狂野车手_阿菲 GKBoardFEI
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《幽灵行动:断点》封测-公测改进列表 今天育碧在UP里更新了关于断点的封测-公测改进列表,我们一起来看看有哪些改进与不同 (文字内容感谢网友海伦斑布的帮助) ===================================== 欢迎各位加入我们断点联机群:190176454 ===================================== 《幽灵行动:断点》封测-公测改进列表 幽灵们,大家对《幽灵行动:断点》的热情与支持对我们意义非凡。你们对它的期待是我们不断努力的最大动力。封闭测试已经结束两周了,我们由衷感谢所有参与者,你们的反馈与建议令开发团队受益匪浅。 我们很高兴地看到许多玩家十分享受封测期间在极光岛上的冒险,但也绝未忘记游戏还有许多改进空间。《幽灵行动:断点》将是一款生命力十分长久的在线游戏,拥有庞大的发售后更新计划,整个团队都将不断努力,持续改进游戏体验。 9月26日至29日,公开测试即将开启,基于玩家们的反馈,相比于封测,你将看到如下改进:主角 更好的操控感 -更快的操作反馈 ---提升了主角对按键指令的反应速度,使操控更为顺滑 ---起速、停步变快,减少动作拖沓感 ---与箱子互动速度加快 ---受伤后硬直时间缩短(更快地恢复至可操作状态) ---进入载具速度加快 -取消当前动作 ---开箱子动作现在可被取消 ---进入载具动作现在可被取消 ---搜集情报动作现在可被更快地中止 走路/冲刺动画改进 -冲刺动画更新 ---主角的冲刺动画现在更为自然流畅 -走路/冲刺动画写实性改进 ---跑步时在不同地形上的动作动画更为合理 镜头 -载具射击镜头控制改进 ---乘坐载具时如进行射击,镜头范围角度将更为合理,方便开火 合作模式同步问题改善 -修复联机时对其他幽灵状态的同步机制 ---现在联机状态下不同玩家看到的画面将更为一致,防止瞬移、姿态错误等问题 -修复联机时对NPC状态状态的同步机制 ---现在联机状态下不同玩家看到的NPC状态将更为一致,防止瞬移、姿态错误等问题 载具 -手刹与漂移 ---改善手刹性能,使玩家可以在漂移时更好地掌控车辆。在发售时我们还将进一步改善此系统! -斜坡 ---车辆现在对斜坡适应性更好,改善驾驶体验 -直升机移动更为易用 ---增加可用直升机数量,方便使用 ---现在营地初始状态下即可使用麻雀直升机 ---增加直升机起降点 ---现在无需技能树解锁即可在Erewhon商店中购买MAl直升机 Al 更聪明的Al -行动机制改进 ---改善了NPC卡在墙里的问题 ---Al在营地状态下更为稳定,行为更符合逻辑 ---任务相关NPC的移动和跟随行为改善 ---NPC现在会更为合理的使用掩体 不同难度区分更为合理 -简单/普通模式更为平易近人 ---普通模式难度略为下调,使体验更为平顺 ---游乐场模式难度下调: ----敌方Al变弱,伤害能力削减 ----辅助瞄准力度加大 ----主角生命回复加快 ---辅助瞄准精确度增加 -极端模式难度更加拟真 ---小地图上不再显示标识敌人的红点,增强沉浸感与挑战性 用户界面 -探索标志 ---改进了战术地图上地点标志的显示 ---巨兽区域现在默认已被揭示 ---每台巨兽都会显示完成挑战所能获得的独特奖励 ---包含独特物品的箱子现在会以标志显示其物品种类(如武器蓝图、技能点、装备皮肤等) ---开放世界中的支线任务给予者现在更容易被发现 -指引更加详细的体验 ---现在游戏开始时默认为指引模式。玩家可以随时在游戏菜单中切换探索模式与指引模式 ---指引模式下,战术地图会显示非当前任务及其目标 ---指引模式下,所有未发现的地点都会在地图上以问号标记 -好友焦点 ---在大厅界面的玩家列表中,好友会被更加明显地标识 进度 -存档 ---修复了数个可能导致存档文件或物品丢失的问题 -乌有乡 ---在乌有乡,桌子旁离线角色的形象将来自玩家好友,而非随机陌生人。 我们将在游戏发售时继续实装更多改进,包括: ---武器音效改进 ---进入载具动作改进 ---镜头一致性提升 ---隐蔽、被击中、受伤等状态下的音效提示 ---载具音效改善 ---慢速载具(如SUV)速度加快 玩家反馈对我们至关重要,请大家继续踊跃发表意见,让我们听到你们的声音。 极光岛见,幽灵们。
关于《幽灵行动断点》B测如何邀请自己的好友的方法 关于《幽灵行动断点》B测如何邀请自己的好友? ---------------------------------- 以下内容为GKBoardFEI原创编辑,未经授权、严禁转载 ----------------------------------基本方法:只需在BETA网站上连接您的Ubisoft凭据并选择您的朋友。他们将收到一封邀请电子邮件,他们必须登录BETA网站才能激活他们的访问权限。 ============================== 目前邀请好友支持PC、PS、XBOX平台: 【邀请链接】 数字版邀请好友直接去这里: (已亲测)前提你已经获得B测资格(包括直接在Uplay里预购数字版、实体版和主机版) 的用户、建议5号进入测试服激活后再邀请 据说提前邀请的话可能会失效: 地址:【网页链接】 登陆后找到【INVITE 3 FRIENDS】这样的字样,下面有一个表格(如图1),然后勾选需要的好友即可(提前邀请的话可能会失效)勾选后点击【INVETE SELECT FRIENDS】这个按钮即可。(建议9月5号服务器开启、进入游戏后再邀请好友) (感谢群友lsbandzyt3提供宝贵信息) --------------------------------------------------- 注:只能是英文的界面才可以邀请,换繁中或简中就没有这个选项 --------------------------------------------------- 图1---------------------------------- 附1: 绑定账号(这个不是必须) 这里输入序列号绑定你的平台: 地址:【网页链接】 附2: 测试开启时间
