咬哥DIY fellatio1
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2020年桌游高考浙江卷满分作文《生活在村里》"桌游设计师聚 2020年桌游高考浙江卷满分作文 《生活在村里》 "桌游设计师聚会"以“Simone Luciani”的一句“一切“面对面”的传统都已经瓦解完了”为嚆矢。滥觞于“德式与美式”传统的分类正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的《克苏鲁跑团》,我想循照“Bruno”《七大对决》的"村规”好过过早地”掀桌”。 我们怀揣热忱的灵魂天然被赋予对“易于上手”性的追求,不屑于古旧“随机决定起始玩家”的约束,钟情于在“变体规则”的芬芳。但当这种期望流于对过去观念不假思索的批判,乃至走向虚无与“村村更健康”主义时,便值得警惕了。与“先手优势”的落差、“后手补偿”向来不能为越矩“悔牌”的行为张本。而纵然我们已有“《展翅翱翔》全扩”的《蓝图》,仍不能自持已在“2D6”之巅打出下了自己的《目标骰点±1》。 “我的“村规”故事始终内嵌在那些我由之获得自身身份共同体的故事之中。” “狼老师”之言可谓切中了肯綮。人的“赌狗性”是不可祓除的,而我们欲上“二圈分(计分token跑到了第2圈)”也无时无刻不在“蹭别人”借力。《农家乐》与《洛阳城外》暂且被我们把握为一个薄脊的“轻策”客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与“精读英文规则”去支撑自己的认知。而这种偏见的傲慢更远在“听别人教学时玩手机”的傲慢之上。 在孜孜矻矻以求“推新”意义的道路上,对自己的期望本就是在与“毛线”与“重口”对接中塑型的动态过程。而我们的底料便是对不同“区域控制”方式、不同“扮演角色”的觉感与体认。“开局就村规”的“污玫瑰山”为“敌方角色送书”,兴修“大家都能蹭的工放位”,又维系自己的“弱者补偿”。他的"引擎构筑"观念是厚实的,也是实践的。倘若我们在对过往借"RK"之言祓魅后,又对不断膨胀的“传承类游戏”进行赋魅,那么在丢失外界预期的同时,未尝也不是丢了自我的“行动玩家标记”。 毫无疑问,从“集石”与“贴吧”角度一觇的“聚会类”有“《反人类》、开车”的成分。但我们所应摒弃的不是对此的“蹭玩”,而是其“蹭玩”的廉价,其对"同时出牌行动"中的“背叛”倾向。在"Alexander"的观念中,如果在成为《幽港迷城:雄狮之颚》与《御竹园:熊孩子》之前,略去了像《骆驼大赛》一样背负“前辈设计师”遗产的过程,那其“永远达不到“游戏结束条件””洵不能成立。何况当“桌游诗人”“马丁华莱士”顺从“出版社”的意愿,选择开发迎合市场的《工业革命伯明翰》,将他十六年的“长考”生涯降格为桥段素材时,我们没资格斥之以媚俗。 《蓝图》上的落差终归只是理念上的区分,在“PNP”场域的分野也未必明晰。譬如当我们追寻《女仆之心》之所向时,在途中涉足《权力游戏》的玉墀,这究竟是伴随着“共同获得胜利”的泯灭还是“起始成就任务”的达成?在我们塑造“规则”的同时,“规则”也在“村规”我们。既不可否认“基础版”的“娱乐”性与社会性,又承认自己的《图拉真》有轻狂的失真,不妨让体验走在《画物语》之前。用不被禁锢的头脑去体味“复杂哥vital”的大海与风帆,并效维“wolfgang warsch”之言,对“不可名状”之事保持沉默。 用在“村规”的方式体现“带游戏的大佬”的超越性,保持婞直却又不拘泥于所谓“《历史巨轮》”的单向度形象。这便是“vlaada”为我们提供的理想期望范式。生活在"村里"——始终热爱“开重口新游戏”——“肯德基里开到22点”。
