咬哥DIY
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祭坛占领不影响法力获得,如何? 很多朋友抱怨祭坛被占难以翻盘。的确,后续会造成大量的资源差。 那么,如果占领祭坛只是最后算分使用,而不按规则里的。做这么个小改动,大家试试体验如何?
咬哥再提供4款桌游素材。 咬哥DIY第298作:《红龙酒馆(预备编辑版)》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kTitdkz&urlrefer=ce163184c5239e2ef4177f9e21d46057咬哥DIY第299作:《七大奇迹(预备编辑版)》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dD4jW0T&urlrefer=7efd30775341687786c13ced2476010c咬哥DIY第301作:《车票之旅(预备编辑版)》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1o6rGxho&urlrefer=9844f106217ecbc6aa06bd2fc1810af9咬哥DIY第303作:《卡卡颂-儿童版》 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qWzJMNU&urlrefer=e34103b4006c1999add831879eee7c14
咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生 咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生心得 和专利一样,原创的桌游,也要有“新颖性和创造性”。 那么,怎么量化。 判断桌游是否创新的第一要素,就是规则,也就是各种所使用的机制的集合。 举例:卡卡颂有:区域控制,板块拼接。但没有手牌管理。 和某一个桌游的机制集不相重复的,便是具备了新颖性,比如带手牌管理机制的“卡卡颂”,便可以说至少具备新颖性。 但是,毫无疑问,上述一般被大众视为“规则变体”,或者“二次开发”,严重的,就开始批评是“SZ”了。 OK,下面说创造性。 很简单,相对的,规则中包含了某机制,在大多数款已有的桌游中都未出现的(比方只言片语、谁是卧底等语言类游戏); 又或者是,A机制+B机制并非简单地叠加,而是两种(或多种)机制产生了“化学反应”,起到了1+1>2的效果,甚至诞生了一种新机制(例如DBG/牌组构筑,便是手牌管理+费用购买机制的新式结合),便可以说是具备了创造性,是一种值得推崇和赞美的原创作品。 基于目前游戏机制,也就如此几十种。故而,1+1>2的这种创新比较常见,比如加入“同时出牌机制”和“手牌管理”+“强行连续拼接”机制的卡卡颂。 【具体可以是大家各自持有3块版图,选择1块同时亮出,第一个玩家可以随意合法放置,之后的玩家必须接着第一个玩家的板块而放置。这样,原来的板块拼接的乐趣,再加上暗出的博弈性,外套一个增加互动性的逻辑要求,于是乎,便或许有了新的游戏体验。采用这种规则,完全可以改头换面,另外出个原创作品,也不见得被有些喜欢鸡蛋里挑骨头的家伙说三道四】 又一个成功的例子,便是《路易斯与克拉克》,将DBG,工人放置,资源收集,费用支付,库存惩罚等成熟机制结合,再加上一个简单的“结合上下家的出牌,决定了一次资源收获总量”的这样半原创(在其他游戏中很少见)互动机制。便能够吸引很多玩家来追捧它。你说它背景好吗?我中国人,对美国拓荒历史毫无兴趣。你说它美工好吗?在我看来,版图还凑合,卡牌则非但没有靓女,而且牌面都是美国人肖像,脸盲症我也分不清楚,毫无代入感,而且整体卡牌画面偏暗。那么,为啥吸引我呢,DBG是一方面,另一方面便是数种或近或远的机制结合,居然形成了一个竞速游戏。非常值得我们桌游原创人思考啊! 桌游/游戏规则,本质上是一种方法,是一种提升个人愉悦度的方法。所以在这个领域中,创造性的来源则比现实生活中中发明专利创造性要简单地多了:大家只需要尝试不同机制的结合,便或许会产生了无穷灵感的火花。有了创造性的规则的支撑,在匹配相应的背景、和美工,那饱受好评指日可待啊! 此外,资深桌游玩家shane007对我的部分原创桌游评价道“让人一眼就能想到的”,我起初并不明白为啥视觉器官和信息处理器官能直接联系。现在我明白了,那些我自己认为的得意之作,在见多识广者看来,只是新颖性方面的创造,最多属于实用新型。而他对于原创性的标准,则是创造性的发明。 重要的事情再重复一遍: 自己的规则和少数几个桌游不同,只是有新颖性,原创程度并不算高。 反过来,创造性的桌游规则怎么来,多种机制结合尝试,看看会不会产生不一样的体验,就是如此简单! 那么怎么熟悉机制的作用和目的,多玩不同的游戏,还要带着这些思考玩游戏。 怎么多玩游戏又省钱,自己diy。在diy中,也会对设计师如何设计规则进一步熟悉,对设计师如何布局桌游硬件要素,(比如数值设定,比如某些卡牌的数量),也会有了更切身的体会。 diy的第一步怎么做,再留言问我就行了,这取决于个人的不同兴趣,毕竟是游戏么,总要优先接触些自己看得顺眼的。 Over,欢迎各位留言分享自己的规则开发经验。谢谢!
咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生心得 咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生心得 和专利一样,原创的桌游,也要有“新颖性和创造性”。 那么,怎么量化。 判断桌游是否创新的第一要素,就是规则,也就是各种所使用的机制的集合。 举例:卡卡颂有:区域控制,板块拼接。但没有手牌管理。 和某一个桌游的机制集不相重复的,便是具备了新颖性,比如带手牌管理机制的“卡卡颂”,便可以说至少具备新颖性。 但是,毫无疑问,上述一般被大众视为“规则变体”,或者“二次开发”,严重的,就开始批评是“SZ”了。 OK,下面说创造性。 很简单,相对的,规则中包含了某机制,在大多数款已有的桌游中都未出现的(比方只言片语、谁是卧底等语言类游戏); 又或者是,A机制+B机制并非简单地叠加,而是两种(或多种)机制产生了“化学反应”,起到了1+1>2的效果,甚至诞生了一种新机制(例如DBG/牌组构筑,便是手牌管理+费用购买机制的新式结合),便可以说是具备了创造性,是一种值得推崇和赞美的原创作品。 基于目前游戏机制,也就如此几十种。故而,1+1>2的这种创新比较常见,比如加入“同时出牌机制”和“手牌管理”+“强行连续拼接”机制的卡卡颂。 【具体可以是大家各自持有3块版图,选择1块同时亮出,第一个玩家可以随意合法放置,之后的玩家必须接着第一个玩家的板块而放置。这样,原来的板块拼接的乐趣,再加上暗出的博弈性,外套一个增加互动性的逻辑要求,于是乎,便或许有了新的游戏体验。采用这种规则,完全可以改头换面,另外出个原创作品,也不见得被有些喜欢鸡蛋里挑骨头的家伙说三道四】 又一个成功的例子,便是《路易斯与克拉克》,将DBG,工人放置,资源收集,费用支付,库存惩罚等成熟机制结合,再加上一个简单的“结合上下家的出牌,决定了一次资源收获总量”的这样半原创(在其他游戏中很少见)互动机制。便能够吸引很多玩家来追捧它。你说它背景好吗?我中国人,对美国拓荒历史毫无兴趣。你说它美工好吗?在我看来,版图还凑合,卡牌则非但没有靓女,而且牌面都是美国人肖像,脸盲症我也分不清楚,毫无代入感,而且整体卡牌画面偏暗。那么,为啥吸引我呢,DBG是一方面,另一方面便是数种或近或远的机制结合,居然形成了一个竞速游戏。非常值得我们桌游原创人思考啊! 桌游/游戏规则,本质上是一种方法,是一种提升个人愉悦度的方法。所以在这个领域中,创造性的来源则比现实生活中中发明专利创造性要简单地多了:大家只需要尝试不同机制的结合,便或许会产生了无穷灵感的火花。有了创造性的规则的支撑,在匹配相应的背景、和美工,那饱受好评指日可待啊! 此外,资深桌游玩家shane007对我的部分原创桌游评价道“让人一眼就能想到的”,我起初并不明白为啥视觉器官和信息处理器官能直接联系。现在我明白了,那些我自己认为的得意之作,在见多识广者看来,只是新颖性方面的创造,最多属于实用新型。而他对于原创性的标准,则是创造性的发明。 重要的事情再重复一遍: 自己的规则和少数几个桌游不同,只是有新颖性,原创程度并不算高。 反过来,创造性的桌游规则怎么来,多种机制结合尝试,看看会不会产生不一样的体验,就是如此简单! 那么怎么熟悉机制的作用和目的,多玩不同的游戏,还要带着这些思考玩游戏。 怎么多玩游戏又省钱,自己diy。在diy中,也会对设计师如何设计规则进一步熟悉,对设计师如何布局桌游硬件要素,(比如数值设定,比如某些卡牌的数量),也会有了更切身的体会。 diy的第一步怎么做,再留言问我就行了,这取决于个人的不同兴趣,毕竟是游戏么,总要优先接触些自己看得顺眼的。 Over,欢迎各位留言分享自己的规则开发经验。谢谢!
