咬哥DIY
fellatio1
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入坑桌游半年多,尝试的桌游很少,毛线十几个不谈,大盒的无尽杀 入坑桌游半年多,尝试的桌游很少,毛线十几个不谈,大盒的无尽杀戮黑死病、无尽黑暗、旭日战魂录…买的最贵的就是魔法骑士了。这确实是款萌新劝退的桌游,一开始看了介绍和视频,那叫一个复杂,直接pass,然后错过了666…后来被朋友不断安利,最后还是决定买了尝试。研究了三天三夜的规则,几乎看遍所有网的视频,有的还看两三遍,然后啃完了规则书,第一次尝试,玩了四个小时,一开就是两人局,拉了一个也没玩过多少桌游的小伙伴一起,果然还是村到爆炸,被自己蠢哭…但是!我还是觉得MK超赞,得劲~!小伙伴也很喜欢,还要再来玩。 简单发个自己的收纳方式。家里有个小捣蛋,不想让他搞破坏,加上自己盒控晚期,外盒拿出东西后再也没开过,随便买了个带锁箱子,没想到完美放进去了 ,里面的一些收纳方式参考了很多大佬的方法,十分感谢! 不要在意我随便贴的标签…
2020年桌游高考浙江卷满分作文《生活在村里》"桌游设计师聚 2020年桌游高考浙江卷满分作文 《生活在村里》 "桌游设计师聚会"以“Simone Luciani”的一句“一切“面对面”的传统都已经瓦解完了”为嚆矢。滥觞于“德式与美式”传统的分类正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的《克苏鲁跑团》,我想循照“Bruno”《七大对决》的"村规”好过过早地”掀桌”。 我们怀揣热忱的灵魂天然被赋予对“易于上手”性的追求,不屑于古旧“随机决定起始玩家”的约束,钟情于在“变体规则”的芬芳。但当这种期望流于对过去观念不假思索的批判,乃至走向虚无与“村村更健康”主义时,便值得警惕了。与“先手优势”的落差、“后手补偿”向来不能为越矩“悔牌”的行为张本。而纵然我们已有“《展翅翱翔》全扩”的《蓝图》,仍不能自持已在“2D6”之巅打出下了自己的《目标骰点±1》。 “我的“村规”故事始终内嵌在那些我由之获得自身身份共同体的故事之中。” “狼老师”之言可谓切中了肯綮。人的“赌狗性”是不可祓除的,而我们欲上“二圈分(计分token跑到了第2圈)”也无时无刻不在“蹭别人”借力。《农家乐》与《洛阳城外》暂且被我们把握为一个薄脊的“轻策”客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与“精读英文规则”去支撑自己的认知。而这种偏见的傲慢更远在“听别人教学时玩手机”的傲慢之上。 在孜孜矻矻以求“推新”意义的道路上,对自己的期望本就是在与“毛线”与“重口”对接中塑型的动态过程。而我们的底料便是对不同“区域控制”方式、不同“扮演角色”的觉感与体认。“开局就村规”的“污玫瑰山”为“敌方角色送书”,兴修“大家都能蹭的工放位”,又维系自己的“弱者补偿”。他的"引擎构筑"观念是厚实的,也是实践的。倘若我们在对过往借"RK"之言祓魅后,又对不断膨胀的“传承类游戏”进行赋魅,那么在丢失外界预期的同时,未尝也不是丢了自我的“行动玩家标记”。 毫无疑问,从“集石”与“贴吧”角度一觇的“聚会类”有“《反人类》、开车”的成分。但我们所应摒弃的不是对此的“蹭玩”,而是其“蹭玩”的廉价,其对"同时出牌行动"中的“背叛”倾向。在"Alexander"的观念中,如果在成为《幽港迷城:雄狮之颚》与《御竹园:熊孩子》之前,略去了像《骆驼大赛》一样背负“前辈设计师”遗产的过程,那其“永远达不到“游戏结束条件””洵不能成立。何况当“桌游诗人”“马丁华莱士”顺从“出版社”的意愿,选择开发迎合市场的《工业革命伯明翰》,将他十六年的“长考”生涯降格为桥段素材时,我们没资格斥之以媚俗。 《蓝图》上的落差终归只是理念上的区分,在“PNP”场域的分野也未必明晰。譬如当我们追寻《女仆之心》之所向时,在途中涉足《权力游戏》的玉墀,这究竟是伴随着“共同获得胜利”的泯灭还是“起始成就任务”的达成?在我们塑造“规则”的同时,“规则”也在“村规”我们。既不可否认“基础版”的“娱乐”性与社会性,又承认自己的《图拉真》有轻狂的失真,不妨让体验走在《画物语》之前。用不被禁锢的头脑去体味“复杂哥vital”的大海与风帆,并效维“wolfgang warsch”之言,对“不可名状”之事保持沉默。 用在“村规”的方式体现“带游戏的大佬”的超越性,保持婞直却又不拘泥于所谓“《历史巨轮》”的单向度形象。这便是“vlaada”为我们提供的理想期望范式。生活在"村里"——始终热爱“开重口新游戏”——“肯德基里开到22点”。
