七草酱 Hommyliu
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纪念一次伟大的旅程,通关有感(含剧透) 全成就通关,开头和结尾各落泪一次,真的是一次伟大的旅程,又一款我愿成之为艺术品的殿堂级游戏 虽然美术和音乐已经被大家吹烂了,但是我还是要发自肺腑的表达我的喜爱 剧情更是近年来我玩过的最顶级的剧情,人物刻画的细腻程度堪称完美,将大爱小爱前后结合,将作者作品的灵魂共鸣深入探索,内容细腻深刻,只要人生阅历足够,一定感受到其中的滋味 维尔索是这其中我最为喜欢的角色,一个在虚假世界中最早觉醒的“被创造的角色”,在接受了来自自己造物主的记忆之后,陷入了自我的混乱,夹在真实与虚拟之中,不知自己该向着哪个方向前进 这里面,似乎人人都是维尔索的家人,可又偏偏没有任何人是维尔索真正的家人。他是其他人思念的载体,是其他人寄托哀思的工具,可他在内心深处却又深深爱着这些人,他渴望成为他们的家人,可内心深处他又在不断否定着自己的存在 真正的维尔索创造了卢明画卷,他热爱自己的作品,喜爱着自己创造出的鲜活形象,自己的一缕灵魂也在火灾之后永远的寄居在了画卷之中 维尔索其实喜欢弹琴,绘画更多的只是因为生于绘师家庭,而不得不从事的工作。他疼爱自己的妹妹,爱着家中的每一位成员,也因此在火灾后,成为了家庭崩坏的引线 可即使只是一缕残魂,一个破败不堪的小男孩,仍然在画卷中不停地画着,他早已厌倦,只是因为有人希望他继续画下去 被所谓的父亲要求保护家人,被所谓的母亲期待,被所谓的妹妹依赖,他无法拒绝这些人,因为内心深处他太爱他们了,可就连心底的这份爱,也是被造物主的记忆所强加而来,画卷中所有的角色,即使一个刷头精都比维尔索更加拥有自我 维尔索不是谜语人,不是欲言又止,他只是不知道自己真正的身份是什么,他不知道该如何面对这个世界,他不知道究竟该生存还是毁灭,是的,to be or not to be,这大概是每天他都要思索的问题吧 维尔索想要拯救所有卢明的居民,希望不再有人经历悲伤,可又希望母亲和妹妹能够离开画卷,不要继续沉沦于哀伤与自责之中 故事的结尾,维尔索终于面对了自己的内心,他真的太累了,他画的太腻了,他想要解脱了,他不想再成为造物主的影子,不想再继续做一个承载悲伤的人偶 现实中的维尔索可能也像古斯塔夫那样,明媚如光,而维尔索却注定暗淡如影 光与影在维尔索一人身上同时展现,他也成为了远征队中最为矛盾的存在,进一步是讨伐真实,退一步是毁灭虚幻,而海岛的两侧却都有他所爱之人 用一生去爱,用一生去绘,墓碑上,维尔索生于2月22日,逝于12月33日,这是现实中并不存在的日期,所以真正的维尔索对于我们来说,也为虚幻 辛苦了,维尔索,感谢你创造的这幅卢明绘卷,感谢你带给我这场刻骨铭心的旅程 作一首俳句,献给我亲爱的朋友——维尔索 放下手中笔,奏响场中琴,化作花瓣飘飞散
