧方法能威慑对方不进行受身,对方受身的话,会有被抓的风险。(【】【】【】【】)代表一个不可防御波的发法的说明标志。由于方法太多,我如果每一个都试一遍,怕不是几个月都不成,所以一些标志是凭感觉判断是否可以在板边或不在板边实现的,如若出错或者列举不全,还请勿责怪 注7:无限不可防御波卡帧法之中的一些招式顺序可以互换,这样的话卡距离就有变化,下方未加说明的情况下,不考虑卡帧法换顺序。 注8:由于本篇为对方不受身时的无限不可防御波,故面对一些没有指令投的人物时,对方受到第一个不可防御波后,我方可以用 先前跑/前跳/前突进技 的卡帧方法,对方看到我方前进,很可能会选择不受身,从而陷入我方的陷阱之中 . . 以普通状态波起手的第一个不可防御波,对手不受身的八神无限不可防御波研究: 拉尔夫、克拉克、陈国汉、八神、疯八、东丈的第一时间影跳可以躲过八神的波 60:神乐千鹤 前跑后/直小跳中通常技cd挥空最快取消(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】) 前跑后/直小跳末百合折cd挥空最快取消(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】) 大跳中通常技疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) 大跳末百合折疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) 大影跳小跳(【后+前】【真】【近边】)(【前+前】【真】【中】【威慑】) 大影跳abc爆气(【前】【真】【远边】【威慑】) 后ab小跳末通常技(【前】【真】【近边】) 小跳末通常技后ab(【前】【真】【近边】【威慑】) 后ab小葵花一段(【前】【真】【近边】) 小葵花一段后ab(【前】【假】【近边】【威慑】) 小跳中百合折小跳末通常技(【前+后】【真】【近边】【威慑】)(【前+前】【真】【远边】) 小跳中百合折小葵花一段(【后】【真】【近边】) 小葵花一段小跳中百合折(【后】【假】【近边】【威慑】) 小跳中通常技小跳中通常技(【前】【真】【近边】【威慑】)(【前+前】【真】【远边】) 小跳中通常技小跳末百合折(【前】【真】【近边】【威慑】)(【前+前】【真】【远边】) 小跳末百合折小跳末百合折(【前】【真】【近边】【威慑】)(【前+前】【真】【远边】) 普通八稚女短跑挥空(似乎距离差太远,常规上做不到,而且千鹤大影跳的话,起手的不可防御波会空掉,详见我的另一篇关于可用在无限不可防御波各招式帧数文章) 双跳卡帧特殊: 小跳末通常技假小影跳中百合折(【前+后】【真】【近边】【威慑】)(【后+前】【真】【远边】) 小跳中通常技假小影跳中通常技(【前+后】【真】【近边】【威慑】)(【后+前】【真】【远边】) 小跳中通常技假小影跳末百合折(【前+后】【真】【近边】【威慑】)(【后+前】【真】【远边】) . 53:夏尔米、比利 前跑后大影跳中百合折(【真】【近边】【威慑】)(该方法对距离要求比较严苛) 小升龙+cd挥空最快取消(【假】【远边】) 后ab+疾退后后(似乎距离差太远,常规上做不到) 小跳中百合折+疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) cd挥空最快取消小葵花一段cd挥空最快取消(【假】【中】) . 52:安迪 前跑后大影跳中通常技(【真】【近边】【威慑】) 前跑后大影跳末百合折(【真】【近边】【威慑】) cd重击cd挥空最快取消(【假】【远边】) 前跑后后cd挥空最快取消(【真】【近边】【威慑】) 小跳中通常技+疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) 小跳末百合折+疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) . 51:老头镇元斋、克里斯 前跑后大影跳末通常技(【真】【近边】【威慑】) 大跳中百合折cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】)(【前】【真】【中】) 小跳末通常技疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) 小葵花一段疾退后后(【假】【近边】【威慑】) 疾退后后小葵花一段(【真】【近边】) 三连波特殊: 不可防御波后波后波(超极限远距离)(【真】【远边】【威慑】) . 50:大蛇(测试得到的数据) 前跑后大影跳(【真】【近边】【威慑】)(该方法对距离要求比较严苛,不过确实能打出来,录有素材) 大跳中通常技cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】【威慑】)(【后】【真】【近边】) 大跳末百合折cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】【威慑】)(【后】【真】【近边】) 小跳疾退后后(【前】【真】【近边】【威慑】) abc爆气疾退后后(似乎距离差太远,常规上做不到) 三连波特殊: 不可防御波后波后波(次极限远距离)(【真】【远边】【威慑】) . 49:莉安娜 前跑后/直小跳中百合折(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 大跳末通常技cd挥空最快取消(【后】【真】【近边】)(【前】【真】【中】) 三连波特殊: 不可防御波后波后波(非极限远距离)(【真】【远边】【威慑】) . 48:草薙京、红丸、King、猴子蔡宝奇(起身大影跳)、真吾 前跑后/直小跳中通常技(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 前跑后/直小跳末百合折(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 大跳cd挥空最快取消(【后】【真】【近边】)(【前】【真】【中】) . 47:大门、特瑞、包子椎拳崇,猴子蔡宝奇(起身起飞) 前跑后/直小跳末通常技(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 大影跳中百合折cd挥空最快取消(【前】【真】【中】)(该方法的落地cd总是出不来,似乎是被波残留的特效给干扰了,实战可行性暂未可知,估计本篇中有多个发法有类似情况) . 46:七枷社 前跑后/直小跳(【后】【真】【近边】【威慑】)(【直】【真】【远边】【威慑】) 大影跳中通常技cd挥空最快取消(【前】【真】【中】) 大影跳末百合折cd挥空最快取消(【前】【真】【中】) . 43:坂崎良、雅典娜、不知火舞、金家潘、玛丽 大葵花一段(【假】【中】) 后ab,cd挥空最快取消(【真】【近边】) 小跳中百合折cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】)(百合折容易被卡掉出不来) . 42:罗伯特 小跳中通常技cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】) 小跳末百合折cd挥空最快取消(【直】【真】【近边】)(【前】【真】【远边】) . 41:山崎龙二 小升龙(【假】【远边】) cd挥空最快取消小葵花一段(【假】【远边】) . 38:坂崎由莉 大跳中通常技(【前】【真】【中】)(【直】【真】【近边】) 大跳末百合折(【前】【真】【中】)(【直】【真】【近边】)
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