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2020年桌游高考浙江卷满分作文《生活在村里》"桌游设计师聚 2020年桌游高考浙江卷满分作文 《生活在村里》 "桌游设计师聚会"以“Simone Luciani”的一句“一切“面对面”的传统都已经瓦解完了”为嚆矢。滥觞于“德式与美式”传统的分类正失去它们的借鉴意义。但面对看似无垠的《克苏鲁跑团》,我想循照“Bruno”《七大对决》的"村规”好过过早地”掀桌”。 我们怀揣热忱的灵魂天然被赋予对“易于上手”性的追求,不屑于古旧“随机决定起始玩家”的约束,钟情于在“变体规则”的芬芳。但当这种期望流于对过去观念不假思索的批判,乃至走向虚无与“村村更健康”主义时,便值得警惕了。与“先手优势”的落差、“后手补偿”向来不能为越矩“悔牌”的行为张本。而纵然我们已有“《展翅翱翔》全扩”的《蓝图》,仍不能自持已在“2D6”之巅打出下了自己的《目标骰点±1》。 “我的“村规”故事始终内嵌在那些我由之获得自身身份共同体的故事之中。” “狼老师”之言可谓切中了肯綮。人的“赌狗性”是不可祓除的,而我们欲上“二圈分(计分token跑到了第2圈)”也无时无刻不在“蹭别人”借力。《农家乐》与《洛阳城外》暂且被我们把握为一个薄脊的“轻策”客体,一定程度上是因为我们尚缺乏体验与“精读英文规则”去支撑自己的认知。而这种偏见的傲慢更远在“听别人教学时玩手机”的傲慢之上。 在孜孜矻矻以求“推新”意义的道路上,对自己的期望本就是在与“毛线”与“重口”对接中塑型的动态过程。而我们的底料便是对不同“区域控制”方式、不同“扮演角色”的觉感与体认。“开局就村规”的“污玫瑰山”为“敌方角色送书”,兴修“大家都能蹭的工放位”,又维系自己的“弱者补偿”。他的"引擎构筑"观念是厚实的,也是实践的。倘若我们在对过往借"RK"之言祓魅后,又对不断膨胀的“传承类游戏”进行赋魅,那么在丢失外界预期的同时,未尝也不是丢了自我的“行动玩家标记”。 毫无疑问,从“集石”与“贴吧”角度一觇的“聚会类”有“《反人类》、开车”的成分。但我们所应摒弃的不是对此的“蹭玩”,而是其“蹭玩”的廉价,其对"同时出牌行动"中的“背叛”倾向。在"Alexander"的观念中,如果在成为《幽港迷城:雄狮之颚》与《御竹园:熊孩子》之前,略去了像《骆驼大赛》一样背负“前辈设计师”遗产的过程,那其“永远达不到“游戏结束条件””洵不能成立。何况当“桌游诗人”“马丁华莱士”顺从“出版社”的意愿,选择开发迎合市场的《工业革命伯明翰》,将他十六年的“长考”生涯降格为桥段素材时,我们没资格斥之以媚俗。 《蓝图》上的落差终归只是理念上的区分,在“PNP”场域的分野也未必明晰。譬如当我们追寻《女仆之心》之所向时,在途中涉足《权力游戏》的玉墀,这究竟是伴随着“共同获得胜利”的泯灭还是“起始成就任务”的达成?在我们塑造“规则”的同时,“规则”也在“村规”我们。既不可否认“基础版”的“娱乐”性与社会性,又承认自己的《图拉真》有轻狂的失真,不妨让体验走在《画物语》之前。用不被禁锢的头脑去体味“复杂哥vital”的大海与风帆,并效维“wolfgang warsch”之言,对“不可名状”之事保持沉默。 用在“村规”的方式体现“带游戏的大佬”的超越性,保持婞直却又不拘泥于所谓“《历史巨轮》”的单向度形象。这便是“vlaada”为我们提供的理想期望范式。生活在"村里"——始终热爱“开重口新游戏”——“肯德基里开到22点”。
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幽港迷城战报03,三线城市奶爸团的团灭之篇今天三位老男人进入 幽港迷城战报03,三线城市奶爸团的团灭之篇 今天三位老男人进入了剧本02,再提一下,三个人分别是织魔师,蛮子,凶徒。 3人在出发去副本的路上遇上了强盗,因为买路钱不够,所以进行了一场血战,开局的时候3人人人带着伤害开场。 开局法师抢先进行了一次aoe,一发大火球成功命中3个弓箭手,然后蛮子和凶徒上前顺利解决了剩下的怪物准备开门,法师充当了一下奶妈,简单的奶了一下蛮子。 开门后三人遇上了首个头目,惊叹了一下30血好特么厚鸭。 突然法师恍然大悟,忘记给三人的牌组加诅咒卡了!村点➕1 头目行动连环踹门,三人表示场上快10只怪,是不是这关可以撤退了。一致决定等下如果全部精疲力竭,下一次打要控制好卡牌的使用速度。 在这里凶徒特别强力摸出了✖️2,和蛮子一起重伤了boss,法师因为手牌不够,还在第一个房间摸鱼。 然后蛮子和凶徒分别卡住了两个门挡住行尸,头目因为跳得太远导致攻击不到两位佣兵,形势一片大好。 悲剧开始了。首先是凶徒,行尸摸出了攻击➕2,检定出了✖️2,10点的攻击直接让凶徒当场暴毙。 接着是法师,法师急忙叫出宝宝,准备退到第一个房间等待撤退,没想到头目召唤的骷髅追了上来,又是一刀暴击,法师也满血暴毙了。 蛮子仰天长笑,龟缩在房间的角落准备顶到结束,还差最后两张牌就精疲力竭的那一回合。头目召唤出的另一只骷髅对着蛮子连抽3刀检定➕1,蛮子目瞪口呆,倒下。 团灭了,3人默默对视了5分钟。