大家讨厌什么桌游吗? 我有个朋友讨厌《驴桥》,原因是做化工质检员的他每天上班的任务就是在不停地编故事。看来桌游的头号使命还是让参与者置身乏味的现实之外啊。
咬哥DIY第240作:《雷霆之石》 这180不能白花。必须得为我的贴吧人气做点贡献。http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1sj7O8qh&urlrefer=26d09722db33e07858835b96c18b0e42
咬哥新型DBG机制探索-红警之军营建设师 最近和朋友聊天,有了个针对DBG购买区的2个新想法: 一,购买级别限制。 1,购买区类似《暗杀神》的随机牌库,一字排开6张。 2,每张可购买的牌下有个数字,1,2,3,4,5,6 3,玩家每回合从手牌中打出牌,有一个资源属性,叫做"购买级别" 4,默认是1点“购买级别”,如果这个回合没有打出提升“购买级别”的牌,那么,只能买下购买区中的1号位的牌。 5,如果玩家打出了1张“购买级别”+1的牌,那么,就能提升自己的级别到2级,可以购买,1号、2号位的牌之一。 6,以此类推,如果玩家分别出了“购买级别+2”,“购买级别+3”的牌,那么,此次购买级别为6点,则能够购买所有的6张牌。当然,也得支付相应金钱。 7,这样用购买级别来限制玩家的买牌范围,是不是在随机购买区的DBG里很少见啊? 二,任务牌限制 1,任务牌,会随机出现在购买区中,也需要玩家支付一定的资源(通常是钱)来接受到此任务。 2,购买到的任务牌,可直接加入手牌中,也可以加入弃牌堆中。 3,当下次抽到此任务牌,或者是直接加入手牌中时,可以将其打出到任务区,等待玩家支付足够的资源来满足它。 4,当玩家完成此任务后,即可交付,获得牌面上所述的奖励。 5,当玩家打出了任务牌,却在一个洗牌周期内,没有完成它。则会受到牌面所述的相应惩罚。 以上,便是2大创意,不知道有没有类似的桌游,可供参考。谢谢!
咬哥新型DBG机制探索-红警之军营建设师 最近和朋友聊天,有了个针对DBG购买区的2个新想法: 一,购买级别限制。 1,购买区类似《暗杀神》的随机牌库,一字排开6张。 2,每张可购买的牌下有个数字,1,2,3,4,5,6 3,玩家每回合从手牌中打出牌,有一个资源属性,叫做"购买级别" 4,默认是1点“购买级别”,如果这个回合没有打出提升“购买级别”的牌,那么,只能买下购买区中的1号位的牌。 5,如果玩家打出了1张“购买级别”+1的牌,那么,就能提升自己的级别到2级,可以购买,1号、2号位的牌之一。 6,以此类推,如果玩家分别出了“购买级别+2”,“购买级别+3”的牌,那么,此次购买级别为6点,则能够购买所有的6张牌。当然,也得支付相应金钱。 7,这样用购买级别来限制玩家的买牌范围,是不是在随机购买区的DBG里很少见啊? 二,任务牌限制 1,任务牌,会随机出现在购买区中,也需要玩家支付一定的资源(通常是钱)来接受到此任务。 2,购买到的任务牌,可直接加入手牌中,也可以加入弃牌堆中。 3,当下次抽到此任务牌,或者是直接加入手牌中时,可以将其打出到任务区,等待玩家支付足够的资源来满足它。 4,当玩家完成此任务后,即可交付,获得牌面上所述的奖励。 5,当玩家打出了任务牌,却在一个洗牌周期内,没有完成它。则会受到牌面所述的相应惩罚。 以上,便是2大创意,不知道有没有类似的桌游,可供参考。谢谢!
咬哥新型DBG机制探索-红警之军营建设师 最近和朋友聊天,有了个针对DBG购买区的2个新想法: 一,购买级别限制。 1,购买区类似《暗杀神》的随机牌库,一字排开6张。 2,每张可购买的牌下有个数字,1,2,3,4,5,6 3,玩家每回合从手牌中打出牌,有一个资源属性,叫做"购买级别" 4,默认是1点“购买级别”,如果这个回合没有打出提升“购买级别”的牌,那么,只能买下购买区中的1号位的牌。 5,如果玩家打出了1张“购买级别”+1的牌,那么,就能提升自己的级别到2级,可以购买,1号、2号位的牌之一。 6,以此类推,如果玩家分别出了“购买级别+2”,“购买级别+3”的牌,那么,此次购买级别为6点,则能够购买所有的6张牌。当然,也得支付相应金钱。 7,这样用购买级别来限制玩家的买牌范围,是不是在随机购买区的DBG里很少见啊? 二,任务牌限制 1,任务牌,会随机出现在购买区中,也需要玩家支付一定的资源(通常是钱)来接受到此任务。 2,购买到的任务牌,可直接加入手牌中,也可以加入弃牌堆中。 3,当下次抽到此任务牌,或者是直接加入手牌中时,可以将其打出到任务区,等待玩家支付足够的资源来满足它。 4,当玩家完成此任务后,即可交付,获得牌面上所述的奖励。 5,当玩家打出了任务牌,却在一个洗牌周期内,没有完成它。则会受到牌面所述的相应惩罚。 以上,便是2大创意,不知道有没有类似的桌游,可供参考。谢谢!
