暴怒的批判者
鲇泽Misaki
根除谬误
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逛了逛,这是00乱破能打出的大数字吗 刚才帖子被抽了,这期五合一是无击破BUFF的,也不像直伤C一样能吃到加攻机制和末日本身的BUFF
是单体大数字,DOT队有救了。(实际上150w左右,最后一段没打出来)
策划明显是知道怎么出新DOT角色的 累积DOT伤害的伤害池机制就行,通过新角色的大招释放伤害池。再缝个把所有角色和怪拉到顶轴的能力不就行了。要是满命能叠到500%的伤害池,我抽取欲望还是很高的。可惜没有如果,不出令人满意的DOT角色就跳车了,爱莉瑕蝶SP卡鹅和联动不香吗。
刷了一个版本的遗器成果,越来越期待3.0的改动了
这是原神目前为止模型碰撞最丝滑的角色吗
DOT队混沌回忆无伤0T(无知更鸟),与梦公舞其十二
还是史瓦罗好欺负,我DOT队这期又来了兴致摸了个无伤0t 无知更鸟确实无伤难度很高。等俩新队友补强了,只需等待
谁说召唤物不能打dot或击破,只准直伤是吧 谁说生命倍率就不能有持续伤害的
记录一下自己01乱破的战绩 长期更新
这样看3.0大概率有召唤系了吗?某角色才这样改的 不然这个改动几乎无意义
这期虚构叙事除了dot队,击破和黄椒也爽吃buff 昨晚又去虚构玩了会,击破队回合数压缩到2t了。怪受击拉条拉上来就吃残梅绽+击破dot+风化dot,本来击破队的击破dot伤害就高,加上buff给的风化dot和dot增伤,基本上不会缺伤害的,最大化想办法补频率就好
以存狐之志,DOT队虚构叙事3人0t——论黄数黑其四[br]
DOT爽!以存狐之志,DOT队虚构叙事3人0t——论黄数黑其四 这期BUFF又轮换到DOT了,遂拿出压箱底的DOT来爽爽。昨天摸了几把随便打打就0T了我就知道可以压人数,但是苦于手里没有合适DOT队的风翁套,理了一会思路才定下了配装。卡芙卡充能绳,其他常规。黑天鹅,充能绳攻击鞋,黑塔光锥。停云速度套,内圈仙舟,大月卡光锥。
啊又到了这时刻,要让其他角色感受DOT队的痛楚,虚构叙事极限0T!
大清早起来美美把虚构叙事打了,开启一天好心情 DOT队下半轻松0T(汗流浃背),稍后上传视频
全自动浮游炮武装,希诺宁版
作为高达驾驶员全队互拐玩法,雷神已经只能纯XP了。 雷和希我都是65。先不谈倍率和机制迭代的问题,主要是现在的角色都不缺充能,我在用的、一个很舒服的配队就是希芙夜千,4人谁都可以短轴速切站场,其中夜只能拐前台增伤,如果火神是后台输出+拐全队的泛用拐,那可以直接替换掉夜兰。
古希腊掌管爬山的神,实测空格能Z字跳越过T型屋檐,目前不太熟练,操作见笑了
话说现在不放卫星了吗 以前都放的
蚌埠住了,这个wcl分数的生存猎难进集合石 只能打打自己的钥匙或者和公会的一起打了
请问装备可以先不用公函吗,先赌一发,属性差了再造再用公函
好家伙,今天一开服材料价格比起昨天暴跌一倍不止 咕咕采集大军发力了
预测11.0dk在战场鲨疯了 户外骑马战斗这机制远比pve的数值更有统治力
卧槽,挖矿居然上瘾了
关于这次抽卡的改动,我直接给个结论吧 现在平均93.75抽一个UP角色,优化后90.625抽一个UP角色。
关于这次抽卡的优化,直接给个结论吧 每抽3个UP角色,相比现在能省接近一个十连。现在平均93.75抽一个UP角色,优化后90.625抽一个UP角色。
卧槽,爆能鱼这环境能13连胜的吗
使用切换弹药的单位强制闪退的BUG修复了没 没修复的话,暮光姐妹和小工一直被BAN
假如原魔会喷水该如何应对
全是卷滑板鞋和复苏95的啊 其他阵容胡了也打不过
这圣遗物碎片,老想着大毕业之前再用来怼最后一个部位 不知不觉囤挺多了
混勇恐虐是EVP派系吗,玩着好无聊啊 基本上都是自动,进场手动也是一路A过去,最多辗颅者侧面拉冲,然后利用哑火机制,瓦基雨露均沾赶对面远程。
吧U们,这一战怎么说,能不被冲烂吗
卧槽,DLC的矮人玛拉凯派系是真的强 新人无脑爽玩,什么陆行黑色方舟PROMAX,双极难度也是炸就完事。
新的10连签到活动来了,难道和铁一样是版本常驻的吗 先破防再擅自期待一波可以吗
新的10连签到活动来了,难道和铁一样是版本常驻的吗 先破防再擅自期待一波可以吗
派派一击跳了50w以上的伤害数字,具体多少不清楚 一身破烂装备的派派莫名奇妙的完成了这个成就
派派一击跳了50w以上的伤害数字,具体多少不清楚 一身破烂装备的派派莫名奇妙的完成了这个成就