他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。我:我感到 他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。 我:我感到恐惧。按我的思考习惯,我更倾向于自己做了个噩梦。你是谁? 他:噩梦只是深渊的大门。在潜意识的深度里,一切真伪无意义。我是克苏鲁,你的主。 我:我听说过你。你不过是小说家的联想罢了,被好事者膜拜。你不是我的主。你存在于我梦里,仅因为我听说过你的名字。 克苏鲁:你的自大反而让我喜悦。我永恒存在,正如同混乱和未知永恒存在。我以现在的形态出现在你的意识深处,以克苏鲁的名字被你认识,只因为你的脑海承载不了更深的真相和本质。你无法理解自己的全部行为或思想,你无法否认混乱,我难道不是你的主吗? 我:若是黑暗未知与混乱的具象化,那我的确不能否认自己受到了你的影响。如果你愿意把那说成你的控制,我也很难反驳。 克苏鲁:不,混乱只是存在,它从不控制。我只会帮你失控。我感到水流不规则的波动和流卷。我的双眼适应了黑暗,瞥见自己的肢体。我的肢体在变形扭曲。 我:这就是我的失控吗?你这个可憎的邪神,企图把我变得和你一样吗?为什么如此对我? 克苏鲁:这并非我的企图,而是你的企图。你岂不是自己下沉来见我的? 我:我只是普通的陷入沉睡,怎会主动召唤噩梦? 克苏鲁:请回忆,沉睡前,你做了什么? 我:吃了一碗螺蛳粉。 克苏鲁:你看,一切都是你的意图。
他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。我:我感到 他:恭喜你,凡人。你来到了深渊的终极。有幸见到我。 我:我感到恐惧。按我的思考习惯,我更倾向于自己做了个噩梦。你是谁? 他:噩梦只是深渊的大门。在潜意识的深度里,一切真伪无意义。我是克苏鲁,你的主。 我:我听说过你。你不过是小说家的联想罢了,被好事者膜拜。你不是我的主。你存在于我梦里,仅因为我听说过你的名字。 克苏鲁:你的自大反而让我喜悦。我永恒存在,正如同混乱和未知永恒存在。我以现在的形态出现在你的意识深处,以克苏鲁的名字被你认识,只因为你的脑海承载不了更深的真相和本质。你无法理解自己的全部行为或思想,你无法否认混乱,我难道不是你的主吗? 我:若是黑暗未知与混乱的具象化,那我的确不能否认自己受到了你的影响。如果你愿意把那说成你的控制,我也很难反驳。 克苏鲁:不,混乱只是存在,它从不控制。我只会帮你失控。我感到水流不规则的波动和流卷。我的双眼适应了黑暗,瞥见自己的肢体。我的肢体在变形扭曲。 我:这就是我的失控吗?你这个可憎的邪神,企图把我变得和你一样吗?为什么如此对我? 克苏鲁:这并非我的企图,而是你的企图。你岂不是自己下沉来见我的? 我:我只是普通的陷入沉睡,怎会主动召唤噩梦? 克苏鲁:请回忆,沉睡前,你做了什么? 我:吃了一碗螺蛳粉。 克苏鲁:你看,一切都是你的意图。
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在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状 在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状态,偶尔还会不时出席些面基,然而这次真的下定决心退了,写下一篇权当给自己的桌游生涯划个句号吧 各位看官可能也没想到,这一篇文字源于周末在家中被抽风断网后的心血来潮。