Ω诏身赴对 _诏身赴对_
拳皇97的实战与研究暂时弃坑,换以前的老养成类游戏玩玩
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八神无限不可防御波研究草稿 以下为研究时的草稿(读者们可以跳过,不影响),我想着如果直接删掉太可惜了,还是留下来吧。以下列出的仅是写草稿时没进行的部分,成品既然已经发出,这些草稿自然就都没用了 . 【诏身赴对】八神可用在无限不可防御波的各招式帧数(此为我用在卡帧上的半成品数据,开头的一版是我加工过的成品数据) . 73 max八酒杯 72 C型八酒杯(八酒杯的波判定会在本体恢复行动后持续26帧),cd挥空最快取消八稚女短跑 67 A型八酒杯(八酒杯的波判定会在本体恢复行动后持续20帧) 62 大升龙,max八稚女短跑 60 八稚女短跑 59 cd挥空最快取消发快波 57 前跑后/直大跳中百合折 56 前b,前跑后/直大跳中通常技,前跑后/直大跳末百合折,cd挥空最快取消发慢波 55 前跑后/直大跳末通常技 54 前跑后/直大跳,前跑后/直大跳起跳同时百合折,cd挥空最快取消梦弹二段 53 前跑后大影跳中百合折,前跑后/直大跳起跳同时通常技 52 前跑后大影跳中通常技,前跑后大影跳末百合折 51 前跑后大影跳末通常技 50 前跑后大影跳 49 前跑后/直小跳中百合折 48 前跑后/直小跳中通常技,前跑后/直小跳末百合折,cd挥空最快取消琴月阴短跑 47 前跑后/直小跳末通常技,发快波 46 前跑后/直小跳 45 前跑后小影跳中百合折 44 小葵花二段,前跑后小影跳中通常技,前跑后小影跳末百合折,发慢波 43 大葵花一段,前跑后小影跳末通常技,cd挥空最快取消梦弹一段 42 下d,梦弹二段,前跑后小影跳 41 小升龙 40 cd重击,前跑后后 39 大跳中百合折 38 大跳中通常技,大跳末百合折 37 大跳末通常技,EX模式侧闪 36 大跳,大跳起跳同时百合折,琴月阴短跑 35 远站d,大影跳中百合折,大跳起跳同时通常技 34 大影跳中通常技,大影跳末百合折 33 前ab,大影跳末通常技,挑衅最快取消 32 大影跳 31 后ab,小跳中百合折,梦弹一段 30 远站c,小跳中通常技,小跳末百合折 29 小跳末通常技,小葵花一段 28 下c,小跳,abc爆气 27 小影跳中百合折 26 小影跳中通常技,小影跳末百合折 25 小影跳末通常技 24 小影跳 22 疾退后后,EX模式前前 18 一段前跑 17 远站b 16 cd挥空临界取消 15 cd挥空延迟取消,下a,下b 14 cd挥空延迟取消,远站a 13 cd挥空延迟取消 12 下c挥空临界取消,cd挥空最快取消 11 远站c挥空临界取消,下c挥空延迟取消 10 远站c挥空延迟取消,下c挥空延迟取消 9 远站c挥空最快取消,下c挥空延迟取消 8 下a挥空临界取消,下c挥空最快取消 7 下a挥空延迟取消 6 下a挥空最快取消 . . 八神待用的起手不可防御波方式(这也是草稿,录素材时选取的起手不可防御波的第一时间卡帧方法,只有当时没完成时的角色的部分不可防御波第一时间发法) . 