第二案吐槽,含剧透,不喜勿看 首先,看到这个“谷”出来,我就知道这节目现在已经不是给推理爱好者看了 贾这女的,被人跟踪不报警,被人闯入家里不报警,有人跟她说要给她画一辈子妆,她就觉得天塌了,要一辈子被人控制了。整笑了姐妹,你们这个架空世界没有帽子叔叔吗? 此外,作为诱导杀人者,作为提供凶器和布置行凶地点的人,操纵控制他人致幻的人,作为对被害人不采取施救措施的人,说她是案件主谋都不为过吧?就这么水灵灵的打视频了?打视频了?打视频了?重要的疑问说三遍 水灵灵的交代了自己的犯罪细节,水灵灵的公布了自己到达了西柚市,不儿,这都不报警抓她?这几个憨憨还在这儿投凶呢?借刀杀人,不抓借刀的,只抓刀是吧? 最后,这案件花了2个多小时给我整一堆臭鱼烂虾故事,就交代了这几个人跟贾和甄这点破事,而且这甚至都不是作案动机,真正动机是致幻导致的激情杀人。这案件手法跟故事脱节程度简直离谱,这期案件你用十分钟交代人物关系,直接进最后半小时的锁凶我都觉得没问题。 我说怎么这一期只有上下,没有中了,因为这点破事是在弄不出什么东西水时长了是吧 这真是,如果在剧本杀店玩到这么个盒装本,我都想打差评的程度 说好的致幻,这凶手也一点没被影响啊,而且用app的测评和幻觉锁凶也是绝了,哥们儿你在法庭上讲,能把陪审团都听笑了 我都有非现实幻觉了,我幻什么不行啊?还给我整上先后顺序了,在恍惚的情况下,我就算把事情发生顺序搞反了,你又能说什么呢? 故事越来越抽象,案子越来越抽象,推理越来越抽象,这团队是雇不到能好好写的人了,还是故意要这么搞? 这第十季看起来是想弄连续剧形式,要一个案子连一个案子,最后要给我们弄一套精彩闭环?还是只是搞一个伪相关? 以前看完一整期都不觉得时间长,现在坐那儿听十分钟都如坐针毡,要不编导你们看看最早的名侦,自己回顾回顾呢?
就1999与刺客信条联动,剧情猜测先行版 通过先导片的定格时间,我们可以知道,这次联动的故事很可能定在,维尔汀回溯到文艺复兴时期的1476年。 1476年是一个特殊的时间点,因为这是刺客信条二代三部曲男主角艾吉奥登场的年份,游戏开局花花公子艾吉奥与人街头斗殴正是1476年 而艾吉奥的父亲,乔瓦尼·奥迪托雷也是死于1476年。艾吉奥正是继承了父亲乔瓦尼的刺客身份及装备才终成一代刺客大师。 那么问题就来了,1476年的艾吉奥还未真正成为刺客,那么故事的剧情很可能并不是以艾吉奥为主角(我知道刺客粉一定很期待出艾吉奥的联动角色) 那么既然艾吉奥只是初出茅庐,并不是刺客的话,那么联动故事中的刺客主角会是谁呢? 我猜测很可能是艾吉奥的父亲——乔瓦尼·奥迪托雷! 鉴于重返未来一贯的文艺风格,既然回溯到了文艺复兴时期的意大利,不与相关的著名历史人物和艺术产生联系,想必是不可能的 而文艺复兴时期的重要艺术家当中,符合1476年时间点的,就是达芬奇了 达芬奇1477年结束学徒生涯,1476年的12月正是他人生转折点之前 乔瓦尼与意大利著名的美第奇家族一直有着联系,而达芬奇之后的主要金主之一也是美第奇家族,所以猜测美第奇家族也可能会出现在联动剧情中。 关于艾吉奥父亲的故事,有个不出名的电影其实讲述过,那就是2009年上映的《刺客信条血缘》,有兴趣的可以去看看,还原度很高的刺客信条改编电影。 综上,楼主推测,这次联动的主线人物及联动角色有两种可能的走向: 走向一:艾吉奥的父亲乔瓦尼为主角,剧情与乔瓦尼执行的最后一项刺杀任务失败有关 走向二:初出茅庐的艾吉奥为主角,剧情与艾吉奥目睹父亲与兄弟惨死,带家中女眷出逃等故事有关 至于维尔汀在其中扮演什么角色就不知道了,但她肯定会与艾吉奥有所交流。而我们的花花公子艾吉奥,一旦想要撩一撩维尔汀,那会是什么场面呢确实有点想象不到 当然,还是希望,能有艾吉奥的联动角色的,谁能不爱他呢