非公版RTX 2080显卡今晚公开,FE公版图灵显卡由NVIDIA独家销售 再过十几个小时,NVIDIA就要在科隆游戏展上发布GeForce RTX 2080显卡了,全新品牌、全新技术再加全新设计的RTX 2080显卡售价不菲,曝光的价格显示RTX 2080建议价为800美元,比GTX 1080 Ti发布时更贵。今晚RTX 2080显卡就能解禁外观部分,早上我们也爆料了几家厂商的RTX 2080显卡,大家发现没有这些卡都是非公版设计的,首发的第一波难道不是FE创始人公版吗?没错,首发的是公版,但是这次的公版是NVIDIA独家销售的,显卡厂商没有染指的份儿。每一代显卡发布时,大家都看到了是公版首发,而所谓的公版是NVIDIA设计的PCB、散热器,交由第三方厂商代工,然后再分发给显卡厂商,显卡厂商在公版卡上能做的内容不多,各家的包装设计都有NVIDIA的严格规定,显卡也只是打上自家的品牌贴纸,然后根据MSRP建议价制定自家的价格,通常不能低于建议价,部分厂商的公版售价则会大幅高于建议价,比如华硕。 这个模式之前在Titan显卡上就被打破了,这类显卡没有非公版设计,NVIDIA不开放非公版,只会分一部分显卡给厂商,而Titan X开始就是NVIDIA自己在官方商城独家售卖,其他显卡厂商入局的机会都没。 在这次的RTX 2080显卡上NVIDIA对FE公版的限制更多了,也是自己独家销售,不再分给显卡厂商分销了。这么做有很多好处,首先利润不用分享给别人了,这能保证NVIDIA显卡的毛利率更高,不过我觉得NVIDIA除了赚钱的目的之外,更希望把游戏卡跟自己捆绑起来,不让显卡厂商去抢风头。 NVIDIA独揽公版卡的销售一事此前几个月就听到爆料这么议论,不过这次看起来是真的了,而且范围越来越广。在海外市场上,NVIDIA是通过官方在线商城邮购的方式销售,国内的情况更加复杂,完全指望官方商城有点不现实,应该还是要依赖在线商城的自营渠道,如果NVIDIA这次一并推出XX商城英伟达旗舰店一点都不会让人意外。
传苹果A8处理器已开始量产 台积电独家生产 台湾媒体报道称,苹果可能会依靠台积电完全代工生产下一代A8处理器,而且台积电已开始量产这款处理器。三星电子曾是苹果A系列处理器的主供应商,被苹果踢出局的主要原因是该公司20纳米制程产能较低,无法满足苹果需求。 早在去年12月,科技网站CNET就援引消息人士的话称,台积电已开始为苹果制造A系列处理器。当时,三星电子一直是苹果处理器的独家制造商。当时的消息称,台积电将有望成为苹果处理器的主要制造商,推算起来将会包括A8处理器。 来自科技博客TechNews的消息称,台积电目前已成为A8处理器的独家制造商,原因是这家公司拥有最先进的20纳米制程。过去一直准确预测苹果产品发布会的凯基证券(KGISecurities)分析师郭明池(Ming-ChiKuo)上周末预计,iPadAir是今年唯一会迎来更新的产品,新款iPadAir将搭载下一代A8处理器和TouchID指纹识别传感器。如果郭明池的预测是正确的,那么A8处理器会出现的更新的iPadAir和最新款的iPhone手机当中。 台积电已从今年1月份开始量产20纳米制程芯片,并将于第二季度末出货。投资银行德意志银行的报告也指出,台积电20纳米制程良品率已经提升到50%至70%的水平,这样的速度相比当时的28纳米制程提早了两个季度。 虽然失去了A8处理器的订单,但三星电子和台积电的竞争远不止此,双方都已经将目光瞄准到A9处理器,台积电打算推出16纳米制程,而三星电子则是希望推进至14纳米制程。未来的A9芯片生产很可能将由三星电子和台积电共同负责,避免过于集中单一厂商。 芯片制造商总是会遇到产能问题。举例来说,过去就有传闻称台积电将会为苹果代工制造A系列芯片,但是由于产能及存有分歧等原因,台积电一直未能获得苹果的订单。 韩国报纸《Hankyung》去年9月底报道称,知情人士透露,与所有iPhone处理器一样,三星电子仍将参与下一代苹果旗舰手机的A8处理器的生产工作,但多数产量都将交由台积电负责。该消息当时称,台积电将负责A8处理器60%至70%的产量,其余交由三星电子负责。据悉,三星电子已经签约生产该芯片,但其这份合同估计只涉及30%至40%的产量。
