咬哥DIY fellatio1
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咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生 咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生心得 和专利一样,原创的桌游,也要有“新颖性和创造性”。 那么,怎么量化。 判断桌游是否创新的第一要素,就是规则,也就是各种所使用的机制的集合。 举例:卡卡颂有:区域控制,板块拼接。但没有手牌管理。 和某一个桌游的机制集不相重复的,便是具备了新颖性,比如带手牌管理机制的“卡卡颂”,便可以说至少具备新颖性。 但是,毫无疑问,上述一般被大众视为“规则变体”,或者“二次开发”,严重的,就开始批评是“SZ”了。 OK,下面说创造性。 很简单,相对的,规则中包含了某机制,在大多数款已有的桌游中都未出现的(比方只言片语、谁是卧底等语言类游戏); 又或者是,A机制+B机制并非简单地叠加,而是两种(或多种)机制产生了“化学反应”,起到了1+1>2的效果,甚至诞生了一种新机制(例如DBG/牌组构筑,便是手牌管理+费用购买机制的新式结合),便可以说是具备了创造性,是一种值得推崇和赞美的原创作品。 基于目前游戏机制,也就如此几十种。故而,1+1>2的这种创新比较常见,比如加入“同时出牌机制”和“手牌管理”+“强行连续拼接”机制的卡卡颂。 【具体可以是大家各自持有3块版图,选择1块同时亮出,第一个玩家可以随意合法放置,之后的玩家必须接着第一个玩家的板块而放置。这样,原来的板块拼接的乐趣,再加上暗出的博弈性,外套一个增加互动性的逻辑要求,于是乎,便或许有了新的游戏体验。采用这种规则,完全可以改头换面,另外出个原创作品,也不见得被有些喜欢鸡蛋里挑骨头的家伙说三道四】 又一个成功的例子,便是《路易斯与克拉克》,将DBG,工人放置,资源收集,费用支付,库存惩罚等成熟机制结合,再加上一个简单的“结合上下家的出牌,决定了一次资源收获总量”的这样半原创(在其他游戏中很少见)互动机制。便能够吸引很多玩家来追捧它。你说它背景好吗?我中国人,对美国拓荒历史毫无兴趣。你说它美工好吗?在我看来,版图还凑合,卡牌则非但没有靓女,而且牌面都是美国人肖像,脸盲症我也分不清楚,毫无代入感,而且整体卡牌画面偏暗。那么,为啥吸引我呢,DBG是一方面,另一方面便是数种或近或远的机制结合,居然形成了一个竞速游戏。非常值得我们桌游原创人思考啊! 桌游/游戏规则,本质上是一种方法,是一种提升个人愉悦度的方法。所以在这个领域中,创造性的来源则比现实生活中中发明专利创造性要简单地多了:大家只需要尝试不同机制的结合,便或许会产生了无穷灵感的火花。有了创造性的规则的支撑,在匹配相应的背景、和美工,那饱受好评指日可待啊! 此外,资深桌游玩家shane007对我的部分原创桌游评价道“让人一眼就能想到的”,我起初并不明白为啥视觉器官和信息处理器官能直接联系。现在我明白了,那些我自己认为的得意之作,在见多识广者看来,只是新颖性方面的创造,最多属于实用新型。而他对于原创性的标准,则是创造性的发明。 重要的事情再重复一遍: 自己的规则和少数几个桌游不同,只是有新颖性,原创程度并不算高。 反过来,创造性的桌游规则怎么来,多种机制结合尝试,看看会不会产生不一样的体验,就是如此简单! 那么怎么熟悉机制的作用和目的,多玩不同的游戏,还要带着这些思考玩游戏。 怎么多玩游戏又省钱,自己diy。在diy中,也会对设计师如何设计规则进一步熟悉,对设计师如何布局桌游硬件要素,(比如数值设定,比如某些卡牌的数量),也会有了更切身的体会。 diy的第一步怎么做,再留言问我就行了,这取决于个人的不同兴趣,毕竟是游戏么,总要优先接触些自己看得顺眼的。 Over,欢迎各位留言分享自己的规则开发经验。谢谢!
咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生心得 咬哥桌游设计分享:原创桌游创新性的定性评价及其诞生心得 和专利一样,原创的桌游,也要有“新颖性和创造性”。 那么,怎么量化。 判断桌游是否创新的第一要素,就是规则,也就是各种所使用的机制的集合。 举例:卡卡颂有:区域控制,板块拼接。但没有手牌管理。 和某一个桌游的机制集不相重复的,便是具备了新颖性,比如带手牌管理机制的“卡卡颂”,便可以说至少具备新颖性。 但是,毫无疑问,上述一般被大众视为“规则变体”,或者“二次开发”,严重的,就开始批评是“SZ”了。 OK,下面说创造性。 很简单,相对的,规则中包含了某机制,在大多数款已有的桌游中都未出现的(比方只言片语、谁是卧底等语言类游戏); 又或者是,A机制+B机制并非简单地叠加,而是两种(或多种)机制产生了“化学反应”,起到了1+1>2的效果,甚至诞生了一种新机制(例如DBG/牌组构筑,便是手牌管理+费用购买机制的新式结合),便可以说是具备了创造性,是一种值得推崇和赞美的原创作品。 基于目前游戏机制,也就如此几十种。故而,1+1>2的这种创新比较常见,比如加入“同时出牌机制”和“手牌管理”+“强行连续拼接”机制的卡卡颂。 【具体可以是大家各自持有3块版图,选择1块同时亮出,第一个玩家可以随意合法放置,之后的玩家必须接着第一个玩家的板块而放置。这样,原来的板块拼接的乐趣,再加上暗出的博弈性,外套一个增加互动性的逻辑要求,于是乎,便或许有了新的游戏体验。采用这种规则,完全可以改头换面,另外出个原创作品,也不见得被有些喜欢鸡蛋里挑骨头的家伙说三道四】 又一个成功的例子,便是《路易斯与克拉克》,将DBG,工人放置,资源收集,费用支付,库存惩罚等成熟机制结合,再加上一个简单的“结合上下家的出牌,决定了一次资源收获总量”的这样半原创(在其他游戏中很少见)互动机制。便能够吸引很多玩家来追捧它。你说它背景好吗?我中国人,对美国拓荒历史毫无兴趣。你说它美工好吗?在我看来,版图还凑合,卡牌则非但没有靓女,而且牌面都是美国人肖像,脸盲症我也分不清楚,毫无代入感,而且整体卡牌画面偏暗。那么,为啥吸引我呢,DBG是一方面,另一方面便是数种或近或远的机制结合,居然形成了一个竞速游戏。非常值得我们桌游原创人思考啊! 桌游/游戏规则,本质上是一种方法,是一种提升个人愉悦度的方法。所以在这个领域中,创造性的来源则比现实生活中中发明专利创造性要简单地多了:大家只需要尝试不同机制的结合,便或许会产生了无穷灵感的火花。有了创造性的规则的支撑,在匹配相应的背景、和美工,那饱受好评指日可待啊! 此外,资深桌游玩家shane007对我的部分原创桌游评价道“让人一眼就能想到的”,我起初并不明白为啥视觉器官和信息处理器官能直接联系。现在我明白了,那些我自己认为的得意之作,在见多识广者看来,只是新颖性方面的创造,最多属于实用新型。而他对于原创性的标准,则是创造性的发明。 重要的事情再重复一遍: 自己的规则和少数几个桌游不同,只是有新颖性,原创程度并不算高。 反过来,创造性的桌游规则怎么来,多种机制结合尝试,看看会不会产生不一样的体验,就是如此简单! 那么怎么熟悉机制的作用和目的,多玩不同的游戏,还要带着这些思考玩游戏。 怎么多玩游戏又省钱,自己diy。在diy中,也会对设计师如何设计规则进一步熟悉,对设计师如何布局桌游硬件要素,(比如数值设定,比如某些卡牌的数量),也会有了更切身的体会。 diy的第一步怎么做,再留言问我就行了,这取决于个人的不同兴趣,毕竟是游戏么,总要优先接触些自己看得顺眼的。 Over,欢迎各位留言分享自己的规则开发经验。谢谢!