2020年桌游高考浙江卷满分作文《生活在村里》"桌游设计师聚 2020年桌游高考浙江卷满分作文 《生活在村里》 "桌游设计师聚会"以“Simone Luciani”的一句“一切“面对面”的传统都已经瓦解完了”为嚆矢。滥觞于“德式与美式”传统的分类正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的《克苏鲁跑团》,我想循照“Bruno”《七大对决》的"村规”好过过早地”掀桌”。 我们怀揣热忱的灵魂天然被赋予对“易于上手”性的追求,不屑于古旧“随机决定起始玩家”的约束,钟情于在“变体规则”的芬芳。但当这种期望流于对过去观念不假思索的批判,乃至走向虚无与“村村更健康”主义时,便值得警惕了。与“先手优势”的落差、“后手补偿”向来不能为越矩“悔牌”的行为张本。而纵然我们已有“《展翅翱翔》全扩”的《蓝图》,仍不能自持已在“2D6”之巅打出下了自己的《目标骰点±1》。 “我的“村规”故事始终内嵌在那些我由之获得自身身份共同体的故事之中。” “狼老师”之言可谓切中了肯綮。人的“赌狗性”是不可祓除的,而我们欲上“二圈分(计分token跑到了第2圈)”也无时无刻不在“蹭别人”借力。《农家乐》与《洛阳城外》暂且被我们把握为一个薄脊的“轻策”客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与“精读英文规则”去支撑自己的认知。而这种偏见的傲慢更远在“听别人教学时玩手机”的傲慢之上。 在孜孜矻矻以求“推新”意义的道路上,对自己的期望本就是在与“毛线”与“重口”对接中塑型的动态过程。而我们的底料便是对不同“区域控制”方式、不同“扮演角色”的觉感与体认。“开局就村规”的“污玫瑰山”为“敌方角色送书”,兴修“大家都能蹭的工放位”,又维系自己的“弱者补偿”。他的"引擎构筑"观念是厚实的,也是实践的。倘若我们在对过往借"RK"之言祓魅后,又对不断膨胀的“传承类游戏”进行赋魅,那么在丢失外界预期的同时,未尝也不是丢了自我的“行动玩家标记”。 毫无疑问,从“集石”与“贴吧”角度一觇的“聚会类”有“《反人类》、开车”的成分。但我们所应摒弃的不是对此的“蹭玩”,而是其“蹭玩”的廉价,其对"同时出牌行动"中的“背叛”倾向。在"Alexander"的观念中,如果在成为《幽港迷城:雄狮之颚》与《御竹园:熊孩子》之前,略去了像《骆驼大赛》一样背负“前辈设计师”遗产的过程,那其“永远达不到“游戏结束条件””洵不能成立。何况当“桌游诗人”“马丁华莱士”顺从“出版社”的意愿,选择开发迎合市场的《工业革命伯明翰》,将他十六年的“长考”生涯降格为桥段素材时,我们没资格斥之以媚俗。 《蓝图》上的落差终归只是理念上的区分,在“PNP”场域的分野也未必明晰。譬如当我们追寻《女仆之心》之所向时,在途中涉足《权力游戏》的玉墀,这究竟是伴随着“共同获得胜利”的泯灭还是“起始成就任务”的达成?在我们塑造“规则”的同时,“规则”也在“村规”我们。既不可否认“基础版”的“娱乐”性与社会性,又承认自己的《图拉真》有轻狂的失真,不妨让体验走在《画物语》之前。用不被禁锢的头脑去体味“复杂哥vital”的大海与风帆,并效维“wolfgang warsch”之言,对“不可名状”之事保持沉默。 用在“村规”的方式体现“带游戏的大佬”的超越性,保持婞直却又不拘泥于所谓“《历史巨轮》”的单向度形象。这便是“vlaada”为我们提供的理想期望范式。生活在"村里"——始终热爱“开重口新游戏”——“肯德基里开到22点”。
