萧皇无限 萧皇无限
神族都去死〒_〒
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【水】论贴吧发生的不和谐的事情。 1、平衡讨论。2优越感讨论。 这2个东西是贴吧不和谐的根源,也是看似有意义的水帖。 其实,作为吧友,我的看法是贴吧本来就是一个大家用来聊天之类的地方。。但是有碍于贴吧版面有限,所以2吧最好还是讨论实际东西的贴多一点,来点什么地图分析的,战报讲解的,战术讨论的,各种TIMING表的,实在不行求战发战报,这些东西不仅能建设贴吧,更能为SC本身做贡献。现在吧里也有个11万粉丝了,这么多人在一起,都发一张TIMING表,不就防住了一切大招和极限一波? 那我这里发这个帖子,目的实际上有些天真,但我也想加入到长江后浪推前浪的这个潮流中,贡献一些想法,这个天真的想法就是,把这两种水帖给终结了。 接下来,我开始终结第一种水帖,平衡水。 为什么要水平衡性!?这是首先要明确的问题,事实上,大多数平衡性水帖一开始是抱怨贴,LZ本意不在讨论这兵种这么IMBA怎么破,实际上如果真的以此为出发点,这分明是战术贴而不是平衡水了,关键的问题就在于许多人会对这个认真起来,纠结于兵种数值比较,就拿十分流行的“地雷IMBA”这个话题来说,吧友不但没有去研究破解地雷的方法,甚至水出了我比暴雪聪明系列,开始幻想,怎么样去修改地雷,还有一些人,则因为偶尔被地雷血虐的经历,拿地雷来和自家兵种对比,引出无数论战。这分明是RPG遗毒。星际2这款游戏成为电竞旗帜不是没有理由的,虽然在一段时期内某种兵种确实会展现出强大的实力,但并没有决定性的兵种存在,不像魔兽争霸系列的英雄(实际上魔兽最早是以RPG为类型研发的),不像横扫千军系列的超级兵,不像红警、C&C系列的天启坦克,不像帝国时代独特而强大的特色兵、不像战锤40K系列的精英小队,星际2的兵种体系普通到一场比赛中你几乎要出遍所有的兵种并且不时侦查做到及时转型,这一点说明的问题是星际2的比赛决定权一直都不在游戏本身,而完完全全在玩家手上,LOL有一种说法是没有最强的英雄,只有最强的玩家,这句话似乎还在被人质疑着,但星际系列是真正的没有最强的兵种,只有最强的玩家。大家应当会质疑这一点,尤其是被曾经的火车侠,现在的地雷虐的体无完肤的Z民,会怒打LZ的脑袋,告诉LZ,如果是这样那暴雪老修改兵种还有什么意义!其实,这个和普通的体育运动是一样的,就拿羽毛球(随机选的。。)来说,羽毛球这个活动的方式、规则都是既定的,但没有人规定说你要用什么球拍,穿什么鞋,带不带护腕,而这些东西,却又从质量上和功能上有着各种各样的差别,换句话说,这些东西影响你个人在比赛中的顺畅程度,或者说是个人对比赛的主观感受,这个和星际的比赛是一样的,我相信暴雪公司的平衡性修改是依据全球各地服务器的数据来考量,因而这个平衡性的总体可靠性是毋庸置疑的,在大数值上做到了平衡,这个,通俗来讲,就是为什么都是面对IMBA雷,有的人感觉无所谓,有的人开始构思战术,有的人则开始痛骂地雷的原因,因为总体大平衡并不能照顾到每一个人,就好像平民窟并不能阻止美国成为世界上最先进的国家一样,少数几个人的抱怨也好、愤怒也罢,主观感受再强烈,也跟真正的平衡性没有任何牵扯。再类比到羽毛球上,无论你多么讨厌你的球拍,这跟羽毛球运动的平衡性也没有任何关系,这样一看是不是觉得抱怨平衡性简直不可理喻?实际上,电子游戏和竞技体育客观上存在差异,这个无法避免,就好像我拿羽毛球来类比,大家一想,球拍不是应该类比到键盘鼠标这些外设上去吗,我的想法是排除这些因素,而真正把你自身融入的游戏中去,让你和游戏之间的连接没有介质,而应当与球拍这些东西同地位类比的,应当是你用来取胜的工具,换言之,就是你所使用的种族,众所周知,星际2的三族之间有很大的差异和不同,这既是你取胜的工具又是你操作的舞台,暴雪公司的责任是综合胜负数据让三族的工具价值相同,换言之,大家使用这三种工具时获取胜利的可能性是一样的,然而,毕竟只有三种工具,而且毕竟他们之间差异巨大,不似竞技体育双方的镜像一致性,星际对战双方的差别是难以想象的,这是整个平衡性话题之所以生生不息的源头,实际上你发现所有讨论平衡性话题的帖子里存在的大量争锋相对的帖子可能在某种情况下都是正确的,换言之,在定性分析上已经没有办法讨论对错了,这种时候应该做的是转到定量层面上精确测定正误,而这样的事情暴雪公司已经在做而且已经维持了一个动态的平衡形势。