发现一个挺反直觉的事 这游戏判定宽松化虽然对休闲玩家来说是弱软保,但是也变相增加了要做出破韧收益最优解动作的难度。 合理预设1号位破盾2号支援3号位输出,平时大伙一般情况下都是破盾位常驻破盾,随缘弹刀的话,大部分场合都是2号支援位出来弹一下,最优解需要在怪物攻击前预先切到3号位,弹刀时再切回1号位,由破盾位触发的支援弹刀削韧收益远远高于其他位置,也高于破盾位的闪避反击。这时候就有人要问了,为什么不在怪物攻击的瞬间连按3下空格,而是提前切到3号位呢。因为这宽松的判定很容易导致第三下空格还没出来支援弹刀就打出去了。提前切人就需要针对单个精英、BOSS背板,只希望以后的BOSS攻击节奏都比较固定了。虽然主线剧情铁定弱软保,但可以预测的是,深渊合理扣细节寻求最优解不仅可以降低卡线拿奖励的配置,也是决出上限的必要条件。
发现一个挺反直觉的事 这游戏判定宽松化虽然对休闲玩家来说是弱软保,但是也变相增加了要做出破韧收益最优解动作的难度。 合理预设1号位破盾2号支援3号位输出,平时大伙一般情况下都是破盾位常驻破盾,随缘弹刀的话,大部分场合都是2号支援位出来弹一下,最优解需要在怪物攻击前预先切到3号位,弹刀时再切回1号位,由破盾位触发的支援弹刀削韧收益远远高于其他位置,也高于破盾位的闪避反击。这时候就有人要问了,为什么不在怪物攻击的瞬间连按3下空格,而是提前切到3号位呢。因为这宽松的判定很容易导致第三下空格还没出来支援弹刀就打出去了。提前切人就需要针对单个精英、BOSS背板,只希望以后的BOSS攻击节奏都比较固定了。虽然主线剧情铁定弱软保,但可以预测的是,深渊合理扣细节寻求最优解不仅可以降低卡线拿奖励的配置,也是决出上限的必要条件。
又出BUG了,对着暗精弩炮镜头拉近游戏直接未响应 已排查不是MOD的问题。按理说暗精没必要出弩炮的,但是动物园派系开局自带弩炮
这游戏没有主C之分吧 毕竟打精英、BOSS的时候破盾位站场时间更久,除非以后新怪不加盾值,或者新的破盾位失衡倍率过高瞬间破盾
卧槽,ZZZ班尼特 火属性小鬼,E启动全队加攻不用画地为牢,后台召唤物全程协同攻击,不需要动画帧来召唤。就是不能加血,这游戏好像没治疗职业
卧槽,ZZZ也有自己的开服班尼特 火属性小鬼,E启动全队加攻不用画地为牢,后台召唤物全程协同攻击,不需要动画帧来召唤。就是不能加血,这游戏好像没治疗职业
萌新入坑一周了,从第一把开始就是双极 目前重开很多档了,发现某些派系,比如鼠鼠破局是真的难,只能欺负大众脸势力,被传奇领主宣战主队就不敢出门了,否则守不住主基地。
刺客鼠这么猛的吗,第一回合偷这个
这把好像寄咯,鼠鼠会瞬移i吗,被他遛了
素裳又称小流萤,末日幻影终极低配
敬加拉赫!
卧槽 终末这么牛的吗
突然察觉蒸芙居然在有两个队友是将就着带的情况下总伤也能第一 令人感慨
DOT队挑战无限模式失败
上半摆了,和DOT队合砍6w,3人0t。
无伤超级坤坤,厉不厉害你坤哥。被水人流血的不算
无伤超级坤坤,厉不厉害你坤哥,被水人流血的不算
作为开服玩家,终于鼓起勇气开始探索千壑沙地,感觉有被恶心到 这图就一个词儿,心累。
才解锁仆人好感度6,佩佩居然有三种力量 神之眼、邪眼和厄月血火。什么老挂比,小黄毛输得不冤。
战意狂潮使用试用角色黄泉,无伤0T
仆人镰刀回拉的那一瞬间,感觉爷青回了嗷 Ruby就喜欢用这招处决小怪。仆人要是做成镰刀gun就好了,远近结合
盒子由我来叠崩,终结电子斗蛐蛐 先问问大伙,无视物质极限是什么水平。没有水平,水平这个名词太过浅俗。根据游戏背景介绍可知,忆者全是无视物质极限的物质集,构成黄泉这一个体的物质集合和黑天鹅发生了剧烈反应,说明构成两者的物质皆有无视物质极限的特性。这里就存在了一个悖论,构成游戏内虚无指代的黑洞本身和无视物质极限的物质本身并不存在上下位关系,因为构成黑洞的物质本身的等阶以观察者的角度来阐述,是无法得出大于超越物质极限的物质的这一结论的,无法得出两者不是一个维度的结论,基础物理不能解释的事情只能以哲学概念来侧写。也就是说从这个角度来叠盒子,能得出黄泉和IX并没有本质的所谓《“实力”差距》的结论(这就是游戏内设定黑洞指代虚无本身的弊端)这可不是在二次元里找真实,因为游戏本身设定并不二次元。这贴并不严谨,能看懂引申出的问题就行,总结就是在有基础物理和哲学概念设定的游戏里讨论所谓的“实力”本身就是不知所谓,不用太复杂的推理,仅仅用背景里面的物理名词,盒子一叠就崩
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