Intel 2014 CPU大观:22nm手机两炮   正在传统与新兴行业中纠结的Intel今年会有何动向?VR-Zone获得了一张路线图,展示了Intel 2014年桌面处理器的发布规划,很多很精彩。   桌面上,4月份我们将看到Haswell Refresh、9系列芯片组,但前者只是现在的Haswell提速了区区100MHz,后者就是8系列芯片组,没什么值得期待的。   第三季度(可能是9月份),发烧友们将迎来新的顶级平台Haswell-E、X99,并且如同当年Nehalem、X58带领我们进入DDR3时代一样,这次我们会看到DDR4。   移动领域,2月份会有和桌面类似的一个升级版Bay Trail-M Refresh。Intel刚刚宣布淘汰现在的奔腾/赛扬N系列,看来是在给新品让路。   针对笔记本的14nm Broadwell完全没有踪迹。刚刚还有消息说跳票到年底了,这下子不会直接整到2015年去了吧?   平板和手机领域是最值得关注的。第一季度内,我们将一方面看到面向安卓平板、64位平台的新款Bay Trail-T,仍然命名为Atom Z3000系列,另一方面则是第一款22nm手机处理器,代号Merrifield,还是叫Atom,但型号待定。   第三季度,手机平台将很快升级至Moorefield,同样是22nm Silvermont工艺和架构,主要是网络制式增加支持TD-LTE、TD-SCDMA,移动肯定很喜欢。   第四季度(大概11月),平板机将升级至Cherry Trail-T,首次应用14nm工艺,CPU架构也是新的Airmont。   顺便看服务器领域,很快就会有面向高端服务器和数据中心的Xeon E7 v2系列,Ivy Bridge-EX架构,最多15个核心,还有面向四路服务器的Xeon E5-4600 v2系列,Ivy Bridge-EP架构。   第二季度是对应Haswell Refresh的新款Xeon E3-1200 v3,然后是对应Haswell-E的双路型Xeon E5-2600 v3、单路型Xeon E5-1600 v3。   另外,针对物联网、可穿戴设备的迷你型Quark X1000会在3-4月份更新一把。
游戏率先发力!《最终幻想14》支持4K显示 4K超高清产品今年极为有望火爆起来,手机、平板、电视、显示器、视频等等都时不时有相关4K消息的报道,消费者也对其越发关注。目前4K方面也是好消息不断,4K电视价格不高、4K显示器入门的只要4000多元、Youbube/Amazon/Netflim等国外视频服务商也都即将带来4K片源。然而,从国内的情况来看,由于缺少视频服务商的加入,貌似对于普通消费者而言,4K好像还不是那么有用。不过今天的一则消息却可以让游戏玩家有理由率先感受4K的极致效果了。 戴尔专业级P2815Q 28寸16:9宽频 (图片来源网络) 日前,国内负责与Square Enix进行合作的AVATA工作室透露将于近期在全国范围内举办主题为“最初的,最终幻想”的系列发布会,期间会全方位展现游戏的特色,包括对于4K超高清的支持 即将发售的《最终幻想14》支持4K 据Square Enix官方介绍,回炉重造的《最终幻想14》采用了该公司最新的“夜光”引擎进行制作,其画面表现力比以往作品更加出色,而Square Enix也将这款引擎视作看家宝而拒绝出售任何第三方授权。 与此同时,主机平台的《最终幻想14》也有了新的消息。该游戏计划在今年4月14日登陆PS4,而对应版本的预告片也已于今天正式公布。 点评:虽然4K分辨率的消息铺天盖地,但对于国内用户而言,其实应用方面还是极其匮乏的,也许只能在办公方面发挥一点4K超高分辨率的优势。但随着支持4K分辨率的《最终幻想14》临近,对于玩家而言,选购一款4K电视或显示器产品终于有了用武之地,而且绝对高大上。
求助,蝙蝠侠阿甘疯人院外部组件的错误、。 有关调用实时(JIT)调试而不是此对话框的详细信息, 请参见此消息的结尾。 ************** 异常文本 ************** System.Runtime.InteropServices.SEHException: 外部组件发生异常。 在 BmLauncherLib.PhysXSDK.{ctor}(PhysXSDK* ) 在 BmLauncherUtils.PhysXSDK..ctor() 在 BmLauncher.Settings.DetermineDefaultPhysXLevel() 在 BmLauncher.Settings.StaticInitialise(IniFile iniFile, IniFile iniEng, IniFile iniInst, SystemInfo sysInfo, String localePath, String localeConfigFile) 在 BmLauncher.Form1.Initialise() 在 BmLauncher.Form1.OnLoad(Object sender, EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Form.OnLoad(EventArgs e) 在 System.Windows.Forms.Form.OnCreateControl() 在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl(Boolean fIgnoreVisible) 在 System.Windows.Forms.Control.CreateControl() 在 System.Windows.Forms.Control.WmShowWindow(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.ContainerControl.