咬哥DIY作业经验之:DIY中的一些误区。 本人看了贴吧中diy作者的一些做法,发现有几个误区是降低效率的,diy本来就是手工作业,更应该注重于效率问题,才能在质量不变的情况下,更快地完成它。 一,排版效率: 1,很多作者喜欢1:1地放卡牌图,那么1张A4纸里,只能排版9张。这样的一个弊端,在于不利于统计牌数。如果像我这样,卡牌设计成55*(80-90),那么,一页里就能排10张,而且只要统计页数,相当快地能判断出总牌数。, 2,这样排版,A4纸底部还有足够的空间,安置一排Token,以此节约打印量。 3,很多玩家为了便于剪裁,卡牌之间留5-10mm的空隙,殊不知,这样剪裁的量会很大。最好是像我这样,就留0.5mm空隙,本来要剪2刀的只要剪1刀就够了。二,裁剪效率。裁纸刀我用的是这种,兼顾文具盒的功能,而且塑料质地,便于携带。 3,粘贴质量很多玩家说用普通的胶水粘贴卡牌,容易起卷。 那么我推荐用 氯丁胶 。就是常见的百得胶,虽然闻起来有气味,但是卡牌绝对不会起卷。 这里我还推荐中间这款,量大,实惠。 氯丁胶可以用刷油漆的小毛刷,或者小毛笔等工具,涂刷于卡牌上,由于粘性大,记得操作时,下面垫好报纸。 4,圆角器这种圆角器最大的好处在于随身携带。 当你做好卡牌,就可以带着走在路上边走边圆角。非常有效率,还打发无聊的走路时间。 希望大家多多提下自己的diy宝贵经验。 谢谢!
咬哥用zuntzu玩国产精品桌游《暗夜之光》单人剧本通关战报
咬哥用zuntzu玩国产精品桌游《暗夜之光》单人剧本通关战报
国产精品桌游《暗夜之光》单人剧本通关战报
国产精品桌游《暗夜之光》单人剧本通关战报 这是我用zuntzu软件进行的游戏,相比实体桌游,此软件有如下优势: 1,setup简单。 2,随时网战。 3,免费。 4,容易编程与制作体验。 5,多人在电脑前同时看规则,避免一部分村规的可能性。 缺点有: 1,视窗唯一,每个人都要花一些时间来观看整体局势,1人看时,其他人都要等。 2,鼠标拖拽,存在摆放定位不准的问题。 3,建主成功与否取决于主机方的电脑windows系统和参与方的网速。 4,以上综合,游戏时间是面杀的2倍。
问下,徽章技能始终有效吗? 如果我一开始就自扣20分,那么4个徽章的技能(2换2,+1转化,+1召唤等级,抽牌时2选1),除了第三个一次外,其他都是从头到尾都能随意发动的,对吗? 尤其是第一个技能,如果可以的话,那么游戏不就是没啥难度了吗?谢谢!
设计师有没有想过把《暗夜之光》Zuntzu(孙子)化? 本人做了多款Zuntzu化桌游,方便大家进行网络对战,以及进行有力线上推广。希望能把《暗夜之光》也这样搞下,望设计师能有所兴趣联系我。谢谢! 作品列举如下: 1,原创 铁马飞盗。2,Quarriors 卡牌版3 奥林波斯4,国王的宝袋5,原创 红警DBG-区域制衡6,极北传说7,克隆格斗战。8,原创,太极最后附上以上这些rom的链接。希望大家喜欢。 链接:http://pan.baidu.com/s/1hqKPg6S 密码:dn3j 还请《暗夜之光》的设计师能关注到这个帖子。谢谢。
设计师有没有想过把《暗夜之光》Zuntzu(孙子)化? 本人做了多款Zuntzu化桌游,方便大家进行网络对战,以及进行有力线上推广。希望能把《暗夜之光》也这样搞下,望设计师能有所兴趣联系我。谢谢! 作品列举如下: 1,原创 铁马飞盗。2,Quarriors 卡牌版3 奥林波斯4,国王的宝袋5,原创 红警DBG-区域制衡6,极北传说7,克隆格斗战。8,原创,太极最后附上以上这些rom的链接。希望大家喜欢。 链接:http://pan.baidu.com/s/1hqKPg6S 密码:dn3j 还请《暗夜之光》的设计师能关注到这个帖子。谢谢。
咬哥北京2日桌游大狂欢 2015年4月19日至26日,可谓是我到现在为止最high的一周,因为我出去玩桌游4天,跑了3个地方,玩了30个桌游,一生中从来没有如此高密度的桌游活动,简直就是往死里玩的节奏啊。哈哈!!爽的一比了! 镇楼图,魔幻风格的风电叶片海报。太给力了!简直就是为我的《风场大亨》量身定做,就在北京珠市口地铁站里。1,《罗马》 第一次活动,是上周,在家里,和高贤寿,一起玩了2个,这是《罗马》。玩家扮演两方罗马总统的候选人,想办法比对方获得更多的选票,或者让对方的选票为0。 这个游戏大家可能不会太陌生,因为它出版得很早,我也在刚刚diy完成的时候,开过很多把。此次拿出来重玩,是因为其规则十分简单,但却充满了博弈性和技巧性。这里,我可以给大家略讲一二: 1,越强力,越常用的牌越要靠前放,被动技能发动的牌,就放在大号位。这样能够充分利用骰点。 2,发展路线有两种,刷分和进攻,战术上一定要根据起始布置后主要抓1种,否则两头都兼顾不过。 3,要时刻关注对方的金钱和手牌数量,考虑到其会不会打出强力卡,从而防御自己,或者对己不利,若有,注意避开锋芒。 游戏玩了2把,一把刷分,一把强攻,我很愉快地都赢了。 2,《星际王国》 这个游戏是暗杀神设计者的新作,它比任何一种DBG都要简明,因为,符号就2种,“钱”和“攻击力”。 游戏目标是起初1人50点血,然后轮流出牌,牌上有钱得钱,有攻击力得攻击力,钱用来买中央牌组,攻击力用来扣对方血。 不过,本游戏有个十分新颖的机制,叫做“同盟技”:如果打出的牌里,有2张或以上是来自同一家族的(一共4个家族),那么,便可以发动牌上的第二行的技能,这几张牌都能发动的,也就是1+1=4的道理。这点会早场相当恐怖的DPS哦。至于游戏的技巧,我结合安卓版的游戏经验,总结了下,就是: 1,盯着1-2个种族买,最多3个种族,第四个种族千万别买,一买你就基本废了。 有的时候宁可买2费中立兵。 2,能买基地买基地。能干别人基地,干别人基地。因为基地是持久性存在的,会为后续几个回合的独族卡提供联动技能。而且,基地卡的自身属性也不弱。 3,挑贵的买。 其他的大家凭自己的喜好来吧,看啥顺眼就买啥。