咬哥新型DBG机制探索-红警之军营建设师 最近和朋友聊天,有了个针对DBG购买区的2个新想法: 一,购买级别限制。 1,购买区类似《暗杀神》的随机牌库,一字排开6张。 2,每张可购买的牌下有个数字,1,2,3,4,5,6 3,玩家每回合从手牌中打出牌,有一个资源属性,叫做"购买级别" 4,默认是1点“购买级别”,如果这个回合没有打出提升“购买级别”的牌,那么,只能买下购买区中的1号位的牌。 5,如果玩家打出了1张“购买级别”+1的牌,那么,就能提升自己的级别到2级,可以购买,1号、2号位的牌之一。 6,以此类推,如果玩家分别出了“购买级别+2”,“购买级别+3”的牌,那么,此次购买级别为6点,则能够购买所有的6张牌。当然,也得支付相应金钱。 7,这样用购买级别来限制玩家的买牌范围,是不是在随机购买区的DBG里很少见啊? 二,任务牌限制 1,任务牌,会随机出现在购买区中,也需要玩家支付一定的资源(通常是钱)来接受到此任务。 2,购买到的任务牌,可直接加入手牌中,也可以加入弃牌堆中。 3,当下次抽到此任务牌,或者是直接加入手牌中时,可以将其打出到任务区,等待玩家支付足够的资源来满足它。 4,当玩家完成此任务后,即可交付,获得牌面上所述的奖励。 5,当玩家打出了任务牌,却在一个洗牌周期内,没有完成它。则会受到牌面所述的相应惩罚。 以上,便是2大创意,不知道有没有类似的桌游,可供参考。谢谢!
咬哥新型DBG机制探索-红警之军营建设师 最近和朋友聊天,有了个针对DBG购买区的2个新想法: 一,购买级别限制。 1,购买区类似《暗杀神》的随机牌库,一字排开6张。 2,每张可购买的牌下有个数字,1,2,3,4,5,6 3,玩家每回合从手牌中打出牌,有一个资源属性,叫做"购买级别" 4,默认是1点“购买级别”,如果这个回合没有打出提升“购买级别”的牌,那么,只能买下购买区中的1号位的牌。 5,如果玩家打出了1张“购买级别”+1的牌,那么,就能提升自己的级别到2级,可以购买,1号、2号位的牌之一。 6,以此类推,如果玩家分别出了“购买级别+2”,“购买级别+3”的牌,那么,此次购买级别为6点,则能够购买所有的6张牌。当然,也得支付相应金钱。 7,这样用购买级别来限制玩家的买牌范围,是不是在随机购买区的DBG里很少见啊? 二,任务牌限制 1,任务牌,会随机出现在购买区中,也需要玩家支付一定的资源(通常是钱)来接受到此任务。 2,购买到的任务牌,可直接加入手牌中,也可以加入弃牌堆中。 3,当下次抽到此任务牌,或者是直接加入手牌中时,可以将其打出到任务区,等待玩家支付足够的资源来满足它。 4,当玩家完成此任务后,即可交付,获得牌面上所述的奖励。 5,当玩家打出了任务牌,却在一个洗牌周期内,没有完成它。则会受到牌面所述的相应惩罚。 以上,便是2大创意,不知道有没有类似的桌游,可供参考。谢谢!