既然无法上网,就安心写一些文字吧 网络越发达,和基友一起玩桌游时的欢声笑语变得越奢侈,线上在五光十色,也不如和基友们面基几小时来得充实 想当初,从bang入的坑,如今往回看,由于bang技能强度较之三国杀不会op,玩家之间的身份猜测会更朴素迷离和有趣。之后随大流入几年三国杀坑,差不多同一时间也接触了七大,从此对德式的热爱就一发不可收拾了(以至于影响了我一路以来的口味) 当时市面上可供选择的游戏真不多,反而倒逼了我们这些桌游爱好者不断钻研:个人而言,每周固定的聚会是两个德式,电厂和波多 出于懒,也就写了这两篇东东,缅怀一下当年的对电厂的热衷了 电厂若干心得 几年前写下的两篇《电厂》的**心得 电厂一篇战报 电厂战报有人感兴趣么。。地图是荷比卢 老牌的德式规则和元素往往简单,但往深处钻,确实是越钻越有味道,也因此导致后来我对一些刻意的各种元素堆砌,为复杂而复杂的游戏不太感冒。 一个偶然的机会,桌游BGG榜单进入了我的视线,当时排第一的万年是冷战。怀着试试的态度便入手了一副——当时战棋会的规则,我花了2个小时才啃完,描述真的是渣 。虽然规则翻译渣,但游戏真心是神作,直到现在我也会偶尔玩一下,这也是我为数不多所热衷的美式游戏了 最近几年桌游在国内高速发展,品类和样式越来越多样化,各种游戏如雨后春笋般出现和被汉化引进,对桌游圈来说确实是幸事。在这期间开始接触了二手,各种进进出出,中途也结识了不少好友(摸总当年突然失踪至今下落不明始终是我的牵挂 )。其中不乏各种大佬和前辈,让我见识了很多以前不曾见过游戏 随着自己口味越来越杂,也越来越多没见过的游戏进入视线,使用BGG查询游戏的机会就变得越来越频繁。过程中我发现有不少冷门的游戏,其趣味性也非常高的。以此作为契机,我养成了从BGG上根据品类、重度、最优人数等维度选择适合自己和基友的游戏的这个习惯,根据这样入手的游戏显著更符合我和基友的口味 然而,人总会长大,生活重心的改变是每个人不得不面对的问题。身边好友有的外出闯荡,有的组建家庭,以前的基友们逐渐淡出桌游圈,个人的桌游铁脚被收缩到1,2位,如此基本就只能开一些2人游戏了,面基也从之前的多样化逐渐简化成七大对决或者银河竞逐了。如此维持了几年,一直到最近,连最后的基友也失守了,加之工作上迎来了新的转折,看来“那个问题”也毫无征兆地摆到了我的面前 梗是这么说,小孩子才做选择题,成年人全部都要。然而世事哪有如此圆满,尽管有不舍,也只能与曾经的热爱说再见了【图片】【图片】【图片】【图片】
在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状 在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状态,偶尔还会不时出席些面基,然而这次真的下定决心退了,写下一篇权当给自己的桌游生涯划个句号吧 各位看官可能也没想到,这一篇文字源于周末在家中被抽风断网后的心血来潮。既然无法上网,就安心写一些文字吧 网络越发达,和基友一起玩桌游时的欢声笑语变得越奢侈,线上在五光十色,也不如和基友们面基几小时来得充实 想当初,从bang入的坑,如今往回看,由于bang技能强度较之三国杀不会op,玩家之间的身份猜测会更朴素迷离和有趣。之后随大流入几年三国杀坑,差不多同一时间也接触了七大,从此对德式的热爱就一发不可收拾了(以至于影响了我一路以来的口味) 当时市面上可供选择的游戏真不多,反而倒逼了我们这些桌游爱好者不断钻研:个人而言,每周固定的聚会是两个德式,电厂和波多 出于懒,也就写了这两篇东东,缅怀一下当年的对电厂的热衷了 电厂若干心得 几年前写下的两篇《电厂》的**心得 电厂一篇战报 电厂战报有人感兴趣么。。地图是荷比卢 老牌的德式规则和元素往往简单,但往深处钻,确实是越钻越有味道,也因此导致后来我对一些刻意的各种元素堆砌,为复杂而复杂的游戏不太感冒。 一个偶然的机会,桌游BGG榜单进入了我的视线,当时排第一的万年是冷战。怀着试试的态度便入手了一副——当时战棋会的规则,我花了2个小时才啃完,描述真的是渣 。虽然规则翻译渣,但游戏真心是神作,直到现在我也会偶尔玩一下,这也是我为数不多所热衷的美式游戏了 最近几年桌游在国内高速发展,品类和样式越来越多样化,各种游戏如雨后春笋般出现和被汉化引进,对桌游圈来说确实是幸事。