关于新活动的浅谈 目前玩下来的感觉,分几个方面来聊一下 1.如果你是想投入更多时间在铃兰上的玩家,那这个活动要远好于逆塔,可玩性也更高 2.对于原来稳定逆塔前200的玩家,新活动的奖励是减少的,原逆塔两期前200,可以获得星筑碎片500,新活动30层打满也只有450 3.对于原来常年95%,偶尔能上前200的玩家,奖励相当于更多或更稳定了 4.对于只能95%的玩家来说,花更多的时间,应该也能磨到30关,总奖励是多的 5.对于原来到不了95%的玩家,这类玩家box差距可能很大,所以不太好分析,只能看自己情况了 6.总的来说,对于头部玩家,新活动奖励比逆塔要少,但花费时间更多,相当于福利略微降低 对于95%左右的玩家,可以用更多的时间换比之前更多的奖励,谈不上吃亏还是收益,属于用时间兑换奖励的 7.新活动增加了可玩性和游戏内容,但是这种模式如果多出几期效果不一定好,建议可以一个季度来一次,与之后的活动交叉进行。 这样说的原因是,由于之前ch的很多操作,现有的铃兰玩家几乎没有把这游戏当作主游来玩的,分配的时间自然也少,新活动对游戏时间的要求变长,会增加许多玩家在各手游间时间平衡的难题。 心动方面肯定是希望,玩家把更多时间精力投入到铃兰上的,但是结合前面总结的活动奖励情况,新活动并没有很大的奖励提升,这很难让玩家心甘情愿的分配更多时间,第一个月可能会耐着性子多玩玩,后面则不好说了。 8.总结就是,新活动比逆塔来说,玩家需要花费更多的时间成本,但是得到的奖励并没有随之成比例的提高,所以并不看好新活动的持续运营和吸引力。 9.铃兰现在面临的问题是,如何挽回口碑和吸引玩家回归或新入坑。面对这种局面,不下狠药是不行的,现在这种小打小闹的活动福利政策,我仍然看不到这游戏起死回生的任何机会。 新活动能看出肯定又花费了铃兰内部很大的产能,对于玩家吸引力更大的门内剧情等,恐怕又没有什么产能去做了。
我是平行世界穿越者,跟大家吐槽一下平行世界的黑神话悟空 我来自平行世界,在我们那里2024年8月20日,游戏科学推出了一款游戏,叫黑神话悟空,这个游戏简直是个灾难,下面我为大家简单说说为什么我们那边的黑神话悟空是年度小丑游戏! 第一点:愚蠢的游戏内地图 在我们那边可以说是全网被喷烂了的,黑神话悟空竟然在游戏界面加了地图。 太恐怖了家人们,本来相当优秀的美术打造的游戏画面,被一个莫名其妙的电子地图遮挡住了一部分。这还有什么代入感啊?谁走路的时候旁边有个地图啊,简直是最蠢设计。 而且这游戏是个线形箱庭游戏,又不是开放世界,本来能探索的区域就这么多,结果给我弄个地图,什么东西都标出来了,满屏幕的问号,简直看笑了家人们,一股罐头味即视感,而且还是个线性罐头,玩家看了之后毫无探索欲了,属于直接被贴脸剧透完了。玩家探索个地图,还用你教? 第二点:没有空气墙 直接给我恶心完了家人们,你能想象吗,走哪儿亖哪儿,一堆的小悬崖,打个boss,我本来差最后一下就过了,结果摔了一跤死了,真是笑不活了,我堂堂齐天大圣摔死了。这个世界上还有比走路摔死更让人恶心的设计吗? 没有空气墙就没有空气墙吧,这游戏好亖不亖的又是个箱庭游戏,总要有边界吧?结果你猜怎么着,周围全是高山和大森林啊,给我档的严严实实密密麻麻,毫无远景可以欣赏,游科的地图设计真是用脚做的。 