level 9
游戏里的收集类要素到底有啥意思,纯粹是玩人
经常需要打断现有的流程,跑到犄角旮旯的房间去找个无用的道具,打断感严重。不知道为啥现在游戏都要弄这个,为个白金感觉自己真的被游戏玩了。
2018年12月26日 13点12分
1
level 14
那也要看是什么游戏什么收集。
其实很多所谓开放世界就是这种情况,满图的图标,物品和任务可去可不去,没什么特别的奖励,实际内容相当匮乏。
真希望减少无意义的地点,多些有价值的探索报酬。
2018年12月26日 14点12分
3
level 13
没人逼你去收集,只不过有收集癖的人在花费精力后可以得到满足感。
2018年12月26日 15点12分
4
level 10
不就是为了增加游戏时间吗,没收集的单人游戏根本玩不了多长时间
2018年12月26日 15点12分
5
level 8
你可以不收集啊?为了白金这也算事?白金最恶心的是要用一个通关后才有的难度再通关一次,这才真的叫恶心。你又要白金,又不想捡东西?如果每个白金都是过完主线就能拿,那就和铜杯差不多了。
2018年12月26日 17点12分
7
level 14
收集可是很有乐趣的,尤其一些设定严谨的作品中收集要素可以帮助你更全面了解世界观,玩起来代入感更强。当然有些游戏收集纯属凑数,见仁见智吧。
2018年12月26日 17点12分
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