咬哥北京2日桌游大狂欢 2015年4月19日至26日,可谓是我到现在为止最high的一周,因为我出去玩桌游4天,跑了3个地方,玩了20多个桌游,一生中从来没有如此高密度的桌游活动,简直就是往死里玩的节奏啊。哈哈!!爽的一比了! 镇楼图,魔幻风格的风电叶片海报。太给力了!简直就是为我的《风场大亨》量身定做,就在北京珠市口地铁站里。1,《罗马》 第一次活动,是上周,在家里,和高贤寿,一起玩了2个,这是《罗马》。玩家扮演两方罗马总统的候选人,想办法比对方获得更多的选票,或者让对方的选票为0。 这个游戏大家可能不会太陌生,因为它出版得很早,我也在刚刚diy完成的时候,开过很多把。此次拿出来重玩,是因为其规则十分简单,但却充满了博弈性和技巧性。这里,我可以给大家略讲一二: 1,越强力,越常用的牌越要靠前放,被动技能发动的牌,就放在大号位。这样能够充分利用骰点。 2,发展路线有两种,刷分和进攻,战术上一定要根据起始布置后主要抓1种,否则两头都兼顾不过。 3,要时刻关注对方的金钱和手牌数量,考虑到其会不会打出强力卡,从而防御自己,或者对己不利,若有,注意避开锋芒。 游戏玩了2把,一把刷分,一把强攻,我很愉快地都赢了。 2,《星际王国》 这个游戏是暗杀神设计者的新作,它比任何一种DBG都要简明,因为,符号就2种,“钱”和“攻击力”。 游戏目标是起初1人50点血,然后轮流出牌,牌上有钱得钱,有攻击力得攻击力,钱用来买中央牌组,攻击力用来扣对方血。 不过,本游戏有个十分新颖的机制,叫做“同盟技”:如果打出的牌里,有2张或以上是来自同一家族的(一共4个家族),那么,便可以发动牌上的第二行的技能,这几张牌都能发动的,也就是1+1=4的道理。这点会早场相当恐怖的DPS哦。至于游戏的技巧,我结合安卓版的游戏经验,总结了下,就是: 1,盯着1-2个种族买,最多3个种族,第四个种族千万别买,一买你就基本废了。 有的时候宁可买2费中立兵。 2,能买基地买基地。能干别人基地,干别人基地。因为基地是持久性存在的,会为后续几个回合的独族卡提供联动技能。而且,基地卡的自身属性也不弱。 3,挑贵的买。 其他的大家凭自己的喜好来把。
咬哥求本周日(2015年4月26日)北京的免费桌游活动 大家好,我是咬哥,又来北京了,想参加周日的免费桌游活动(快餐店或其他不收费场所)。 我带了10多款最新桌游和原创桌游过来,机制有毛线有策略,画面有美式有日式,背景有魔幻有现实。 希望和大家共同游玩,交流。 如有兴趣或消息,请说一声,或者加我QQ 303080487 谢谢!
《风场大亨》图片版规则说明书 很多朋友估计看我的网页版说明书,图片和文字不成比例,看不下去吧。 ————你们谁看完并理解我的游戏的举手?———— 所以,我对word截屏,这样大家,看起来,应该要舒服些了。
求《远征,黑手党(Razzia!)》的IPAD版卡图素材。 这个游戏我越狱的Iphone装上后,觉得挺好玩的。还比原版的画面要来的好看,只可惜我是iphone,屏幕又小,卡牌么也缩着放不大。 希望,有IPAD,又有这个游戏的朋友,能给每张图片给截屏下,再分享给我。 谢谢了!
咬哥求一个网页游戏,用于桌游机制的开发 我以前在搜索“卡牌,网页游戏”等关键词的时候,无意中玩到一个三国或者战国策背景的游戏,这个游戏当时没有在意,现在想想觉得它的战斗机制还是挺不错的: 战斗机制是: 1,双方各派“3名武将”和“12个兵”上场打。(这个兵是每场战斗都送的,游戏内容是培养武将。) 2,但是是以“逐个武将派出单挑”的打发,每人一开始有12个兵 3,然后派第一个武将去打时,可以选择带一些兵。比方4个兵。 4,这样,战斗了,则是武将武力值 乘以 带的兵数。 比如带了4个兵。武将武力值时3的话,那么战斗力则是12。 5,当然,总战斗力高的获胜。 6,这个战斗力结算时同时的,也就是说不知道对方会带多少兵,只知道派遣的武将的武力值。 7,战斗的博弈点也就和暗拍相同,看看自己的胆量和对对手心理的估算。 8,如此,三局两胜定输赢。 我想就此战斗机制设计一个桌游。 因为它在目前的桌游战斗结算环节中,很少有做乘法的玩法。我这么做,可以填补这个空白。 不知道大家有没有接触过这个网页游戏?是三国也不知道是战国的背景的。 或者有类似做乘法的桌游。 谢谢!
咬哥DIY第218-230作:献给忠实于本人粉丝众的圣诞礼。 咬哥DIY第218作:《奥林波斯》链接:htt百p://pan.ba度idu.com/s/1qW7Gtbu 密码:v8b3 咬哥DIY第219作:《璀璨酱爆》链接:h百ttp://pan.ba度idu.com/s/1bneuFb5 密码:kzpk 咬哥DIY第220作:《Quarriors-卡牌版》链接:ht百tp://pan.ba度idu.com/s/1jGLzJUY 密码:1d06 咬哥DIY第221作:《嗜血盟约》链接:htt百p://pan.bai度du.com/s/1qWr1q1Y 密码:fzy0 咬哥DIY第225作:《克隆“格”斗战》链接:h百ttp://pan.ba度idu.com/s/172Tpc 密码:fxni 咬哥DIY第226作:《极北传说》链接:ht百tp://pan.ba度idu.com/s/1bnaWOG3 密码:vvxh 【原创】咬哥DIY第227作:《玛丽医生》链接:htt百p://pan.ba度idu.com/s/1hqoZQao 密码:65iv 【原创】咬哥DIY第228作:《女神的新衣》链接:ht百tp://pan.ba度idu.com/s/1dDgs05V 密码:qypg 咬哥DIY第229作:《席迪特战记》链接:h百ttp://pan.ba度idu.com/s/1bnxr3hP 密码:6jjo 咬哥DIY第230作:《小马快递》链接:h百ttp://pan.b度aidu.com/s/1kTvFpDP 密码:b0fg