暂未进行的研究对象 普通未受身:老头,克里斯;大门,特瑞,包子;龙二;尤莉;(七枷社;莉安娜) 爆气未受身:千鹤;金家潘;红丸,莉安娜;大门;老头;包子,夏尔米;King,七枷社;坂崎良,罗伯特,克里斯,玛丽;雅典娜;不知火舞,龙二 普通受身:雅典娜;玛丽;猴子 爆气受身:雅典娜;玛丽;猴子 . 普通小葵花两段cd最快取消:老头 普通八稚女:雅典娜,玛丽 普通大葵花三段:大门,特瑞,包子 普通大葵花两段:猴子 普通小葵花三段cd最快取消:猴子 普通小葵花两段cd最快取消:老头 普通大葵花第三段单独击中蹲姿:七枷社 普通小葵花第三段单独击中:雅典娜,玛丽 普通大鬼烧击倒:莉安娜 普通小鬼烧击倒cd最快取消:雅典娜,玛丽 普通cd击中最快取消小葵花cd最快取消:雅典娜,玛丽 . 琴月阴击倒后后:安迪 OK 琴月阴击倒小跳中通常技:千鹤 . 爆气大葵花三段:雅典娜,克里斯,玛丽 爆气大葵花两段:坂崎良,罗伯特,克里斯,玛丽 爆气小葵花两段cd最快取消:king,七枷社 爆气小葵花两段后后:金家潘 爆气小葵花两段前ab:千鹤 爆气小葵花三段cd最快取消:坂崎良,罗伯特 爆气小葵花三段后后:红丸,莉安娜 爆气小葵花三段大跳:千鹤 爆气大葵花两段cd最快取消:金家潘 爆气大葵花两段远距离大葵花三段挥空:千鹤 爆气大葵花第三段单独击中蹲姿:尤莉 爆气大葵花第三段单独击中:大蛇 爆气小葵花第三段单独击中小葵花一段挥空:千鹤 爆气大鬼烧击倒:尤莉,草薙京,真吾 爆气小鬼烧击倒小跳中通常技:红丸,莉安娜 爆气小鬼烧击倒两段小葵花:千鹤 爆气大鬼烧击倒cd最快取消:红丸,莉安娜 爆气cd重击/防御反击cd最快取消:大蛇 爆气cd击中最快取消小葵花小葵花一段:千鹤 爆气cd击中最快取消小葵花小葵花两段:红丸,莉安娜 爆气cd击中最快取消大葵花:大门 爆气cd击中最快取消小鬼烧:老头 爆气cd击中最快取消梦弹一段:不知火舞,龙二
八神可用在无限不可防御波的各招式帧数及相关的一些小研究 (由于贴吧发帖一楼有字数限制,该系列不止本帖一贴,传送门见二楼) . 引子:在一年前,本人有幸接触拳皇97贴吧。进了贴吧感觉像回家一样,我一年来贴吧,大年三十晚上我都来看看,在97吧的感觉比在家里好多了,在家里无聊,都没有友仔、友女玩,进了里面去个个都是人才,这里吧友说话又好听,超喜欢在里面。 咳咳,跑偏了,一年前,我被97系统吸引,在各大平台翻找有关97系统的研究,几乎可以说是翻了个底朝天,当时一篇有关于不可防御波被影跳之后再一次不可防御波初研究的文章引起了我的注意,可惜作者只是略微提及这一操作,并没有深入研究穷举。当时我就想着之后有可能的话,我来搞,只是受制于当时我的设备和见识问题,没有办法来研究,慢慢也就忘了。 最近,我在逛贴吧的时候,看到了一位玩家使用了这一种操作,不过只有一小片段的一种卡帧发波方法,可能他只是浅研究了一下,没有深入,也没有相关其他研究文章发布。 看到那,我回忆起一年前看过的那篇文章,又将它找到,就这样开始了跨度一星期,累计长达三十个小时左右的铁屁股之旅(腰似乎也受到了影响,疼起来了)。 . . . 【诏身赴对】八神在无限不可防御波的卡帧较简单的各招式帧数(且均为第一时间卡帧的不可防御)及一些研究过程中关于卡帧方式的新思考 . 关于这一操作的取名: 为什么我要称不可防御波之后再跟不可防御波的操作为“无限不可防御波”呢?想象一下千鹤在板边中了一个不可防御波,那她得影跳防止被被八神跑萧风抓和连招吧,千鹤影跳被波打中,面对八神,她不敢受身,就会被第二次不可防御波,循环往复。