第三点:最幼稚的第三结局 本来前两个周目大家都玩通了双结局,那时候反馈都不错,结果你猜怎么着,游科弄了个压箱底的烂活! 被大家发现了第三结局!最后去大闹天宫大战如来和玉帝,一个人杀穿了。 但凡看过西游的家人们应该都知道吧?孙猴子什么水平啊?能排进前20吗?在游戏里大杀特杀,我以为他给我开挂了呢 最后来个大团圆!所有人一起笑哈哈!这都4202年了,还有这种小学生编剧啊?你就会写个大团圆?最后怎么不一起包饺子啊?悲情呢?黑暗呢?这什么黑神话啊?弄个无敌爽文结局,真是给游科的编剧唐完了。我们那儿,小视频短剧都没有这么根正苗红了。 我们那边真是全网嘲笑,给全世界看小丑编剧了,一辈子就知道个无敌爽文了,建议直接去起点写爽文小说吧,开局退婚遇到个土地老爷爷传授功夫 第四点:游戏光有体量没有质量 总共出了13章,什么狮驼岭龙宫天宫的,真给我看麻了,这游戏卖1000一个,整整750G,后面内容简直粗糙到不行。 游科你自己什么水平自己心里没数?你有那个金刚钻吗就揽那个瓷器活?有个评论我看最中肯:这游戏就该停在第六章。第六章之前我能给个及格分的,第六章之后的我觉得纯纯画蛇添足。本来是个完整的游戏,加完后面的内容,成了个半成品了,拿了一堆赶工的东西出来骗钱是吧? 我看咱们这边也都是全网喷,果然这游戏是烂完了!国产单机从此永不见天日了!
都4202年了,还有ch在仇视平民玩家? 策划你要知道一个道理,一个游戏能活下去,是一定需要零氪党、微氪党的。 很多策划似乎总觉得,零氪对流水没有贡献,是服务器毒瘤,但这思想是绝对错误的。 有二创能力的,在论坛活跃的,在各种平台评论的,绝大多数都是零氪党微氪党,不是说他们对此有很高的热情,而是他们的基数是最大的。 你一个手游,流量、讨论度、活跃度都是最需要的,有几个氪佬能去不停产出这些价值呢? 零氪微氪口碑好,那你就能在各平台收到较好的路人缘。你得罪了这个群体,那么一有新人来问游戏,大家都让他快跑的,你这游戏能火起来?而这些事氪佬们是做不了的,为什么呢,你想一想,一个新人来问游戏怎么样,氪佬说很好,人家问你花了多少,氪佬说好多好多w,那直接把人吓走了。 其次,我们都知道氪佬是很重要的,游戏想要活得好,必须要有氪佬养。那么问题来了,氪佬为什么要氪金?因为氪金能变强能装13。那么你把普通玩家都逼走了,氪佬跟谁装?跟你策划装?氪佬充钱是为了你策划夸夸他真厉害? 氪佬的情绪价值由谁来提供?不是由我们仰望氪佬的普通玩家提供的吗?你把普通玩家推走了,氪佬对着空气装13,那你能留得住氪佬吗? 你现在专武池把零氪获得装备的可能性几乎完全切断了,你别说靠平时兑换的随机装备去出,能出才有鬼了。你至少要给玩家一个能够获得的渠道吧?即使很耗时间也至少是有盼头的。你可以把专武爆率调低加入神兵,也可以加入大月卡,也可以给专武升星材料本让玩家抽一个本体然后去肝。但你不能切断普通玩家的一切获取途径。 还是那句话,现在铃兰的低迷不就是因为讨论度低,知名度低,口碑差吗?这难道不都应该是维护好普通玩家才能改善的吗?氪佬的流失也是一样的,你可以出pvp拉氪佬体验,但你要知道,有普通玩家,氪佬才有体验。否则你是准备让氪佬们打巅峰赛吗?
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