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2020年桌游高考浙江卷满分作文《生活在村里》"桌游设计师聚 2020年桌游高考浙江卷满分作文 《生活在村里》 "桌游设计师聚会"以“Simone Luciani”的一句“一切“面对面”的传统都已经瓦解完了”为嚆矢。滥觞于“德式与美式”传统的分类正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的《克苏鲁跑团》,我想循照“Bruno”《七大对决》的"村规”好过过早地”掀桌”。 我们怀揣热忱的灵魂天然被赋予对“易于上手”性的追求,不屑于古旧“随机决定起始玩家”的约束,钟情于在“变体规则”的芬芳。但当这种期望流于对过去观念不假思索的批判,乃至走向虚无与“村村更健康”主义时,便值得警惕了。与“先手优势”的落差、“后手补偿”向来不能为越矩“悔牌”的行为张本。而纵然我们已有“《展翅翱翔》全扩”的《蓝图》,仍不能自持已在“2D6”之巅打出下了自己的《目标骰点±1》。 “我的“村规”故事始终内嵌在那些我由之获得自身身份共同体的故事之中。” “狼老师”之言可谓切中了肯綮。人的“赌狗性”是不可祓除的,而我们欲上“二圈分(计分token跑到了第2圈)”也无时无刻不在“蹭别人”借力。《农家乐》与《洛阳城外》暂且被我们把握为一个薄脊的“轻策”客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与“精读英文规则”去支撑自己的认知。而这种偏见的傲慢更远在“听别人教学时玩手机”的傲慢之上。 在孜孜矻矻以求“推新”意义的道路上,对自己的期望本就是在与“毛线”与“重口”对接中塑型的动态过程。而我们的底料便是对不同“区域控制”方式、不同“扮演角色”的觉感与体认。“开局就村规”的“污玫瑰山”为“敌方角色送书”,兴修“大家都能蹭的工放位”,又维系自己的“弱者补偿”。他的"引擎构筑"观念是厚实的,也是实践的。倘若我们在对过往借"RK"之言祓魅后,又对不断膨胀的“传承类游戏”进行赋魅,那么在丢失外界预期的同时,未尝也不是丢了自我的“行动玩家标记”。 毫无疑问,从“集石”与“贴吧”角度一觇的“聚会类”有“《反人类》、开车”的成分。但我们所应摒弃的不是对此的“蹭玩”,而是其“蹭玩”的廉价,其对"同时出牌行动"中的“背叛”倾向。在"Alexander"的观念中,如果在成为《幽港迷城:雄狮之颚》与《御竹园:熊孩子》之前,略去了像《骆驼大赛》一样背负“前辈设计师”遗产的过程,那其“永远达不到“游戏结束条件””洵不能成立。何况当“桌游诗人”“马丁华莱士”顺从“出版社”的意愿,选择开发迎合市场的《工业革命伯明翰》,将他十六年的“长考”生涯降格为桥段素材时,我们没资格斥之以媚俗。 《蓝图》上的落差终归只是理念上的区分,在“PNP”场域的分野也未必明晰。譬如当我们追寻《女仆之心》之所向时,在途中涉足《权力游戏》的玉墀,这究竟是伴随着“共同获得胜利”的泯灭还是“起始成就任务”的达成?在我们塑造“规则”的同时,“规则”也在“村规”我们。既不可否认“基础版”的“娱乐”性与社会性,又承认自己的《图拉真》有轻狂的失真,不妨让体验走在《画物语》之前。用不被禁锢的头脑去体味“复杂哥vital”的大海与风帆,并效维“wolfgang warsch”之言,对“不可名状”之事保持沉默。 用在“村规”的方式体现“带游戏的大佬”的超越性,保持婞直却又不拘泥于所谓“《历史巨轮》”的单向度形象。这便是“vlaada”为我们提供的理想期望范式。生活在"村里"——始终热爱“开重口新游戏”——“肯德基里开到22点”。
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“第一届咬哥DIY桌游竞赛” 获奖公告 “第一届咬哥DIY桌游竞赛” 获奖公告 1,“第一届咬哥DIY桌游竞赛”,依据大赛章程,共评选6个奖项,分别为:“最佳配件奖”、“最佳汉化奖”、“最佳开发奖”、“最具性价比奖”、“最牛工具奖”、“最受欢迎奖”。现公布获奖名单如下: 【最佳汉化奖】——获奖作品:《生态农场》——贴吧ID:z371177175 【最佳开发奖】——获奖作品:《地牢争霸》——贴吧ID:e-cup 【最佳配件奖】——获奖作品:《散樱乱舞》(闪卡工艺)——贴吧ID:天塘小伟 【最具性价比奖】——获奖作品:《昆虫棋》—— 贴吧ID:zk4399 【最牛工具奖】——获奖作品:桌游通用代币(3D打印) ——QQID:QQ会员 【最受欢迎奖】——获奖作品:《 圣域kemet全扩》(获赞7票)—— 贴吧ID:大只猫198 2,由于本人事务缠身,故而忽略了“第一届咬哥DIY桌游竞赛”所作出之承诺,故此,特给予每位获奖者20哥币补偿,以及其余参赛者每位10哥币补偿。 3,请上述获奖者及参赛者见此消息后与我小窗联系后续领奖事宜。 4,最后感谢大家的关注与参与,愿诸位桌游墙越砌越高,生活越过越好!
你心目中最喜欢的1张卡牌是什么?