所以综合起来,平衡性讨论的生命之源,或者说缘由就是它的无定论的特质,就像吸引一切能量的黑洞,它吸引一切有存在正确性的解释,而不吐出答案,或者说,凭借吧友的力量和嘴皮,是没有结果的。而它的意义,只能是徒增怨恨和引起不和谐罢了。向上,不能改变暴雪的想法,向下,不能左右一场比赛的战局。因此,与其在这个话题上耗费精力,及时提出攻略之策进行讨论才是最可取的做法。 其次,是关于优越感的话题。 星际2玩家产生了优越感这一点无论如何都是应当接受的事实。 而有一句话是这样讲的,存在的即是合理的。 这里的合理不是说它合情理,而是合法理,它符合逻辑,因此产生了。然而,将优越感放大并且拿来讲,拿来说,以至于拿来讽刺别的游戏,这些做法是包含情绪的做法。这样的情绪导致反对的人也搞错了反驳的对象,进而引起了不必要的骂战,产生了大水贴,不但消耗人的精力,还伤害人的心情。 星际玩家产生优越感的条件,第一点是较高的游戏难度,光是这个是不能产生优越感的,就好像数学也很难,但是研究数学的人没有谁会去秀优越,就好像你想要当总统,这也很难,但是无论你相当还是当上了,也不会去秀优越。然而,优越感是客观存在的。回到星际,我说星际难,我想没有人不会反对我的话,因为这款游戏有健全的难度体系,再举个栗子,还是数学,数学难,没人会不承认,为什么难,这首先从数学的内涵说起,数学的内涵是丰富而发展的,从最基本的加减乘除,到后来的未知数的引入,接着我们引入了函数,引入了研究函数的导数,引入了微分,引入了积分,引入了负数,引入了复数,接着又复变函数,我们还有集合论,还有群论,等等等等,数学的领域不断分化,不断生长,不断对理解提出要求,对计算能力提出要求,高难度的计算已经要求超级计算机的参与,这样,才造就了数学的难度,在数学的学习上,你始终是攀岩的状态,而没有到达巅峰的时候,回到星际,星际有操作,有意识,有大局观,有战术体系,再细分,有侦查,有TIMING,有APM,有微操小技巧,有控图,有阵型拉扯,有兵种配合,虽然这只是个游戏,能分下去的东西也会有个止境,但我们已经可以看到,不仅仅在思维上,操作上的要求已然能把玩家群分为好几个层级,更有对心理上的要求,这些方方面面需要掌握而并没有明确被暴雪、被游戏规则提出的东西,成为了玩家进阶必须经过的门槛,我这里无意与其他游戏比较,我只是独立的认为,星际决不是一个低难度的游戏,因为它的难度体系实在太丰富了,或者说衡量水平,决定输赢的指标太多,每一项都是实实在在存在的东西。这无疑,让它有资格成为竞技体育,也无疑,让达到一定水平的玩家有了优越感,这是十分合理,无可争辩的事情,如果你完成了一件困难的事情,本能会让你感到成功,感到无所不能,这里请喷击“玩家竟然能玩出优越感”的同学搞清楚自己要说的、不满意的是不是这个所谓的“优越感”,接下来,说一下为什么大家要“秀”优越感。前面说过了,研究数学的人是不会“秀”优越感的,因为他始终在攀岩,解决了一个问题立刻要面对第二个问题,而星际呢,你可以停下来。这取决于星际独特的组别制度,真实世界当中,你解决了一道题,没有人会告诉你你到了哪个级别,你比谁级别高,你在全球数学能力排行榜上排在哪里,这让你觉得不继续努力是不行的,因为数学看上去永远没有尽头,但星际的组别制度,清晰可见的告诉你你的实力在哪里,这给了你感受优越感的资本,纵使你长时间没打了,许多东西都忘了,但是排行榜还在那里,你的名次变化并不大,这是“秀”优越的条件之一,条件之二,想必是许多人都有的,那就是和周围同学的观念冲突,这里我就不展开,但是大家都明白星际2在国内和大家预期的火热程度相去太远,大家发自内心的希望多点人来玩,希望和周围的人一起玩,但他们中间最终被你成功倒戈的屈指可数,这个现状,让星际玩家感到失望和不满,又同时对对方的游戏圈子的欣欣向荣和热火朝天感到羡慕,聊以自慰的感情加上对自己已入坑好久的自怜之情加在一起,又混杂感叹星际不比其他游戏的无奈之情,只能做出秀优越的这一令一些人很不爽的行为,而在贴吧中水帖,只是希望能借助贴吧的力量找到难兄难弟,一起消愁罢了,说真的,秀优越这种行为,真不过无奈之举。 我还有很多没有展开,实际上我发现写的越来越长,好多地方都不完备,然而我知道,你们都走一个原则“太长不看”,所以我就两句话其实,别水平衡性了!别出现优越论辩贴了! 希望2吧走高端大气上档次的战术咖啡馆路线!不要变成整天抱怨这抱怨那的酒吧了!
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