甚至如果八神操作地准,在一些不可防御波发法中可以做到千鹤受身我就抓,千鹤不受身我就是不可防御波,到最后甚至一个不可防御波起手就可以打晕对手,故将此成为无限不可防御波。(当然有面壁者就有破壁着,有的角色可以通过起身放必杀来处理这样的套路,不过估计一般没太大用,相当于被骗了个气(?)) . . 关于不可防御波后波: 如果在前一个不可防御波之后再用发波的方式进行卡帧的话,第二个波会因为前一个波还未消失而发不出,具体表现为八神恢复行动的第三帧才能发波,即这类 不可防御波后波 的卡帧方法中波的卡帧加两帧,不影响其他卡帧方法比如 cd最快取消慢/快波 中的波的卡帧时间。(上述为普通状态结果,还需要测试爆气不可防御波是否对后续波有两帧干扰。)经测试,爆气不可防御波对后续波也是两帧的干扰 不可防御波后用慢波卡帧,因为卡帧慢波没消失,所以会使第三个波无法立刻发出。但是不可防御波后用快波卡帧,在非极限距离时,第三个波可以紧接着第二个波而发出;在次极限远距离时,第三个波会被第二个波影响一帧,即在第二个波后恢复行动的第二帧才能发出,从而多卡一帧;在超极限远距离(要求卡帧快波发出前不能前走,即要求发波指令为2365 c,而不是236c)时,第三个波会被第二个波影响两帧,即在第二个波后恢复行动的第三帧才能发出,从而又多卡一帧。我称 用三连波(一快两慢)做的多重不可防御波 为“不可防御波后波后波” . 附加思考: 既然不可防御波后慢波中的慢波存在时间较长,使第三个波无法第一时间发出,那么也就是说明根据发波时的距离,可以给它换化成慢波存在的帧数,该帧数一过,就能够第一时间发波,实现了距离与时间的转化和帧数的控制,有一股操作无限八酒杯和控制波后不可防御技的味道。可惜如果要研究,废掉的脑细胞会相当多,花费的时间也会相当多,而且很可能只适用于爆气不可防御波对千鹤(毕竟需要卡的时间很长),所以本人在此不做此方面的研究,如果以后想到这茬,再开新研究吧 . . 关于双跳卡帧: (写在前面:真影跳是指影跳前面没有起跳帧,也被叫做第一时间影跳。假影跳是指影跳前面有起跳帧,在卡帧时间上和普通跳相同,不同的是距离) 在双跳卡帧中前一跳为跳百合折时,八神落地有三帧硬直,后一跳可以跳出真影跳,不过真小影跳的操作要求依然苛刻(苛刻程度详见本人另一贴)。当然后一跳也可以跳出假影跳,不过在此情况下做假影跳的操作要求也很严苛 在双跳卡帧中前一跳为跳通常技时,八神落地有一帧硬直,后一跳跳不出真影跳,但是可以轻易跳出假影跳,跳出假小影跳的操作要求较低,跳出假大影跳的操作要求更低 . . 关于先发波后出招卡帧,用发波之后出的招式的收招来做不可防御(即非常见不可防御波的发法): 虽然该方法也能卡帧不可防御,不过,先发波的话,发慢波的距离和时间要求比较苛刻,经测试,即使两人物在相隔一个屏幕的距离,八神用发慢波再小葵花的方式来打不可防御波,该波仍会越过对方。由此,要想做出这种非常见不可防御波,一种方法是需要用比小葵花的帧数还少的带有攻击性质的招式来卡帧,但是这样的招式就只剩拳脚这样出招精准度高的了,本人此篇里不使用此类招式;第二种方法是需要让对方在八神发出了慢波且八神已经收招之后向后移动,能做到这样效果的,本人暂时只想到了对方起身大影跳中波,然后向后倒的这段动作了。