咬哥新型DBG机制探索-红警之军营建设师 最近和朋友聊天,有了个针对DBG购买区的2个新想法: 一,购买级别限制。 1,购买区类似《暗杀神》的随机牌库,一字排开6张。 2,每张可购买的牌下有个数字,1,2,3,4,5,6 3,玩家每回合从手牌中打出牌,有一个资源属性,叫做"购买级别" 4,默认是1点“购买级别”,如果这个回合没有打出提升“购买级别”的牌,那么,只能买下购买区中的1号位的牌。 5,如果玩家打出了1张“购买级别”+1的牌,那么,就能提升自己的级别到2级,可以购买,1号、2号位的牌之一。 6,以此类推,如果玩家分别出了“购买级别+2”,“购买级别+3”的牌,那么,此次购买级别为6点,则能够购买所有的6张牌。当然,也得支付相应金钱。 7,这样用购买级别来限制玩家的买牌范围,是不是在随机购买区的DBG里很少见啊? 二,任务牌限制 1,任务牌,会随机出现在购买区中,也需要玩家支付一定的资源(通常是钱)来接受到此任务。 2,购买到的任务牌,可直接加入手牌中,也可以加入弃牌堆中。 3,当下次抽到此任务牌,或者是直接加入手牌中时,可以将其打出到任务区,等待玩家支付足够的资源来满足它。 4,当玩家完成此任务后,即可交付,获得牌面上所述的奖励。 5,当玩家打出了任务牌,却在一个洗牌周期内,没有完成它。则会受到牌面所述的相应惩罚。 以上,便是2大创意,不知道有没有类似的桌游,可供参考。谢谢!
咬哥DIY作业经验之:DIY中的一些误区。 本人看了贴吧中diy作者的一些做法,发现有几个误区是降低效率的,diy本来就是手工作业,更应该注重于效率问题,才能在质量不变的情况下,更快地完成它。 一,排版效率: 1,很多作者喜欢1:1地放卡牌图,那么1张A4纸里,只能排版9张。这样的一个弊端,在于不利于统计牌数。如果像我这样,卡牌设计成55*(80-90),那么,一页里就能排10张,而且只要统计页数,相当快地能判断出总牌数。, 2,这样排版,A4纸底部还有足够的空间,安置一排Token,以此节约打印量。 3,很多玩家为了便于剪裁,卡牌之间留5-10mm的空隙,殊不知,这样剪裁的量会很大。最好是像我这样,就留0.5mm空隙,本来要剪2刀的只要剪1刀就够了。二,裁剪效率。裁纸刀我用的是这种,兼顾文具盒的功能,而且塑料质地,便于携带。 3,粘贴质量很多玩家说用普通的胶水粘贴卡牌,容易起卷。 那么我推荐用 氯丁胶 。就是常见的百得胶,虽然闻起来有气味,但是卡牌绝对不会起卷。 这里我还推荐中间这款,量大,实惠。 氯丁胶可以用刷油漆的小毛刷,或者小毛笔等工具,涂刷于卡牌上,由于粘性大,记得操作时,下面垫好报纸。 4,圆角器这种圆角器最大的好处在于随身携带。 当你做好卡牌,就可以带着走在路上边走边圆角。非常有效率,还打发无聊的走路时间。 希望大家多多提下自己的diy宝贵经验。 谢谢!
咬哥北京2日桌游大狂欢 2015年4月19日至26日,可谓是我到现在为止最high的一周,因为我出去玩桌游4天,跑了3个地方,玩了30个桌游,一生中从来没有如此高密度的桌游活动,简直就是往死里玩的节奏啊。哈哈!!爽的一比了! 镇楼图,魔幻风格的风电叶片海报。太给力了!简直就是为我的《风场大亨》量身定做,就在北京珠市口地铁站里。1,《罗马》 第一次活动,是上周,在家里,和高贤寿,一起玩了2个,这是《罗马》。玩家扮演两方罗马总统的候选人,想办法比对方获得更多的选票,或者让对方的选票为0。 这个游戏大家可能不会太陌生,因为它出版得很早,我也在刚刚diy完成的时候,开过很多把。此次拿出来重玩,是因为其规则十分简单,但却充满了博弈性和技巧性。这里,我可以给大家略讲一二: 1,越强力,越常用的牌越要靠前放,被动技能发动的牌,就放在大号位。这样能够充分利用骰点。 2,发展路线有两种,刷分和进攻,战术上一定要根据起始布置后主要抓1种,否则两头都兼顾不过。 