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Form.WmShowWindow(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Form.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 在 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 在 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** 已加载的程序集 ************** mscorlib 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4984 (win7RTMGDR.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- BmLauncher 程序集版本: 1.0.1.0 Win32 版本: 1.0.1.0 基本代码: file:///E:/www/Batman%20Arkham%20Asylum%20GOTY/Binaries/BmLauncher.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4986 (win7RTMGDR.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4985 (win7RTMGDR.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4985 (win7RTMGDR.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- System.Management 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Management/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Management.dll ---------------------------------------- BmLauncherUtils 程序集版本: 1.0.0.0 Win32 版本: 1.0.1.0 基本代码: file:///E:/www/Batman%20Arkham%20Asylum%20GOTY/Binaries/BmLauncherUtils.DLL ---------------------------------------- msvcm80 程序集版本: 8.0.50727.6229 Win32 版本: 8.00.50727.6229 基本代码: file:///C:/Windows/WinSxS/x86_microsoft.vc80.crt_1fc8b3b9a1e18e3b_8.0.50727.6229_none_d089f796442de10e/msvcm80.dll ---------------------------------------- Microsoft.DirectX.Direct3D 程序集版本: 1.0.2902.0 Win32 版本: 9.05.132.0000 基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC/Microsoft.DirectX.Direct3D/1.0.2902.0__31bf3856ad364e35/Microsoft.DirectX.Direct3D.dll ---------------------------------------- System.Xml 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4984 (win7RTMGDR.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources 程序集版本: 2.0.0.0 Win32 版本: 2.0.50727.4927 (NetFXspW7.050727-4900) 基本代码: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_zh-CHS_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** JIT 调试 ************** 要启用实时(JIT)调试, 该应用程序或计算机的 .config 文件(machine.config)的 system.windows.forms 节中必须设置 jitDebugging 值。 编译应用程序时还必须启用 调试。 例如: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> 启用 JIT 调试后,任何无法处理的异常 都将被发送到在此计算机上注册的 JIT 调试器, 而不是由此对话框处理。
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