但是思考良久,没有想出能这样拉屏幕的例子,八神发波全程足有五十帧左右,即使八神在起手不可防御波之后就发波,也很少有角色能在空中飞那么久,给八神位移的机会。 . 当时的附加思考: 利用非常见不可防御波发法,可以结合不可防御波后波的卡帧方法,碰撞出火花,再写出一些奇葩的卡帧方式。 后话: 失败了,原本想到一个很不错的方法,用爆气的不可防御波后波(卡2帧),再普通/max八稚女挥空(卡70帧),用来打千鹤,可惜后来发现八神慢波前进太快了,这样做没法使波覆盖对手起身 . . 关于不可防御波覆盖对手起身时,对手大影跳,我方发动必杀八稚女: 在研究时本人想用八稚女短跑进行假不可防御波卡帧,于是试了下对千鹤,发现在八稚女发动闪光时,虽然波的攻击判定框与千鹤受击判断框相交,但是千鹤并没有被击中,而是后大影跳躲了过去,之后落地被波打中。我不知道是否对其他人也有此效果,其他人是否能躲过去。不过我大概不会深究,毕竟除了我,谁还会在不可防御波后立刻八稚女来卡帧做第二个不可防御波呢?这种应用方式极少,甚至忽略也可以(不过如果以后还有灵感,说不定会再拿来用)(刚写下上面的内容,就有灵感了,见下一条) 什么?你问不可防御波后八酒杯必杀闪光发动能否有这样的效果?答案是不行,因为八酒杯也是波,就如同我写的不可防御波后波那样,不能第一时间发出,千鹤被打中,前一个波消失,这个八酒杯才能发出 . . 关于在板中做不可防御波,猜测对手大影跳,八神直接第一时间八稚女: 本条内容承接上一条,以千鹤举例子。八神爆气三小葵花在版中击中千鹤强制倒地,八神前大跳落地发慢波,此波为不可防御波。如果千鹤不进行影跳而在地面被波打中的话,八神是可以等千鹤被打中然后发max八稚女接上的。如果千鹤有后影跳躲这个波的习惯,那么八神可以在发波收招后立刻八稚女,这样的话千鹤不会被波打中,而是向后跳向后拉板,八神八稚女前冲会紧跟千鹤,会强迫使千鹤落地中波,这时八神又紧贴千鹤,可以开择。 当然千鹤的破解方法也有,如果双方比较熟悉,防守一方猜到进攻方会这么搞,可以直接防御等进攻方八稚女撞上来,只要八神是第一时间的八稚女,千鹤就能防御。不这么赌的话,也有其他方法,一是选择向前大影跳,这样可以直接跳过去;二是在后大影跳的时候一直拉着↗或防御直到八神闪光时间过去,这样可以在空中防住地面的波。至于为什么要提及一直拉着↗或防御这个方法,是因为作者我在做起身影跳应对不可防御波时,不会去一直拉着某个方向,只是方向划过去就松手了,如果有人这么秀我,估计我是会中招的 这样的花活可以用在很多不可防御波后,如果成功,绝对够花哨,也能压上版边,甚至如果对方没敢受身,八神还能在后面再来不可防御波,比如对千鹤的就是再后大跳中百合折落地慢波(千鹤好惨),不过那就是另一个故事了 . . 73 max型八酒杯 72 C型八酒杯(八酒杯的波判定会在本体恢复行动后持续26帧),cd挥空最快取消普通八稚女短跑挥空,琴月阴短跑挥空再后大跳 71 琴月阴短跑再后大影跳中百合折 70 琴月阴短跑挥空再后大影跳中通常技,琴月阴短跑挥空再后大影跳末百合折,普通八稚女长跑挥空,max八稚女长跑挥空 69 琴月阴短跑挥空再后大影跳末通常技 68 琴月阴短跑挥空再后大影跳 67 A型八酒杯(八酒杯的波判定会在本体恢复行动后持续20帧),琴月阴短跑挥空再后ab,琴月阴短跑挥空再后小跳中百合折 