咬哥DBG新机制探索,试水作《红警3-翻转控制对战》 受台湾桌游《第三小镇》启发,想出来,将dbg的卡牌,设计成上下颠倒的模式。卡牌正着拿和倒着拿,会有不同的效果。(《第三小镇》是设计出卡牌的正反面不同的效果。我横向扩展,想出上下颠倒的方式) 先上图,后具体说下我的设计。
原创桌游:《太极(含1扩)》,《铁马飞盗》 3天出差,每天忙到晚上2点。搞定了两个桌游《太极(含1扩)》和《铁马飞盗》的孙子化。 这下,再也不用怕老婆约束不让出门玩桌游了。哈哈! 预览图:别的不多说了,电子化桌游的个中辛苦自己知道,找BUG,捉语句漏洞,各种不容易。本人第一次做,这2个,在72小时内完成。。唉,说多了都是泪啊。 感谢”@蕃茄色霸气“的启蒙,和”雅典“的指导。 现在分享给各位群友,望多指正哈。 全套(含对战Zuntzu软件与教程)共享链接:ht删tp://p掉an.ba我idu.co吧m/s/1i3Ie6Rb 密码:v9yg 关于《太极》: 这个大约有3%的朋友,对我的首个原创(UI除外)作品,有了相当的了解。不满足已成熟的基础版,我连夜想出了一扩的内容,现在放在贴吧里,供大家下载、测试、反馈。不了解的朋友,可以参照我以前发布的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3076114134?pid=51422607748&cid=0#51422607748 当然,和目前的版本,已经有了翻天覆地的变化了。 关于《铁马飞盗》: 这个游戏,是我的最最新的作品,第235作哦。是由《极北传说》和《柯尔特快递》(都是A社代理@金属城堡)的游戏。我融合了他们2的我感兴趣的机制,DBG+区域移动+搞笑互坑。也有PNP版本供大家下载,进行实体化游戏。具体见: http://tieba.baidu.com/p/3513847875?pid=62795219341#62795219341 此外,请大家鼓励@蕃茄色霸气,他的原创DBG+区域移动桌游:http://tieba.baidu.com/p/3515812623 正是看了他的帖子,萌发了我电子化桌游的想法。也请大家加入他的讨论QQ群:271903242。为中国的DBG桌游事业添砖加瓦。 最后的最后,我表示,虽然自己在桌游吧混了有一年之余了,也出了235作DIY作品,可以说小有成就。但是在ZunTzu这个新的平台中,还是个毛头小辈,希望众前辈多多鼓励我,包容我,支持我,回复我。 一朝相识,一生扶持! 2015年,冬。
咬哥桌游创意之3. 这几天,我通过和领导的谈话,总结了3个有趣的博弈机制,分享给大家。 1,风力发电设备中,风场的风速是不定的。风太小,吹不动叶片。风太大,叶片要断掉。所以要针对风速变化,开发合适的叶片。如果叶片质量太好,又会造成成本的浪费。 2,作为项目经理:你申报项目费用,费用太高,害怕项目不容易通过。费用太低,怕钱不够花。所以应该多报几个项目,各种价位的项目,来摸清高管们的思路。 3,我国的科研机构,直接花费国家的钱,花的越多,越显示出科研实力强大,下次就能拿到更多的钱。但是花的太多却毫无成就,那么就倒霉了。 这些,大家看看有没有办法套用到桌游机制里。
咬哥上海淞南桌游活动 和齐天居士,在寒假的前一个星期五,玩了以下桌游: 1,Quarriors-卡牌版。这个游戏原版(骰子版)在11月的时候,在一刻馆终于玩到了。但是,基于硬件的原因。原版有个毛病,就是购买区不是随机出现的。而是和俗套的领土一般固定的,这让我十分不爽。 可不,同时为了省钱,我就改成卡牌版的了。这位爷问了,那怎么玩啊?其实很简单,你每出1张牌,就掷骰一次,或者把一手牌都出完了,再投掷同样数量的骰子,按就近原则分配,即可得了。 虽然游戏时间比原版的多花了一倍。但是,一局游戏里能有可能玩到0-4扩所有的卡,总体体验要比原版的爽很多。 2,Room-25这个游戏,可不是《密室惊魂》,虽然名字听起来有点“即听感”,但完全不是后者的嘴炮游戏。 玩家分别扮演6个不同的人,想办法在10回合内逃生。我们是2人局,所以就每人操作2个人。 这个游戏,机制或者配件上面最大的创新,就是大家看到的这个回合记录条。每过一个大回合,会把排列在尾巴上的角色,移到最前面,这样,就不必为游戏的行动顺序烦恼了。 3,维京人这是个值得玩味的游戏,玩家扮演维京部落的首领,指挥士兵抵御海盗侵袭的同时,发展自己的经济和分数。 这个游戏最大的乐趣,或者说纠结点,在于思考是不是值得把钱都花光,这样虽然买贵了,但是下次能无敌式地不花钱拿东西。(规则是:当你没钱时,就能花0元,也就是免费拿东西。东西的价格,就对应在版图中间那个转盘指示的数字,最大为11。) 席地特战记这个是我唯一一个花了超过65元买的桌游,(65元的是《魔兽世界-冒险游戏》),当然,我看中的是它的配件。这些配件可以用在我diy的《极北传说(体验版)》的游戏中,这样,又差不多等于赚了几百元。这个游戏,总体说来,还是太墨迹和枯燥了,如果能有牛人开发电子版,用电脑辅助结算、翻板子、放模型的话,应该能为它增色不少。因为毕竟按程序走的时间要大于做选择的时间。 《龙杀神》和《三国智》这是小伙伴临走时借我和送给我的。东西不错,龙杀神还是从美国渡过金回来的。 到此结束,希望大家看的喜欢,玩的开心。 有事没事多多回复哈,谢谢!