3,要时刻关注对方的金钱和手牌数量,考虑到其会不会打出强力卡,从而防御自己,或者对己不利,若有,注意避开锋芒。 游戏玩了2把,一把刷分,一把强攻,我很愉快地都赢了。 2,《星际王国》 这个游戏是暗杀神设计者的新作,它比任何一种DBG都要简明,因为,符号就2种,“钱”和“攻击力”。 游戏目标是起初1人50点血,然后轮流出牌,牌上有钱得钱,有攻击力得攻击力,钱用来买中央牌组,攻击力用来扣对方血。 不过,本游戏有个十分新颖的机制,叫做“同盟技”:如果打出的牌里,有2张或以上是来自同一家族的(一共4个家族),那么,便可以发动牌上的第二行的技能,这几张牌都能发动的,也就是1+1=4的道理。这点会早场相当恐怖的DPS哦。至于游戏的技巧,我结合安卓版的游戏经验,总结了下,就是: 1,盯着1-2个种族买,最多3个种族,第四个种族千万别买,一买你就基本废了。 有的时候宁可买2费中立兵。 2,能买基地买基地。能干别人基地,干别人基地。因为基地是持久性存在的,会为后续几个回合的独族卡提供联动技能。而且,基地卡的自身属性也不弱。 3,挑贵的买。 其他的大家凭自己的喜好来吧,看啥顺眼就买啥。
咬哥北京2日桌游大狂欢 2015年4月19日至26日,可谓是我到现在为止最high的一周,因为我出去玩桌游4天,跑了3个地方,玩了20多个桌游,一生中从来没有如此高密度的桌游活动,简直就是往死里玩的节奏啊。哈哈!!爽的一比了! 镇楼图,魔幻风格的风电叶片海报。太给力了!简直就是为我的《风场大亨》量身定做,就在北京珠市口地铁站里。1,《罗马》 第一次活动,是上周,在家里,和高贤寿,一起玩了2个,这是《罗马》。玩家扮演两方罗马总统的候选人,想办法比对方获得更多的选票,或者让对方的选票为0。 这个游戏大家可能不会太陌生,因为它出版得很早,我也在刚刚diy完成的时候,开过很多把。此次拿出来重玩,是因为其规则十分简单,但却充满了博弈性和技巧性。这里,我可以给大家略讲一二: 1,越强力,越常用的牌越要靠前放,被动技能发动的牌,就放在大号位。这样能够充分利用骰点。 2,发展路线有两种,刷分和进攻,战术上一定要根据起始布置后主要抓1种,否则两头都兼顾不过。 3,要时刻关注对方的金钱和手牌数量,考虑到其会不会打出强力卡,从而防御自己,或者对己不利,若有,注意避开锋芒。 游戏玩了2把,一把刷分,一把强攻,我很愉快地都赢了。 2,《星际王国》 这个游戏是暗杀神设计者的新作,它比任何一种DBG都要简明,因为,符号就2种,“钱”和“攻击力”。 游戏目标是起初1人50点血,然后轮流出牌,牌上有钱得钱,有攻击力得攻击力,钱用来买中央牌组,攻击力用来扣对方血。 不过,本游戏有个十分新颖的机制,叫做“同盟技”:如果打出的牌里,有2张或以上是来自同一家族的(一共4个家族),那么,便可以发动牌上的第二行的技能,这几张牌都能发动的,也就是1+1=4的道理。这点会早场相当恐怖的DPS哦。至于游戏的技巧,我结合安卓版的游戏经验,总结了下,就是: 1,盯着1-2个种族买,最多3个种族,第四个种族千万别买,一买你就基本废了。 有的时候宁可买2费中立兵。 2,能买基地买基地。能干别人基地,干别人基地。因为基地是持久性存在的,会为后续几个回合的独族卡提供联动技能。而且,基地卡的自身属性也不弱。 3,挑贵的买。 其他的大家凭自己的喜好来把。