幽港迷城战报03,三线城市奶爸团的团灭之篇今天三位老男人进入 幽港迷城战报03,三线城市奶爸团的团灭之篇 今天三位老男人进入了剧本02,再提一下,三个人分别是织魔师,蛮子,凶徒。 3人在出发去副本的路上遇上了强盗,因为买路钱不够,所以进行了一场血战,开局的时候3人人人带着伤害开场。 开局法师抢先进行了一次aoe,一发大火球成功命中3个弓箭手,然后蛮子和凶徒上前顺利解决了剩下的怪物准备开门,法师充当了一下奶妈,简单的奶了一下蛮子。 开门后三人遇上了首个头目,惊叹了一下30血好特么厚鸭。 突然法师恍然大悟,忘记给三人的牌组加诅咒卡了!村点➕1 头目行动连环踹门,三人表示场上快10只怪,是不是这关可以撤退了。一致决定等下如果全部精疲力竭,下一次打要控制好卡牌的使用速度。 在这里凶徒特别强力摸出了✖️2,和蛮子一起重伤了boss,法师因为手牌不够,还在第一个房间摸鱼。 然后蛮子和凶徒分别卡住了两个门挡住行尸,头目因为跳得太远导致攻击不到两位佣兵,形势一片大好。 悲剧开始了。首先是凶徒,行尸摸出了攻击➕2,检定出了✖️2,10点的攻击直接让凶徒当场暴毙。 接着是法师,法师急忙叫出宝宝,准备退到第一个房间等待撤退,没想到头目召唤的骷髅追了上来,又是一刀暴击,法师也满血暴毙了。 蛮子仰天长笑,龟缩在房间的角落准备顶到结束,还差最后两张牌就精疲力竭的那一回合。头目召唤出的另一只骷髅对着蛮子连抽3刀检定➕1,蛮子目瞪口呆,倒下。 团灭了,3人默默对视了5分钟。
其实来说啊,干这份工作的weight太重,入职就要读18页规则,还是德语,一个不对就要被别人喷村了。 每天上班前要把所有文件都setup好,下班时又要收纳。会上看别人嘴炮,会下别人催自己长考。 日复一日的dt,我都不知道什么时候能当上起始玩家。 再这样下去,我整个人都要盒损了。所以,当时我就掀了这份工作。
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他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。我:我感到 他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。 我:我感到恐惧。按我的思考习惯,我更倾向于自己做了个噩梦。你是谁? 他:噩梦只是深渊的大门。在潜意识的深度里,一切真伪无意义。我是克苏鲁,你的主。 我:我听说过你。你不过是小说家的联想罢了,被好事者膜拜。你不是我的主。你存在于我梦里,仅因为我听说过你的名字。 克苏鲁:你的自大反而让我喜悦。我永恒存在,正如同混乱和未知永恒存在。我以现在的形态出现在你的意识深处,以克苏鲁的名字被你认识,只因为你的脑海承载不了更深的真相和本质。你无法理解自己的全部行为或思想,你无法否认混乱,我难道不是你的主吗? 我:若是黑暗未知与混乱的具象化,那我的确不能否认自己受到了你的影响。如果你愿意把那说成你的控制,我也很难反驳。 克苏鲁:不,混乱只是存在,它从不控制。我只会帮你失控。我感到水流不规则的波动和流卷。我的双眼适应了黑暗,瞥见自己的肢体。我的肢体在变形扭曲。 我:这就是我的失控吗?你这个可憎的邪神,企图把我变得和你一样吗?为什么如此对我? 克苏鲁:这并非我的企图,而是你的企图。你岂不是自己下沉来见我的? 我:我只是普通的陷入沉睡,怎会主动召唤噩梦? 克苏鲁:请回忆,沉睡前,你做了什么? 我:吃了一碗螺蛳粉。 克苏鲁:你看,一切都是你的意图。
他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。我:我感到 他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。 我:我感到恐惧。按我的思考习惯,我更倾向于自己做了个噩梦。你是谁? 他:噩梦只是深渊的大门。在潜意识的深度里,一切真伪无意义。我是克苏鲁,你的主。 我:我听说过你。你不过是小说家的联想罢了,被好事者膜拜。你不是我的主。你存在于我梦里,仅因为我听说过你的名字。 克苏鲁:你的自大反而让我喜悦。我永恒存在,正如同混乱和未知永恒存在。我以现在的形态出现在你的意识深处,以克苏鲁的名字被你认识,只因为你的脑海承载不了更深的真相和本质。你无法理解自己的全部行为或思想,你无法否认混乱,我难道不是你的主吗? 我:若是黑暗未知与混乱的具象化,那我的确不能否认自己受到了你的影响。如果你愿意把那说成你的控制,我也很难反驳。 克苏鲁:不,混乱只是存在,它从不控制。我只会帮你失控。我感到水流不规则的波动和流卷。我的双眼适应了黑暗,瞥见自己的肢体。我的肢体在变形扭曲。 我:这就是我的失控吗?你这个可憎的邪神,企图把我变得和你一样吗?为什么如此对我? 克苏鲁:这并非我的企图,而是你的企图。你岂不是自己下沉来见我的? 我:我只是普通的陷入沉睡,怎会主动召唤噩梦? 克苏鲁:请回忆,沉睡前,你做了什么? 我:吃了一碗螺蛳粉。 克苏鲁:你看,一切都是你的意图。