66 琴月阴短跑挥空再后小跳中通常技,琴月阴短跑挥空再后小跳末百合折,后后再后后再后后 65 琴月阴短跑挥空再后小跳末通常技 64 琴月阴短跑挥空再后小跳 62 max八稚女短跑挥空 60 普通八稚女短跑挥空 59 cd挥空最快取消发快波 58 琴月阴短跑挥空再后后 57 前跑后/直大跳中百合折 56 前跑后/直大跳中通常技,前跑后/直大跳末百合折,cd挥空最快取消小葵花二段,cd挥空最快取消发慢波,cd挥空最快取消琴月阴长跑挥空 55 前跑后/直大跳末通常技,cd挥空最快取消大葵花一段 54 前跑后/直大跳 53 前跑后大影跳中百合折,cd挥空最快取消小升龙 52 前跑后大影跳中通常技,前跑后大影跳末百合折 51 前跑后大影跳末通常技 50 前跑后大影跳 49 前跑后/直小跳中百合折,发快波(不可防御波后波) 48 前跑后/直小跳中通常技,前跑后/直小跳末百合折,cd挥空最快取消琴月阴短跑挥空 47 前跑后/直小跳末通常技,发快波 46 前跑后/直小跳,发慢波(不可防御波后波) 44 小葵花二段,发慢波,后后再后后,琴月阴长跑挥空 43 大葵花一段 41 小升龙,cd挥空最快取消小葵花一段 40 cd重击,前跑后后 39 大跳中百合折 38 大跳中通常技,大跳末百合折 37 大跳末通常技,EX模式侧闪 36 大跳,琴月阴短跑挥空 35 大影跳中百合折 34 大影跳中通常技,大影跳末百合折 33 前ab,大影跳末通常技 32 大影跳 31 后ab,小跳中百合折 30 小跳中通常技,小跳末百合折 29 小跳末通常技,小葵花一段 28 小跳,abc爆气 22 疾退后后,EX模式前前 18 一段前跑 12 cd挥空最快取消 三连波特殊:49 不可防御波后波后波(非极限距离) 50=49+1 不可防御波后波后波(次极限远距离) 51=49+2 不可防御波后波后波(超极限远距离) 双跳卡帧特殊: 跳/跳通常技后跟不了真影跳 跳/跳通常技后跟假影跳时,假影跳卡帧帧数 39 假大影跳中百合折 38 假大影跳中通常技,假大影跳末百合折 37 假大影跳末通常技 36 假大影跳 31 假小影跳中百合折 30 假小影跳中通常技,假小影跳末百合折 29 假小影跳末通常技 28 假小影跳 跳百合折后跟假影跳的操作要求苛刻,不选用 跳百合折后跟真小影跳的操作要求苛刻,不选用,但可以轻松跟真大影跳
波后不可防御技操作原理(与飞鸟大佬那一版本不同) 虽然不可防御技这方面前人已经有研究过,而且还有mv等精彩操作合集,但是当我4月15日、16日、17日琢磨前人研究的不可防御技原理时,始终没理解,经过我十多个小时的整活儿过程(16日下午五点到17日早上五点,中间有两小时吃饭洗澡等时间),发现其实八年前飞鸟大佬写的原理有误。我又在吧里搜了下是否有朋友站在飞鸟的翅膀上改写原理,结果没搜到。今天就把我那十小时研究成果留在吧中吧(需强调的是,本帖提及飞鸟大佬,并非对他八年前的研究成果表达任何不满,木得这些巨人的肩膀,恐怕作者想知道些什么原理全都得自己研究,费时费力废头发) 。 首先一上来还是举例!(可以跳过,直接看结论,不过不看举例的话,可能会有些不好理解作者在说啥) 以爆气八神对千鹤板边重拳前a快速三小葵,第一时间后后,之后第一时间(或卡帧)发波,再第一时间(或卡帧)站d为例进行研究,如下: 。 