《犯人在跳舞》规则 规则很简单,每人发4张牌,然后由“第一目击人”先出此牌。 之后轮流出1张牌,直到犯人被找出。好人获胜。 或者最后犯人牌打出。犯人获胜。
咬哥小年夜桌游活动展 地点,曹杨路真功夫。 人物:咬哥;陈平;风之自由;小龙;沈侃;沈侃同学。 废话不多说,贴桌游:这是我用《怪兽竞技场》的素材,做的《亡命神抽》,因为然后,我选了前者的10种牌做进来。效果相当不错呢。只是和角色人物牌有点违和,不过也算是创新之一吧。终场结局是,陈平控制了一个可以拿双份宝藏的爵士,在游戏最后一手牌中,翻开了5张牌,其中还带钥匙和宝箱。又因为,他是可以直接从其他玩家手牌中拿牌来代替从弃牌堆拿的,所以,他直接拿走了所有的最高分牌,以72的大满贯,赢得了这个赌局。《柏拉图3000》这个游戏也挺有趣的。机制是异中找同。尽快把自己的手牌都甩完获胜。和后面玩的《舞星》有异曲同工之妙。但是比后者还更简单些。这个游戏最大的缺点,在于是英文版,不过我是咬哥,这个问题容易克服。《浩瀚领土+1扩》自从1扩翻译好后,过了2个月再制作完,之后,直到现在才得以开玩,结果却还碰到了个不懂uDBG的哥们,唉,这体验也就不说了。 和基础版相比,1扩最大的革新,在于增加了剧本牌,这种牌相当于人物牌,决定了你的起始牌组,有的会送你1张科技牌。也就间接决定了玩家的发展方向。 此外,1扩还强化了军事战争系统,将战舰细分为了3种,这样,基础包里战舰的不同规格,就有了实际意义。 总之,这是一种别开生面的DBG形式,新加入的牌虽然功能没有增强,但是由于仅2个行动点的限制,使得收集同种牌变得尤为重要,然而,仅专注于5项之一,是不能得分的,所以,在多样性和单一性方面协调发展,就是本游戏的最大游戏点。
咬哥年初六活动(续14) 最后一个《创新文明》。披着策略外衣下的桌游,实则是款欢乐游戏。 玩家逐渐发展科技,但是各种抗衡,谁也不让谁,最后以和局告终。
咬哥年初六活动(续13) 《舞星》 是个画面重置版,机制方面,一句话概括就是融合了Toc约束理论的各种坑。 最后好像是风之自由憋出大招,一下子甩出好几张牌,从而获胜。
咬哥年初六活动(续12) 我原创的《红警DBG-第一作-区域制衡(第5版)》 玩起来有点蛋疼,得改。
咬哥年初六活动(续11) 《Quarriors》卡牌版,这个游戏我之前就玩过。总体体验还是很不错的,虽然骰子一个个地去点有些麻烦,但是毕竟能够玩到全部的卡牌,还是可圈可点的。这个在原版里是绝对不可能地哦。 结局我忘了,就diy的成果和功效来看,我还是给自己打90分的。
咬哥年初六活动(续10) 《浩瀚领土+1扩》自从1扩翻译好后,过了2个月再制作完,之后,直到现在才得以开玩,结果却还碰到了个不懂uDBG的哥们,唉,这体验也就不说了。 和基础版相比,1扩最大的革新,在于增加了剧本牌,这种牌相当于人物牌,决定了你的起始牌组,有的会送你1张科技牌。也就间接决定了玩家的发展方向。 此外,1扩还强化了军事战争系统,将战舰细分为了3种,这样,基础包里战舰的不同规格,就有了实际意义。 总之,这是一种别开生面的DBG形式,新加入的牌虽然功能没有增强,但是由于仅2个行动点的限制,使得收集同种牌变得尤为重要,然而,仅专注于5项之一,是不能得分的,所以,在多样性和单一性方面协调发展,就是本游戏的最大游戏点。
咬哥年初六活动(续9) 《柏拉图3000》这个游戏也挺有趣的。机制是异中找同。尽快把自己的手牌都甩完获胜。和后面玩的《舞星》有异曲同工之妙。但是比后者还更简单些。这个游戏最大的缺点,在于是英文版,不过我是咬哥,这个问题容易克服。
咬哥年初六活动(续8) 一个毛线至极的杀类游戏《高登神兽战》,就这个还,还分了魔兽和神兽2个阵营。 我们就按下家杀上家的方式。玩了1把3人局。 这个游戏,可以说比《三国杀》还要毛线。因为没有人物技能。 游戏的背景是网络神兽雅蠛蝶等和网络魔兽法克鱿之类的互搏。唯一和传统杀类游戏不同的是有张牌叫《洗版》这张牌功能是所有玩家派1只怪兽,然后,怪兽的某项三维数值最低的那只要被杀掉。 哈哈,你说毛线不毛线啊。
咬哥年初六活动(续7) 这款《女神的新衣》是我的原创游戏,最大的特色,就是游戏背景和2014年东方卫视大型明星服装真人秀《女神的新衣》一模一样。电视节目是走秀,还有馈赠。我这个也是一样,直接采用了三轮暗拍的形式,对剧情全程进行还原。每集6件衣服拍卖完毕后,会根据数值获得不同的金钱反馈。再用这个钱继续参与下一轮的拍卖。 这个游戏是从机制到配件都是属于我独立完成的作品,所以,有很大的提升空间,其中之一,便是我应该设计一个报价板,好直接把报价划在上头,给主持人看。 另一个毛病,拍卖过程都是三轮暗拍,过于单调重复,看来该启动模仿《现代艺术》的Plan B了。 此外,还有一个问题,便是主持人的奖励补偿不够,这个我在新规则里已经改成获得30%的拍卖佣金了。
咬哥年初六活动(续6) 地点,曹杨路真功夫。 人物:咬哥;陈平;风之自由;小龙;沈侃;沈侃同学。 废话不多说,贴桌游:这是我用《怪兽竞技场》的素材,做的《亡命神抽》,因为然后,我选了前者的10种牌做进来。效果相当不错呢。只是和角色人物牌有点违和,不过也算是创新之一吧。终场结局是,陈平控制了一个可以拿双份宝藏的爵士,在游戏最后一手牌中,翻开了5张牌,其中还带钥匙和宝箱。又因为,他是可以直接从其他玩家手牌中拿牌来代替从弃牌堆拿的,所以,他直接拿走了所有的最高分牌,以72的大满贯,赢得了这个赌局。
咬哥年初六活动(续5) 《假面舞会》一个轻策游戏,最大的缺点,在于4人局对桌面大小的要求较高。不过好在我们在东方既白。 游戏的规则是玩家每回合将4张手牌放在资源点(钱或影响力)的两边,最后都放完时,两两比较放的人物牌,数字较高的那一方,获得当中夹着的资源。 这个游戏给我的第一印象,是和全宇宙第一桌游《冷战热斗》很像,像在哪里呢?像在你会拿到不少牌,是明显对对方有利的,这时候,如何把它消耗掉使之对对方的利益降到最低,便是游戏的纠结点之一。在《假面舞会》中,你会拿到不少对方的大分牌,我的建议是花钱雇人,这样占掉出牌时点,这些对方的大牌,就能掖着到最后不打出了。 当然,花钱雇人,最大的不完美之处,在于很容易留出个破绽露给下家,(雇佣兵的战斗力都是1,而任何家族的牌都是2;3;4)。所以如何取舍,就考验玩家对局势的把握能力了。 在第三回合结束时,我的优势最大,因为我所缺的势力符号是优先结算的(规则是一旦有人符合条件了,立刻结束游戏,并且算他赢),并且我还有3块钱。正是如此,前2圈出牌,几乎所有人都尽可能地打压我。在第3圈出牌时,我狡猾地使用了一个3费的船夫,将我的4力量人横渡到了所需符号的旁边。这样,差不多稳了。 另外2名玩家,其实都有能力阻止我获胜,因为他们只要愿意花费仅有的2块钱雇佣商人来把我旁边的资源换走即可。可是,如果这么做,就没钱雇其他雇佣兵使自己获胜了,因此都指望对方来替他完成这个举动。 结果不用说你也懂的,2个和尚没水喝。 这个游戏确实不失经典,短短的半小时,就体验到很多出牌路数。而且规则还不麻烦,10分钟能说会,20分钟能说透。我喜欢。