在这期间开始接触了二手,各种进进出出,中途也结识了不少好友(摸总当年突然失踪至今下落不明始终是我的牵挂 )。其中不乏各种大佬和前辈,让我见识了很多以前不曾见过游戏 随着自己口味越来越杂,也越来越多没见过的游戏进入视线,使用BGG查询游戏的机会就变得越来越频繁。过程中我发现有不少冷门的游戏,其趣味性也非常高的。以此作为契机,我养成了从BGG上根据品类、重度、最优人数等维度选择适合自己和基友的游戏的这个习惯,根据这样入手的游戏显著更符合我和基友的口味 然而,人总会长大,生活重心的改变是每个人不得不面对的问题。身边好友有的外出闯荡,有的组建家庭,以前的基友们逐渐淡出桌游圈,个人的桌游铁脚被收缩到1,2位,如此基本就只能开一些2人游戏了,面基也从之前的多样化逐渐简化成七大对决或者银河竞逐了。如此维持了几年,一直到最近,连最后的基友也失守了,加之工作上迎来了新的转折,看来“那个问题”也毫无征兆地摆到了我的面前 梗是这么说,小孩子才做选择题,成年人全部都要。然而世事哪有如此圆满,尽管有不舍,也只能与曾经的热爱说再见了【图片】【图片】【图片】【图片】
在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状 在贴吧基本处于潜水状态,基友间讲退坑讲了几年,其实还是半退状态,偶尔还会不时出席些面基,然而这次真的下定决心退了,写下一篇权当给自己的桌游生涯划个句号吧 各位看官可能也没想到,这一篇文字源于周末在家中被抽风断网后的心血来潮。既然无法上网,就安心写一些文字吧 网络越发达,和基友一起玩桌游时的欢声笑语变得越奢侈,线上在五光十色,也不如和基友们面基几小时来得充实 想当初,从bang入的坑,如今往回看,由于bang技能强度较之三国杀不会op,玩家之间的身份猜测会更朴素迷离和有趣。之后随大流入几年三国杀坑,差不多同一时间也接触了七大,从此对德式的热爱就一发不可收拾了(以至于影响了我一路以来的口味) 当时市面上可供选择的游戏真不多,反而倒逼了我们这些桌游爱好者不断钻研:个人而言,每周固定的聚会是两个德式,电厂和波多 出于懒,也就写了这两篇东东,缅怀一下当年的对电厂的热衷了 电厂若干心得 几年前写下的两篇《电厂》的**心得 电厂一篇战报 电厂战报有人感兴趣么。。地图是荷比卢 老牌的德式规则和元素往往简单,但往深处钻,确实是越钻越有味道,也因此导致后来我对一些刻意的各种元素堆砌,为复杂而复杂的游戏不太感冒。 一个偶然的机会,桌游BGG榜单进入了我的视线,当时排第一的万年是冷战。怀着试试的态度便入手了一副——当时战棋会的规则,我花了2个小时才啃完,描述真的是渣 。虽然规则翻译渣,但游戏真心是神作,直到现在我也会偶尔玩一下,这也是我为数不多所热衷的美式游戏了 最近几年桌游在国内高速发展,品类和样式越来越多样化,各种游戏如雨后春笋般出现和被汉化引进,对桌游圈来说确实是幸事。在这期间开始接触了二手,各种进进出出,中途也结识了不少好友(摸总当年突然失踪至今下落不明始终是我的牵挂 )。其中不乏各种大佬和前辈,让我见识了很多以前不曾见过游戏 随着自己口味越来越杂,也越来越多没见过的游戏进入视线,使用BGG查询游戏的机会就变得越来越频繁。过程中我发现有不少冷门的游戏,其趣味性也非常高的。以此作为契机,我养成了从BGG上根据品类、重度、最优人数等维度选择适合自己和基友的游戏的这个习惯,根据这样入手的游戏显著更符合我和基友的口味 然而,人总会长大,生活重心的改变是每个人不得不面对的问题。身边好友有的外出闯荡,有的组建家庭,以前的基友们逐渐淡出桌游圈,个人的桌游铁脚被收缩到1,2位,如此基本就只能开一些2人游戏了,面基也从之前的多样化逐渐简化成七大对决或者银河竞逐了。如此维持了几年,一直到最近,连最后的基友也失守了,加之工作上迎来了新的转折,看来“那个问题”也毫无征兆地摆到了我的面前 梗是这么说,小孩子才做选择题,成年人全部都要。然而世事哪有如此圆满,尽管有不舍,也只能与曾经的热爱说再见了【图片】【图片】【图片】【图片】
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