原创桌游:《太极(含1扩)》,《铁马飞盗》 3天出差,每天忙到晚上2点。搞定了两个桌游《太极(含1扩)》和《铁马飞盗》的孙子化。 这下,再也不用怕老婆约束不让出门玩桌游了。哈哈! 预览图:别的不多说了,电子化桌游的个中辛苦自己知道,找BUG,捉语句漏洞,各种不容易。本人第一次做,这2个,在72小时内完成。。唉,说多了都是泪啊。 感谢”@蕃茄色霸气“的启蒙,和”雅典“的指导。 现在分享给各位群友,望多指正哈。 全套(含对战Zuntzu软件与教程)共享链接:ht删tp://p掉an.ba我idu.co吧m/s/1i3Ie6Rb 密码:v9yg 关于《太极》: 这个大约有3%的朋友,对我的首个原创(UI除外)作品,有了相当的了解。不满足已成熟的基础版,我连夜想出了一扩的内容,现在放在贴吧里,供大家下载、测试、反馈。不了解的朋友,可以参照我以前发布的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3076114134?pid=51422607748&cid=0#51422607748 当然,和目前的版本,已经有了翻天覆地的变化了。 关于《铁马飞盗》: 这个游戏,是我的最最新的作品,第235作哦。是由《极北传说》和《柯尔特快递》(都是A社代理@金属城堡)的游戏。我融合了他们2的我感兴趣的机制,DBG+区域移动+搞笑互坑。也有PNP版本供大家下载,进行实体化游戏。具体见: http://tieba.baidu.com/p/3513847875?pid=62795219341#62795219341 此外,请大家鼓励@蕃茄色霸气,他的原创DBG+区域移动桌游:http://tieba.baidu.com/p/3515812623 正是看了他的帖子,萌发了我电子化桌游的想法。也请大家加入他的讨论QQ群:271903242。为中国的DBG桌游事业添砖加瓦。 最后的最后,我表示,虽然自己在桌游吧混了有一年之余了,也出了235作DIY作品,可以说小有成就。但是在ZunTzu这个新的平台中,还是个毛头小辈,希望众前辈多多鼓励我,包容我,支持我,回复我。 一朝相识,一生扶持! 2015年,冬。
咬哥上海淞南桌游活动 和齐天居士,在寒假的前一个星期五,玩了以下桌游: 1,Quarriors-卡牌版。这个游戏原版(骰子版)在11月的时候,在一刻馆终于玩到了。但是,基于硬件的原因。原版有个毛病,就是购买区不是随机出现的。而是和俗套的领土一般固定的,这让我十分不爽。 可不,同时为了省钱,我就改成卡牌版的了。这位爷问了,那怎么玩啊?其实很简单,你每出1张牌,就掷骰一次,或者把一手牌都出完了,再投掷同样数量的骰子,按就近原则分配,即可得了。 虽然游戏时间比原版的多花了一倍。但是,一局游戏里能有可能玩到0-4扩所有的卡,总体体验要比原版的爽很多。 2,Room-25这个游戏,可不是《密室惊魂》,虽然名字听起来有点“即听感”,但完全不是后者的嘴炮游戏。 玩家分别扮演6个不同的人,想办法在10回合内逃生。我们是2人局,所以就每人操作2个人。 这个游戏,机制或者配件上面最大的创新,就是大家看到的这个回合记录条。每过一个大回合,会把排列在尾巴上的角色,移到最前面,这样,就不必为游戏的行动顺序烦恼了。 3,维京人这是个值得玩味的游戏,玩家扮演维京部落的首领,指挥士兵抵御海盗侵袭的同时,发展自己的经济和分数。 这个游戏最大的乐趣,或者说纠结点,在于思考是不是值得把钱都花光,这样虽然买贵了,但是下次能无敌式地不花钱拿东西。(规则是:当你没钱时,就能花0元,也就是免费拿东西。东西的价格,就对应在版图中间那个转盘指示的数字,最大为11。) 席地特战记这个是我唯一一个花了超过65元买的桌游,(65元的是《魔兽世界-冒险游戏》),当然,我看中的是它的配件。这些配件可以用在我diy的《极北传说(体验版)》的游戏中,这样,又差不多等于赚了几百元。这个游戏,总体说来,还是太墨迹和枯燥了,如果能有牛人开发电子版,用电脑辅助结算、翻板子、放模型的话,应该能为它增色不少。因为毕竟按程序走的时间要大于做选择的时间。 《龙杀神》和《三国智》这是小伙伴临走时借我和送给我的。东西不错,龙杀神还是从美国渡过金回来的。 到此结束,希望大家看的喜欢,玩的开心。 有事没事多多回复哈,谢谢!