他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。我:我感到 他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。 我:我感到恐惧。按我的思考习惯,我更倾向于自己做了个噩梦。你是谁? 他:噩梦只是深渊的大门。在潜意识的深度里,一切真伪无意义。我是克苏鲁,你的主。 我:我听说过你。你不过是小说家的联想罢了,被好事者膜拜。你不是我的主。你存在于我梦里,仅因为我听说过你的名字。 克苏鲁:你的自大反而让我喜悦。我永恒存在,正如同混乱和未知永恒存在。我以现在的形态出现在你的意识深处,以克苏鲁的名字被你认识,只因为你的脑海承载不了更深的真相和本质。你无法理解自己的全部行为或思想,你无法否认混乱,我难道不是你的主吗? 我:若是黑暗未知与混乱的具象化,那我的确不能否认自己受到了你的影响。如果你愿意把那说成你的控制,我也很难反驳。 克苏鲁:不,混乱只是存在,它从不控制。我只会帮你失控。我感到水流不规则的波动和流卷。我的双眼适应了黑暗,瞥见自己的肢体。我的肢体在变形扭曲。 我:这就是我的失控吗?你这个可憎的邪神,企图把我变得和你一样吗?为什么如此对我? 克苏鲁:这并非我的企图,而是你的企图。你岂不是自己下沉来见我的? 我:我只是普通的陷入沉睡,怎会主动召唤噩梦? 克苏鲁:请回忆,沉睡前,你做了什么? 我:吃了一碗螺蛳粉。 克苏鲁:你看,一切都是你的意图。
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他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。我:我感到 他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。 我:我感到恐惧。按我的思考习惯,我更倾向于自己做了个噩梦。你是谁? 他:噩梦只是深渊的大门。在潜意识的深度里,一切真伪无意义。我是克苏鲁,你的主。 我:我听说过你。你不过是小说家的联想罢了,被好事者膜拜。你不是我的主。你存在于我梦里,仅因为我听说过你的名字。 克苏鲁:你的自大反而让我喜悦。我永恒存在,正如同混乱和未知永恒存在。我以现在的形态出现在你的意识深处,以克苏鲁的名字被你认识,只因为你的脑海承载不了更深的真相和本质。你无法理解自己的全部行为或思想,你无法否认混乱,我难道不是你的主吗? 我:若是黑暗未知与混乱的具象化,那我的确不能否认自己受到了你的影响。如果你愿意把那说成你的控制,我也很难反驳。 克苏鲁:不,混乱只是存在,它从不控制。我只会帮你失控。我感到水流不规则的波动和流卷。我的双眼适应了黑暗,瞥见自己的肢体。我的肢体在变形扭曲。 我:这就是我的失控吗?你这个可憎的邪神,企图把我变得和你一样吗?为什么如此对我? 克苏鲁:这并非我的企图,而是你的企图。你岂不是自己下沉来见我的? 我:我只是普通的陷入沉睡,怎会主动召唤噩梦? 克苏鲁:请回忆,沉睡前,你做了什么? 我:吃了一碗螺蛳粉。 克苏鲁:你看,一切都是你的意图。
妈妈不断用孩子身边的同学来进行举例说明,问到:“大宝玩不玩桌游?” 孩子回答到:“不玩”; “那大宝成绩好不好?” 孩子回答道:“好!” 妈妈就开始了自己的解释了:“人家不玩桌游学习才好,你还好意思玩。” 妈妈又问到:二宝玩不玩桌游,学习好不好。 孩子依次回答到:玩,好。 妈妈又开始了自己的解释:“人家学习好的才玩桌游,你也好意思玩?!” 妈妈还接着问到:三宝玩不玩桌游,成绩好不好? 这次孩子换了个答案:玩,成绩不好。 妈妈又又开始了解释:“你看嘛,三宝就是因为玩桌游学习才不好的。你还玩!” 此时孩子已经明显感觉到不对劲了,但是哪里不对又说不出来,妈妈说的没毛病啊。 事已至此,妈妈还是觉得伤害不够,接着问:“四宝玩不玩桌游?” 还没等妈妈问出小美成绩好不好,孩子就对妈妈怒吼道:“她不玩桌游,学习也不好!” 这下妈妈应该没话说了,这也是孩子的必杀技了。 可事情没那么简单... 妈妈硬核回怼道:“人家知道自己学习不好,都不玩桌游!
妈妈不断用孩子身边的同学来进行举例说明,问到:“大宝玩不玩桌游?” 孩子回答到:“不玩”; “那大宝成绩好不好?” 孩子回答道:“好!” 妈妈就开始了自己的解释了:“人家不玩桌游学习才好,你还好意思玩。” 妈妈又问到:二宝玩不玩桌游,学习好不好。 孩子依次回答到:玩,好。 妈妈又开始了自己的解释:“人家学习好的才玩桌游,你也好意思玩?!” 妈妈还接着问到:三宝玩不玩桌游,成绩好不好? 这次孩子换了个答案:玩,成绩不好。 妈妈又又开始了解释:“你看嘛,三宝就是因为玩桌游学习才不好的。你还玩!” 此时孩子已经明显感觉到不对劲了,但是哪里不对又说不出来,妈妈说的没毛病啊。 事已至此,妈妈还是觉得伤害不够,接着问:“四宝玩不玩桌游?” 还没等妈妈问出小美成绩好不好,孩子就对妈妈怒吼道:“她不玩桌游,学习也不好!” 这下妈妈应该没话说了,这也是孩子的必杀技了。 可事情没那么简单... 妈妈硬核回怼道:“人家知道自己学习不好,都不玩桌游!
妈妈不断用孩子身边的同学来进行举例说明,问到:“大宝玩不玩桌游?” 孩子回答到:“不玩”; “那大宝成绩好不好?” 孩子回答道:“好!” 妈妈就开始了自己的解释了:“人家不玩桌游学习才好,你还好意思玩。” 妈妈又问到:二宝玩不玩桌游,学习好不好。 孩子依次回答到:玩,好。 妈妈又开始了自己的解释:“人家学习好的才玩桌游,你也好意思玩?!” 妈妈还接着问到:三宝玩不玩桌游,成绩好不好? 这次孩子换了个答案:玩,成绩不好。 妈妈又又开始了解释:“你看嘛,三宝就是因为玩桌游学习才不好的。你还玩!” 此时孩子已经明显感觉到不对劲了,但是哪里不对又说不出来,妈妈说的没毛病啊。 事已至此,妈妈还是觉得伤害不够,接着问:“四宝玩不玩桌游?” 还没等妈妈问出小美成绩好不好,孩子就对妈妈怒吼道:“她不玩桌游,学习也不好!” 这下妈妈应该没话说了,这也是孩子的必杀技了。 可事情没那么简单... 妈妈硬核回怼道:“人家知道自己学习不好,都不玩桌游!