咬哥年初六活动(续4) 人走了一些,开始玩本次第二个主打的抽袋构筑类dbg《极北传说》 这个游戏的构筑技巧,在于精确地控制布袋中的数量,免得回合开始时,抽不到3个木块而造成行动力损失。 游戏配件方面,我用了《席地特战记》的人物模型,和堡垒模型,可谓独具匠心啊。 其实这个游戏看似版图很广,符号很多,技能条数也不少,但是,实际轮转运行速度很快。这要得益于它每回合就仅给你3个木块用于放置。你只要在一开始指定好思路,沿着主线和副线走,就能很快地做出决策。 这个游戏的战斗也异常简单,只要是攻击,就能杀人,因此,玩家只需算好当前回合的行动力和攻击力的分配就可以轻松做到利益最大化了。而且这游戏会自动补兵,不必管老家造兵啥的内容。更何况,这个游戏还没有金钱系统,获得科技牌时,更是8张之中随便拿的。 总体来说,我还是挺喜欢它的,人数弹性大,易于上手,纠结点不多,轮转时间快,唯一不足,在于起始setup稍微麻烦点。
咬哥年初六活动(续3) 这是美女Silvia带来的《救生艇》,之前我发布过另一个版本的素材,眼前这个画面看起来更好。而且还带2个扩《人吃人》《借酒壮胆》。游戏的目标,是让自己和自己爱的人存活的同时,害死自己恨的人,但有时候还不能太明显。所以,在这种游戏环境下,抱大腿成了制胜的法宝。 很不巧,我的人物是小孩,技能是偷别人东西-只对自己有利,因此没人会有求于我;此外,我爱的人是我自己,所以没人会因爱我而救我;更不幸的是,我恨的人是医生,一个人人都争先抱大腿的角色。。。 我也是无语了,当然,我是初次体验这款游戏了,上来先是跟风划船,再是参与到针对医生的决斗中去。完了,第一回合直接酱油了。 后来怎么样,不知道了,反正是个毁友情的游戏吧。当然,我在旁边很愉快的玩了1个多小时的《Quarriors》Ipad版。
咬哥年初六活动(续2) 一个国产杀类桌游《战国决》,这个游戏我记得有网页版的,但是最近找不到了,可能名字不一样,机制也不大一样(网页版的是“战斗力=武将攻击力 x 兵牌数量”),但至少兵牌的画面是一样的了。 不管怎么说,这个游戏还是有点爆脑的,认真玩的话,有很多选择可做,还是挺纠结的。可能是这把玩的人多(6人局),加上规则不熟,所以就每人轮一回合,就结束游戏了。 游戏的结果是我方6:9落后。不过胜负不重要,下次还想玩下4人局。其实很多杀类游戏都最适合4人分组2v2对抗,人多了,增加downtime。人少了,玩不出配合。
咬哥年初六的桌游活动。 时间:2015年2月23日。 地点:魔都宜山路东方既白。 人物:咬哥,陈平,风之自由, slivia,面包,死神,耐克,张董琪,小林。
新年快乐!咬哥祝你羊年幸福,得意洋洋! 新年快乐!咬哥祝你羊年幸福,得意洋洋!
《咬哥桌游吧》欢迎各位前来发言。本吧成长离不开大家帮衬。 各位好,我就是桌游吧里大名鼎鼎的咬哥。因为不知名的原因,在桌游吧里说话就被删除。很是郁闷,所以申请了一个《咬哥桌游》吧。 希望能在这里和大家继续分享各种桌游素材。 其次,原桌游吧,禁广告,禁销售,甚至禁刷存在感。这还让不让人活了,请大家到这里来畅所欲言。全部开放哦。 再次,请加我的QQ:303080487 和粉丝群:26065376。 本人坚持”低价、随时、欢乐“的发展理念。现在正开始在涉足电子化(Zuntzu平台)桌游,试图打破桌游必须面杀的麻烦。以便大家在上班时间也能够玩得high。 另外,我的这个贴吧等于是个新生儿。它的发展,离不开大家的关注和人气。这方面还希望大家不吝点击,多多益善哈! 最后,祝大家桌游快乐。信咬哥,得欢乐!
咬哥问《一夜终极狼人》基础版“守夜人”"酒鬼"“强盗”资料 您瞧瞧,就剩这最后3个人物不知道技能了。望了解的给解答下。谢谢! 还有,其他的技能描述也帮我找找又没有毛病啊。 感谢各位有识之士了!
咬哥桌游创意之3. 这几天,我通过和领导的谈话,总结了3个有趣的博弈机制,分享给大家。 1,风力发电设备中,风场的风速是不定的。风太小,吹不动叶片。风太大,叶片要断掉。所以要针对风速变化,开发合适的叶片。如果叶片质量太好,又会造成成本的浪费。 2,作为项目经理:你申报项目费用,费用太高,害怕项目不容易通过。费用太低,怕钱不够花。所以应该多报几个项目,各种价位的项目,来摸清高管们的思路。 3,我国的科研机构,直接花费国家的钱,花的越多,越显示出科研实力强大,下次就能拿到更多的钱。但是花的太多却毫无成就,那么就倒霉了。 这些,大家看看有没有办法套用到桌游机制里。
咬哥问:IOS的桌游,有没有专业的公司网站? 这个很多游戏是playdec和fantasy flight game的产品,点开游戏,一开始的屏幕上就能看到。 但是,ios或者安卓市场中,搜索,目前还只能搜索游戏名字,并不能对游戏公司或者出品公司搜索。 所以我想直接登录这种公司的网站,最好是国外的。 没事我就看看他们有没有新的手机版桌游出现。 望大家友情提供一下。(这个比直接发布电子化的桌游名字要好,因为是从根源上追溯了,而且后者未必同步更新)。 谢谢!
咬哥想了很久,终于能解释DBG里所谓的代入感了。 大家玩过《洛可可》没?你是不是扮演裁缝铺的老板,手牌是不是你手下的员工? 没错,而且,他们和你我这些打工者一样,都有个共同的毛病。 那就是自己已经给领导干过活了,领导还没安排其他没干过的同事的活呢,就又把活分派给我,换做你,是不是心里老不乐意的? 对! 大家拿一样的工资,凭啥其他人闲着,我干2次活? 这,就是DBG的带入感。,手牌里的人,就是这回合你能指派的人,弃牌堆里的,就是之前为你干过活的。牌组里的,是还没有干活的。你只有把所有的手下安排个遍,才能重新安排他们去工作。否则,就有违这个定律了。 至于说到买牌构筑牌组,那更好理解了。以暗杀神为例,你一开始派遣3个学徒去为你挣钱,挣到3块钱,就能招聘能力翻倍的密教仕了,为啥他的工资是3,收入是每次2?很简单么,你招聘人才进来,难道不要支付HR工资?这个多余的1费,就来自这里。 还有为啥买到的牌是加入弃牌堆的?那更简单了,新招募来的人,肯定要有试用期,磨合期吧。这段时间里,你又能指望他们为你创造多少效益了,让他们到弃牌堆里,和为你工作的人一起交流沟通,熟悉环境,也只能这样了吧。 强大的牌,因为是买到加入弃牌堆的,所以,往往使用他们,是好几个回合后的事了。这是为什么呢? 因为他们实力强大,所以狂妄自大啊,自我能力突出的人,肯定不容易和老同事相处,所以磨合期也相对长点。大家想想是不是这么个理?因此,越是强大的牌,由于购买时间越晚,使用的次数也越是少。 还有中央牌组的刷新,我觉得是dbg的精髓:在异种中找同类搭配。现在的社会人才结构越来越复杂,能在千变万化的资源市场中,寻找出自己企业专攻的一类专业型人材,同时,阻止竞争对手的发展。真的是一门艺术啊。 所以说,桌游源于现实,高于现实。是实体和抽象的辩证统一,真的一点都没错。这也反过来证明我的原创处处套用现实背景题材的路线,是走的对的!