咬哥小年夜桌游活动展 地点,曹杨路真功夫。 人物:咬哥;陈平;风之自由;小龙;沈侃;沈侃同学。 废话不多说,贴桌游:这是我用《怪兽竞技场》的素材,做的《亡命神抽》,因为然后,我选了前者的10种牌做进来。效果相当不错呢。只是和角色人物牌有点违和,不过也算是创新之一吧。终场结局是,陈平控制了一个可以拿双份宝藏的爵士,在游戏最后一手牌中,翻开了5张牌,其中还带钥匙和宝箱。又因为,他是可以直接从其他玩家手牌中拿牌来代替从弃牌堆拿的,所以,他直接拿走了所有的最高分牌,以72的大满贯,赢得了这个赌局。《柏拉图3000》这个游戏也挺有趣的。机制是异中找同。尽快把自己的手牌都甩完获胜。和后面玩的《舞星》有异曲同工之妙。但是比后者还更简单些。这个游戏最大的缺点,在于是英文版,不过我是咬哥,这个问题容易克服。《浩瀚领土+1扩》自从1扩翻译好后,过了2个月再制作完,之后,直到现在才得以开玩,结果却还碰到了个不懂uDBG的哥们,唉,这体验也就不说了。 和基础版相比,1扩最大的革新,在于增加了剧本牌,这种牌相当于人物牌,决定了你的起始牌组,有的会送你1张科技牌。也就间接决定了玩家的发展方向。 此外,1扩还强化了军事战争系统,将战舰细分为了3种,这样,基础包里战舰的不同规格,就有了实际意义。 总之,这是一种别开生面的DBG形式,新加入的牌虽然功能没有增强,但是由于仅2个行动点的限制,使得收集同种牌变得尤为重要,然而,仅专注于5项之一,是不能得分的,所以,在多样性和单一性方面协调发展,就是本游戏的最大游戏点。
咬哥年初六活动(续5) 《假面舞会》一个轻策游戏,最大的缺点,在于4人局对桌面大小的要求较高。不过好在我们在东方既白。 游戏的规则是玩家每回合将4张手牌放在资源点(钱或影响力)的两边,最后都放完时,两两比较放的人物牌,数字较高的那一方,获得当中夹着的资源。 这个游戏给我的第一印象,是和全宇宙第一桌游《冷战热斗》很像,像在哪里呢?像在你会拿到不少牌,是明显对对方有利的,这时候,如何把它消耗掉使之对对方的利益降到最低,便是游戏的纠结点之一。在《假面舞会》中,你会拿到不少对方的大分牌,我的建议是花钱雇人,这样占掉出牌时点,这些对方的大牌,就能掖着到最后不打出了。 当然,花钱雇人,最大的不完美之处,在于很容易留出个破绽露给下家,(雇佣兵的战斗力都是1,而任何家族的牌都是2;3;4)。所以如何取舍,就考验玩家对局势的把握能力了。 在第三回合结束时,我的优势最大,因为我所缺的势力符号是优先结算的(规则是一旦有人符合条件了,立刻结束游戏,并且算他赢),并且我还有3块钱。正是如此,前2圈出牌,几乎所有人都尽可能地打压我。在第3圈出牌时,我狡猾地使用了一个3费的船夫,将我的4力量人横渡到了所需符号的旁边。这样,差不多稳了。 另外2名玩家,其实都有能力阻止我获胜,因为他们只要愿意花费仅有的2块钱雇佣商人来把我旁边的资源换走即可。可是,如果这么做,就没钱雇其他雇佣兵使自己获胜了,因此都指望对方来替他完成这个举动。 结果不用说你也懂的,2个和尚没水喝。 这个游戏确实不失经典,短短的半小时,就体验到很多出牌路数。而且规则还不麻烦,10分钟能说会,20分钟能说透。我喜欢。