妈妈不断用孩子身边的同学来进行举例说明,问到:“大宝玩不玩桌游?” 孩子回答到:“不玩”; “那大宝成绩好不好?” 孩子回答道:“好!” 妈妈就开始了自己的解释了:“人家不玩桌游学习才好,你还好意思玩。” 妈妈又问到:二宝玩不玩桌游,学习好不好。 孩子依次回答到:玩,好。 妈妈又开始了自己的解释:“人家学习好的才玩桌游,你也好意思玩?!” 妈妈还接着问到:三宝玩不玩桌游,成绩好不好? 这次孩子换了个答案:玩,成绩不好。 妈妈又又开始了解释:“你看嘛,三宝就是因为玩桌游学习才不好的。你还玩!” 此时孩子已经明显感觉到不对劲了,但是哪里不对又说不出来,妈妈说的没毛病啊。 事已至此,妈妈还是觉得伤害不够,接着问:“四宝玩不玩桌游?” 还没等妈妈问出小美成绩好不好,孩子就对妈妈怒吼道:“她不玩桌游,学习也不好!” 这下妈妈应该没话说了,这也是孩子的必杀技了。 可事情没那么简单... 妈妈硬核回怼道:“人家知道自己学习不好,都不玩桌游!
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妈妈不断用孩子身边的同学来进行举例说明,问到:“大宝玩不玩桌游?” 孩子回答到:“不玩”; “那大宝成绩好不好?” 孩子回答道:“好!” 妈妈就开始了自己的解释了:“人家不玩桌游学习才好,你还好意思玩。” 妈妈又问到:二宝玩不玩桌游,学习好不好。 孩子依次回答到:玩,好。 妈妈又开始了自己的解释:“人家学习好的才玩桌游,你也好意思玩?!” 妈妈还接着问到:三宝玩不玩桌游,成绩好不好? 这次孩子换了个答案:玩,成绩不好。 妈妈又又开始了解释:“你看嘛,三宝就是因为玩桌游学习才不好的。你还玩!” 此时孩子已经明显感觉到不对劲了,但是哪里不对又说不出来,妈妈说的没毛病啊。 事已至此,妈妈还是觉得伤害不够,接着问:“四宝玩不玩桌游?” 还没等妈妈问出小美成绩好不好,孩子就对妈妈怒吼道:“她不玩桌游,学习也不好!” 这下妈妈应该没话说了,这也是孩子的必杀技了。 可事情没那么简单... 妈妈硬核回怼道:“人家知道自己学习不好,都不玩桌游!
妈妈不断用孩子身边的同学来进行举例说明,问到:“大宝玩不玩桌 妈妈不断用孩子身边的同学来进行举例说明,问到:“大宝玩不玩桌游?” 孩子回答到:“不玩”; “那大宝成绩好不好?” 孩子回答道:“好!” 妈妈就开始了自己的解释了:“人家不玩桌游学习才好,你还好意思玩。” 妈妈又问到:二宝玩不玩桌游,学习好不好。 孩子依次回答到:玩,好。 妈妈又开始了自己的解释:“人家学习好的才玩桌游,你也好意思玩?!” 妈妈还接着问到:三宝玩不玩桌游,成绩好不好? 这次孩子换了个答案:玩,成绩不好。 妈妈又又开始了解释:“你看嘛,三宝就是因为玩桌游学习才不好的。你还玩!” 此时孩子已经明显感觉到不对劲了,但是哪里不对又说不出来,妈妈说的没毛病啊。 事已至此,妈妈还是觉得伤害不够,接着问:“四宝玩不玩桌游?” 还没等妈妈问出小美成绩好不好,孩子就对妈妈怒吼道:“她不玩桌游,学习也不好!” 这下妈妈应该没话说了,这也是孩子的必杀技了。 可事情没那么简单... 妈妈硬核回怼道:“人家知道自己学习不好,都不玩桌游!