第一时间发波: 第一帧出站d,千鹤始终无防御框 第二帧出站d,千鹤始终无防御框 。。。。。。 第六帧出站d,千鹤起身第一帧第二帧(被攻击帧)均无防御框 第七帧出站d,千鹤起身立刻有防御框 。 第二帧发波: 第一帧出站d,千鹤始终无防御框 第二帧出站d,千鹤始终无防御框 。。。。。。 第五帧出站d,千鹤起身第一帧第二帧(被攻击帧)均无防御框 第六帧出站d,千鹤起身123帧(被攻击帧)均无防御框 第七帧出站d,千鹤起身立刻有防御框 。 第六帧发波: 第一帧站d,千鹤始终无防御框 第二帧站d,千鹤起身第123帧(被攻击)均无防御框 第三帧站d,千鹤起身1234帧(被攻击)均无防御框 第四帧站d,千鹤起身12345帧(被攻击)均无防御框 第五帧站d,千鹤起身123456帧(被攻击)均无防御框 第六帧站d,千鹤起身1234567帧(被攻击)均无防御框 第七帧站d,千鹤起身立刻有防御框 。 第八帧发波也类似 。 (以下是我当时分析不可防御原理时的心理活动,当时想的内容受制于飞鸟大佬那原理帖,所以这时候的我想的其实不正确: 可以猜想,在波出界消失的数帧里,拳脚技出招第一帧均不会被安装上“此攻击可防御”的标志,而第一帧不被安装,后面系统也就不检测不出,这应该就是不可防御技的原理。即,不是波出界消失的几帧中对方不作防御动作,而是波出界消失的几帧中自己拳脚第一帧不被安装标志,导致后续不被检测) 。 。 与上方实验发波相同处,挑衅固定位置发波,千鹤跳波落地等一定时间拉后: 八神发波后第一帧站d,千鹤在八神站d的 第六帧拉防,千鹤立刻就有防御框 (若八神没有站d,则千鹤在第六帧拉防仍立刻有防御框,是波的判定未消失导致千鹤能够有防御动作) 第七帧拉防,千鹤后走12345帧(被攻击)均无防御框 (若八神没有站d,则千鹤在第七帧拉防,无防御框,即该帧波正在出界消失。若八神在这第七帧出站d动作,千鹤也在第七帧拉后,则千鹤立刻就有防御框。若八神在第六帧出站d动作,千鹤在第七帧拉后,则千鹤无防御动作,仅仅后退,说明是第七帧波消失把八神拳脚上的“需要防御的攻击”标志带走了。不过如果在第六帧出必杀技之类的,波的消失带不走这些招式的标志) 第八帧拉防,千鹤后走1234帧(被攻击)均无防御框 。。。。。。 第十一帧拉防,千鹤后走1帧(被攻击)无防御框 。 发波后第二帧站d,千鹤在八神站d的 第五帧拉防,千鹤立刻就有防御框 第六帧拉防,千鹤后走123456帧(被攻击)均无防御框 。。。。。。 第十一帧拉防,千鹤后走1帧(被攻击)无防御框 。 发波后第六帧站d,千鹤在八神站d的 第一帧拉防,千鹤立刻就有防御框 第二帧拉防,千鹤后走12345678910帧(被攻击)均无防御框 。。。。。。 第十帧拉防,千鹤后走12帧(被攻击)均无防御框 第十一帧拉防,千鹤后走一帧(被攻击)无防御框 。 。 。 (注:以下“波消失”均指波的定位十字消失,典型的是东丈的波是攻击判定先消失,定位十字后消失,这两个东西中,对不可防御技有用的是定位十字)(另注:部分人物比如罗伯特的不可防御技要想打出,需要拳脚在波的图形完全消失帧及之前帧发出。他们的波没有定位十字,取的是图像。不过有定位十字的波的定位十字消失时,图像也就消失了,比如东丈,莉安娜)(再另注:比如八神和东丈波的消失,仅需一帧,而不是多帧。