咬哥想了很久,终于能解释DBG里所谓的代入感了。 大家玩过《洛可可》没?你是不是扮演裁缝铺的老板,手牌是不是你手下的员工? 没错,而且,他们和你我这些打工者一样,都有个共同的毛病。 那就是自己已经给领导干过活了,领导还没安排其他没干过的同事的活呢,就又把活分派给我,换做你,是不是心里老不乐意的? 对! 大家拿一样的工资,凭啥其他人闲着,我干2次活? 这,就是DBG的带入感。,手牌里的人,就是这回合你能指派的人,弃牌堆里的,就是之前为你干过活的。牌组里的,是还没有干活的。你只有把所有的手下安排个遍,才能重新安排他们去工作。否则,就有违这个定律了。 至于说到买牌构筑牌组,那更好理解了。以暗杀神为例,你一开始派遣3个学徒去为你挣钱,挣到3块钱,就能招聘能力翻倍的密教仕了,为啥他的工资是3,收入是每次2?很简单么,你招聘人才进来,难道不要支付HR工资?这个多余的1费,就来自这里。 还有为啥买到的牌是加入弃牌堆的?那更简单了,新招募来的人,肯定要有试用期,磨合期吧。这段时间里,你又能指望他们为你创造多少效益了,让他们到弃牌堆里,和为你工作的人一起交流沟通,熟悉环境,也只能这样了吧。 强大的牌,因为是买到加入弃牌堆的,所以,往往使用他们,是好几个回合后的事了。这是为什么呢? 因为他们实力强大,所以狂妄自大啊,自我能力突出的人,肯定不容易和老同事相处,所以磨合期也相对长点。大家想想是不是这么个理?因此,越是强大的牌,由于购买时间越晚,使用的次数也越是少。 还有中央牌组的刷新,我觉得是dbg的精髓:在异种中找同类搭配。现在的社会人才结构越来越复杂,能在千变万化的资源市场中,寻找出自己企业专攻的一类专业型人材,同时,阻止竞争对手的发展。真的是一门艺术啊。 所以说,桌游源于现实,高于现实。是实体和抽象的辩证统一,真的一点都没错。这也反过来证明我的原创处处套用现实背景题材的路线,是走的对的!
原创桌游:《太极(含1扩)》,《铁马飞盗》 3天出差,每天忙到晚上2点。搞定了两个桌游《太极(含1扩)》和《铁马飞盗》的孙子化。 这下,再也不用怕老婆约束不让出门玩桌游了。哈哈! 预览图:别的不多说了,电子化桌游的个中辛苦自己知道,找BUG,捉语句漏洞,各种不容易。本人第一次做,这2个,在72小时内完成。。唉,说多了都是泪啊。 感谢”@蕃茄色霸气“的启蒙,和”雅典“的指导。 现在分享给各位群友,望多指正哈。 全套(含对战Zuntzu软件与教程)共享链接:ht删tp://p掉an.ba我idu.co吧m/s/1i3Ie6Rb 密码:v9yg 关于《太极》: 这个大约有3%的朋友,对我的首个原创(UI除外)作品,有了相当的了解。不满足已成熟的基础版,我连夜想出了一扩的内容,现在放在贴吧里,供大家下载、测试、反馈。不了解的朋友,可以参照我以前发布的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3076114134?pid=51422607748&cid=0#51422607748 当然,和目前的版本,已经有了翻天覆地的变化了。 关于《铁马飞盗》: 这个游戏,是我的最最新的作品,第235作哦。是由《极北传说》和《柯尔特快递》(都是A社代理@金属城堡)的游戏。我融合了他们2的我感兴趣的机制,DBG+区域移动+搞笑互坑。也有PNP版本供大家下载,进行实体化游戏。具体见: http://tieba.baidu.com/p/3513847875?pid=62795219341#62795219341 此外,请大家鼓励@蕃茄色霸气,他的原创DBG+区域移动桌游:http://tieba.baidu.com/p/3515812623 正是看了他的帖子,萌发了我电子化桌游的想法。也请大家加入他的讨论QQ群:271903242。为中国的DBG桌游事业添砖加瓦。 最后的最后,我表示,虽然自己在桌游吧混了有一年之余了,也出了235作DIY作品,可以说小有成就。但是在ZunTzu这个新的平台中,还是个毛头小辈,希望众前辈多多鼓励我,包容我,支持我,回复我。 一朝相识,一生扶持! 2015年,冬。
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