原创桌游:《太极(含1扩)》,《铁马飞盗》 3天出差,每天忙到晚上2点。搞定了两个桌游《太极(含1扩)》和《铁马飞盗》的孙子化。 这下,再也不用怕老婆约束不让出门玩桌游了。哈哈! 预览图:别的不多说了,电子化桌游的个中辛苦自己知道,找BUG,捉语句漏洞,各种不容易。本人第一次做,这2个,在72小时内完成。。唉,说多了都是泪啊。 感谢”@蕃茄色霸气“的启蒙,和”雅典“的指导。 现在分享给各位群友,望多指正哈。 全套(含对战Zuntzu软件与教程)共享链接:ht删tp://p掉an.ba我idu.co吧m/s/1i3Ie6Rb 密码:v9yg 关于《太极》: 这个大约有3%的朋友,对我的首个原创(UI除外)作品,有了相当的了解。不满足已成熟的基础版,我连夜想出了一扩的内容,现在放在贴吧里,供大家下载、测试、反馈。不了解的朋友,可以参照我以前发布的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3076114134?pid=51422607748&cid=0#51422607748 当然,和目前的版本,已经有了翻天覆地的变化了。 关于《铁马飞盗》: 这个游戏,是我的最最新的作品,第235作哦。是由《极北传说》和《柯尔特快递》(都是A社代理@金属城堡)的游戏。我融合了他们2的我感兴趣的机制,DBG+区域移动+搞笑互坑。也有PNP版本供大家下载,进行实体化游戏。具体见: http://tieba.baidu.com/p/3513847875?pid=62795219341#62795219341 此外,请大家鼓励@蕃茄色霸气,他的原创DBG+区域移动桌游:http://tieba.baidu.com/p/3515812623 正是看了他的帖子,萌发了我电子化桌游的想法。也请大家加入他的讨论QQ群:271903242。为中国的DBG桌游事业添砖加瓦。 最后的最后,我表示,虽然自己在桌游吧混了有一年之余了,也出了235作DIY作品,可以说小有成就。但是在ZunTzu这个新的平台中,还是个毛头小辈,希望众前辈多多鼓励我,包容我,支持我,回复我。 一朝相识,一生扶持! 2015年,冬。
咬哥鼎力创新,开拓”孙子“Zuntzu市场,《太极含1扩,铁马飞盗 3天出差,每天忙到晚上2点。搞定了两个桌游《太极(含1扩)》和《铁马飞盗》的孙子化。 这下,再也不用怕老婆约束不让出门玩桌游了。哈哈! 预览图:
咬哥DBG新机制探索,试水作《红警3-翻转控制对战》 受台湾桌游《第三小镇》启发,想出来,将dbg的卡牌,设计成上下颠倒的模式。卡牌正着拿和倒着拿,会有不同的效果。(《第三小镇》是设计出卡牌的正反面不同的效果。我横向扩展,想出上下颠倒的方式) 先上图,后具体说下我的设计。
【原创】咬哥DIY第235作:colt express+hyperborea《铁马飞盗》 这个桌游,可谓呕心沥血。 将《colt express》里的背景,和我最喜欢的DBG变体形式《极北传说》中抽袋构筑的方式,完美结合! 改变原来的卡牌,改成放置不同颜色的方块,作为行动点驱动。 并且,使用经典的2连动驱动方式。 另外,还有白天的顺序行动,和隧道中的隐蔽行动。 更有开创性的中途到站销赃环节。 还有经典的可变玩家能力,角色+天赋,随机双将组合有木有! 做出来后,我自己都佩服我自己哈!下图做6张,每个玩家1张。这是Token和火车版图。
3D纸模型桌游《colt express》该叫什么名字?《普快飞贼》可否? 就是下图这个配件独特的桌游查了百度。直接翻译过来是叫《小马快递》,可这个游戏看来和快递和马都没关系啊。 那我想到可以翻译成《铁马飞贼》,因为在西部片中,铁马就是指火车。 可是我们是中国人,不应该沿用外国人的用语习惯。那我想,可以翻译成《列车飞贼》或《火车飞贼》。 但是列车或火车都包括了不能爬上车顶的动车和高铁。和这个游戏的内容不符。 所以,思来想去,我想还是翻译成《普快飞贼》最好了。 即和内容完全吻合,又带有浓浓的中国风。 哈哈,有才就是这么任性啊!
[庆元旦-3]咬哥DIY第233作:一个非常不错的手牌管理游戏《舞星》 好了,从圣诞节到现在,我只做了3个作品,你们说算多吗?算快吗?
[庆元旦-2]咬哥DIY第232作:bgg排行201的好游戏《维京人》 bgg排行201的好游戏,是2007年出的,所以到现在素材非常全。 我打算利用这个独特土地+工人搭配拍买的游戏机制,设计风电系列桌游《车间主任》——改成“设备+操作工”组合购买的模式。在此之前,先diy这个游戏,玩个几把看看效果。
[庆元旦-1]咬哥DIY第231作:类似极北传说的兄弟篇《国王的宝袋》 很多人,在介绍《极北传说》这类抽袋构筑类游戏时,往往会附带一句类似《国王的宝袋》,那么,今天,我就很爽气地把素材发布给大家咯。
新人问下,4星女武将实用吗? 4星的女武将3围属性看起来还不如3星的男武将呢。 是不是因为她们是女的,所以给4星啊,但是实力却不行。? 她们的技能是不是要强点呢?不过我实际用时也没感觉有多逆天。 我抽到的2个女将是“孙大虎”和“卑弥呼”
【原创】咬哥DIY第228作:《女神的新衣》 经历了好几天,我的原创桌游《女神的新衣》终于完成了,下面就给大家介绍一下。 一,桌游配件: 包含:1,新衣牌:共38张,都是同名电视秀节目中的经典衣着。在新衣牌的右方,有3个指标,从上到下分别是“造型潮流度”、“服饰艳丽度”、“搭配实穿度”,其值从1-4不等,总和为7. 2,游戏版图1张上排是摆放每一大轮的“女神的馈赠”牌用的,下排是分别玩家对应的指标数字。当玩家拍下某件衣服时,会移动自己的token相应格数。而每行的上头,会有些数字,用以在最后结算效益金钱时作为主要参考依据。 每个格子的空间,仿照电网大亨,开始的疏散些,后面的密集些。 3,28张馈赠牌。这上面会有一些图标,分别是电影、海报、演唱会、还有个没出现的音乐。 这些图标是供玩家有意识地去收集的,并和下面所述的“功能牌”发生关系。 4,40张功能牌。这些功能牌,与“新衣牌”在拍卖时,随机搭配销售,玩家若拿下新衣牌,则同时获得功能牌。可以在指定的时候打出来。
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