疯猫Madca 疯猫Madca
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战神白金了,特地来吹一波,写些感悟新战神不论是剧情演出,还是 战神白金了,特地来吹一波,写些感悟 新战神不论是剧情演出,还是系统关卡都可以算是满分神作。 之前的战神给玩家的感受可以用一个字来概括,就是爽,缺少一些内敛的情感和反思。新的战神从人物塑造上就耳目一新,奎爷变得越来越像人了。剧情上来说,更是让我惊喜,把奎爷无缝插入到北欧神话,做到和北欧神话中的结局相同,过程由奎爷来演绎,有点像郭靖至于南宋的感觉。奎爷替代了巨人法布提,法布提在北欧神话中描写事迹很少,给了制作组发挥空间。神话中只提到了法布提和雷电有关,是不是和宙斯之子的奎爷无缝对接了?还有一开始的陌生人和奎爷的跨服聊天,我猜一定误导了99%以上的玩家。而且剧情中埋设了无数的伏笔,我大致数了数,光大的伏笔就有七八个,在为后续的战神期待的同时,我也有点担忧,制作组能完全回收这些伏笔吗。剧情优秀的同时,演出效果也是一流,一镜到底自不必说,游戏的分镜也是相当专业,推拉摇移恰到好处。 系统自不必说,装备符文等系统中规中矩,学习成本低,战斗可是系列的看家本事,动作设计,打击感都是行业顶尖。其实这次游戏最大的一个感受就是,战神的关卡设计真的专业,各类解密,关卡障碍,破解要素的投放也是一流,印象深刻,值得学习。 硬要说缺点,那还是大家吐槽的,boss较少。不过根据制作人说的,制作一个新的boss 需要30人花1年半,那确实情有可原,不如把这些资源用来打磨已有成果,提高完成度,目前来看,这个决定是正确的。还有一个缺点就是,玩过战神后,其他ARPG 真的很难玩下去了,特别是某些打击感稀烂的jrpg。 战神作为这个系列的重启,真的有太多值得行业学习的了,作为2018年度游戏实至名归。
战神白金了,特地来吹一波,写些感悟新战神不论是剧情演出,还是 战神白金了,特地来吹一波,写些感悟 新战神不论是剧情演出,还是系统关卡都可以算是满分神作。 之前的战神给玩家的感受可以用一个字来概括,就是爽,缺少一些内敛的情感和反思。新的战神从人物塑造上就耳目一新,奎爷变得越来越像人了。剧情上来说,更是让我惊喜,把奎爷无缝插入到北欧神话,做到和北欧神话中的结局相同,过程由奎爷来演绎,有点像郭靖至于南宋的感觉。奎爷替代了巨人法布提,法布提在北欧神话中描写事迹很少,给了制作组发挥空间。神话中只提到了法布提和雷电有关,是不是和宙斯之子的奎爷无缝对接了?还有一开始的陌生人和奎爷的跨服聊天,我猜一定误导了99%以上的玩家。而且剧情中埋设了无数的伏笔,我大致数了数,光大的伏笔就有七八个,在为后续的战神期待的同时,我也有点担忧,制作组能完全回收这些伏笔吗。剧情优秀的同时,演出效果也是一流,一镜到底自不必说,游戏的分镜也是相当专业,推拉摇移恰到好处。 系统自不必说,装备符文等系统中规中矩,学习成本低,战斗可是系列的看家本事,动作设计,打击感都是行业顶尖。其实这次游戏最大的一个感受就是,战神的关卡设计真的专业,各类解密,关卡障碍,破解要素的投放也是一流,印象深刻,值得学习。 硬要说缺点,那还是大家吐槽的,boss较少。不过根据制作人说的,制作一个新的boss 需要30人花1年半,那确实情有可原,不如把这些资源用来打磨已有成果,提高完成度,目前来看,这个决定是正确的。还有一个缺点就是,玩过战神后,其他ARPG 真的很难玩下去了,特别是某些打击感稀烂的jrpg。 战神作为这个系列的重启,真的有太多值得行业学习的了,作为2018年度游戏实至名归。
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