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小小桌游段子,望大家读了开心 咱们这个副本action的behave(行动)太low,首先attitute(态度)就不认真。事先prepare(准备)阶段互相都没有communitate(沟通)过,也没人看过攻略,更没有人请教过professior(专家)。这样打本,不fail(失败)才怪。 再看看你们的equipment(装备),都是啥quality(品质)。全体必须都给我换上god装。公会又不是没有bunget(预算),差你们这点吗?赶紧都给我向leader去apply(申请)。 喂,supplier(供应商)吗?我要的5件“buff套”,咋还没有delivery(送货)呢? ————某跑团游戏队长
今回来开一个骰子大厂Q-WorkShop和老牌TRPG出版商 今回来开一个骰子大厂Q-WorkShop和老牌TRPG出版商Chaosium合作的一套金属主题骰。 作为骰子控某从预热开始就一直有关注这个项目,得知帝企鹅开团后也第一时间上了车,项目最终筹得28W刀,经过漫长的等待在17年底终于送到手中。【图片】和大多数人一样某支持的是69刀档位,除了本体外还有4套解锁附送的塑料骰子以及一个布制的骰子袋,可以说是相当物超所值了。估计很多人都挺后悔没多入几套。【图片】包装采用的是QW传统纸质挂卡,整体设计成古籍的样式,破书而出的巨大眼球相当引人注目。【图片】透过视窗直接看到内容物。【图片】外包的纸质不太结实,打开之后是两层吸塑内包,确保骰子在盒子里不会乱滚。【图片】
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一款KS很失败的众筹,出产商没完成很多答应完成的游戏部件。不 一款KS很失败的众筹,出产商没完成很多答应完成的游戏部件。不过主题非常吸引人,郑和海商图,游戏机制也非常不错,很像商人与海盗。 玩家作为明朝商社,需要控制东南亚的港口,用船去买卖货品换成银子,银子可以存储也可以用来买内地的省份生产线或买新的港口控制权。买内地省份还有额外的即时加成,买港口有更多的游戏结尾加分。港口的控制权可以被别的玩家攻占,自己的货品可能被偷被抢,货品可以用来买易经的64卦,每个卦都有即时或被动或结尾的加成。游戏最多玩12轮,每轮有一个大事件,包括满洲入侵,满洲入侵三次后,明朝就灭亡了,游戏进入最终三轮,占有的内地省份会失去效果。 我觉得非常有意思的游戏,比白银帝国这类的重策经济类游戏要简单明了的多,受众面广,很可惜出产商没能好好的去完成,大家看个新奇。【图片】【图片】
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2020桌游水平评定卷丙卷答案与解析 2020桌游水平评定卷丙卷答案与解析
2020桌游水平评定卷丙卷答案与解析 2020桌游水平评定卷丙卷答案与解析
【图片】工业革命是天神设计师马丁的巅峰作品之一,作为他在BG 【图片】工业革命是天神设计师马丁的巅峰作品之一,作为他在BGG排名最高的作品,也奠定了马丁五大天神设计师的地位,侧面反映出玩家对作品的认可。老版本的工业革命就是非常扎实的德策,曾经就在BGG的TOP10存在多年,而Roxley出版的工业革命是原版的重置,美术风格升级,并完善规则,分为黑白两盒。白盒的伯明翰作为2018年金极客最佳策略游戏,目前BGG第3,中文豪华版由HOBBYMIND进行中文版代理销售,中文豪华版作为唯一的非英语版本能单独起印,离不开广大玩家集思广益,积极帮助和耐心等待。现在中文版增加内容,回馈等待良久的玩家。热衷德策,同时也喜欢史诗般游戏体验的玩家可以大胆入手收藏。
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所谓“玩家”里多半都是“理财玩家”,也就是所谓的二道贩子,除 所谓“玩家”里多半都是“理财玩家”,也就是所谓的二道贩子,除此之外就是阴阳怪气的钓鱼的,商家各种不用心,不走心,翻译一塌糊涂,卡牌切工很差,token会有大量损坏,发货和售后也相当不及时,个别商家还靠控制发货量造成游戏火爆的错觉进而进行营销,有的游戏中文甚至比英文建议零售价还贵,诚心玩桌游的技术贴分析贴在贴吧里很少,而且也没有热度,D商广告甚至在贴吧横行 当然,这不是吧主的管理问题,这其实就是国内桌游圈乱象的一个缩影,坏人比好人多,逐利的比玩游戏的多,哗众取宠的比研究内容的多,我现在想明白了,这种乱圈怪圈没人加入也很正常,不如说是活该
所谓“玩家”里多半都是“理财玩家”,也就是所谓的二道贩子,除 所谓“玩家”里多半都是“理财玩家”,也就是所谓的二道贩子,除此之外就是阴阳怪气的钓鱼的,商家各种不用心,不走心,翻译一塌糊涂,卡牌切工很差,token会有大量损坏,发货和售后也相当不及时,个别商家还靠控制发货量造成游戏火爆的错觉进而进行营销,有的游戏中文甚至比英文建议零售价还贵,诚心玩桌游的技术贴分析贴在贴吧里很少,而且也没有热度,D商广告甚至在贴吧横行 当然,这不是吧主的管理问题,这其实就是国内桌游圈乱象的一个缩影,坏人比好人多,逐利的比玩游戏的多,哗众取宠的比研究内容的多,我现在想明白了,这种乱圈怪圈没人加入也很正常,不如说是活该
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咬哥桌游吧吧主竞选:NO.0001号候选人