如果第N帧波的图像还存在在97可检测的系统地图中,第N+1帧消失,那么起作用的是第N+1帧) 综上,则若想构成波后不可防御技,需要对方角色拉防后有效帧在波消失的第一帧及之后,且在波消失第一帧及(这个“及”可以从夏尔米东丈知道)之前任何一帧出现拳脚的动作的第一帧,使波消失而带走拳脚的“需要防御”标志。对方角色拉后的有效帧第一帧,不能检测到我方波的攻击判定,也已经检测不到那已经被带走了的我方拳脚的“需要防御”标志。 特殊情况:当发不可防御技一方的拳脚第一帧、波消失第一帧、对方拉后有效第一帧为同一帧时,对方仍可做出防御动作,但是由于后续并没有检测到拳脚“可防御”标志,这防御动作没有防御的目标,在机械地完成防御出招、防御中、防御惩罚后,仍不对我方拳脚攻击做出反应(此条是本人用里夏尔米的下d来测试的,不过这是后话了)。若对方拉后有效帧为第二帧时,对方不做出防御动作,这应该是因为在前一条中,对方先检测出了拳脚攻击,然后波消失才带走拳脚“可防御”标志,之后均无“可防御”标志。 。 当时我的附加思考,如此的话,那么1p发波,2p跳,2p跳完一直拉后,1p出一个出招时间很久的拳脚招式,等波消失,2p拉后防御动作直接到达防御惩罚帧(因为波消失带走了1p拳脚的标志,2p防御会忽视1p拳脚),防御惩罚帧结束后,1p的拳脚攻击判定打到2p身上,2p理应不可防御。 当时的我想试试里夏尔米的波后下d,来越过防御惩罚(大成功!!!在波消失及之前出下c也可以) 特殊情况:如果对方在波消失的前几帧刚开始防御出招动作,那么在波消失后,对方持续拉后而造成的防御时间能更多。 能被带走“可防御”标志的招式有:地面各拳脚,cd,跳各拳脚,跳cd 不能被带走“可防御”标志的招式有:地面特殊技,空中特殊技,必杀技,超必杀技,max超必杀技 。 另:东丈在板边小旋风(出招到收招共40帧,而第十二帧看到旋风的一小块,第十四帧才看到完整旋风)压制,对手向外ab(33帧)会被下c打,这和不可防御技无关,仅仅是因为东丈小旋风的图像出现时间晚,体现出收招快,打的是ab的非无敌帧,看到东丈旋风出来再ab就已经晚了!
有关招式后第一时间小影跳卡帧难度分析 让我们以大门一段前跑后小影跳举例。 首先顺便说一下大门一段前跑的性质,一段前跑在不被拳脚必杀技等取消的情况下,前跑第1~3帧为起跑帧,4~13帧为跑动帧,14~16帧为刹车帧,将“前跑第1帧”定义为第1帧,大门面向右,那么:(以下数据均在一段前跑进行中测得,且同一方向至少需要保持两帧才算作有效) 第13、14帧拉↙,第15、16帧拉↖,大门后小影跳 第13、14帧拉↙,第15、16、17帧拉↖,大门后大影跳 第12、13帧拉↙,第14、15帧拉↖,大门不做跳跃 第1、2、3……12、13、14帧拉↙,第15、16帧拉↖,大门后小影跳 第1、2、3……12、13、14帧拉↙,第15、16、17帧拉↖,大门后大影跳 第1、2、3……12、13帧拉↙,第14、15帧拉↖,大门不做跳跃 第1、2帧拉↙,第3、4……15、16帧拉↖,大门后小影跳 第1、2帧拉↙,第3、4……15、16、17帧拉↖,大门后大影跳 第1、2帧拉↙,第3、4……14、15帧拉↖,大门不做跳跃 得出结论,大门要是想做出招式后第一时间小影跳,起码要有:拉斜上方向的时间与招式结束的时间相契合,少一帧会跳不起来,多一帧会成为大影跳。 