在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状 在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状态,偶尔还会不时出席些面基,然而这次真的下定决心退了,写下一篇权当给自己的桌游生涯划个句号吧 各位看官可能也没想到,这一篇文字源于周末在家中被抽风断网后的心血来潮。既然无法上网,就安心写一些文字吧 网络越发达,和基友一起玩桌游时的欢声笑语变得越奢侈,线上在五光十色,也不如和基友们面基几小时来得充实 想当初,从bang入的坑,如今往回看,由于bang技能强度较之三国杀不会op,玩家之间的身份猜测会更朴素迷离和有趣。之后随大流入几年三国杀坑,差不多同一时间也接触了七大,从此对德式的热爱就一发不可收拾了(以至于影响了我一路以来的口味) 当时市面上可供选择的游戏真不多,反而倒逼了我们这些桌游爱好者不断钻研:个人而言,每周固定的聚会是两个德式,电厂和波多 出于懒,也就写了这两篇东东,缅怀一下当年的对电厂的热衷了 电厂若干心得 几年前写下的两篇《电厂》的**心得 电厂一篇战报 电厂战报有人感兴趣么。。地图是荷比卢 老牌的德式规则和元素往往简单,但往深处钻,确实是越钻越有味道,也因此导致后来我对一些刻意的各种元素堆砌,为复杂而复杂的游戏不太感冒。 一个偶然的机会,桌游BGG榜单进入了我的视线,当时排第一的万年是冷战。怀着试试的态度便入手了一副——当时战棋会的规则,我花了2个小时才啃完,描述真的是渣 。虽然规则翻译渣,但游戏真心是神作,直到现在我也会偶尔玩一下,这也是我为数不多所热衷的美式游戏了 最近几年桌游在国内高速发展,品类和样式越来越多样化,各种游戏如雨后春笋般出现和被汉化引进,对桌游圈来说确实是幸事。在这期间开始接触了二手,各种进进出出,中途也结识了不少好友(摸总当年突然失踪至今下落不明始终是我的牵挂 )。其中不乏各种大佬和前辈,让我见识了很多以前不曾见过游戏 随着自己口味越来越杂,也越来越多没见过的游戏进入视线,使用BGG查询游戏的机会就变得越来越频繁。过程中我发现有不少冷门的游戏,其趣味性也非常高的。以此作为契机,我养成了从BGG上根据品类、重度、最优人数等维度选择适合自己和基友的游戏的这个习惯,根据这样入手的游戏显著更符合我和基友的口味 然而,人总会长大,生活重心的改变是每个人不得不面对的问题。身边好友有的外出闯荡,有的组建家庭,以前的基友们逐渐淡出桌游圈,个人的桌游铁脚被收缩到1,2位,如此基本就只能开一些2人游戏了,面基也从之前的多样化逐渐简化成七大对决或者银河竞逐了。如此维持了几年,一直到最近,连最后的基友也失守了,加之工作上迎来了新的转折,看来“那个问题”也毫无征兆地摆到了我的面前 梗是这么说,小孩子才做选择题,成年人全部都要。然而世事哪有如此圆满,尽管有不舍,也只能与曾经的热爱说再见了【图片】【图片】【图片】【图片】
在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状 在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状态,偶尔还会不时出席些面基,然而这次真的下定决心退了,写下一篇权当给自己的桌游生涯划个句号吧 各位看官可能也没想到,这一篇文字源于周末在家中被抽风断网后的心血来潮。既然无法上网,就安心写一些文字吧 网络越发达,和基友一起玩桌游时的欢声笑语变得越奢侈,线上在五光十色,也不如和基友们面基几小时来得充实 想当初,从bang入的坑,如今往回看,由于bang技能强度较之三国杀不会op,玩家之间的身份猜测会更朴素迷离和有趣。之后随大流入几年三国杀坑,差不多同一时间也接触了七大,从此对德式的热爱就一发不可收拾了(以至于影响了我一路以来的口味) 当时市面上可供选择的游戏真不多,反而倒逼了我们这些桌游爱好者不断钻研:个人而言,每周固定的聚会是两个德式,电厂和波多 出于懒,也就写了这两篇东东,缅怀一下当年的对电厂的热衷了 电厂若干心得 几年前写下的两篇《电厂》的**心得 电厂一篇战报 电厂战报有人感兴趣么。。地图是荷比卢 老牌的德式规则和元素往往简单,但往深处钻,确实是越钻越有味道,也因此导致后来我对一些刻意的各种元素堆砌,为复杂而复杂的游戏不太感冒。 一个偶然的机会,桌游BGG榜单进入了我的视线,当时排第一的万年是冷战。怀着试试的态度便入手了一副——当时战棋会的规则,我花了2个小时才啃完,描述真的是渣 。虽然规则翻译渣,但游戏真心是神作,直到现在我也会偶尔玩一下,这也是我为数不多所热衷的美式游戏了 最近几年桌游在国内高速发展,品类和样式越来越多样化,各种游戏如雨后春笋般出现和被汉化引进,对桌游圈来说确实是幸事。在这期间开始接触了二手,各种进进出出,中途也结识了不少好友(摸总当年突然失踪至今下落不明始终是我的牵挂 )。其中不乏各种大佬和前辈,让我见识了很多以前不曾见过游戏 随着自己口味越来越杂,也越来越多没见过的游戏进入视线,使用BGG查询游戏的机会就变得越来越频繁。过程中我发现有不少冷门的游戏,其趣味性也非常高的。以此作为契机,我养成了从BGG上根据品类、重度、最优人数等维度选择适合自己和基友的游戏的这个习惯,根据这样入手的游戏显著更符合我和基友的口味 然而,人总会长大,生活重心的改变是每个人不得不面对的问题。身边好友有的外出闯荡,有的组建家庭,以前的基友们逐渐淡出桌游圈,个人的桌游铁脚被收缩到1,2位,如此基本就只能开一些2人游戏了,面基也从之前的多样化逐渐简化成七大对决或者银河竞逐了。如此维持了几年,一直到最近,连最后的基友也失守了,加之工作上迎来了新的转折,看来“那个问题”也毫无征兆地摆到了我的面前 梗是这么说,小孩子才做选择题,成年人全部都要。然而世事哪有如此圆满,尽管有不舍,也只能与曾经的热爱说再见了【图片】【图片】【图片】【图片】
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