那么就有朋友就问了,平常对战时那么多小影跳是怎么做的呢?雅典娜指令投之后小影跳d落地择正逆又是什么情况? 这是因为那些操作几乎都不是招式后第一时间小影跳。就比如前跑前小影跳,是用小影跳取消了前跑的跑动与刹车。雅典娜指令投之后小影跳d,正常也不是第一时间小影跳,而是在指令投收招之后,雅典娜过几帧做了一次“假影跳”(有跳跃的出招时间,第一时间影跳指“真影跳”,无跳跃出招帧)。 在大佬的一些bug震整合帖子中,虽然小影跳与爆气和下c同样帧数,但是却不将小影跳震法列出,也是受制于这第一时间小影跳的苛刻条件。 这样说来,我之前发的视频帖子一段前跑bug震合集中没打出来的特瑞、七枷社(前跑后小影跳末通常技挥空cd最快取消震)与猴子、包子(前跑后小影跳中通常技挥空cd最快取消震)震法,以及千鹤、安迪、夏尔米、比利的涉及小影跳的震法,这些都十分难,虽然难度没草薙京双奈落近c大,但也足有二分之一以上。如果没有河池实战秀双奈落接近c那心态,还是不要秀带有第一时间小影跳的震了吧 (嗦白蜡,我之前发布视频里说有机会就补发那几个震法的演示,是不大可能了)
关于鬼萧风原理和形成的自我思考和猜想 关于鬼萧风原理和形成的自我思考和猜想 #帧数#逛贴吧挺久了,没找到关于鬼萧风原理和细节的帖子,并且很多朋友的关于鬼萧风的问题也都没人解答,因此我把自己关于鬼萧风的思考和总结发在吧里,供大伙们参考。 首先在97里,正常情况下,八神与对手相靠很近,八神若有气,2b16a就会出八酒杯;若没气,2b16a会出鬼步,为什么呢?因为97里在八酒杯和萧风同时能触发的时候,先提取的八酒杯(八酒杯型鬼步也算),八酒杯指令提取时间结束之后,才能提取萧风。也就是说,如果可以等八酒杯型鬼步提取时间结束了,但是萧风指令的提取时间还没结束,就能形成鬼步之后萧风,萧风开始的那一帧就是八酒杯型鬼步提取时间结束的后一帧。 对于鬼萧风的出法,我的想法大致是以下说明(其中的帧数据是参考吧友发的一张《操作帧数限制表》):在垫招即将结束时,输入216a压键,其中,需要保证2指令从最后一帧输入到抓萧风之间,不超过16帧;1指令从最后一帧输入到抓萧风之间,不超过8帧。即鬼步走到对手脸上之前,八酒杯的16帧指令提取不能断,萧风的8帧指令提取要在八酒杯的指令提取断之后仍然存在至少一帧。总结下来就是,从2指令的最后一帧到1指令最后一帧,之间需要间隔8帧以上(在1指令处停留8帧以上),而又需要保证从1指令最后一帧到抓到萧风之间间隔不超过8帧。 运用我自己的这番猜想,我的鬼萧风的成功率大增,有理论指导实践就是不一样,练了一会儿,已经实现了八神对八神的连续鬼萧风七循环。 在没有角度去思考如何形成鬼萧风之前,在每次鬼步都会走到对方脸上但是就是没有萧风的时候,在翻遍贴吧、b站都没找到真正有用的线索的时候,是真的无力,如今我有了这个猜想,不管它对不对,我都满足了。 关于鬼萧风形成原理的灵感来源于两部分:97群里一位群友无意间发现八神在正常情况下,没法2a接16a/c的萧风(我特别在意这个现象,由此我思考得知八酒杯指令提取能够覆盖萧风指令提取);贴吧里一位吧友发帖,发的《操作帧数限制表》。再次感谢!!!
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